Logo Zephyrnet

Phỏng vấn đội NINJA: Nhà sản xuất/Đạo diễn Masakazu Hirayama của Wo Long về phần tiếp theo tiềm năng, khả năng quay lại Ninja Gaiden, phiên bản hoàn chỉnh của Wo Long, cổng PC, phản hồi của người chơi, v.v.

Ngày:

Trong vài năm qua, Team NINJA và Koei Tecmo đã cho ra mắt siêu phẩm Nioh 2 trên PS5 và PC, Bộ sưu tập Ninja Gaiden Master trên mọi nền tảng, Wo Long: Vương triều sụp đổ trên bảng điều khiển gia đình và PC, đồng thời công bố Sự trỗi dậy của Ronin với PlayStation Studios cho PS5. Tôi đã là một fan hâm mộ lớn của studio trong một thời gian và cân nhắc Nioh 2 trò chơi hay nhất của nó cho đến nay ngay cả ngày hôm nay. Tôi rất thích thời gian của tôi với Wo Long: Vương triều sụp đổ năm ngoái và với Wo Long: Fallen Dynasty Phiên bản hoàn chỉnh phát hành vào tuần này, tôi đã nói chuyện với Masakazu Hirayama, Nhà sản xuất/Giám đốc của Wo Long: Vương triều sụp đổ và Giám đốc Bộ phận của Đội NINJA về khá nhiều chủ đề bao gồm những gì người chơi nên mong đợi từ Rise of the Ronin, khả năng Đội NINJA quay trở lại Dead or AliveNinja Gaiden, nhu cầu phát hành vật lý, v.v.

TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân bạn và những gì bạn làm tại Đội NINJA.

Masakazu Hirayama (MH): Tôi là Masakazu Hirayama, hiện là Nhà sản xuất/Đạo diễn của Wo Long: Fallen Dynasty.

Tôi làm việc dưới sự chỉ đạo của Fumihiko Yasuda, Trưởng nhóm NINJA và là Giám đốc bộ phận của bộ phận chủ yếu sản xuất các tựa game console.

TA: Bạn đã gia nhập ngành công nghiệp trò chơi và cuối cùng là Đội NINJA như thế nào?

MH: Tôi gia nhập Đội NINJA ngay sau khi học xong cao học. Tôi bắt đầu với tư cách là nhà thiết kế trò chơi trong nhóm NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge, sau đó làm việc cho loạt trò chơi DEAD OR ALIVE, loạt trò chơi DISSIDIA FINAL FANTASY và làm đạo diễn cho trò chơi chính Wo Long: Fallen Dynasty, đưa chúng ta đến hiện tại .

TA: Một ngày trong cuộc sống của bạn ở Team NINJA diễn ra như thế nào?

MH: Nó phụ thuộc vào thời gian của (các) chức danh mà tôi phụ trách, nhưng trong năm tài chính 2023, chúng tôi có các DLC Wo Long, vì vậy tôi chủ yếu dành nửa ngày cho các cuộc họp cho các dự án khác nhau và thời gian còn lại tôi cố gắng trò chơi để kiểm tra quá trình chơi và phát triển.

TA: Với tư cách là Giám đốc bộ phận tại Team NINJA, bạn có thể cho chúng tôi biết studio thường thực hiện bao nhiêu dự án cùng một lúc không?

MH: Nó phụ thuộc vào thời gian và cường độ khác nhau, nhưng khoảng 3 tựa phim cùng một lúc.

Hình ảnh bên dưới là từ Rise of the Ronin của Team NINJA và PlayStation Studios

TA: Sau Rise of the Ronin do Team NINJA, Koei Tecmo và PlayStation Studios xử lý, Team NINJA có kế hoạch nào để quay trở lại với các thương hiệu cổ điển của mình như NINJA GAIDEN và DEAD OR ALIVE không?

MH: Mặc dù hiện tại chúng tôi chưa có kế hoạch nào nhưng NINJA GAIDEN và DEAD OR ALIVE là những IP quan trọng đối với chúng tôi, vì vậy chúng tôi luôn xem xét khả năng này.

TA: Nhóm NINJA đã thực hiện khá nhiều dự án thú vị trong những năm gần đây với các đối tác bên ngoài như Người lạ của thiên đường Final Fantasy Origin với Square Enix và Liên minh Ultimate Marvel Ultimate 3 với Nintendo. Studio tiếp cận những dự án này như thế nào so với các tựa game nội bộ của Koei Tecmo?

MH: Không có sự khác biệt lớn trong quy trình sản xuất cơ bản so với các tựa game nội bộ của chúng tôi. Chúng tôi phát triển các tiêu đề của mình bằng cách điều chỉnh những giá trị mà mỗi đối tác của chúng tôi đánh giá cũng như các ý tưởng và định hướng mà chúng tôi có trong đầu ở từng giai đoạn của quy trình sản xuất, chẳng hạn như giai đoạn lập kế hoạch, giai đoạn nguyên mẫu và giai đoạn sản xuất.

Khi chúng tôi hợp tác phát triển các tựa game, chúng tôi cũng học hỏi được nhiều điều từ kiến ​​thức chuyên môn của các đối tác, vì vậy tôi cảm thấy rằng điều này đã dẫn đến sự phát triển của đội ngũ hiện tại của chúng tôi.

Hình ảnh bên dưới là từ Stranger of Paradise Final Fantasy Origin của Team NINJA và Square Enix

TA: Bây giờ tôi muốn tập trung vào Wo Long: Fallen Dynasty. Cuối cùng tôi rất thích nó khi chơi nó trên PS5, Xbox Series X và Steam Deck. Làm thế nào nó có thể hoạt động đồng thời trên nhiều bảng điều khiển và PC so với khi xuất xưởng Nioh và Nioh 2 vốn chỉ là PlayStation trước khi phát hành PC sau này?

MH: Thành thật mà nói, tôi nghĩ nhóm phát triển đã gặp khó khăn nhưng tôi thực sự vui mừng khi IP mới này đang được người chơi yêu thích trên nhiều nền tảng khác nhau.

TA: Có kế hoạch đưa Wo Long lên bất kỳ bảng điều khiển nào trong tương lai không, hay nhóm đã tiếp tục với Phiên bản hoàn chỉnh hiện có sẵn?

MH: Tại thời điểm này, chúng tôi không có kế hoạch mở rộng sang các nền tảng mới.

TA: Bạn nghĩ gì về việc ngày càng có nhiều trò chơi tập trung vào việc đỡ đòn như một thợ máy cốt lõi?

MH: Trò chơi hành động cho phép người chơi tận hưởng các khía cạnh chiến thuật, vì vậy tôi nghĩ rằng cơ chế trò chơi trong đó chiến lược của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào cuộc tấn công của kẻ thù là thứ sẽ vẫn tồn tại, ngay cả khi nó có hình dạng hoặc định dạng khác nhau.

TA: Khi chơi Wo Long: Fallen Dynasty, tôi đã thấy rất nhiều điều tôi muốn thấy được cải thiện trong phần tiếp theo và tự hỏi liệu chúng ta có bao giờ thấy cấp độ Nioh lên Nioh 2 tăng vọt về chất lượng và đánh bóng với một Wo Long tiềm năng hay không: Phần tiếp theo của Vương triều sụp đổ. Bạn có thể bình luận về điều bạn muốn làm nếu có cơ hội làm phần tiếp theo không?

MH: Chúng tôi không có kế hoạch cho phần tiếp theo ở giai đoạn này vì trọng tâm của chúng tôi trong năm tài chính 2023 là các DLC và bản cập nhật. Trên hết, tôi cảm thấy rằng giai đoạn lịch sử sau bối cảnh ở Ngọa Long có sức hấp dẫn riêng như thời đại của các nhà chiến lược, và chúng tôi mong muốn khắc họa nó bằng hành động và trong một câu chuyện, vì vậy chúng tôi muốn hãy chấp nhận thử thách này nếu có cơ hội.

TA: Wo Long: Fallen Dynasty đã có nhiều bản cập nhật với các tính năng và nội dung mới bên cạnh DLC trả phí. Chúng tôi cũng đã có một số sự hợp tác thú vị. Với tất cả nội dung hiện có và Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition đã ra mắt, bạn cảm thấy thế nào về trạng thái của trò chơi?

MH: Trong năm sau khi phát hành trò chơi chính, chúng tôi đã thực hiện các cải tiến thông qua nhiều bản cập nhật, bao gồm các điều chỉnh liên quan đến trận chiến, các tính năng bổ sung để giúp chơi dễ dàng hơn và khắc phục các vấn đề về độ ổn định. Do đó, chúng tôi hài lòng với trạng thái của trò chơi và quyết định phát hành Phiên bản hoàn chỉnh này. Vì nó bao gồm cả ba DLC bổ sung và các DLC cộng tác cũng như có lượng trò chơi phong phú nên tôi hy vọng nó sẽ khuyến khích những người chưa chơi trò chơi này thử chơi.

[Nhúng nội dung]

TA: Mặc dù tôi yêu thích những trận đấu trùm mặc dù rất thất vọng với hai trong số đó, nhưng nhạc nền của Wo Long: Fallen Dynasty đã gắn bó với tôi kể từ khi ra mắt. Làm thế nào mà Nhóm NINJA lại hợp tác với Kenichiro Suehiro, người chưa từng làm nhạc trò chơi điện tử trước đây?

MH: Cảm ơn! Cùng với giám đốc âm thanh, chúng tôi đã cân nhắc những nhà soạn nhạc có thể mở rộng hình ảnh của tựa game này và liên hệ với Kenichiro Suehiro. Âm nhạc tuyệt vời mà anh ấy mang đến đã vượt quá sự mong đợi của chúng tôi và tạo ra một bầu không khí hoàn hảo cho thế giới Ngọa Long.

Hình ảnh trên là từ Nioh 2.

TA: Với Nioh và Nioh 2, tôi thích trò chơi đến mức mua phiên bản tiêu chuẩn về mặt vật lý và kỹ thuật số, sau đó mua các phiên bản kỹ thuật số và vật lý hoàn chỉnh để hỗ trợ các bản phát hành có các trò chơi hoàn chỉnh trên đĩa có tất cả DLC đi kèm. Tôi muốn bày tỏ sự thất vọng vì không có bản phát hành thực tế cho Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition ngay cả ở Nhật Bản. Tôi sẽ vui vẻ nhập khẩu nó. Tôi hy vọng nhóm sẽ cân nhắc việc thực hiện ngay cả khi nó muộn hơn.

MH: Tôi đánh giá cao nhận xét của bạn. Hiện tại, không có kế hoạch phát hành phiên bản vật lý của Complete Edition, nhưng chúng tôi có thể xem xét nếu có nhu cầu.

TA: Wo Long: Fallen Dynasty đã được Steam Deck xác minh. Tôi muốn hỏi nhóm đã tiếp cận việc phát triển trò chơi cho Steam Deck như thế nào, liệu có bất kỳ công việc bổ sung nào được thực hiện ở phía phát triển hay không. Tôi khá thích nó trên Steam Deck mặc dù hình ảnh đã bị cắt giảm so với các bảng điều khiển hiện tại.

MH: Để đáp ứng nhu cầu đa dạng về nền tảng hiện nay và để nhiều người có thể chơi hơn, chúng tôi đã làm cho trò chơi tương thích với Steam Deck. Công việc bổ sung mà chúng tôi đã làm là thay đổi kích thước phông chữ ban đầu của phụ đề để phù hợp với kích thước màn hình của Steam Deck và các tính năng dành riêng cho nền tảng khác.

TA: Wo Long: Fallen Dynasty có chức năng DualSense rất hay. Đây là thứ tôi thậm chí còn yêu thích trong The Nioh Collection trên PS5. Nhóm NINJA tiếp cận các chức năng dành riêng cho nền tảng như thế này và Thẻ hoạt động PS5 như thế nào?

MH: Chúng tôi đã chỉ định đội ngũ nhân viên chuyên trách cho từng nền tảng để triển khai DualSense và các chức năng cụ thể khác, đồng thời tối ưu hóa và điều chỉnh trò chơi cho phù hợp với từng nền tảng.

TA: Phản hồi của người chơi quan trọng như thế nào khi thực hiện DLC và cập nhật cho Ngọa Long: Triều đại sụp đổ?

MH: Chúng tôi xem xét các nhận xét hàng ngày như một chỉ báo quan trọng để cập nhật. Và chúng tôi xem xét nội dung và bản cập nhật DLC, đồng thời hàng ngày chúng tôi theo dõi và cập nhật dữ liệu của mình về những gì người chơi thích và những gì họ không hài lòng, đồng thời sử dụng dữ liệu đó khi xem xét DLC và các bản cập nhật. Chúng tôi đã tiếp tục điều này từ bản demo đầu tiên và chúng tôi cảm thấy rằng đã một năm làm việc cùng với từng người chơi.

TA: Khi Nioh phát hành vào năm 2017, tôi rất thích nó, mặc dù nó có một số vấn đề. Về cơ bản, Nioh 2 đã khắc phục mọi vấn đề tôi gặp phải với phiên bản gốc và là một trong những game hay nhất tôi từng chơi trong nhiều năm. Tôi hy vọng Nhóm NINJA sẽ đưa ra cách xử lý tương tự cho phần tiếp theo tiềm năng của Wo Long: Fallen Dynasty vì bối cảnh ba vương quốc và giả tưởng đen tối rất tuyệt vời để trải nghiệm trong trò chơi.

MH: Cảm ơn rất nhiều! Chúng tôi hiện không có kế hoạch cho phần tiếp theo, nhưng nếu có cơ hội để chúng tôi thực hiện thử thách như vậy, chúng tôi muốn xem xét phần tiếp theo sẽ đáp ứng được sự mong đợi của bạn và mọi người.

TA: Có kế hoạch cải thiện hơn nữa cổng PC của Wo Long: Fallen Dynasty hoặc triển khai các tính năng mới hơn không?

MH: Sau khi phát hành Phiên bản Hoàn chỉnh, chúng tôi sẽ sửa các lỗi và các vấn đề khác nếu cần, nhưng hiện tại chưa có kế hoạch cho một bản cập nhật lớn.

TA: Liệu có cơ hội chúng ta sẽ thấy nội dung hợp tác giữa Nioh và Wo Long: Fallen Dynasty cho Rise of the Ronin không? Tôi cũng muốn biết người hâm mộ Nioh và Wo Long nên mong đợi điều gì trong Rise of the Ronin.

MH: Không có thông tin về sự hợp tác tại thời điểm này. Chà, Rise of the Ronin là một tựa game phản ánh những mặt tích cực và giải quyết những mặt tiêu cực của các tựa Team NINJA trước đó bao gồm loạt phim Nioh và Wo Long: Fallen Dynasty, vì vậy chúng tôi tin rằng đây sẽ là tựa game mà người hâm mộ của từng tựa game này sẽ hiểu rõ thưởng thức. Chúng tôi hy vọng rằng tất cả người hâm mộ sẽ mong chờ tựa game sắp ra mắt này.

Hình ảnh bên dưới là từ Armored Core VI Fires của Rubicon từ FromSoftware và Bandai Namco Entertainment

TA: Năm ngoái là một năm tuyệt vời cho các trò chơi trên nhiều nền tảng. Bạn thích chơi gì trong thời gian rảnh rỗi vào năm 2023?

MH: Đó là một năm tôi chơi rất nhiều trò chơi bất kể thể loại. Riêng trong các game nhập vai hành động và hành động, tôi đã chơi rất nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm Lies of P mà chúng tôi đã hợp tác, Hi-Fi RUSH, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vì vậy tôi đã nhận được rất nhiều cảm hứng từ một nhà phát triển trong năm qua.

TA: Hiện tại bạn đang chơi và tận hưởng trò chơi gì?

MH: Hiện tại mình chủ yếu chơi Baldur's Gate 3 (được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21/2023/XNUMX). Tôi bị ấn tượng bởi sự tự do tràn ngập, bao gồm cả lối kể chuyện phân nhánh.

Hình ảnh bên dưới là từ Baldur's Gate 3 của Larian Studios

TA: Bạn có lời nhắn nào gửi đến những người hâm mộ Đội NINJA đang đọc cuộc phỏng vấn này và họ nên mong đợi điều gì ở bạn và hãng phim vào năm 2024 không?

MH: Cảm ơn tất cả mọi người đã chơi Wo Long: Fallen Dynasty trong suốt thời gian dài gần một năm kể từ khi ra mắt. Nếu có một số bạn chưa chơi, Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition sẽ được phát hành vào ngày 6 tháng XNUMX và sẽ bao gồm cả ba DLC bổ sung và nội dung cộng tác nên chúng tôi hy vọng bạn sẽ chơi thử.

Cuối cùng, Rise of the Ronin, do Team NINJA phát triển và Sony Interactive Entertainment xuất bản, cuối cùng sẽ được phát hành vào ngày 22 tháng XNUMX. Sau hành trình xuyên qua thời Tam Quốc của Trung Quốc, chúng tôi hy vọng bạn sẽ tận hưởng thế giới của Nhật Bản thời Bakumatsu!

Tôi muốn cảm ơn Masakazu Hirayama từ Đội NINJA, Koei Tecmo và Marc Bianchi từ ONE PR Studio vì đã dành thời gian và giúp đỡ tôi trong cuộc phỏng vấn này.

Bạn có thể theo dõi tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi tại đây bao gồm cả những cái gần đây của chúng tôi về Đội trong mơ Sonic, Football Manager 2024, HiFi Vội vàng, Ý kiến, Và nhiều hơn nữa.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img