Logo Zephyrnet

Activision Blizzard công bố kết quả tài chính quý IV và 2021

Ngày:

SANTA MONICA, Calif .– (BUSINESS WIRE) –Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) hôm nay đã công bố kết quả kinh doanh quý 2021 và năm XNUMX.

Bobby Kotick, Giám đốc điều hành của Activision Blizzard cho biết: “Tôi vô cùng tự hào về các đội của chúng tôi vì cam kết và niềm đam mê của họ khi chúng tôi tiếp tục thu hút thế giới thông qua giải trí hoành tráng vào năm 2021”. “Khi chúng tôi nhìn về tương lai, với quy mô và nguồn lực của Microsoft, chúng tôi sẽ được trang bị tốt hơn để phát triển các nhượng quyền thương mại hiện có, tung ra các nhượng quyền thương mại tiềm năng mới và mở khóa thư viện trò chơi phong phú mà chúng tôi đã tập hợp trong hơn 40 năm. 370 triệu người chơi của chúng tôi trên khắp thế giới và sự xuất sắc tại nơi làm việc vẫn là trọng tâm của chúng tôi. Đối với các nhà đầu tư, giao dịch được công bố gần đây của chúng tôi là đỉnh cao của ba thập kỷ mang lại lợi nhuận cao cho cổ đông ”.

Số liệu tài chính

 

Q4

 

CY

(tính bằng triệu, ngoại trừ EPS)

2021

Trước khi

Outlook *

2020

2021

2020

Doanh thu thuần GAAP

$2,163

$2,020

$2,413

 

$8,803

$8,086

Tác động của việc trì hoãn GAAPA

$324

$763

$638

 

($ 449)

$333

 

 

 

 

 

 

 

EPS GAAP

$0.72

$0.54

$0.65

 

$3.44

$2.82

EPS không GAAP

$1.01

$0.62

$0.76

 

$4.08

$3.21

Tác động của việc trì hoãn GAAPA

$0.24

$0.67

$0.45

 

($ 0.36)

$0.26

 

 

 

 

 

 

* Triển vọng trước được công ty cung cấp vào ngày 2 tháng 2021 năm XNUMX trong bản phát hành thu nhập.

Vui lòng tham khảo các bảng ở phía sau bản phát hành thu nhập này để biết bản điều chỉnh giữa kết quả GAAP và không phải GAAP của công ty.

Trong năm kết thúc vào ngày 31 tháng 2021 năm 8.80, doanh thu ròng của Activision Blizzard được trình bày theo GAAP là 8.09 tỷ đô la, so với 2020 tỷ đô la cho năm 7.66. Doanh thu ròng của GAAP từ các kênh kỹ thuật số là 37 tỷ đô la. Biên lợi nhuận hoạt động GAAP là 3.44%. Thu nhập GAAP trên mỗi cổ phiếu pha loãng là 2.82 đô la, so với 2020 đô la cho năm 44. Trên cơ sở không phải GAAP, lợi nhuận hoạt động của Activision Blizzard là 4.08% và thu nhập trên mỗi cổ phiếu pha loãng là 3.21 đô la, so với 2020 đô la cho năm XNUMX.

Trong quý kết thúc vào ngày 31 tháng 2021 năm 2.16, doanh thu ròng của Activision Blizzard được trình bày theo GAAP là 2.41 tỷ đô la, so với 2020 tỷ đô la cho quý 1.78 năm 32. Doanh thu ròng của GAAP từ các kênh kỹ thuật số là 0.72 tỷ đô la. Biên lợi nhuận hoạt động GAAP là 0.65%. Thu nhập GAAP trên mỗi cổ phiếu pha loãng là 2020 đô la, so với 45 đô la trong quý 1.01 năm 0.76. Trên cơ sở không phải GAAP, tỷ suất lợi nhuận hoạt động của Activision Blizzard là 2020% và thu nhập trên mỗi cổ phiếu pha loãng là XNUMX đô la, so với XNUMX đô la trong quý XNUMX của Năm XNUMX.

Activision Blizzard đã tạo ra 2.41 tỷ đô la trong dòng tiền hoạt động cho năm kết thúc vào ngày 31 tháng 2021 năm 2.25, so với 2020 tỷ đô la cho năm 661. Trong quý, dòng tiền hoạt động là 1.14 triệu đô la, so với 2020 tỷ đô la cho quý XNUMX năm XNUMX.

Vui lòng tham khảo các bảng ở mặt sau của thông cáo báo chí này để biết cách đối chiếu kết quả GAAP của công ty và không phải GAAP.

Số liệu điều hành

Cho năm kết thúc ngày 31 tháng 2021 năm XNUMX, đặt phòng ròng của Activision BlizzardB là 8.35 tỷ đô la, so với 8.42 tỷ đô la cho năm 2020. Đặt phòng net trong trò chơiC là 5.10 tỷ đô la, so với 4.85 tỷ đô la cho năm 2020.

Cho quý kết thúc vào ngày 31 tháng 2021 năm XNUMX, đặt phòng ròng của Activision BlizzardB là 2.49 tỷ đô la, so với 3.05 tỷ đô la trong quý 2020 năm XNUMX. Đặt phòng net trong trò chơiC là 1.24 tỷ đô la, so với 1.32 tỷ đô la trong quý 2020 năm XNUMX.

Cho quý kết thúc vào ngày 31 tháng 2021 năm XNUMX, tổng số người dùng hoạt động hàng tháng của Activision Blizzard (MAU)D được 371 triệu đồng.

Giao dịch của Microsoft

Như đã thông báo vào ngày 18 tháng 2022 năm 95.00, Microsoft có kế hoạch mua lại Activision Blizzard với giá 68.7 USD / cổ phiếu, trong một giao dịch hoàn toàn bằng tiền mặt trị giá 30 tỷ USD, bao gồm tiền ròng của Activision Blizzard. Giao dịch phải tuân theo các điều kiện đóng cửa theo thông lệ và hoàn thành việc xem xét theo quy định cũng như sự chấp thuận của chủ sở hữu cổ phiếu của Activision Blizzard. Giao dịch dự kiến ​​sẽ kết thúc vào năm tài chính của Microsoft kết thúc vào ngày 2023 tháng XNUMX năm XNUMX, đã được thông qua bởi hội đồng quản trị của cả Activision Blizzard và Microsoft.

Cuộc gọi hội nghị và trình bày thu nhập

Do giao dịch đang chờ xử lý với Microsoft và theo thông lệ trong thời gian diễn ra hoạt động mua lại, Activision Blizzard sẽ không tổ chức cuộc gọi hội nghị, phát hành bản trình bày thu nhập hoặc cung cấp hướng dẫn tài chính cùng với công bố thu nhập quý 2021 năm 10. Để biết thêm chi tiết và thảo luận về hiệu quả hoạt động tài chính của chúng tôi, vui lòng tham khảo Báo cáo thường niên sắp tới của chúng tôi về Mẫu 31-K cho năm kết thúc vào ngày 2021 tháng XNUMX năm XNUMX.

Điểm nổi bật trong kinh doanh được chọn

Activision Blizzard đã cung cấp kết quả GAAP cả năm kỷ lục vào năm 2021, tăng trưởng doanh thu GAAP 9% so với cùng kỳ năm trước, lợi nhuận hoạt động GAAP 19% so với cùng kỳ năm ngoái và GAAP EPS 22% so với năm trước, dựa trên kết quả rất tốt trong năm trước. Tỷ lệ đặt phòng ròng nhìn chung ổn định qua từng năm, một lần nữa sau khi tăng trưởng rất mạnh vào năm 2020.

Mặc dù doanh thu GAAP quý 2021 năm 2 vượt trước hướng dẫn của chúng tôi đưa ra vào ngày 2021 tháng 18 năm 33, nhưng số lượng đặt trước thực trong quý XNUMX thấp hơn triển vọng trước đó của chúng tôi, chủ yếu do hiệu suất thấp hơn dự kiến ​​trong phân khúc Activision, bù lại hiệu suất kỷ lục tại King. Số lượt đặt phòng net trên thiết bị di động của Activision Blizzard đã tăng XNUMX% so với cùng kỳ năm trước và chiếm XNUMX% tổng số lượt đặt phòng net trong quý IV.

EPS GAAP quý IV cao hơn so với triển vọng trước đó của chúng tôi. EPS không phải GAAP phản ánh lợi ích $ 0.16 từ việc thực hiện các thay đổi đối với kế hoạch trả thưởng của chúng tôi, chủ yếu để nâng cao quyền sở hữu vốn chủ sở hữu cho nhân viên và mang lại khoản thù lao công bằng cho nhân viên của chúng tôi phù hợp hơn với thông lệ ngành hiện tại.

Phát triển cơ sở nhà phát triển của chúng tôi vẫn là một ưu tiên chiến lược của công ty. Chúng tôi tiếp tục tăng số lượng nhà phát triển của mình trong quý 2021 và bổ sung hàng trăm chuyên gia tài năng vào năm 2022. Các nhóm của chúng tôi đang thực hiện dựa trên một loạt nội dung thú vị được lên kế hoạch cho năm XNUMX. Activision hy vọng sẽ thúc đẩy sự mở rộng mới trong Call of Duty® nhượng quyền thương mại vào cuối năm với những trải nghiệm hoàn toàn mới đột phá. Bão tuyết đang lên kế hoạch cho nội dung mới đáng kể cho các nhượng quyền thương mại chính và Vua dự kiến ​​sẽ xây dựng trên đà phát triển của mình với các hoạt động trực tiếp sáng tạo hơn nữa trong danh mục đầu tư của mình.

Activision Blizzard cam kết đảm bảo một môi trường làm việc toàn diện và an toàn cho nhân viên của mình, đồng thời trong quý 500 tiếp tục thực hiện các sáng kiến ​​đã công bố trước đó để tăng cường các thực tiễn và chính sách của mình. Công ty cũng thông báo chuyển đổi gần XNUMX công nhân tạm thời thành nhân viên toàn thời gian tại các hãng phim Activision Publishing, cùng với việc đảm bảo tăng lương và mở rộng phúc lợi thời gian nghỉ có lương cho một bộ phận lớn công nhân tạm thời.

Activision

  • Call of Duty lượng đặt trước net trên bảng điều khiển và PC giảm so với cùng kỳ năm trước trong quý XNUMX, phản ánh doanh thu phí bảo hiểm thấp hơn cho Cuộc gọi của nhiệm vụ: Tiên phong so với tiêu đề năm trước và mức độ tương tác thấp hơn trong Call of Duty: Warzone ™. Đầu tư vào người chơi trong trò chơi trong quý IV trên bảng điều khiển và PC vẫn cao hơn nhiều so với mức được thấy trước khi ra mắt vào tháng 2020 năm XNUMX của Warzone.
  • Sự phát triển của năm nay phí bảo hiểmWarzone trải nghiệm đang được dẫn dắt bởi studio Infinity Ward nổi tiếng của Activision. Nhóm đang thực hiện kế hoạch tham vọng nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại, với sự đổi mới hàng đầu trong ngành và bối cảnh nhượng quyền thương mại hấp dẫn rộng rãi.
  • Cuộc gọi của nhiệm vụ di động lượng đặt phòng net tăng so với cùng kỳ năm trước trong quý XNUMX, nhờ đóng góp liên tục từ trò chơi ở Trung Quốc. Trong cả năm, Cuộc gọi của nhiệm vụ di động lượt đặt phòng ròng tăng trưởng mạnh mẽ, với năm 2021 chi tiêu của người tiêu dùng trên toàn thế giới cho tiêu đề này đã vượt quá 1 tỷ đô la.
  • Việc mở rộng Studio đã tiếp tục bổ sung thêm các nguồn lực phát triển trên toàn thế giới khi các kế hoạch tiếp tục cho các hoạt động trực tiếp đang diễn ra và các tiêu đề mới, không được báo trước trong Call of Duty vũ trụ.

Bão tuyết

  • Trong Warcraft nhượng quyền thương mại, quý XNUMX World of WarcraftTM phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác tiếp tục được hưởng lợi từ sự kết hợp giữa trò chơi Hiện đại và trò chơi Cổ điển trong một gói đăng ký duy nhất. Vào năm 2021, World of Warcraft đã mang lại mức độ tương tác cao nhất và lượng đặt phòng ròng ngoài năm mở rộng Hiện đại trong một thập kỷ. đá phía dưới lòng lò sưởi® lượng đặt phòng ròng trong quý XNUMX tăng so với cùng kỳ năm trước, nhờ vào nhịp độ ổn định của nội dung mới.
  • Blizzard đang lên kế hoạch cho nội dung mới đáng kể cho Warcraft nhượng quyền vào năm 2022, bao gồm cả những trải nghiệm mới trong World of Warcraftđá phía dưới lòng lò sưởivà nhận được điện thoại di động hoàn toàn mới Warcraft nội dung vào tay người chơi lần đầu tiên.
  • Trong tạp chí Diablo nhượng quyền thương mại, Diablo II: Phục sinhTM được bán thông qua nhiều đơn vị hơn từ bản phát hành tháng XNUMX cho đến cuối năm so với bất kỳ bản làm lại Activision Blizzard nào khác trong khoảng thời gian tương đương. Trên thiết bị di động, Diablo ImmortalTM đã kết thúc thử nghiệm công khai của nó với phản hồi tích cực.
  • Blizzard đang đạt được tiến bộ mạnh mẽ trong quá trình phát triển của mình, bao gồm cả những trải nghiệm mới trong Warcraft, đang phát triển trong DiabloOverwatch, và một điều thú vị IP mới.

Vua

  • Lượng đặt phòng net trong trò chơi của King đã tăng 14% so với cùng kỳ năm ngoái lên mức kỷ lục mới trong quý 20, nhờ vào mức tăng trưởng XNUMX% ​​so với cùng kỳ năm trước cho Kẹo VangTM, King lớn nhất nhượng quyền thương mại. Kẹo Vang là thương hiệu trò chơi có doanh thu cao nhất trong các cửa hàng ứng dụng của Hoa Kỳ1 cho 18th quý liên tiếp.
  • Số giờ chơi trên danh mục King lại tăng lên qua từng năm trong quý XNUMX, với việc người chơi phản hồi tích cực với nhịp độ thường xuyên hơn về nội dung trong trò chơi hấp dẫn và các sự kiện cho các tựa game chính. Số người trả tiền của King đã tăng với tỷ lệ phần trăm hai con số so với quý năm trước.
  • Hoạt động kinh doanh quảng cáo của King đã tăng trưởng nhanh chóng trong quý 2021 để đạt mức cao mới. Đối với năm 60, doanh thu quảng cáo đã tăng hơn XNUMX% so với cùng kỳ năm ngoái.
  • Sau khi vượt qua mốc 1 tỷ đô la thu nhập hoạt động hàng năm vào năm 2021, doanh nghiệp King đang bước vào năm 2022 với đà phát triển mạnh mẽ. Các nhóm của nó tập trung vào việc tiếp tục cung cấp các tính năng và sự kiện hấp dẫn cùng với các hoạt động trực tiếp mạnh mẽ và thu hút người dùng có kỷ luật trong những quý tới.

Bảng cân đối kế toán và cổ tức

  • Tiền mặt và các khoản đầu tư ngắn hạn vào cuối quý 10.6 ở mức 7.0 tỷ USD, và Activision Blizzard đã kết thúc quý với lượng tiền mặt ròng xấp xỉ XNUMX tỷ USD.
  • Hội đồng quản trị đã tuyên bố chia cổ tức bằng tiền mặt là $ 0.47 cho mỗi cổ phiếu phổ thông, được trả vào ngày 6 tháng 2022 năm 15 cho các cổ đông có giá trị kỷ lục khi kết thúc hoạt động kinh doanh vào ngày 2022 tháng XNUMX năm XNUMX.

Giới thiệu về Activision Blizzard

Sứ mệnh của chúng tôi, kết nối và thu hút thế giới thông qua giải trí hoành tráng, chưa bao giờ quan trọng hơn thế. Thông qua các cộng đồng bắt nguồn từ thương hiệu trò chơi điện tử của chúng tôi, chúng tôi cho phép hàng trăm triệu người trải nghiệm niềm vui, sự hồi hộp và thành tích. Chúng tôi tạo ra các kết nối xã hội thông qua lăng kính của niềm vui và chúng tôi nuôi dưỡng mục đích và cảm giác hoàn thành thông qua cạnh tranh lành mạnh. Giống như thể thao, nhưng với khả năng tiếp cận cao hơn, người chơi của chúng tôi có thể tìm thấy mục đích và ý nghĩa thông qua trò chơi cạnh tranh. Trò chơi điện tử, không giống như bất kỳ phương tiện truyền thông xã hội hoặc giải trí nào khác, có khả năng phá vỡ các rào cản có thể kìm hãm sự khoan dung và hiểu biết. Tôn vinh sự khác biệt là cốt lõi trong văn hóa của chúng tôi và đảm bảo chúng tôi có thể tạo ra các trò chơi cho những người chơi có nguồn gốc đa dạng ở 190 quốc gia mà các trò chơi của chúng tôi được chơi.

Là một thành viên của Fortune 500 và là một công ty thành phần của S&P 500, chúng tôi có một thành tích đặc biệt trong việc mang lại lợi nhuận cao cho cổ đông trong hơn 30 năm.

Các nhượng quyền thương mại lâu dài của chúng tôi là một số thương hiệu phổ biến nhất trên thế giới, bao gồm cả Call of Duty®, Crash Bandicoot ™, Warcraft®, quan sát®, Diablo®, StarCraft®, Candy Crush ™, Bubble Witch ™, Pet Rescue ™ và Farm Heroes ™. Thành công bền vững của chúng tôi đã cho phép công ty hỗ trợ các sáng kiến ​​trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp có liên quan trực tiếp đến nhượng quyền của chúng tôi. Ví dụ, Call of Duty Endowment của chúng tôi đã giúp tìm việc làm cho hơn 90,000 cựu chiến binh.

Tìm hiểu thêm thông tin về Activision Blizzard và cách chúng tôi kết nối và thu hút thế giới thông qua giải trí hoành tráng trên trang web của công ty, www.activisionblizzard.com.

1 Dựa trên ứng dụng thông minh Annie.

A Hiệu quả ròng của việc xử lý kế toán từ việc trì hoãn doanh thu đối với một số sản phẩm hỗ trợ trực tuyến của chúng tôi. Vì một số trò chơi của chúng tôi được lưu trữ trực tuyến hoặc bao gồm chức năng trực tuyến quan trọng thể hiện nghĩa vụ hiệu suất riêng biệt, chúng tôi hoãn giá giao dịch được phân bổ cho chức năng trực tuyến từ việc bán các trò chơi này và sau đó nhận ra doanh thu có thể quy cho các giai đoạn dịch vụ ước tính có liên quan, trong đó nói chung là ít hơn một năm. Các chi phí liên quan của doanh thu được hoãn lại và được ghi nhận là một chi phí vì các khoản thu liên quan được ghi nhận. Tác động từ những thay đổi trong việc trì hoãn đề cập đến hiệu quả ròng từ việc xử lý kế toán doanh thu hoãn lại cho mục đích doanh thu, cùng với mục đích của EPS, chi phí liên quan đến việc xử lý doanh thu trả chậm và các tác động thuế liên quan. Trong nội bộ, ban lãnh đạo loại trừ tác động của sự thay đổi này trong doanh thu hoãn lại và chi phí doanh thu liên quan khi đánh giá hiệu suất hoạt động của công ty, khi lập kế hoạch, dự báo và phân tích các giai đoạn trong tương lai và khi đánh giá hiệu suất của nhóm quản lý. Quản lý tin rằng điều này là phù hợp vì làm như vậy cho phép phân tích hiệu suất dựa trên thời gian giao dịch thực tế với khách hàng của chúng tôi. Ngoài ra, ban quản lý tin rằng không bao gồm thay đổi về doanh thu hoãn lại và chi phí doanh thu liên quan cung cấp một dấu hiệu kịp thời hơn nhiều về xu hướng trong kết quả hoạt động của chúng tôi.

B Đặt chỗ ròng là một số liệu hoạt động được định nghĩa là số lượng sản phẩm và dịch vụ ròng được bán kỹ thuật số hoặc bán thực tế trong kỳ, và bao gồm phí giấy phép, hàng hóa và ưu đãi của nhà xuất bản, và bằng với doanh thu thuần không bao gồm tác động từ việc trì hoãn.

C Đặt phòng ròng trong trò chơi chủ yếu bao gồm số lượng nội dung có thể tải xuống và các giao dịch vi mô được bán trong khoảng thời gian và bằng với doanh thu thuần trong trò chơi không bao gồm tác động từ việc trì hoãn.

D Định nghĩa người dùng hoạt động hàng tháng ("MAU"): Chúng tôi theo dõi MAU như một thước đo chính cho kích thước tổng thể của cơ sở người dùng của chúng tôi. MAU là số lượng cá nhân đã truy cập vào một trò chơi cụ thể trong một tháng nhất định. Chúng tôi tính toán các MAU trung bình trong một khoảng thời gian bằng cách thêm tổng số MAU trong mỗi tháng trong một khoảng thời gian nhất định và chia tổng số đó cho số tháng trong khoảng thời gian đó. Một cá nhân truy cập hai trò chơi của chúng tôi sẽ được tính là hai người dùng. Ngoài ra, do những hạn chế về kỹ thuật, đối với Activision và King, một cá nhân truy cập cùng một trò chơi trên hai nền tảng hoặc thiết bị trong giai đoạn có liên quan sẽ được tính là hai người dùng. Đối với Blizzard, một cá nhân truy cập cùng một trò chơi trên hai nền tảng hoặc thiết bị trong giai đoạn có liên quan thường được tính là một người dùng. Trong một số trường hợp nhất định, chúng tôi dựa vào các bên thứ ba để xuất bản trò chơi của chúng tôi. Trong các trường hợp này, dữ liệu MAU dựa trên thông tin được cung cấp cho chúng tôi bởi các bên thứ ba đó hoặc nếu dữ liệu cuối cùng không có sẵn, các ước tính hợp lý về MAU cho các trò chơi được xuất bản của bên thứ ba này.

Các biện pháp tài chính phi GAAP: Là một bổ sung cho các biện pháp tài chính của chúng tôi được trình bày theo Nguyên tắc Kế toán được chấp nhận chung của Hoa Kỳ ("GAAP"), Activision Blizzard trình bày một số biện pháp phi GAAP nhất định về hiệu quả tài chính. Các biện pháp tài chính phi GAAP này không nhằm mục đích được xem xét tách biệt, thay thế hoặc quan trọng hơn là thông tin tài chính được chuẩn bị và trình bày theo GAAP. Ngoài ra, các biện pháp không phải GAAP này có những hạn chế ở chỗ chúng không phản ánh tất cả các mục liên quan đến kết quả hoạt động của công ty như được xác định theo GAAP.

Activision Blizzard cung cấp thu nhập ròng (lỗ), thu nhập (lỗ) trên mỗi cổ phiếu, và hướng dẫn và dữ liệu ký quỹ hoạt động cả bao gồm (theo GAAP) và loại trừ (không phải GAAP) một số mặt hàng nhất định. Khi có liên quan, công ty cũng cung cấp thông tin ngoại hối liên tục để cung cấp khung đánh giá cách các doanh nghiệp cơ bản của chúng tôi thực hiện không bao gồm ảnh hưởng của biến động tỷ giá ngoại tệ. Ngoài ra, Activision Blizzard cung cấp EBITDA (được định nghĩa là thu nhập ròng GAAP (lỗ) trước chi phí lãi (thu nhập), thuế thu nhập, khấu hao và khấu hao) và điều chỉnh EBITDA (được định nghĩa là biên độ hoạt động không phải GAAP (xem biện pháp tài chính phi GAAP bên dưới ) trước khi khấu hao). Các biện pháp tài chính phi GAAP loại trừ các mục sau đây, như được áp dụng trong bất kỳ kỳ báo cáo cụ thể nào và triển vọng của chúng tôi:

  • chi phí liên quan đến bồi thường dựa trên cổ phần, bao gồm cả phần thưởng trách nhiệm pháp lý được tính theo ASC 718;
  • Khấu hao tài sản vô hình từ kế toán giá mua;
  • lệ phí và các chi phí khác liên quan đến việc mua lại, bao gồm tài chính nợ liên quan và tái cấp vốn nợ dài hạn, bao gồm các khoản phạt và xóa bỏ chiết khấu và chi phí tài chính trả chậm;
  • tái cấu trúc và các chi phí liên quan;
  • các khoản phí không dùng tiền mặt khác từ việc phân loại lại các điều chỉnh dịch tích lũy nhất định thành thu nhập theo yêu cầu của GAAP;
  • các điều chỉnh thuế thu nhập liên quan đến bất kỳ mục nào ở trên (tác động thuế đối với thu nhập trước thuế không phải GAAP được tính theo các nguyên tắc kế toán tương tự áp dụng cho thu nhập trước thuế GAAP theo ASC 740, áp dụng phương pháp thuế suất hiệu quả hàng năm để kết quả); và
  • các khoản mục liên quan đến thuế rời rạc quan trọng, bao gồm các khoản liên quan đến những thay đổi trong luật thuế, các khoản liên quan đến khả năng hoặc giải pháp cuối cùng của các vị trí thuế, và các khoản và hoạt động liên quan đến thuế bất thường hoặc duy nhất khác.

Trong tương lai, Activision Blizzard cũng có thể xem xét liệu các mặt hàng khác cũng nên được loại trừ trong việc tính toán các biện pháp tài chính phi GAAP được sử dụng bởi công ty. Ban quản lý tin rằng việc trình bày các biện pháp tài chính phi GAAP này cung cấp cho các nhà đầu tư thêm thông tin hữu ích để đo lường hiệu quả hoạt động và tài chính của Activision Blizzard. Cụ thể, các biện pháp tạo điều kiện so sánh hiệu suất hoạt động giữa các thời kỳ và giúp nhà đầu tư hiểu rõ hơn về kết quả hoạt động của Activision Blizzard bằng cách loại trừ một số mặt hàng có thể không phải là dấu hiệu của hoạt động kinh doanh cốt lõi, kết quả hoạt động hoặc triển vọng trong tương lai. Ngoài ra, chúng tôi xem xét các yếu tố định lượng và định tính trong việc đánh giá xem có nên điều chỉnh tác động của các mặt hàng có thể có ý nghĩa hay có thể ảnh hưởng đến sự hiểu biết về hiệu quả hoặc xu hướng kinh doanh và tài chính đang diễn ra của chúng tôi. Trong nội bộ, ban lãnh đạo sử dụng các biện pháp tài chính phi GAAP này cùng với các biện pháp khác để đánh giá kết quả hoạt động của công ty và đo lường sự tuân thủ các yêu cầu của các thỏa thuận tài trợ nợ của công ty, cũng như trong lập kế hoạch và dự báo.

Các biện pháp tài chính phi GAAP của Activision Blizzard không dựa trên bộ quy tắc hoặc nguyên tắc kế toán toàn diện và các điều khoản thu nhập ròng không phải GAAP, thu nhập không phải GAAP trên mỗi cổ phiếu, biên độ hoạt động không GAAP và EBITDA không điều chỉnh không có ý nghĩa chuẩn hóa. Do đó, các công ty khác có thể sử dụng các biện pháp tương tự hoặc được đặt tên tương tự, nhưng loại trừ các mặt hàng khác nhau, điều này có thể không cung cấp cho nhà đầu tư một cái nhìn tương đương về hiệu suất của Activision Blizzard so với các công ty khác.

Ban quản lý bù đắp cho những hạn chế do loại trừ các mặt hàng này bằng cách xem xét tác động của các mặt hàng một cách riêng biệt và bằng cách xem xét GAAP của Activision Blizzard, cũng như không phải GAAP, kết quả và triển vọng, và bằng cách đưa ra các biện pháp GAAP có thể so sánh trực tiếp trước -GAAP biện pháp, và bằng cách cung cấp một sự hòa giải chỉ ra và mô tả các điều chỉnh được thực hiện.

Lưu ý thận trọng về Tuyên bố hướng tới: Các báo cáo nêu ở đây không phải là dữ kiện lịch sử là các báo cáo hướng tới tương lai bao gồm, nhưng không giới hạn ở các báo cáo về: (1) dự báo doanh thu, chi phí, thu nhập hoặc lỗ, lãi hoặc lỗ trên mỗi cổ phiếu, dòng tiền hoặc các khoản mục tài chính khác; (2) các tuyên bố về các kế hoạch và mục tiêu của chúng tôi, bao gồm các kế hoạch và mục tiêu liên quan đến việc phát hành sản phẩm hoặc dịch vụ, các hoạt động tái cấu trúc, giữ chân và tuyển dụng nhân viên; (3) báo cáo về kết quả hoạt động hoặc tài chính trong tương lai, bao gồm cả tác động của các khoản mục thuế trên đó; (4) các tuyên bố về giao dịch được đề xuất giữa Activision Blizzard và Microsoft (“giao dịch được đề xuất”), bao gồm bất kỳ tuyên bố nào về thời gian biểu dự kiến ​​để hoàn thành giao dịch được đề xuất, khả năng hoàn thành giao dịch được đề xuất và lợi ích mong đợi của giao dịch được đề xuất; và (5) tuyên bố về các giả định làm cơ sở cho các tuyên bố đó. Activision Blizzard, Inc. thường sử dụng các từ như “triển vọng”, “dự báo”, “sẽ”, “có thể” “nên”, “sẽ”, “sẽ”, “kế hoạch”, “mục tiêu”, “tin rằng, "" Có thể, "" có thể "," mong đợi "," dự định "," tìm kiếm "," dự đoán "," ước tính "," tương lai "," định vị "," tiềm năng "," dự án "," vẫn còn, "" đã lên lịch, ”“ đặt thành ”,“ chủ đề ”,“ sắp tới ”và phiên bản phủ định của những từ này cũng như các từ và cách diễn đạt tương tự khác để giúp xác định các tuyên bố hướng tới tương lai. Các tuyên bố hướng tới tương lai chịu rủi ro kinh doanh và kinh tế, phản ánh các kỳ vọng, ước tính và dự báo hiện tại của Ban Giám đốc về hoạt động kinh doanh của chúng tôi và vốn không chắc chắn và khó dự đoán.

Chúng tôi lưu ý rằng một số yếu tố quan trọng, nhiều yếu tố nằm ngoài tầm kiểm soát của chúng tôi, có thể khiến kết quả thực tế trong tương lai của chúng tôi và các trường hợp khác trong tương lai khác với các yếu tố được thể hiện trong bất kỳ tuyên bố hướng tới nào.

Liên hệ

Activision Blizzard, Inc.

Nhà đầu tư và phân tích:

ir@activisionblizzard.com
or

Nhấn:

pra@activisionblizzard.com

Đọc toàn bộ câu chuyện ở đây

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img