Logo Zephyrnet

Starfield Q & A: Một số điều thú vị đang có trong cửa hàng

Ngày:

Sự ra mắt của Starfield hiện đã sắp đến gần. Vào ngày 6 tháng XNUMX, người chơi PC và Xbox Series X|S cuối cùng sẽ có thể chạm tay vào tác phẩm mới này từ Bethesda, được chính Todd Howard mô tả là “Skyrim trong không gian”. Do đó, sức nặng đè lên vai Starfield là rất lớn, đặc biệt nếu nó muốn thể hiện mình giữa nhiều trò chơi khác cùng thể loại, nổi bật như một trò chơi điện tử đỉnh cao giữa các ngôi sao.

Mặc dù, kể từ khi được công bố, nhóm phát triển đã phát hành một số cuộc phỏng vấn, video và trưng bày, vẫn còn rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp liên quan đến trò chơi. Vì lý do này, Bethesda đã quyết định tổ chức buổi hỏi đáp Starfield vào ngày hôm qua trên kênh Discord của mình. Nhân dịp này, Emil Pagliarulo, nhà thiết kế chính và Will Shen, người đứng đầu nhà thiết kế nhiệm vụ, đã tham gia. Do đó, trong bài viết này, chúng tôi quyết định tập hợp tất cả các câu hỏi và câu trả lời đã được hỏi trong sự kiện này vào một nơi.


Tất cả các câu hỏi và câu trả lời của Starfield

Q: Bạn có thể mua nhà ở các thành phố lớn không?

Sẽ: Chắc chắn rồi! Có một hệ thống “nhà ở” hiện diện ở một số thành phố và người chơi có thể tiếp cận được. Trong một số trường hợp, cần phải mua nhà, trong một số trường hợp khác, đây là những phần thưởng liên quan đến các nhiệm vụ cụ thể.

Emily: Tất nhiên rồi! Bạn có thể trú ẩn ở từng thành phố chính trong trò chơi. Và có ít nhất một thứ bạn có thể nhận được đặc biệt để hoàn thành…thứ gì đó.


Hỏi: Chọn bối cảnh mà chúng ta có cha mẹ, những điều này sẽ được tạo ra dựa trên khía cạnh mà chúng ta đã chọn cho nhân vật của mình hay một biến thể tiêu chuẩn? Và nó có thể mang lại lợi ích gì?

Will: Các lập trình viên của chúng tôi làm việc trên công nghệ khuôn mặt mới đã phát triển một chức năng nhằm cố gắng tạo cha mẹ dựa trên khuôn mặt tùy chỉnh. Vì vậy, các bậc cha mẹ sẽ dựa vào vẻ ngoài của nhân vật của bạn, mặc dù phép toán cụ thể liên quan nằm ngoài chuyên môn của tôi. Tôi biết chúng tôi cũng đã sử dụng công nghệ tương tự trong các trò chơi trước đây.

Emil: Chắc chắn rồi. Giống như chúng tôi đã làm trong Fallout 3 với người cha và trong Fallout 4 với con bạn, trong Starfield, các bậc cha mẹ liên quan đến đặc điểm Kid Stuff sẽ dựa trên bạn. Không tiết lộ nội dung, nhưng tôi nghĩ người hâm mộ sẽ thực sự đánh giá cao các diễn viên mà chúng tôi đã chọn vào những vai này và họ đã nỗ lực rất nhiều nên kết quả thật tuyệt vời. (Ồ, và bạn có thể nhận được…những thứ).

starfield

starfield


Hỏi: Đối với những người chưa bao giờ chơi tựa game BGS và sẽ bắt đầu với Starfield, chúng tôi nên biết thông tin gì để có được trải nghiệm có tác động ngay từ đầu? Chúng ta nên đi sâu vào việc tạo cốt truyện đến mức nào trước khi bắt đầu chơi?

Will: Ngay cả khi mọi người đều bắt đầu từ cùng một nơi, những gì đã xảy ra với bạn trước khi bắt đầu sẽ tùy thuộc vào một mình bạn, đó sẽ là quy luật của bạn. Có một hệ thống các đặc điểm và bối cảnh cho phép bạn làm cho nhân vật của mình trông đẹp mắt, nhưng bạn cũng có thể tự do chọn bối cảnh “ẩn danh” và bắt đầu mà không có bất kỳ đặc điểm nào. Dành cho những người chưa bao giờ chơi tựa game Bethesda: hãy thử bất cứ thứ gì! Của chúng tôi đồng thời là một trò chơi mô phỏng và một game nhập vai, vì vậy chúng tôi cố gắng hỗ trợ người chơi nhiều nhất có thể trong bất cứ điều gì họ muốn làm.

Emil: Chúng tôi luôn tạo trò chơi cho những người kỳ cựu và người mới. Vì vậy, bạn có thể bắt đầu mà chưa từng chơi tựa game Bethesda nào. Nhưng chúng tôi muốn xem nó ít hơn như một trò chơi điện tử mà giống như một trải nghiệm có được trong vũ trụ mà chúng tôi đã xây dựng. Vì vậy, hãy ngồi lại, đi theo tốc độ của riêng bạn và bạn sẽ nhanh chóng tìm hiểu tất cả các hệ thống bạn cần để tham gia vào Hệ thống định cư theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Nói về xuất thân của nhân vật, tất cả tùy thuộc vào bạn: cuốn kinh điển là của bạn. Ví dụ, nhân vật mới nhất của tôi là một kẻ lười biếng tên là Mitch Dombrowski. Anh ấy là một phi công lái xe tải không gian giỏi và mặc dù anh ấy có thể làm bất cứ điều gì để tự vệ nhưng anh ấy sẽ không bao giờ bóp cò trước. Về cơ bản, anh ấy giống người anh trai thực tế hơn của Han Solo. Và vâng, một số đặc điểm và bối cảnh hoàn toàn hỗ trợ cho một câu chuyện như vậy.


Hỏi: Hệ thống hàng lậu hoạt động như thế nào? Chúng ta có thể giấu đồ trên tàu và bán chúng với giá cao không?

Will: Một số mặt hàng được coi là "hàng lậu" và bạn sẽ cần phải lén mang chúng qua các tàu an ninh quay quanh các khu định cư lớn.

Emil: Có những mặt hàng rất cụ thể được coi là hàng lậu, có nghĩa là chúng bất hợp pháp ở bất cứ đâu. Và vâng, bạn có thể ẩn chúng bằng cách sử dụng các mô-đun tàu đặc biệt mà bạn cần mua. Vì vậy, hãy nhớ nhé, bạn không cần phải bị bắt với những nội tạng bị thu hoạch trên người. Hệ thống kinh tế là cố định, nhưng giá của hàng hóa được mua và bán có thể thay đổi dựa trên “Kỹ năng” của bạn.

starfield

starfield


Hỏi: Có hệ thống nhà tù dành cho những người phạm tội không?

Will: Có, bạn có thể vào tù hoặc phải nộp phạt khi bị bắt (hoặc chống lại việc bắt giữ và tìm cách trốn thoát).

Emil: Về mặt đó, Hệ thống định cư hoạt động giống Skyrim hơn là Commonwealth of Fallout 4. “Này, tội phạm!”. Có nền văn minh, có chính phủ, có luật pháp. Và trong một số trường hợp, chúng tôi khám phá chủ đề tội phạm và hình phạt của nó trong vũ trụ khoa học viễn tưởng của chúng tôi.


Q: Liệu thời gian có trôi qua ngay cả khi bạn không tham gia trò chơi không? Ví dụ: liệu các tuyến thương mại, tiền đồn hoặc hoạt động khai thác của tôi có còn hoạt động khi trò chơi tắt không?

Will: Chỉ khi bạn chơi tích cực.

Emil: Mô phỏng sẽ chỉ hoạt động khi bạn đang chơi tích cực. Không ngủ trưa tại nơi làm việc!


Q: Bạn có thể trở thành gián điệp trong trò chơi không? Ví dụ, khi gia nhập United Colonies, liệu bạn có thể gia nhập Hạm đội Crimson và cung cấp thông tin tình báo cho Hạm đội cũ không? Và nếu có thể thì có thể thực hiện được với phe nào?

Will: Tất cả các phe phái có thể chơi được đều có thể được hoàn thành một cách độc lập. Câu chuyện về Hạm đội Crimson yêu cầu bạn trở thành đặc vụ chìm trong Hạm đội cho UC SysDef (một chi nhánh quân sự cụ thể của United Colonies), nhưng việc lựa chọn phản bội Hạm đội hay UC SysDef sẽ chỉ nằm trong tay bạn.

Emil: À, đó chính xác là những gì bạn có thể làm – thâm nhập vào Hạm đội Crimson để chống lại UC SysDef! Đó là một hệ thống dành riêng cho dòng nhiệm vụ đó. Ở trường quay, họ (nửa đùa) buộc tội tôi tham khảo những bộ phim mà có người chưa từng xem vì giờ tôi đã quá già. Về cơ bản, đối với cốt truyện cụ thể này, nguồn cảm hứng được lấy rất nhiều từ bộ phim Donnie Brasco, đây là câu chuyện có thật về một đặc vụ FBI thâm nhập vào giới mafia. BẠN SẼ NHẬN ĐƯỢC BAO NHIÊU?!

starfield

starfield


Hỏi: Dựa trên những đặc điểm được chọn trong quá trình tạo nhân vật, liệu có thể chơi trải nghiệm ở chế độ “hòa bình”, tức là không giết ai đó hoặc có thể là “thứ gì đó” không?

Will: Tôi không thể đảm bảo rằng mọi nhiệm vụ đều có thể hoàn thành ở chế độ hòa bình, nhưng chúng tôi có một số hệ thống có thể trợ giúp việc đó. Một trong số đó là Thử thách diễn thuyết, trong đó bạn có thể thuyết phục ai đó làm điều gì đó, chẳng hạn như không đánh nhau với bạn. Tuy nhiên, Thử thách lời nói được chèn vào những thời điểm cụ thể trong kịch bản và về nguyên tắc, chúng tôi cố gắng thêm ít nhất một thử thách vào hầu hết các nhiệm vụ mà bạn tương tác với các nhân vật quan trọng nhất.

Emil: Chà, chúng tôi đã nói rất nhiều về vấn đề này trong giai đoạn đầu của quá trình tiền sản xuất, cho dù chúng tôi có ủng hộ việc chạy hoàn toàn "không gây chết người" hay không. Chúng tôi nhận ra rằng vì nhiều lý do, điều này sẽ không hoàn toàn khả thi. Điều đó nói lên rằng, có một số lựa chọn không gây chết người, cho dù đó là thông qua đối thoại hay sử dụng vũ khí gây choáng. Những thứ này có thể được sử dụng trong một số tình huống nhất định, thành thật mà nói trong nhiều tình huống, nhưng tôi sẽ không nói chắc chắn rằng bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết chết bất cứ thứ gì. Hệ thống định cư là một nơi văn minh, nhưng chúng có thể trở nên rất nguy hiểm khi bạn đi chệch hướng. Và chúng tôi biết một sự thật rằng bạn sẽ đi rất xa khỏi con đường cũ!


Hỏi: Tín ngưỡng và lịch sử chính của các tôn giáo mà bạn có thể tham gia là gì? Đại học Sanctum, Illuminati, Great Serpent?

Will: Đại học Sanctum chỉ mới 20 tuổi trong dòng thời gian của chúng ta, nhưng nó đã trở nên rất nổi bật. Illuminati là một nhóm người vô thần tập trung vào công tác nhân đạo và phát triển cộng đồng. Họ tin rằng cuộc sống là thứ mà ai cũng phải chịu trách nhiệm, theo nghĩa là nếu muốn thế giới trở thành một nơi tốt đẹp hơn thì chúng ta phải hành động.

Emil: Các tôn giáo tồn tại trong thế giới thực là một phần của vũ trụ Starfield (với mọi người thuộc mọi tôn giáo ở đó) nhưng chúng tôi chưa thực sự tập trung vào những tôn giáo đó. Thay vào đó, chúng tôi nói về ba giáo phái cụ thể sau: Sanctum Universum – các thành viên, được gọi là “Universals”, tin rằng Chúa thực sự tồn tại ở đâu đó trong vũ trụ. Sức mạnh cao hơn đó đang hướng dẫn chúng ta. Cụ thể, họ tin rằng khả năng du hành vũ trụ và thực hiện những bước nhảy vọt về lực hấp dẫn của con người là cách Chúa chọn để nói với chúng ta rằng: “Tôi ở ngoài đây, hãy đến tìm tôi”. Illuminati - những kẻ này về cơ bản là những người vô thần có tổ chức - không tin vào bất kỳ loại quyền lực cao hơn nào. Thay vào đó, họ dạy rằng con người phải chăm sóc lẫn nhau và áp dụng học thuyết này vào thực tế thông qua các chương trình cụ thể. Mặt khác, Nhà Va'ruun… Ôi trời. Thực tế trong trò chơi, bạn không biết sự thật là gì nhưng… Trong số những người bảo vệ được kể rằng: một con tàu thuộc địa rời đi đến một thế giới mới thực hiện một số bước nhảy trọng lực… Sau một lần nhảy, một trong những hành khách tuyên bố đã trải qua thời điểm đó hiệp thông với một thực thể thiên thể được gọi là Great Serpent. Đối với mọi người chỉ là vài giây đối với anh ấy còn… nhiều hơn thế. Và anh ta mang về một sắc lệnh, về cơ bản có nội dung: "Hãy lên tàu, nếu không bạn sẽ bị nuốt chửng khi Great Serpent nhấn chìm vũ trụ." Nó sẽ là sự thật? Tôi không nói với bạn đâu. Trong game, đôi khi bạn sẽ gặp phải những Zealots của House Va'ruun và đây là động cơ của họ. Tôi vừa xăm logo của họ lên cổ tay nên tôi thấy chúng đẹp nhất.

starfield

starfield


Hỏi: Chúng ta có thể tuyển được tổng cộng bao nhiêu người đồng hành?

Will: Có hơn 20 “nhân vật được đặt tên” có thể tham gia phi hành đoàn. Bốn trong số họ đến từ Constellation và tự hào về những câu chuyện phong phú nhất cũng như số lượng người chơi tương tác nhiều nhất, nhưng tất cả các nhân vật được nêu tên đều có lý lịch riêng và có thể theo dõi bạn (và tất nhiên là mang theo đồ của bạn).

Emil: Tổng cộng có hơn 20 người và chúng tôi đã tập trung rất nhiều vào các thành viên của Constellation. Khi bắt đầu tiền sản xuất trên Starfield, chúng tôi đã lùi lại một bước và xem xét các trò chơi trước đó của mình và nhận ra mức độ phổ biến và thành công của những trò chơi đồng hành. Từ thời điểm đó trở đi, chúng trở thành ưu tiên hàng đầu của chúng tôi và chúng tôi thực sự muốn gắn chúng trực tiếp vào quá trình tìm kiếm chính. Có một số khoảnh khắc thực sự quan trọng trong câu chuyện có liên quan chặt chẽ với chúng. Và tôi cũng nên đề cập rằng dàn diễn viên lồng tiếng cho những người bạn đồng hành khá tuyệt vời. Chúng tôi chưa công bố danh sách chính thức, nhưng bạn có thể yên tâm rằng nhiều diễn viên tài năng đã đưa những nhân vật đó vào cuộc sống (và điều đó cũng đúng với Constellation nói chung).


Hỏi: Khi phân công thuyền viên đi làm ở tiền đồn, chúng tôi có phải trả lương cho họ không?

Will: Vâng. Bạn phải thanh toán một lần (bạn có thể thương lượng bằng cách sử dụng Thử thách nói. Một số đặc điểm cũng có thể ảnh hưởng đến chi phí của các dịch vụ như thế này).

Emil: Bạn chỉ phải trả tiền cho họ một lần. Trên thực tế, chúng tôi cũng đã thử nghiệm một hệ thống liên kết với việc trả lương định kỳ, nhưng cuối cùng, chúng tôi quyết định chỉ giữ lại chi phí ban đầu. Có rất nhiều việc phải làm ở Starfield và chúng tôi muốn giảm thiểu những gì người chơi phải theo dõi mọi lúc.


Hỏi: Liệu những người bạn đồng hành của chúng ta có thể cải thiện kỹ năng của họ không? Và liệu kỹ năng của họ có sánh kịp với chúng ta không?

Ý chí: Tất cả thành viên phi hành đoàn đều bắt đầu với một bộ kỹ năng ở các cấp độ cụ thể. Vì vậy, bạn có thể gặp một nhân vật đặc biệt giỏi sử dụng súng ngắn và thuê anh ta để bảo vệ bạn. Hoặc bạn có thể thuê một chuyên gia Thiên văn động lực học, người sẽ tăng phạm vi nhảy trọng lực của bạn khi được giao làm việc trên con tàu của bạn.

Emil: Chúng không tiến hóa, nhưng chúng hiện diện ngay lập tức với các cấp độ khác nhau, thay đổi tùy theo người bạn đồng hành cụ thể. Chà, ở Starfield chúng tôi gọi chúng là “Kỹ năng”. Và nhân tiện, chúng cộng lại với của bạn. Một số là những kỹ năng “hương vị” đơn giản, những chi tiết được thiết kế để làm nổi bật xuất thân và sở thích của đồng đội. Thay vào đó, bạn sẽ thực sự cảm nhận được tác động của các kỹ năng liên quan đến tàu và chiến đấu. Tăng cường lá chắn cho tàu của bạn, xem người bạn đời của bạn chứng tỏ mình là một tay bắn tỉa với vũ khí mà anh ấy thành thạo, đó là những khoảnh khắc khá tuyệt vời.

starfield

starfield


Q: Yếu tố yêu thích của bạn về Starfield là gì?

Will: Tôi thích khám phá những nội dung mà tôi chưa xem hoặc thậm chí đã quên. Trò chơi của chúng tôi lớn đến mức khó có khả năng một người có thể xem hết mọi thứ, thậm chí sau tất cả các bước cần thiết để vượt qua các cấp độ đánh giá khác nhau. Nhiệm vụ của chúng tôi phát triển rất nhiều trong quá trình phát triển và thật tuyệt khi thấy mỗi thành viên trong nhóm bổ sung điều gì đó (nhà thiết kế, hoạt hình, diễn viên lồng tiếng, người chiếu sáng, về cơ bản là mọi thứ).

Emil: Thả nó ra! Nhưng nghiêm túc nhé các bạn. Do vị trí của tôi, trải nghiệm của tôi hơi khác so với bạn. Tôi sẽ không nói thay Will, nhưng cá nhân tôi, tôi đã thấy từng dòng nhiệm vụ, từng thành phố, mọi phần quan trọng của trò chơi ở mọi giai đoạn phát triển. Vì vậy, câu trả lời của tôi bị ảnh hưởng bởi trải nghiệm này. Đối với tôi, niềm vui thực sự là được thấy tất cả các thành phần đã phát triển như thế nào thành phiên bản tồn tại ngày nay, phiên bản mà mọi người sẽ chơi. Tôi cũng có một điểm yếu đối với Neon: việc tinh chỉnh thành phố đó đã tốn rất nhiều công sức của nhiều người khác nhau và kết quả thực sự là một khu định cư cyberpunk mà tôi luôn hy vọng nó sẽ trở thành. Tôi cũng yêu thích tất cả các dòng nhiệm vụ. Tôi nghĩ chúng là những sản phẩm tốt nhất mà chúng tôi từng tạo ra – các nhà thiết kế của dự án này thực sự rất tuyệt vời.


Hỏi: Những cuốn sách hoặc bộ phim nào có ảnh hưởng lớn nhất đến một số nhiệm vụ?

Will: Tôi là một người rất yêu thích lịch sử, vì vậy tôi thực sự nghe rất nhiều podcast như Hardcore History và The History of Rome. Mặc dù trò chơi của chúng tôi là một tác phẩm khoa học viễn tưởng nhưng tôi thích cách các nhà sử học có thể cho bạn biết cách con người phản ứng với những hoàn cảnh khắc nghiệt (như chiến tranh, nạn đói hoặc những đột phá công nghệ lớn), để bạn gần như có thể tưởng tượng chúng ta sẽ phản ứng như thế nào trong những hoàn cảnh tương tự trong bối cảnh hư cấu (chỉ ở quy mô lớn hơn).

Emil: Chà, tôi là một đứa trẻ của cuối thập niên 70 và đầu thập niên 80, và tôi có những kỷ niệm rất vui về khoa học viễn tưởng thời kỳ đó. Vì vậy, hãy để tôi nghĩ… Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates… và đừng quên tác phẩm kinh điển đó là Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. Tôi nghĩ tôi thậm chí đã nhìn thấy nó ở dạng 3D. Nhưng cũng có những nội dung khoa học viễn tưởng “sâu sắc hơn”, như tác phẩm của Arthur C. Clarke và Robert Heinlein, hay những bộ phim như Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey, và thậm chí cả Event Horizon. Trong tất cả các ví dụ này, bạn nhận ra rằng không gian sâu thẳm đại diện cho hai điều: thứ nhất, nguồn gốc của sự bí ẩn và kỳ diệu, đôi khi còn là nỗi kinh hoàng; và thứ hai, một tấm canvas trống khổng lồ để bạn có thể viết bất kỳ câu chuyện nào trên đó. Và chúng tôi đã viết rất nhiều và THẬT SỰ khác nhau ở Starfield.

starfield

starfield


Hỏi: Những chi tiết nhỏ nào của Starfield nhằm mục đích tăng thêm sự đắm chìm mà bạn yêu thích nhất?

Will: Một điều tôi đặc biệt thích là trang phục của chúng tôi. Bạn có thể thấy các đường nối và chất liệu, đặc biệt là trong bộ đồ du hành vũ trụ (Các thành viên của Constellation có các miếng vá trên bộ đồ du hành vũ trụ liên quan đến Kỹ năng của họ). Chúng tôi cũng thích các nút – có rất nhiều nút.

Emil: Tôi nghĩ điều tôi thực sự yêu thích là mặc dù con người sống trong không gian và phong cách thẩm mỹ của chúng ta rất “NASApunk” nhưng đây vẫn là một vũ trụ rất có sự sống. Và nó là thứ có thể được nhìn thấy ở khắp mọi nơi. Bạn biết đấy, mọi người đều thích bánh mì sandwich, nhưng chính những cuốn sách nằm rải rác xung quanh, những ghi chú trên bảng và cách kể chuyện về môi trường mới là những điều mà các nhà thiết kế cấp độ và nghệ sĩ môi trường của chúng ta thực sự giỏi. Tôi cũng yêu thích công việc của các diễn viên lồng tiếng của chúng tôi. Và âm nhạc. Và các hiệu ứng âm thanh. Và quần áo. Haha, vâng, và các nút! Chúng tôi thực sự yêu thích các nút của chúng tôi. Ồ, và tôi muốn đề cập đến dự án này, trong trường hợp bạn chưa từng nghe đến nó. Adam Savage và nhóm của anh ấy đang xây dựng mô hình Frontier trên YouTube. Và con tàu đó, các bạn. Và tất cả những con tàu khác… mức độ chi tiết thật điên rồ.


Hỏi: Câu chuyện đằng sau các cỗ máy là gì?

Emil: Ồ vâng, máy móc. Câu hỏi tuyệt vời. Chà, chúng tôi đã trình chiếu một số tài liệu này trong một trong những bộ phim hoạt hình ngắn của chúng tôi. Mech là tàn dư của Chiến tranh thuộc địa. Cả hai phe, United Colonies và Freestar Collective, đều có máy móc. Nhưng Freestar Collective đã thực sự hoàn thiện chúng. Các thuộc địa thống nhất cũng có máy móc, nhưng họ phụ thuộc rất nhiều vào các quái thú ngoài hành tinh do bộ phận Xenowarfare của họ điều khiển. Cả hai loại vũ khí này đều bị cấm thông qua hiệp định đình chiến kết thúc Chiến tranh thuộc địa. Chúng có thể được sử dụng? Không, giờ tôi đang suy sụp.

starfield

starfield

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img