Logo Zephyrnet

Metaverse: lợi ích kinh tế là gì?

Ngày:

Metaverse: lợi ích kinh tế là gì?

Bởi Kevin Chan

  • Siêu vũ trụ, được xây dựng dựa trên công nghệ nhập vai và thực tế hỗn hợp, được thiết lập để mở ra giá trị kinh tế quan trọng trên toàn thế giới.

  • Một loạt báo cáo do Meta và Deloitte phát hành đã nhấn mạnh tác động của metaverse đối với Hoa Kỳ, Châu Âu, Châu Á và khu vực MENA.

  • Các chính phủ đã xem metaverse như một con đường mới có giá trị để tăng GDP.

Metaverse sẽ là sự kế thừa của web di động và là sự phát triển tiếp theo trong kết nối xã hội. Các công nghệ nhập vai – như thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và thực tế hỗn hợp – có tiềm năng mở ra giá trị quan trọng cho chính phủ, doanh nghiệp và mọi người trên khắp thế giới. Các công nghệ thực tế mở rộng (XR) này đang được xây dựng bởi nhiều công ty thuộc mọi quy mô, tổ chức và người sáng tạo trên khắp thế giới. Sự phát triển của metaverse là một nỗ lực liên ngành sẽ được hưởng lợi từ tính mở, khả năng tương thích và các tiêu chuẩn chung giữa các hệ thống và nền tảng — tối đa hóa miếng bánh kinh tế cho mọi người.

Các doanh nghiệp đang bước vào metaverse

Tháng trước, chúng tôi phát hành một loạt mới báo cáo tác động kinh tế tìm cách mang lại sự phân tích chặt chẽ hơn cho cuộc thảo luận xung quanh sự đóng góp kinh tế của metaverse. Các báo cáo này, do Meta ủy quyền và do Deloitte sản xuất, tập trung vào đóng góp kinh tế của metaverse cho các khu vực và quốc gia chính, bao gồm cả Hoa KỳCanada, Các Trung Đôngvà Châu Phi cận Sahara.
Những điều này bổ sung cho nghiên cứu được công bố gần đây khác, bao gồm một báo cáo cho Thổ Nhĩ Kỳ được ủy quyền bởi Meta và được sản xuất bởi Deloitte, một nghiên cứu độc lập của Deloitte cho khu vực Châu Ávà các báo cáo của Meta cho Liên minh châu Âu (EU) và Vương quốc Anh (Anh). Những phát hiện của nghiên cứu này rất ấn tượng và chúng tôi hy vọng rằng chúng sẽ giúp cung cấp cho chính phủ và ngành công nghiệp khả năng đưa ra quyết định dựa trên bằng chứng về các chính sách mà họ áp dụng và nơi họ tập trung nỗ lực.
Tác động của metaverse đối với GDP hàng năm.
Tác động của metaverse đối với GDP hàng năm. Hình ảnh: Meta

Ở EU, Việc áp dụng VR và AR trong kinh doanh cao hơn (10%) so với ở Hoa Kỳ (9%), với metaverse dự kiến ​​sẽ đóng góp tới 489 tỷ euro vào GDP của EU vào năm 2035. Con số đó bao gồm tới 105 tỷ euro ở Pháp, 66 tỷ euro ở Đức và 53 tỷ euro ở Tây Ban Nha. Chúng ta đã thấy nhà bán lẻ hàng đầu châu Âu Zara ra mắt bộ sưu tập quần áo mới bao gồm cả sản phẩm kỹ thuật số và vật lý cho chính bạn và hình đại diện của bạn. BMW đã phát triển Hệ thống đào tạo dựa trên VR và được sử dụng cặp song sinh kỹ thuật số để thiết kế và lên kế hoạch cho một nhà máy, dẫn đến quy trình lập kế hoạch hiệu quả hơn 30%.

Vương quốc Anh, nơi có nền kinh tế phát triển Hệ sinh thái VR của hơn 1,000 công ty, Có thể kỳ vọng lên tới 75 tỷ bảng mỗi năm trong GDP bổ sung vào năm 2035 từ metaverse, với các công ty sáng tạo như Jaguar Land Rover phát triển phương tiện mới trong môi trường VR.

Hoa Kỳ cũng sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ sự phát triển của metaverse, với mức đóng góp ước tính lên tới 760 tỷ USD vào GDP vào năm 2035. Bước thay đổi quan trọng này trong tăng trưởng kinh tế dự kiến ​​cũng sẽ được thúc đẩy bởi các doanh nghiệp khai thác các nguồn doanh thu mới, tăng cường các nguồn doanh thu hiện có. các mô hình kinh doanh và nâng cao hiệu quả hoạt động. Các công ty Hoa Kỳ đã bắt đầu tận dụng các công nghệ metaverse để thúc đẩy giá trị.

Canada cũng có vị trí tốt để hưởng lợi từ metaverse, với trung tâm toàn cầu mạnh mẽ cho trí tuệ nhân tạo, trò chơi điện tử và công nghệ nhập vai. Giáo dục là một trọng tâm lớn ở đây: Cao đẳng Georgia đã phát triển 12 chương trình học VR trong các lĩnh vực như kiến ​​trúc, du lịch và điều dưỡng, đồng thời đang theo đuổi các bài học ngôn ngữ bản địa trong môi trường VR.
Châu Á Thái Bình Dương đang nổi lên như một khu vực dẫn đầu thế giới trong việc phát triển và áp dụng các công nghệ metaverse. Phân tích độc lập năm ngoái được thực hiện bởi Trung tâm Deloitte cho Edge ước tính rằng tác động của metaverse đối với GDP khu vực có thể vào khoảng từ 800 tỷ USD đến 1.4 nghìn tỷ USD mỗi năm vào năm 2035. Nhật Bản, Đài Loan và Hàn Quốc đều có hệ sinh thái ngành VR đang phát triển và mọi người đã học hỏi, giao lưu, mua hàng, chơi trò chơi và truy cập mạng xã hội. dịch vụ trên nền tảng ảo. Một số chính phủ trong khu vực, bao gồm cả Hàn Quốc và Nhật Bản, đã đưa metaverse vào kế hoạch kinh tế của họ.
Những phát hiện trong các báo cáo này - sử dụng ước tính được công bố cho các khoản đầu tư metaverse – lấy mối liên hệ lịch sử giữa đầu tư công nghệ thông tin và truyền thông (ICT) và tăng trưởng kinh tế, rồi áp dụng chúng vào dự báo GDP quốc gia của IMF. Chúng cho thấy một tương lai tươi sáng cho các công nghệ nhập vai trong những năm tới.
Xây dựng metaverse, tất yếu, sẽ là một doanh nghiệp liên ngành và liên ngành. Nó sẽ chỉ phát huy hết tiềm năng nếu nó được xây dựng trên nền tảng của các giao thức và tiêu chuẩn kỹ thuật chung cho phép mọi người và doanh nghiệp điều hướng và kết nối liền mạch giữa các trải nghiệm – giống như họ có thể duyệt internet ngày nay. Điều này sẽ đòi hỏi công việc kỹ thuật và chính sách từ ngành công nghiệp và cơ quan quản lý để đạt được.
Meta đã làm việc với các tổ chức quốc tế hàng đầu — bao gồm Diễn đàn Kinh tế Thế giới, OECD, Hiệp hội XR và Diễn đàn Tiêu chuẩn Metaverse — để đảm bảo metaverse được xây dựng trên nền tảng của các tiêu chuẩn mở, giống như internet ngày nay. Nói chung, chúng ta đang ở điểm bắt đầu của cuộc hành trình này.

Chúng tôi hy vọng rằng bằng cách làm việc cùng nhau từ giai đoạn đầu này trong toàn ngành, khu vực công, học viện và xã hội dân sự, chúng ta có thể bắt đầu trả lời những câu hỏi này khi những công nghệ mới này được xây dựng và đảm bảo rằng sự nhiệt tình đối với tiềm năng mà những công nghệ này nắm giữ được đi kèm với một tập trung phát triển chúng một cách có trách nhiệm.

Liên kết: https://www.weforum.org/agenda/2023/06/what-will-be-the-economic-benefits-of-the-metaverse/?utm_source=pocket_saves

Nguồn: https://www.weforum.org

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img