Logo Zephyrnet

Trò chơi chiến tranh trên biển đưa ra cái nhìn về tương lai - và thúc đẩy sự bất đồng chính kiến

Ngày:

Khi Trung úy Georg Heinrich Rudolph Johann von Reisswitz của quân đội Phổ giới thiệu trò chơi mới của mình với các nhà lãnh đạo quân sự vào năm 1824, trò chơi chiến tranh không phải là một hiện tượng mới.

Trò chơi board game Reisswitz đã tạo ra là bản cập nhật của một nguyên mẫu của cha anh, bản thân nó đã mắc nợ các trò chơi chiến tranh trước đó bắt nguồn từ cờ vua, Milan Vego kể lại trong một bài báo năm 2012 trên Tạp chí Đại học Chiến tranh Hải quân. Giống như những người tiền nhiệm của nó, trò chơi Reisswitz cấp dưới có sự tham gia của hai bên, trong đó có ít người chơi, mỗi bên đưa ra quyết định về các cuộc diễn tập quân sự mô phỏng.

Tuy nhiên, trò chơi này mang tính cách mạng.

Vego viết: Nó mang đến một cấp độ thực tế mới cho trò chơi chiến tranh: một bản đồ chi tiết như bảng trò chơi, trọng tài thách thức người chơi bằng các kịch bản thực tế và tính toán chính xác về thương vong. Karl von Mueffling, tổng tham mưu trưởng quân đội, vô cùng ấn tượng.

“Đó hoàn toàn không phải là một trò chơi!” Mueffling kêu lên, theo Vego. “Đó là huấn luyện cho chiến tranh.”

Quân đội Phổ sử dụng trò chơi này như một công cụ để huấn luyện chiến đấu. Và hai thế kỷ sau, quân đội vẫn sử dụng trò chơi để mô phỏng các khía cạnh của chiến tranh.

Thủy quân lục chiến, vốn đã xem xét lại cách tiếp cận chiến đấu trong những năm gần đây, sử dụng trò chơi chiến tranh để khám phá những vấn đề khó khăn mà lực lượng này có thể buộc phải đối mặt trong chiến tranh. Những trò chơi chủ yếu được phân loại này đã trở thành một trọng tâm khác của cuộc xung đột về tương lai của Thủy quân lục chiến.

Các lãnh đạo thủy quân lục chiến cho rằng kết quả của các cuộc tập trận là một trong những lý do biện minh cho những thay đổi gây tranh cãi mà họ đã thực hiện đối với lực lượng, chẳng hạn như việc loại bỏ xe tăng và cắt giảm pháo binh.

Những người chỉ trích những thay đổi đã nêu lên mối lo ngại về bản thân các trò chơi, cho rằng chúng không có căn cứ và không hỗ trợ cho những thay đổi.

Quân đoàn có tiến hành các trò chơi chiến tranh của mình một cách đúng đắn và rút ra những hiểu biết đúng đắn từ chúng không? Những người ủng hộ những thay đổi nói có - và quan điểm của họ vẫn được giữ vững, vì dịch vụ này đã tiến hành cuộc đại tu đầy tham vọng trong nhiều năm với sự hỗ trợ của Quốc hội và Lầu Năm Góc. Một số nhà phê bình vẫn nói không.

Quân đoàn cho biết kết quả của trò chơi chiến tranh đã giúp củng cố các quyết định của họ nhằm đảm bảo Thủy quân lục chiến sẵn sàng chiến đấu và giành chiến thắng trong cuộc chiến tiếp theo.

Đối với Thủy quân lục chiến, những người một ngày nào đó có thể thực hiện các loại hoạt động mới, đồng thời được trang bị hệ thống vũ khí mới, thì tiền đặt cược của những trò chơi này là rất cao.

Wargaming là gì - và không phải

Trò chơi chiến tranh cố gắng mô phỏng các khía cạnh của xung đột vũ trang một cách không hoàn hảo.

Trong trò chơi chiến tranh, cũng như trong chiến tranh, con người ở hai phe đối lập đưa ra một loạt quyết định gây ra hậu quả cho những gì xảy ra tiếp theo. Không giống như trong chiến tranh, không ai bị thương.

Nói chung, các đối thủ trong một trò chơi chiến tranh chuyên nghiệp là “ô xanh” - thuộc loại đội chủ nhà, đại diện cho lực lượng đồng minh - và “ô đỏ”, đại diện cho lực lượng địch, theo báo cáo Rand năm 2019.

Ô trắng thường phân xử diễn biến của trò chơi khi ô xanh và ô đỏ thực hiện nước đi của chúng. Đôi khi ô màu xanh lá cây đại diện cho lực lượng đồng minh hoặc dân thường.

Ngày nay, máy tính thường đóng một vai trò nào đó trong các trò chơi chiến tranh, theo Trung tá Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu Travis Reese, người với tư cách là nhà thầu đã giúp phát triển các kịch bản và trò chơi chiến tranh liên quan đến quá trình hiện đại hóa Thủy quân lục chiến kể từ năm 2017. Nhưng nhiều trò chơi chiến tranh vẫn liên quan đến việc mọi người vạch ra bản đồ theo Reese, trên bàn và đưa ra một kịch bản chi tiết, đưa ra những quyết định khó khăn mà một người chỉ huy có thể phải đối mặt trong chiến tranh.

Theo Thiếu tướng Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu Ian T. Brown, người đã làm việc với các trò chơi chiến tranh mang tính giáo dục khi còn làm việc tại Trung tâm Đổi mới & Chiến tranh Tương lai Brute Krulak, có hai loại trò chơi chiến tranh chính: mang tính giáo dục và phân tích.

Theo Brown, trong trò chơi chiến tranh mang tính giáo dục, trọng tâm là người chơi và việc học của họ. Trong trò chơi chiến tranh phân tích, trọng tâm là hiểu rõ hơn các vấn đề mà trò chơi mô phỏng.

Trò chơi chiến tranh không thể dự đoán một cuộc chiến thực sự sẽ diễn ra như thế nào hoặc thậm chí trò chơi chiến tranh tương tự sẽ diễn ra như thế nào nếu nó được chơi lại. Một số chuyên gia về trò chơi chiến tranh cảnh báo rằng họ không thể “xác nhận” các quyết định trong đời thực.

“Về bản chất, wargaming là một hoạt động tương tác giữa con người với nhau và sự tương tác giữa các quyết định của con người cũng như kết quả của những quyết định đó khiến hai trò chơi không thể giống nhau,” game thủ có ảnh hưởng Peter Perla và Trung úy Hải quân Cmdr. Raymond Barrett đã viết trong tạp chí Naval War College Review năm 1985.

Và không có trò chơi chiến tranh nào có thể nắm bắt được sự phức tạp của cuộc sống thực.

Theo Reese, các nhà thiết kế trò chơi chiến tranh phải giữ một phạm vi hẹp và giả định, vì mục đích của trò chơi, rằng một số thứ sẽ hoạt động theo cách chúng được yêu cầu, giải phóng chúng để chơi với các biến khác, theo Reese.

Reese nói: “Bạn không bao giờ có thể làm mọi thứ một cách chi tiết mà bạn cần làm để mô phỏng một cuộc chiến một cách hoàn hảo. “Có quá nhiều thứ để gộp lại.”

Các chuyên gia về trò chơi chiến tranh này cho biết, hạn chế của trò chơi chiến tranh là rất nhiều, nhưng khả năng của chúng cũng rất lớn.

Brown cho biết, các trò chơi chiến tranh mang tính giáo dục có thể nâng cao khả năng của các quân nhân để đưa ra quyết định đúng đắn khi xung đột với kẻ thù.

Perla và Barrett viết: Các trò chơi chiến tranh phân tích có thể “điều tra các quá trình” và “khám phá các câu hỏi về chiến lược, hành vi của con người và xu hướng chiến đấu”.

Phòng thí nghiệm chiến đấu có trụ sở tại Quantico, Virginia có bộ phận chiến tranh riêng để tiến hành các loại trò chơi chiến tranh này.

Giám đốc bộ phận, Đại tá George Schreffler cho biết, các trò chơi chiến tranh lớn của nó có xu hướng diễn ra trong khán phòng của Đại học Thủy quân lục chiến, với các phòng giam nằm ở các phía khác nhau của căn phòng. Các tế bào được thông báo tóm tắt trong khoảng một ngày và dành khoảng ba ngày để thực hiện các bước di chuyển tạo thành cốt lõi của một trò chơi chiến tranh.

Theo Schreffler, các cầu thủ, với số lượng từ khoảng 30 đến 150, làm việc nhiều ngày bắt đầu vào khoảng 7:30 sáng, sau đó nghỉ ngơi để ăn trưa. Những người xét xử từ Ban Wargaming đôi khi làm việc suốt đêm để phân loại những tác động trong các quyết định của người chơi.

Vào cuối tuần, người chơi tóm tắt trò chơi, giải thích lựa chọn của mình. Theo Schreffler, Bộ phận Wargaming viết báo cáo sơ bộ về trò chơi và sau đó là báo cáo phân tích chi tiết hơn, thường mất từ ​​​​hai đến ba tháng.

Brown cho biết, các trò chơi chiến tranh được tổ chức tốt có thể đưa người chơi vào một vùng tinh thần được gọi là “vòng tròn ma thuật”, trong đó họ chấp nhận thế giới ảo và đưa ra những quyết định có cảm giác như thật trong đó. Trong vòng tròn ma thuật này, người chơi tương tác về mặt cảm xúc với những gì diễn ra trong trò chơi.

“Đó thực sự là một động lực tâm lý rất có giá trị, bởi vì nó khiến trải nghiệm của bạn gắn bó với bạn theo cách mà bạn ghi nhớ,” Brown nói. “Và nếu bạn nhớ được nó, bạn có thể tự mình đánh giá nó và có thể học hỏi từ nó.”

Chuẩn bị cho chiến tranh

Trò chơi chiến tranh phân tích là trọng tâm của kế hoạch đại tu táo bạo và gây tranh cãi của Thủy quân lục chiến.

Kế hoạch đó - được gọi là Thiết kế Lực lượng 2030, mặc dù các nhà lãnh đạo gần đây đã bỏ "2030" - được bảo vệ bởi Tướng David Berger hiện đã nghỉ hưu, người từng giữ chức vụ chỉ huy từ năm 2019–2023 và trước đó là phó chỉ huy phụ trách phát triển và hội nhập chiến đấu.

Từ năm 2016 đến năm 2018, trước khi Berger đảm nhiệm hai vai trò tập trung vào hiện đại hóa đó, ông là lãnh đạo Lực lượng Thủy quân lục chiến Thái Bình Dương. Chính ở công việc đó anh đã chứng kiến ​​hàng loạt trận chiến đáng lo ngại, ông nói tại một sự kiện của Viện Brookings vào tháng 2023 năm XNUMX.

Các trò chơi đã thuyết phục anh rằng Quân đoàn phải phát triển nếu không muốn thua trong cuộc chiến với Trung Quốc.

Berger nhớ lại suy nghĩ: “Nếu chúng ta không thay đổi điều gì đó thì kết quả tương tự sẽ xảy ra mọi lúc.

Một trò chơi chiến tranh Berger năm 2018 được quan sát tại Đại học Chiến tranh Hải quân ở Newport, Rhode Island, đã chỉ ra với ông rằng lực lượng Thủy quân lục chiến cần nhẹ hơn, cơ động hơn và bố trí gần hơn với các địa điểm có thể xảy ra xung đột ở Ấn Độ Dương-Thái Bình Dương và Trung Quốc, ông nói với Defense News.

Năm 2019, Berger đã dành ba trong số 23 trang văn bản trong cuốn sách của mình chỉ huy lập kế hoạch hướng dẫn đến các trò chơi chiến tranh, bao gồm cả những gì họ đã “cho thấy” Quân đoàn cần phải thay đổi.

Ông đã quyết định rằng Quân đoàn cần có khả năng dàn quân trong và gần bờ biển, chống lại lực lượng hải quân của đối phương và tránh bị theo dõi và tấn công bởi hỏa lực tầm xa, ông viết trong hướng dẫn. Wargames sẽ “nhanh chóng tạo ra các giải pháp để phát triển hơn nữa theo hướng dẫn và tầm nhìn của tôi”.

Thoái vốn xe tăng, pháo binh, nhân viên thực thi pháp luật và nhiều hơn nữa theo sau. cũng vậy tranh cãi.

Những người chỉ trích những thay đổi, bao gồm cả một số lãnh đạo Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu, đã lên tiếng lo ngại rằng Quân đoàn đang tập trung quá nhiều vào Trung Quốc và mất khả năng khẳng định mình trong các cuộc xung đột ở nơi khác - và ngay cả một cuộc chiến với Trung Quốc cũng sẽ trở nên tồi tệ vì những sự thoái vốn này.

Một người hoài nghi là Scott Moore, một trung tá Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu, có bằng tiến sĩ về phân tích và giải quyết xung đột, đồng thời là nhà thầu của BAE Systems đã quan sát và phân tích các trò chơi chiến tranh tại Phòng thí nghiệm chiến đấu trong giai đoạn 2016–2021.

Ông cho biết ông không hài lòng với thời điểm thoái vốn liên quan đến trò chơi chiến tranh. Anh ấy nói rằng những trò chơi mà anh ấy tham gia không hỗ trợ cho những thay đổi đó.

Ông nói với Marine Corps Times: “Theo suy nghĩ của tôi, những quyết định đó không được đưa ra trong bất kỳ trò chơi chiến tranh nào”.

Chưa Tướng Eric Smith, người nào trở thành chỉ huy thủy quân lục chiến vào tháng 2023 năm XNUMX, đã nói rằng Thủy quân lục chiến không nên đợi cho đến khi các khái niệm hoàn toàn được xác định rõ ràng trước khi triển khai chúng.

Điều đó sẽ mất quá nhiều thời gian, ông nói vào tháng 2023 năm XNUMX trên một Podcast Chiến tranh trên đá. Và với việc thay đổi chính quyền và ngân sách cũng như những đối thủ đang hiện đại hóa quân đội của họ, thời gian không phải là thứ mà Quân đoàn có thể để mất.

Smith nói: “Nếu bạn đợi cho đến khi nó được xác thực hoàn toàn, bạn sẽ chẳng đi đến đâu.

Các nhà lãnh đạo Thủy quân lục chiến hiện tại khẳng định lực lượng cần phải hiện đại hóa trước mối đe dọa từ quân đội Trung Quốc. Các nhà lãnh đạo này cho biết, ngay cả ở hình thức cải tiến, Quân đoàn vẫn sẵn sàng ứng phó trên toàn thế giới.

Theo Smith, trò chơi chiến tranh chỉ là một yếu tố trong “chu trình học tập đúng đắn” của Quân đoàn.

Đầu tiên, Thủy quân lục chiến phát triển một khái niệm, Smith nói. Tiếp theo là một trò chơi chiến tranh. Sau đó Thủy quân lục chiến làm một thí nghiệm tại hiện trường bằng thiết bị thực tế. Cuối cùng, Quân đoàn kết hợp phản hồi từ những nỗ lực này.

Smith nói: “Một trò chơi chiến tranh là một trò chơi chiến tranh. “Đó là một điểm dữ liệu.”

“Bây giờ, khi tôi thấy 17 điểm dữ liệu được căn chỉnh và di chuyển theo một đường dẫn nhất định hoặc một quỹ đạo nhất định, được rồi, bây giờ tôi thấy hứng thú.”

Hậu cần, hậu cần, hậu cần

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu, một số nhà phê bình của Force Design hỏi, những điểm dữ liệu đó đến từ các trò chơi chiến tranh có sai sót về cơ bản?

Moore cho biết các trò chơi chiến tranh mà ông quan sát đưa ra những giả định quá lạc quan, đặc biệt là về hậu cần và khả năng cơ động: rằng Thủy quân lục chiến sẽ có mặt tại chiến trường sẵn sàng chiến đấu khi xung đột nổ ra, rằng các tàu từ tàu tới bờ sẽ vào bờ mà không gặp vấn đề gì, rằng dân thường sẽ giúp Thủy quân lục chiến có được thực phẩm và vật tư tại địa phương, để đường và cầu sẽ ở tình trạng tốt. Ông cho biết, thế vận hội cũng bao gồm khả năng chỉ huy và kiểm soát không bị gián đoạn, hệ thống phòng không đầy đủ và không bị đối thủ phát hiện.

“Đó là những giả định mà chúng tôi chưa bao giờ được phép thử nghiệm,” Moore nói. “Và những thứ đó củng cố toàn bộ Thiết kế Lực lượng.”

Một nguồn tin có hiểu biết trực tiếp về các trò chơi chiến tranh của Thủy quân lục chiến và bản thân đã tham gia một số trò chơi, đồng thời phát biểu với điều kiện giấu tên, cho biết ông cũng lo ngại về việc hậu cần sẽ bị loại bỏ.

“Nó giống như một vở kịch,” anh nói. “Bức màn được kéo lên, mọi người lên sân khấu và sau đó chúng tôi chơi. Nhưng làm thế nào mà mọi người lên được sân khấu?”

Một sĩ quan Thủy quân lục chiến cấp cao hiện đã nghỉ hưu nhớ lại đã đặt câu hỏi về hậu cần trong khi được thông báo tóm tắt về kết quả các cuộc tập trận của Quân đoàn. Thủy quân lục chiến và trang thiết bị của họ sẽ được chuyển đến chiến đấu như thế nào? Làm thế nào họ sẽ được duy trì? Làm thế nào những nỗ lực hậu cần này có thể tránh được sự chú ý của kẻ thù?

Người lính Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu, người nói với điều kiện giấu tên vì lý do nghề nghiệp, cho biết: “Lần nào nó cũng giống như, 'Thưa ngài, đó là một câu hỏi hay'. Anh ấy nói rằng anh ấy chưa bao giờ nhận được câu trả lời cho những câu hỏi đó.

Những người ủng hộ Thiết kế lực lượng cho rằng việc thiếu chú trọng đến hậu cần trong một số trò chơi chiến tranh không có nghĩa là những trò chơi đó hoàn toàn thiếu sót.

Reese lưu ý rằng các trò chơi chiến tranh mà Moore quan sát xảy ra sớm trong quá trình Thiết kế Lực lượng. Ông nói, các trò chơi phải hạn chế “một số cuộc trò chuyện và một số tiếng ồn” để Quân đoàn có thể bắt đầu trả lời các câu hỏi mà họ đặt ra về cuộc đại tu mới thành lập.

Trung tá Leo Spaeder, một nhân viên hậu cần làm việc tại trung tâm cho biết: “Rất nhiều trò chơi, không trích dẫn, không giải quyết được vấn đề hậu cần”. Phòng thí nghiệm tác chiến của Thủy quân lục chiến từ năm 2018–2021.

Spaeder thừa nhận rằng “có những giả định về hậu cần rất, rất khó xảy ra và rất thuận lợi” trong một số trò chơi khi anh ấy lần đầu tiên đến phòng thí nghiệm. Nhưng điều đó đã sớm thay đổi, một phần nhờ vào sự xuất hiện của Đại tá Tim Barrick hiện đã nghỉ hưu vào năm 2018 với tư cách là người đứng đầu Bộ phận Wargaming, theo Spaeder.

Ngày nay, các lãnh đạo Thủy quân lục chiến làm rõ rằng họ không bỏ qua khâu hậu cần. Họ nói: Trong năm cuối cùng làm tư lệnh, Berger nhiều lần tuyên bố trọng tâm của ông là “hậu cần, hậu cần, hậu cần”.

Theo Schreffler, trong ba năm qua tại Wargaming Division, 40% trò chơi trở lên đặc biệt hướng đến việc kiểm tra hậu cần.

Schreffler cho biết, hậu cần “là những lĩnh vực còn thiếu sót mà Thủy quân lục chiến đã xem xét, tiếp tục nỗ lực và rất cảnh giác”.

Trong các cuộc phỏng vấn với Marine Corps Times, những người có kiến ​​thức về trò chơi chiến tranh đã nói về chúng một cách chung chung. Đó là bởi vì Quân đoàn giữ bí mật kết quả của nhiều trò chơi chiến tranh phân tích - một thực tế đã tạo thêm nhiên liệu cho những lời chỉ trích từ những người lo ngại về Thiết kế Lực lượng.

“Tôi chưa từng nghe hoặc nhìn thấy bất kỳ hệ thống vũ khí hay chiến thuật nào có thể biện minh cho việc phân loại các trò chơi này, ngoài thực tế là họ thực sự không muốn mọi người biết họ đang làm gì,” Đại tá Thủy quân lục chiến đã nghỉ hưu nói. Gary Anderson, người đã nghỉ hưu với chức vụ tham mưu trưởng Phòng thí nghiệm tác chiến của Thủy quân lục chiến năm 2000.

Reese bác bỏ ý tưởng rằng mức độ phân loại cao cho phép trò chơi trốn tránh sự giám sát. Reese cho biết, trước khi Berger có thể thực hiện những thay đổi, anh ấy phải có được sự đồng ý từ các nhà lãnh đạo và nhà lập pháp của Bộ Quốc phòng dân sự.

Schreffler khẳng định Quân đoàn giữ bí mật các chi tiết về trò chơi chiến tranh vì lý do chính đáng.

Ông nói: “Trên thực tế, có những bí mật cần được bảo vệ khỏi kẻ thù, những kẻ nếu có thông tin, sẽ ngay lập tức sử dụng thông tin đó để phát triển các biện pháp đối phó với những khả năng mà Thủy quân lục chiến đang phát triển”.

Tiếp theo là gì

Trong những năm tới, Wargaming Division có kế hoạch tổ chức nhiều trò chơi chiến tranh hơn bao giờ hết — khoảng 20 trò chơi lớn mỗi năm, tăng từ 10 lên XNUMX, Schreffler anh ấy nói trên podcast của Quân đoàn vào tháng 2023 năm XNUMX. Việc kích hoạt tính năng đó sẽ là cơ sở lớn hiện đang được xây dựng trong khuôn viên trường Đại học Thủy quân lục chiến ở Quantico, Virginia.

Được đặt theo tên Tướng Robert Neller đã nghỉ hưu, người đã vô địch về chiến tranh khi giữ chức chỉ huy từ năm 2015–2019, $ 79 triệu, 100,446 foot vuông trung tâm được thiết lập để đạt được khả năng hoạt động ban đầu vào năm 2025.

Theo Schreffler, Trung tâm Neller sẽ cho phép nhiều trò chơi hơn, ở quy mô lớn hơn, với công nghệ phân tích dữ liệu tốt hơn. Trung tâm sẽ có khả năng điều khiển từ xa, nghĩa là một Thủy quân lục chiến ở California có thể kiểm tra vấn đề thông qua trò chơi chiến tranh mà không cần đặt chuyến bay xuyên quốc gia.

Theo báo cáo năm 2019 của Rand, một đặc điểm nổi bật của trò chơi chiến tranh - dù được chơi trên bản đồ hay qua đám mây - là người chơi đưa ra quyết định và cuối cùng “sống với hậu quả của hành động của mình”.

Tuy nhiên, các trò chơi chiến tranh vạch ra con đường thay đổi mà Thủy quân lục chiến đang theo đuổi đều có những hậu quả riêng. Khi Thủy quân lục chiến và các cựu chiến binh Thủy quân lục chiến tranh luận về trò chơi chiến tranh, họ cũng tranh luận về chiến tranh: chuẩn bị như thế nào và chiến đấu như thế nào.

Berger nói với khán giả tại hội nghị Thủy quân lục chiến Ngày Hiện đại vào tháng 30,000 năm 2023 rằng Quân đoàn có nghĩa vụ với hơn XNUMX Thủy quân lục chiến hiện đang đóng quân ở nước ngoài để có được sự chuyển đổi đúng đắn.

Berger nói: “Họ là con trai và con gái của chúng tôi và chúng tôi nợ họ một cuộc chiến không công bằng.

Trò chơi chiến tranh của Reisswitz không phải là trò chơi, một vị tướng Phổ đã nhận xét vào năm 1824 - nhưng chiến tranh không phải là trò chơi. Người ta sống và chết với những hậu quả.

Irene Loewenson là phóng viên của Marine Corps Times. Cô gia nhập Military Times với tư cách là cộng tác viên biên tập vào tháng 2022 năm XNUMX. Cô tốt nghiệp Đại học Williams, nơi cô là tổng biên tập của tờ báo sinh viên.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img