Logo Zephyrnet

Nvidia tiết lộ Omniverse Enterprise để mô phỏng các sản phẩm và thế giới

Ngày:

Tham gia Transform 2021 vào ngày 12-16 tháng XNUMX này. Đăng ký for sự kiện AI của năm.


Nvidia đã công bố nó đa tạp, một môi trường ảo mà công ty mô tả là “siêu vũ trụ” dành cho các kỹ sư, sẽ có sẵn dưới dạng dịch vụ doanh nghiệp vào cuối năm nay.

Giám đốc điều hành Jensen Huang đã giới thiệu bản demo của đa tạp, nơi các kỹ sư có thể làm việc trên các thiết kế trong môi trường ảo, như một phần của bài phát biểu quan trọng tại Nvidia's Hội nghị Công nghệ GPU, một sự kiện ảo được tổ chức trực tuyến trong tuần này. Tôi cũng đã điều hành một hội thảo về hệ thống ống nước cho metaverse với một số người tham gia doanh nghiệp.

Huang cho biết Omniverse được xây dựng dựa trên toàn bộ công việc của Nvidia, cho phép mọi người mô phỏng thế giới 3D ảo được chia sẻ tuân theo thế giới vật lý.

“Siêu vũ trụ khoa học viễn tưởng đang đến gần,” ông nói trong bài phát biểu quan trọng. “Một trong những phần quan trọng nhất của Omniverse là nó tuân theo các định luật vật lý.”

Omniverse là một công cụ ảo cho phép các kỹ sư cộng tác. Nó được lấy cảm hứng từ khái niệm khoa học viễn tưởng về metaverse, vũ trụ của các thế giới ảo được kết nối với nhau, giống như trong các tiểu thuyết như Tai nạn tuyết và Người chơi sẵn sàng. Dự án đã bắt đầu từ nhiều năm trước dưới dạng một dự án độc quyền của Nvidia có tên holodeck, được đặt tên theo mô phỏng thực tế ảo trong Star Trek. Nhưng nó đã trở thành một nỗ lực đầy tham vọng hơn trên toàn ngành dựa trên hệ thống ống nước được thực hiện nhờ công nghệ Mô tả cảnh phổ quát (USD) mà Pixar đã phát triển để làm phim của mình. Richard Kerris, tổng giám đốc truyền thông và giải trí của Nvidia, cho biết trong một cuộc họp báo rằng Nvidia đã chi nhiều năm và hàng trăm triệu đô la cho dự án.

Jensen Huang, Giám đốc điều hành của Nvidia, tại GTC 21.

Ảnh trên: Jensen Huang, Giám đốc điều hành của Nvidia, tại GTC 21.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Omniverse ra mắt ở dạng beta vào tháng 17,000. Hơn XNUMX người dùng đã thử nghiệm nó kể từ đó và hiện công ty đang cung cấp Omniverse dưới dạng dịch vụ đăng ký cho các doanh nghiệp. Đó chỉ là thứ mà các kỹ sư cần trong thời kỳ đại dịch để làm việc từ xa trên các dự án phức tạp.

Tập đoàn BMW, Ericsson, Foster + Partners và WPP đang sử dụng Omniverse. Nó có hỗ trợ ứng dụng từ Bentley Systems, Adobe, Autodesk, Epic Games, ESRI, Graphisoft, Trimble, Robert McNeel & Associates, Blender, Marvelous Designer, Reallusion và Wrnch.

Và sự hỗ trợ đến từ Asus, Boxx Technologies, Cisco, Dell Technologies, HP, Lenovo và Supermicro. Hơn 400 doanh nghiệp sẽ sử dụng phiên bản mới cho doanh nghiệp bắt đầu từ mùa hè này. Kerris cho biết, nó đi kèm với sự hỗ trợ doanh nghiệp dành cho các doanh nghiệp đã được thành lập đầy đủ.

Omniverse có thể làm gì

Ảnh trên: Omniverse sẽ được sử dụng trong các ngành thiết kế.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Omniverse, trước đây chỉ khả dụng ở chế độ truy cập sớm, cho phép cộng tác và mô phỏng 3D như ảnh chân thực. Đó là một metaverse tuân theo các định luật vật lý và do đó nó cho phép các công ty và cá nhân mô phỏng những thứ từ thế giới thực mà không thể kiểm tra dễ dàng trong thế giới thực, như ô tô tự lái, có thể gây nguy hiểm cho người đi bộ nếu chúng không được hoàn thiện.

Mattias Wikenmalm, chuyên gia kỹ thuật của Volvo, cho biết tại hội thảo rằng cần phải mô phỏng không chỉ chiếc xe mà cả bối cảnh xung quanh chiếc xe, giống như môi trường thành phố.

“Nền tảng vẫn là dữ liệu và đây là lần đầu tiên chúng tôi có thể sử dụng dữ liệu gốc, nơi chúng tôi không phải tập trung vào việc di chuyển dữ liệu giữa các hệ thống khác nhau. Trong trường hợp này, dữ liệu là công dân hạng nhất,” Wikenmalm nói. “Thật tuyệt khi chúng tôi có thể tập trung vào dữ liệu và mượn dữ liệu của mình cho các ứng dụng khác nhau và chuyển đổi dữ liệu đó. Việc trao đổi dữ liệu giữa các hệ thống rất phức tạp. Nếu giải quyết được vấn đề đó, chúng ta có thể bắt đầu xây dựng một metaverse thích hợp.”

BMW đang sử dụng Omniverse để mô phỏng một nhà máy ô tô hoàn chỉnh trước khi xây dựng nó. Và không có giới hạn cho việc thử nghiệm. Nếu ai đó muốn tạo ra cả một thành phố, hoặc thậm chí xây dựng mô phỏng toàn bộ nước Mỹ, để làm nơi thử nghiệm xe tự lái, điều đó hoàn toàn có thể thực hiện được.

Nó dành cho hàng chục triệu nhà thiết kế, kỹ sư, kiến ​​trúc sư và những người sáng tạo khác sử dụng cùng một lúc. Các nhà thiết kế có thể làm việc trên cùng một phần thiết kế của họ cùng lúc mà không cần ghi đè lên nhau, với những thay đổi được đưa ra dưới dạng tùy chọn để người khác chấp nhận. Điều đó lý tưởng cho các nhóm lớn làm việc cùng nhau.

Trên: Nvidia Omniverse

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Susanna Holt, phó chủ tịch kỹ thuật của Autodesk, cho biết tại hội thảo rằng việc có thể hiểu dữ liệu của người khác là rất quan trọng và điều đó có nghĩa là bạn không cần phải bị bó buộc vào một công cụ hoặc quy trình làm việc duy nhất.

Cô nói: “Chúng tôi cần các bit để nói chuyện với nhau và điều đó thật khó khăn cho đến bây giờ. “Việc này vẫn còn khó khăn vì bạn phải nhập và xuất dữ liệu. Với USD, đó là sự khởi đầu của một tương lai mới.”

Omniverse sử dụng công nghệ mô phỏng RTX 3D của Nvidia để cho phép các kỹ sư thực hiện những việc như thiết kế ô tô bên trong mô phỏng trong khi đi bộ xung quanh nó hoặc ngồi bên trong nó và tương tác với nó trong thời gian thực.

Martha Tsigkari, đối tác tại công ty kiến ​​trúc Foster + Partners, cho biết tại hội thảo rằng ngành kiến ​​trúc và xây dựng thực sự cần khả năng truyền dữ liệu dễ dàng từ địa điểm này sang địa điểm khác.

Tsigkari nói: “Có thể thực hiện điều đó một cách dễ dàng mà không cần phải suy nghĩ về cách chúng tôi thay đổi thông tin đó là điều thực sự quan trọng”. “Để chạy các mô phỏng thực sự khó hoặc hiểu cách các tòa nhà hoạt động, chúng tôi cần sử dụng tất cả các loại phần mềm để thực hiện việc này. Làm việc trong các quy trình này ngay bây giờ có thể khó khăn và chúng tôi cần tạo ra tất cả các công cụ riêng biệt này để thực hiện việc này. Một tương lai nơi điều này trở thành một quy trình liền mạch và mở ra cho tất cả các loại ngành công nghiệp là một cơ hội tuyệt vời mà chúng ta cần nắm bắt và theo đuổi.”

Kerris cho biết, các kỹ sư trong các nhóm từ xa sẽ có thể làm việc đồng thời cùng với các kiến ​​trúc sư, nhà làm phim hoạt hình 3D và những người khác làm việc trên các tòa nhà 3D, giống như thể họ đang cùng chỉnh sửa một Google Doc. Ông nói thêm, “Omniverse được xây dựng cho nhu cầu phát triển của chính chúng tôi.”

Nguồn gốc của USD tại Pixar

Ở trên: Trái ngược là bộ phim năm 2015 của Pixar.

Tín dụng hình ảnh: Dean Takahashi

Kerris cho biết Mô tả cảnh phổ quát của Pixar (USD) là HTML của 3D và là nền tảng để chia sẻ các loại hình ảnh khác nhau từ nhiều bên trong Omniverse, Kerris cho biết.

“Chúng tôi cảm thấy rằng khi toàn bộ cộng đồng bắt đầu hướng tới nền tảng mở này để trao đổi thông tin 3D bao gồm các vật thể, cảnh, vật liệu và mọi thứ, đó là nơi tốt nhất để chúng tôi bắt đầu với nền tảng cho nền tảng này sẽ trở thành như thế nào,” Kerris nói.

Tiêu chuẩn USD của Pixar có được từ hơn một thập kỷ sản xuất phim.

Guido Quaroni là giám đốc kỹ thuật và nhập vai 3D tại Adobe, và trước đó ông làm việc tại Pixar, nơi ông chịu trách nhiệm về nguồn mở USD. Trong một cuộc thảo luận tại GTC, ông cho biết ý tưởng này xuất hiện tại Pixar vào năm 2010 khi công ty đang xử lý nhiều thư viện xử lý các cảnh lớn trong phim của mình.

“Một số ý tưởng tính bằng USD có từ 20 năm trước để Toy Story 2, nhưng ý tưởng là chính thức hóa nó và viết nó theo cách mà cuối cùng chúng tôi có thể mở nó thành nguồn mở,” Quaroni nói.

Bản demo Marbles at Night của Nvidia giới thiệu vật lý và ánh sáng phức tạp trong Omniverse.

Ảnh trên: Bản demo Marbles at Night của Nvidia giới thiệu vật lý và ánh sáng phức tạp trong Omniverse.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Anh ấy đã làm việc với Sebastian “Spiff” Grassia, người đứng đầu nhóm xây dựng USD tại Pixar.

Quaroni nói: “Chúng tôi biết rằng mọi studio đều có thứ gì đó giống như vậy. “Và chúng tôi muốn xem liệu chúng tôi có thể cung cấp thứ gì đó trở thành tiêu chuẩn hay không, bởi vì đối với chúng tôi, vấn đề lớn nhất là các plugin và sự tích hợp với bên thứ ba. Tại sao không đưa nó cho thế giới?

Vấn đề mà họ gặp phải là tại bất kỳ thời điểm nào trong quy trình làm phim, họ cần có khả năng trích xuất nội dung, xoa bóp nội dung đó bằng công cụ của bên thứ ba và đưa nội dung đó trở lại quy trình sản xuất mà không làm mất thông tin, cho biết. Michael Kass, kỹ sư xuất sắc tại Nvidia và kiến ​​trúc sư phần mềm của Omniverse, trong một cuộc phỏng vấn.

Grassia cho biết USD là một định dạng trao đổi dữ liệu.

Grassia cho biết: “Nó thể hiện kinh nghiệm hàng thập kỷ của Pixar trong việc xây dựng phần mềm hỗ trợ quá trình làm phim hợp tác. “Nó dành cho việc cộng tác soạn thảo và xem một cảnh 3D rất lớn. Nó xử lý việc kết hợp, tập hợp, ghi đè và tạo hoạt ảnh cho các nội dung mà bạn đã tạo theo cách không phá hủy. Điều đó cho phép nhiều nghệ sĩ làm việc đồng thời trên cùng một cảnh.”

Trước USD, các nghệ sĩ phải xem một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, xử lý nó và kiểm tra lại. Với USD, Nvidia đã cho phép chia sẻ trên tất cả các ứng dụng và các cách xem tác phẩm khác nhau. Những thay đổi được truyền qua lại. Kass cho biết một số lượng lớn người có thể xem và làm việc trên cùng một thứ. Một tính năng có tên là Nucleus đóng vai trò là cảnh sát giao thông truyền đạt những gì đang thay đổi trong cảnh 3D.

Ban đầu, Pixar đã cố gắng tự tạo ra các công cụ nhưng họ nhận thấy có những công cụ như Maya, 3D Studio Max, Unreal Engine hoặc Blender tiên tiến hơn trong việc thực hiện các tác vụ cụ thể. Và thay vì phải đào tạo những nhà cung cấp đó để liên tục cập nhật công cụ của họ, Pixar đã cung cấp USD như một tiêu chuẩn mở.

Những gì Nvidia đã thêm vào

Trên: Doanh nghiệp đa dạng

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Nền tảng này cũng sử dụng công nghệ Nvidia, chẳng hạn như kết xuất quang học theo thời gian thực, vật lý, vật liệu và quy trình làm việc tương tác giữa các sản phẩm phần mềm 3D hàng đầu trong ngành.

Pixar đã xây dựng một trình kết xuất, một công cụ trực quan hóa dữ liệu có tên là Hydra. Nó được thiết kế theo cách kết nối các nguồn dữ liệu khác, giống như hình ảnh Maya. Vì vậy, các nghệ sĩ có thể làm việc với các tập dữ liệu lớn mà không cần nhà cung cấp dịch mọi thứ sang bản trình bày gốc của riêng họ.

Kass và các đồng nghiệp của ông tại Nvidia nhận thấy rằng USD là một “viên vàng” cho phép chúng biểu diễn dữ liệu theo cách có thể được sử dụng cho mọi mục đích khác nhau.

“Chúng tôi quyết định đặt USD vào trung tâm thế giới ảo của mình, nhưng tại Pixar, hầu hết sự hợp tác không diễn ra theo thời gian thực. Vì vậy, chúng tôi đã bổ sung thêm khả năng đồng bộ hóa với những người dùng khác nhau ngoài USD,” Kass nói.

Mô phỏng COVID-19 trong Omniverse.

Ảnh trên: Mô phỏng COVID-19 trong Omniverse.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Thử nghiệm thực sự nhằm đảm bảo rằng USD có thể hữu ích ngoài các ứng dụng truyền thông và giải trí. Omniverse cho phép cộng tác và mô phỏng có thể trở nên cần thiết đối với khách hàng của Nvidia làm việc trong lĩnh vực robot, ô tô, kiến ​​trúc, kỹ thuật, xây dựng và sản xuất.

Kerris nói: “Thực sự không có thứ gì khác giống như vậy. “Pixar đã xây dựng tiêu chuẩn và chúng tôi nhìn thấy tiềm năng trong đó. Đây là nhu cầu và nhu cầu mà ai cũng có. Bạn có thể tưởng tượng Internet không có cách mô tả tiêu chuẩn về một trang web không? Nó đã từng là như vậy. Với 3D, ngày nay không có hai ứng dụng nào sử dụng cùng một ngôn ngữ. Điều đó cần phải thay đổi, nếu không chúng tôi thực sự không thể xây dựng được metaverse.”

Kass cho biết Nvidia đã mở rộng USD, được xây dựng cho nhu cầu của Pixar và bổ sung những gì cần thiết cho metaverse.

Ông nói thêm: “Chúng tôi phải đứng trên những người khổng lồ, nhưng chúng tôi đang đẩy nó về phía trước theo hướng mà họ không hình dung được khi bắt đầu”.

Nvidia đã xây dựng một công cụ có tên Omniverse Create, giúp tăng tốc bố cục cảnh và cho phép người dùng lắp ráp, chiếu sáng, mô phỏng và kết xuất cảnh một cách tương tác trong thời gian thực. Nó cũng xây dựng Omniverse View, hỗ trợ thiết kế hợp tác liền mạch và trực quan hóa các dự án kiến ​​trúc và kỹ thuật bằng khả năng hiển thị quang học. Phần mềm Máy trạm ảo Nvidia RTX mang đến cho cộng tác viên sự tự do để chạy các ứng dụng 3D chuyên sâu về đồ họa của họ từ mọi nơi.

Omniverse Enterprise là một nền tảng mới bao gồm máy chủ Nvidia Omniverse Nucleus, quản lý cơ sở dữ liệu được chia sẻ giữa các máy khách và Nvidia Omniverse Connectors, là các plug-in cho các ứng dụng thiết kế hàng đầu trong ngành.

Với tất cả các ứng dụng đang hoạt động trực tiếp, các nghệ sĩ không phải trải qua quá trình xuất hoặc nhập tốn nhiều công sức.

Kevin Krewell, nhà phân tích tại Tirias Research, cho biết trong một email: “Omniverse là một công cụ quan trọng cho thiết kế công nghiệp - đặc biệt là với tương tác giữa người và robot. “Mô phỏng là một thị trường mới lớn cho các dịch vụ đám mây GPU.”

Những vấn đề lớn

Omniverse và USD sẽ không dẫn đến metaverse chỉ sau một đêm.

Ảnh trên: Nền tảng Omniverse của Nvidia.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Tsigkari nói rằng việc có được nhiều ngành công nghiệp sáng tạo cùng hợp tác là một thách thức lớn, đặc biệt đối với các công ty kiến ​​trúc phải kết hợp rất nhiều lĩnh vực khác nhau để hoàn thành công việc từ khi hình thành đến khi hoàn thành.

Cô nói: “Bạn cần một cách để cho phép những người sáng tạo nhanh chóng chuyển mọi thứ trực tiếp từ kỹ sư sang chuyên gia tư vấn để họ có thể phân tích và chuyển nó cho các nhà sản xuất”. “Nói một cách đơn giản nhất, điều này không tồn tại.”

Đồng thời, các ngành khác nhau hoạt động theo thời gian biểu khác nhau, từ chu kỳ dài đến thời gian thực. Cô nói: “Đối với chúng tôi, điều này thực sự quan trọng để có thể thực hiện việc này một cách liền mạch mà bạn không cần phải suy nghĩ về khoảng không gian ở giữa”.

Holt tại Autodesk cho biết cô muốn thấy sự tiến bộ của USD trong việc xử lý các bộ dữ liệu khổng lồ, ở cấp độ lập mô hình thành phố cho mục đích xây dựng. “Vẫn chưa đến mức đó,” cô nói. “Sẽ cần một số thay đổi khi chúng tôi đưa nó vào các lĩnh vực khác như xây dựng.”

Grassia cho biết có những tính năng cho phép "tải từng phần" hoặc các mức độ chi tiết khác nhau hiển thị khi tải một tập dữ liệu khổng lồ.

Lori Hufford, phó chủ tịch tích hợp ứng dụng tại Bentley Systems, cho biết trong một cuộc hội thảo rằng nhóm của cô cho đến nay đã đạt được kết quả tốt khi làm việc trên các mô hình lớn. Cô nói: “Tôi thực sự vui mừng về tính chất mở của USD. “Chúng tôi rất ấn tượng với quy mô mà chúng tôi có thể đạt được với USD.”

Vạn vật hôm nay

Ảnh trên: WPP đang sử dụng Omniverse để tạo quảng cáo từ xa.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Phiên bản doanh nghiệp sẽ hỗ trợ các máy Windows và Linux và sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Bạn có thể làm gì trong metaverse của kỹ sư này? Bạn có thể mô phỏng việc tạo ra robot thông qua một công cụ có tên là Isaac. Điều đó cho phép các kỹ sư tạo ra các biến thể của robot và xem cách chúng hoạt động với vật lý thực tế, để họ có thể mô phỏng những gì robot sẽ làm trong thế giới thực bằng cách trước tiên tạo ra robot trong thế giới ảo. Ngoài ra còn có Omniverse Connectors, là các plugin kết nối các công cụ của bên thứ ba với nền tảng. Điều đó cho phép Omniverse được tùy chỉnh cho các thị trường dọc khác nhau.

BMW đang sử dụng Omniverse để mô phỏng chính xác các chi tiết của một nhà máy sản xuất ô tô, mô phỏng một không gian vật lý hoàn chỉnh. Công ty gọi nhà máy này là “cặp song sinh kỹ thuật số”. Nhà máy có đủ chi tiết để đưa vào đó 300 ô tô vào một thời điểm nhất định và mỗi ô tô có khoảng 10 gigabyte dữ liệu.

Hàng nghìn nhà quy hoạch, kỹ sư sản phẩm, quản lý cơ sở và chuyên gia tinh gọn trong mạng lưới sản xuất toàn cầu có thể cộng tác trong một môi trường ảo duy nhất để thiết kế, lập kế hoạch, kỹ thuật, mô phỏng và tối ưu hóa các hệ thống sản xuất cực kỳ phức tạp trước khi một nhà máy thực sự được xây dựng hoặc xây dựng. sản phẩm mới được tích hợp.

Milan Nedeljkovic, thành viên hội đồng quản trị của BMW AG, cho biết trong một tuyên bố rằng những đổi mới này sẽ dẫn đến quy trình lập kế hoạch hiệu quả hơn 30% so với trước đây. Cuối cùng, Omniverse sẽ cho phép BMW mô phỏng tất cả 31 nhà máy của mình.

Các công cụ của Bentley được sử dụng để tạo ra một bản sao kỹ thuật số của một vị trí trong Omniverse.

Ảnh trên: Các công cụ của Bentley được sử dụng để tạo ra một bản sao kỹ thuật số của một vị trí trong Omniverse.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Volvo đang thiết kế ô tô bên trong Omniverse trước khi chuyển sang thiết kế vật lý, trong khi Ericsson đang mô phỏng mạng không dây 5G trong tương lai. Industrial Light & Magic đã đánh giá Omniverse về nhiều quy trình công việc khả thi, nhưng đặc biệt là tập hợp nội dung được tạo trên nhiều ứng dụng truyền thống và tạo điều kiện cộng tác đồng thời giữa các nhóm được phân bổ trên toàn thế giới.

Foster + Partners, công ty kỹ thuật và thiết kế kiến ​​trúc của Vương quốc Anh, đang triển khai Omniverse để mang lại khả năng thiết kế cộng tác liền mạch và trực quan hóa cho các nhóm trải rộng trên 14 quốc gia.

Activision Publishing đang khám phá khả năng tìm kiếm AI của Omniverse cho các trò chơi của mình để cho phép các nghệ sĩ, nhà phát triển trò chơi và nhà thiết kế tìm kiếm một cách trực quan thông qua cơ sở dữ liệu khổng lồ về nội dung 3D không được gắn thẻ bằng văn bản hoặc hình ảnh.

WPP, tổ chức dịch vụ tiếp thị lớn nhất thế giới, đang sử dụng Omniverse để đổi mới cách tạo ra nội dung quảng cáo bằng cách thay thế các phương pháp sản xuất tại chỗ truyền thống bằng sản xuất hoàn toàn ảo.

Perry Nightingale, phó chủ tịch cấp cao của WPP, cho biết trong một hội thảo rằng ông đang thấy sự hợp tác trên quy mô khổng lồ với nhiều công ty làm việc cùng nhau.

Omniverse của Nvidia có thể được sử dụng để giải trí.

Ảnh trên: Omniverse của Nvidia có thể được sử dụng để giải trí.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

“Tôi rất vui mừng vì điều đó có thể tiến xa đến mức nào khi các chính phủ thực hiện điều đó để quy hoạch thành phố và các hình thức hợp tác quy mô lớn khác xung quanh USD,” Nightingale nói.

Nvidia sẽ sử dụng Omniverse để kích hoạt Drive Sim 2.0, cho phép các nhà sản xuất ô tô thử nghiệm xe tự lái của họ bên trong Omniverse. Danny Shapiro, giám đốc cấp cao về ô tô tại Nvidia, cho biết nó sử dụng USD khi Nvidia chuyển đổi từ công cụ trò chơi sang công cụ mô phỏng thực sự cho Omniverse. Các nhà phát triển của Nvidia giờ đây sẽ có thể hỗ trợ các công nghệ phần cứng mới sớm hơn trước đây.

Kerris nói: “Ban đầu, chúng tôi xây dựng nó cho nhu cầu riêng của mình, để khi công nghệ được phát triển ở các nhóm khác nhau, họ có thể chia sẻ ngay lập tức thay vì phải đợi sự phát triển của nó vào lĩnh vực cụ thể của họ”. “Điều tương tự cũng đúng với các nhà phát triển của chúng tôi. Trước đây, nếu chúng tôi đưa một công nghệ ra ngoài, chúng tôi sẽ làm việc với các nhà phát triển của mình và sẽ mất một khoảng thời gian để họ hỗ trợ công nghệ đó. Tuy nhiên, bằng cách xây dựng nền tảng vượt qua những nền tảng này, giờ đây chúng tôi có khả năng đưa ra các công nghệ mới mà họ có thể tận dụng ngay từ ngày đầu tiên.”

Metaverse của tương lai

Ảnh trên: Omniverse cho phép cộng tác trong các dự án phức tạp.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Một câu hỏi là Omniverse sẽ có thể xử lý độ trễ hoặc độ trễ tương tác trên đám mây tốt đến mức nào. Điều đó rất quan trọng đối với các nhà phát triển trò chơi, những người phải tạo ra các trò chơi hoạt động trong thời gian thực. Các cảnh được xây dựng bằng Omniverse có thể được hiển thị ở tốc độ 30, 60 hoặc 120 khung hình mỗi giây khi cần cho ứng dụng thời gian thực như trò chơi.

Kerris đã nói trong một cuộc trò chuyện trước đó rằng hầu hết những gì bạn đang xem không cần phải được làm mới liên tục trên màn hình của mọi người, giúp việc cập nhật Omniverse theo thời gian thực hiệu quả hơn. Công nghệ Nucleus của Nvidia là một loại cảnh sát giao thông có nhiệm vụ thông báo những gì đang thay đổi trong một cảnh khi nhiều bên cùng xử lý cảnh đó cùng một lúc.

Để xem Omniverse, game thủ có thể truy cập nó bằng PC cao cấp với một card đồ họa Nvidia RTX duy nhất.

Huang nói trong bài phát biểu của mình: “Siêu vũ trụ đang đến. Các thế giới trong tương lai sẽ mang tính chân thực, có tuân theo các định luật vật lý hay không và là nơi sinh sống của các hình đại diện của con người và các sinh vật AI.” Anh ấy nói rằng những trò chơi như Fortnite, Minecraft hay Roblox giống như những phiên bản đầu tiên của metaverse. Nhưng anh ấy nói rằng metaverse không chỉ là nơi để chơi game. Đó là nơi để mô phỏng tương lai.

Ảnh trên: Dean Takahashi điều hành một nhóm chuyên gia Omniverse tại sự kiện Nvidia GTC 2021.

Tín dụng hình ảnh: Nvidia

Kerris nói: “Chúng tôi đang xây dựng các thành phố vì chúng tôi cần mô phỏng những thế giới ảo này cho các phương tiện tự lái của mình. “Chúng ta cần một thế giới nơi chúng ta có thể huấn luyện và kiểm tra họ. Mục tiêu của chúng tôi là mở rộng quy mô để bạn có thể lái xe ảo liên tục từ Los Angeles đến New York, trong thời gian thực, bằng cách sử dụng phần cứng thực tế sẽ có bên trong xe và mang lại cho xe trải nghiệm thực tế ảo được cắm vào giác quan của nó. đầu vào, đầu ra của trình mô phỏng của chúng tôi và đánh lừa nó nghĩ rằng nó ở trong thế giới thực. Và để làm được điều đó, nó phải là một thế giới cực kỳ rộng lớn. Chúng tôi chưa hoàn toàn ở đó. Nhưng đó chính là điều chúng tôi đang hướng tới.”

Đối với các công ty trò chơi, tôi có thể thấy trước rằng các nhà phát hành trò chơi cuối cùng sẽ kinh doanh quanh thành phố của họ, vì một công ty có thể xây dựng một bản sao của Paris trong khi một công ty khác có thể xây dựng New York. Xét cho cùng, nếu mọi người đều làm việc với công nghệ USD, có thể không cần phải xây dựng lại mọi thành phố từ đầu cho các mô phỏng như trò chơi.

Ivar Dahlberg, nghệ sĩ kỹ thuật tại Embark Studios, một studio trò chơi ở Stockholm, cho biết thật thú vị khi nghĩ đến việc trao đổi qua lại các thành phố giữa các nhà phát triển trò chơi đang làm việc trên các trò chơi cấp thành phố.

Ông nói: “Theo truyền thống, các nhà phát triển tập trung vào một thế giới để người khác trải nghiệm. “Nhưng bây giờ có vẻ như có nhiều cơ hội hơn cho các nhà phát triển để tạo ra thứ gì đó cùng với cư dân của thế giới đó. Bạn có thể chia sẻ các công cụ với mọi người đang chơi. Điều đó có mối liên hệ khá tốt với ý tưởng về một metaverse. USD chắc chắn là một bước đi theo hướng đó.”

Tsigkari nói: “Đó là một trải nghiệm có thể không còn xa nữa. Sẽ không có vấn đề gì nếu một công ty xây dựng Paris, London hay New York. Nó sẽ nói nhiều hơn về những gì bạn đang làm với những tài sản đó. Trải nghiệm mà bạn cung cấp cho người dùng với những tài sản đó là gì?”

Như tôi đã thấy gần đây trong phim Một trục trặc trong ma trận, sẽ dễ tin hơn vào tương lai rằng tất cả chúng ta đều đang sống trong một mô phỏng. Tôi hy vọng rằng Nvidia sẽ có thể giả vờ hạ cánh lên mặt trăng cho chúng ta trong lần tiếp theo.

Trò chơi

Niềm tin của GamesBeat khi đề cập đến ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh”. Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức này quan trọng như thế nào đối với bạn - không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là một người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc các bài báo của chúng tôi, nghe podcast của chúng tôi hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành này và tận hưởng sự tham gia của nó. Bạn sẽ làm nó thế nào? Tư cách thành viên bao gồm quyền truy cập vào:

  • Bản tin, chẳng hạn như DeanBeat
  • Các diễn giả tuyệt vời, giáo dục và vui vẻ tại các sự kiện của chúng tôi
  • Các cơ hội kết nối
  • Các cuộc phỏng vấn, trò chuyện đặc biệt chỉ dành cho hội viên và các sự kiện “văn phòng mở” với nhân viên GamesBeat
  • Trò chuyện với các thành viên cộng đồng, nhân viên GamesBeat và những khách khác trong Discord của chúng tôi
  • Và thậm chí có thể là một hoặc hai giải thưởng thú vị
  • Giới thiệu cho các bên cùng chí hướng

Trở thành thành viên

Coinsmart. Đặt cạnh Bitcoin-Börse ở Europa
Nguồn: https://venturebeat.com/2021/04/12/nvidia-reveals-omniverse-enterprise-for-simulate-products-and-worlds/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img