Logo Zephyrnet

Đánh giá Apple Vision Pro: Màn hình & rạp chiếu phim di động hạng nặng

Ngày:

Apple Vision Pro là sự kết hợp rất ấn tượng giữa phần cứng và phần mềm, nhưng nó không có nghĩa là hoàn hảo. Hãy đọc tiếp để biết thông tin chi tiết của tôi về phần cứng và phần mềm Vision Pro cũng như trải nghiệm mà chúng mang lại.

Thông số kỹ thuật, tính năng và chi tiết của Apple Vision Pro

Apple chính thức tiết lộ đầy đủ thông số kỹ thuật của Vision Pro khi mở đặt hàng trước vào hôm nay. Đọc bảng phân tích thông số kỹ thuật của chúng tôi và so sánh với Quest 3 tại đây.

Nếu bạn muốn đọc bảng phân tích thông số kỹ thuật trên giấy của Vision Pro, bạn có thể làm điều đó tại đây. Đánh giá này sẽ đề cập đến một số thông số kỹ thuật nhưng chủ yếu là về trải nghiệm thực tế khi sử dụng sản phẩm. Và nói rõ hơn, tôi đã sử dụng nó trong một ngôi nhà thực sự, không phải trong môi trường demo được kiểm soát cẩn thận hay một studio có đủ ánh sáng. Và Apple đã không gửi đơn vị đánh giá cho UploadVR, chúng tôi đã mua đơn vị đánh giá của riêng mình.

Mặc dù tôi thường thảo luận về tiềm năng lâu dài của AR & VR, nhưng trong bài viết này, tôi đang đánh giá Apple Vision Pro vì nó hiện là một sản phẩm thực sự. Một sản phẩm có giá khởi điểm là $3500. Với mức giá đó, Apple đang đặt ra những kỳ vọng rất lớn. Nhưng nó có cung cấp không? Vision Pro có thực sự tốt hơn Quest 3 gấp bảy lần hay thậm chí tốt gấp đôi? Đọc để tìm hiểu.

Pin chết tiệt đó

Có thể cho rằng cuộc tranh luận gay gắt nhất về phần cứng hiện nay trong ngành là phải làm gì với cục pin chết tiệt này.

Nếu bạn giữ nó trong tấm che mặt, bạn sẽ tăng trọng lượng và hạn chế sức mạnh tính toán đối với các chipset điện thoại thông minh. Nếu bạn đặt nó ở phần đệm phía sau, bạn sẽ không thể nằm ngửa trên ghế, sofa hoặc giường. Và nếu bạn làm pin bên ngoài, bạn sẽ tạo ra một dây buộc khó chịu và không phù hợp. Mọi giải pháp đều có sự đánh đổi khắc nghiệt.

Dung lượng pin Apple Vision Pro tiết lộ mục đích thực sự của nó

Pin của Apple Vision Pro có dung lượng năng lượng khổng lồ, gần gấp đôi Quest 3, cho thấy mục đích thực sự của nó không phải là giảm trọng lượng của tai nghe.

Dù quan điểm của bạn về vấn đề này là gì, Apple vẫn chọn phương pháp sử dụng pin có dây buộc, ít nhất là đối với tai nghe thế hệ đầu tiên của mình. Và điều đó có nghĩa là mỗi khi sử dụng Vision Pro, bạn phải suy nghĩ một cách có ý thức về cách đặt mỏ neo nặng 353 gam này một cách tốt nhất, nặng khoảng gấp đôi trọng lượng của một chiếc điện thoại thông minh thông thường và cách giữ dây cáp không vướng vào cánh tay trái của bạn. . Và nếu bạn muốn đứng lên hoặc thậm chí chỉ cần điều chỉnh vị trí ngồi của mình, tốt nhất bạn nên đảm bảo pin nằm trong túi hoặc cầm trên tay.

Tôi đã bị đứt cáp. Tôi đã làm rơi pin khỏi ghế, giật mạnh tai nghe một cách khó chịu. Và tôi đã nghiêng quá xa về bên phải và chạm tới giới hạn của sợi dây. Dây buộc pin luôn hiện diện và vì quá ngắn nên nó khó chịu hơn nhiều so với dây buộc dài của tai nghe PC VR hoặc PlayStation VR2. Tôi đã thường xuyên chọn Quest 3 trong vài ngày qua để so sánh với Vision Pro và thật tuyệt vời khi bạn có thể chỉ cần đeo tai nghe lên đầu và di chuyển theo ý muốn mà không cần phải suy nghĩ trước.

Meta Quest 3 (trái) và Apple Vision Pro (phải)

Trở lại năm 2019 chúng tôi Giám đốc điều hành Oculus Jason Rubin đã hỏi liệu công ty của ông có đang xem xét mô hình điện toán di động có dây nối hay không. Anh ấy là những gì anh ấy nói:

“Đó là mô hình mà chúng tôi chắc chắn đã khám phá. Có rất nhiều ưu điểm của nó, chẳng hạn như việc đeo chiếc kính nhỏ hơn trên đầu về mặt hình ảnh, đó là một lợi thế lớn. Pin, tránh trọng lượng, cách xa nhiệt khỏi màn hình, có thể tách pin. Tất cả điều đó là tuyệt vời.

Vấn đề là khi bạn làm điều đó, vì chúng tôi đã thử nó, bạn có một sợi dây. Và bạn đừng bao giờ quên sợi dây đó."

Thật không may, Rubin đã hoàn toàn đúng. Trong thời gian gắn bó với Apple Vision Pro cho đến nay, tôi gần như chưa bao giờ quên sợi dây đó.

Về thời lượng pin thực tế, tôi liên tục đạt được khoảng 2 giờ như quảng cáo, mặc dù bạn có thể kết nối nguồn USB-C với pin để sử dụng vô thời hạn và đây là cách tôi dành phần lớn thời gian của mình cho Vision Pro. Với điều này và trọng tâm của sản phẩm, tôi thấy những lời phàn nàn phổ biến về thời lượng pin, chủ yếu đến từ những người không thực sự sở hữu tai nghe, là bị thổi phồng quá mức.

Lưu ý phụ: pin dường như có IMU bên trong, vì việc nâng hoặc chạm vào pin đôi khi sẽ kích hoạt đèn LED trạng thái nguồn. Nói về kỹ thuật quá mức!

Trường nhìn dọc hẹp & Con dấu ánh sáng

Điều đầu tiên tôi nhận thấy khi đeo Vision Pro lên mặt là góc nhìn.

Theo chiều ngang, nó ổn và có cảm giác gần ngang bằng với Quest 2. Nhưng theo chiều dọc, nó là một trong những tai nghe hẹp nhất so với bất kỳ tai nghe hiện đại nào, hẹp hơn đáng kể so với bất kỳ Quest nào.

Điều này không quan trọng lắm khi xem nội dung video truyền thống vì hầu hết nội dung đó đều ở tỷ lệ khung hình màn hình rộng. Tuy nhiên, nó có cảm giác hơi ngột ngạt đối với nội dung hoàn toàn đắm chìm hoặc nhìn xung quanh bằng tính năng truyền qua, hạn chế khả năng xem bàn phím của bạn trong các tình huống năng suất và khiến việc đi bộ xung quanh trở nên nguy hiểm vì bạn không thể nhìn thấy mặt đất bên dưới. Đó là lý do số 1 khiến Vision Pro thực tế không thể được sử dụng ngoài trời và tại sao các video bạn thấy về những người làm việc này là những người có ảnh hưởng đang theo đuổi ảnh hưởng chứ không mô tả một cách trung thực trường hợp sử dụng thực tế.

Mô tả chủ quan về trường nhìn của Vision Pro (có dấu ánh sáng on) cảm thấy như so với Meta Quest 3.

Tuy nhiên, điều thú vị là trường nhìn hẹp của Vision Pro thực chất là do lỗi về độ dày của lớp chắn ánh sáng, hay còn gọi là giao diện khuôn mặt. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể đeo Vision Pro mà không cần bịt nhẹ, mặc dù Apple không khuyến nghị điều này và nó khiến mũi bạn đau quá mức thực tế. Nếu không có con dấu ánh sáng, tầm nhìn của Vision Pro có cảm giác chỉ hẹp hơn vài độ so với Quest 3.

Có 28 kích thước seal nhẹ khác nhau, ở định dạng NumberNumberLetter, vd. 33N. Số đầu tiên dường như đại khái là chiều rộng (từ 1 đến 3), số thứ hai là độ dày (từ 1 đến 6) và chữ cái kích thước sống mũi, W là rộng hoặc N là hẹp. Nhưng điều này chưa được xác nhận chính thức, rõ ràng.

Kích thước của tôi là 21W, nghĩa là tôi phải có viền sáng mỏng nhất có thể, tuy nhiên nó thu hẹp đáng kể trường nhìn so với khi không sử dụng. Tôi chỉ có thể tưởng tượng trường nhìn tệ hơn thế nào đối với những người có con dấu ánh sáng dày hơn.

Điều kỳ lạ khác về con dấu ánh sáng là nó không thực sự chặn hết ánh sáng. Và ý tôi không phải vì hình dáng của nó giống như những chiếc tai nghe khác. Bản thân con dấu đã toàn diện, chỉ có một khe hở ánh sáng nhỏ, một lợi thế của quá trình quét khuôn mặt để chọn kích thước lý tưởng. Vấn đề là bản thân chất liệu vải không hoàn toàn mờ đục, vì vậy ánh sáng chói lóa một phần xuyên qua nó và đi vào mắt bạn – và tròng kính, gây ra ánh sáng chói gây mất tập trung. Tôi coi đây là một lỗ hổng thiết kế hoàn toàn. Đó cũng là lý do số 2 khiến Vision Pro thực tế không thể được sử dụng ngoài trời và tại sao các video bạn thấy về những người làm việc này là những người có ảnh hưởng đang theo đuổi ảnh hưởng chứ không mô tả một cách trung thực trường hợp sử dụng thực tế.

Điều chỉnh IPD & Độ rõ của ống kính

Trên Vision Pro việc điều chỉnh IPD được xử lý hoàn toàn tự động. Và ý tôi là đầy đủ. Khi bạn đeo nó lần đầu tiên, bạn được yêu cầu giữ nút trên cùng và bạn cảm thấy (và nhìn thấy hình ảnh trực quan) các thấu kính di chuyển theo chiều ngang để thẳng hàng với mắt bạn. Các camera theo dõi mắt sẽ cảm nhận được vị trí của đồng tử và các bộ truyền động áp điện nhỏ sẽ di chuyển thấu kính vào đúng vị trí.

Ý tưởng cơ bản này không phải là mới. Điều chỉnh IPD tự động cũng là một tính năng của tai nghe Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal và Varjo. Nhưng Vision Pro thực sự còn tiến xa hơn một bước so với bất kỳ điều nào trong số này: mỗi ống kính di chuyển độc lập. Điều này rất quan trọng vì IPD của nhiều người thực sự không đối xứng, với khoảng cách hơi khác so với tâm khuôn mặt của họ. Với Vision Pro, về cơ bản bạn sẽ có được sự căn chỉnh quang học theo chiều ngang hoàn hảo. Tất nhiên, đây sẽ là một vấn đề lớn hơn nhiều trong một thế giới trước Quest Pro và Quest 3, những game có ống kính có nhãn cầu rộng đến mức sẽ không thực sự quan trọng nếu IPD của bạn được đặt hơi sai.

Meta Quest 3 (trái) và Apple Vision Pro (phải)

Một tính năng độc đáo khác của Vision Pro là hiệu chỉnh biến dạng động. Nó sử dụng tính năng theo dõi mắt để cập nhật mô hình hiệu chỉnh méo ống kính trong thời gian thực nhằm tính đến góc mắt của bạn trong mỗi khung hình. Meta có khoe nguyên mẫu về điều này, nhưng Apple thực sự đã chuyển nó đi.

Và giống như tất cả các tai nghe vận chuyển, ống kính của Vision Pro có tiêu cự cố định, do đó, bạn sẽ không lấy nét thực tế như một tín hiệu về độ sâu và các vật thể ở gần sẽ mờ hơn. Nhưng điều chỉnh IPD tự động theo mắt và hiệu chỉnh méo động vẫn là những tính năng đáng chú ý và tôi hy vọng cả hai sẽ trở thành tiêu chuẩn cho tất cả các tai nghe cao cấp.

Về độ rõ quang học thực tế của ống kính, Apple chỉ đứng sau Meta. Hình ảnh nhìn chung sắc nét và không bị biến dạng ngoại trừ cạnh trái và phải của mỗi mắt, khoảng 5% mỗi bên. Ở các cạnh đó có hiện tượng mờ và viền màu khắc nghiệt hơn nhiều so với Quest 3. Điều này có thể nhận thấy rõ khi bạn dùng mắt nhìn vào màn hình ảo ở bên cạnh, buộc bạn phải quay đầu lại.

Hỗ trợ Thuốc kê đơn & Kính

Tôi không cần đeo kính nên không thể nhận xét về cảm giác khi sử dụng miếng dán theo toa trị giá 150 USD trên Vision Pro. Điều tôi có thể nói với bạn là mỗi phần chèn đi kèm với một mã giống QR mà Vision Pro quét để điều chỉnh đường cơ sở của mô hình hiệu chỉnh biến dạng. Sự chú ý rất ấn tượng đến từng chi tiết và chất lượng.

Về mặt lý thuyết, bạn có thể nhét kính của mình vào Vision Pro như đồng nghiệp của tôi, Kyle Reisenbeck thử nghiệm, Apple đặc biệt khuyên bạn không nên làm như vậy. Bạn có thể làm xước thấu kính và mọi biến dạng do kính gây ra sẽ không được khắc phục. Tính năng theo dõi bằng mắt cũng không được thiết kế để sử dụng qua kính, mặc dù Kyle khẳng định nó có tác dụng với anh ấy.

Passthrough là một túi hỗn hợp

Độ rõ nét, độ sáng, màu sắc và dải động

Bất chấp những gì bạn có thể đã nghe thấy, trong tất cả các điều kiện ngoại trừ điều kiện ánh sáng chói nhất, khả năng truyền qua của Apple Vision Pro không có cảm giác giống như một quang học trong suốt. Nó vẫn rất giống nguồn cấp dữ liệu máy ảnh của điện thoại thông minh.

Meta Quest 3 sử dụng camera màu 4 megapixel để truyền qua, trong khi Vision Pro sử dụng camera 6.5 ​​megapixel. Để so sánh, để đạt được độ rõ nét xuyên suốt được tuyên bố là “thực tế không thể phân biệt được với cảnh tượng tự nhiên”, Varjo XR-4 dựa trên PC sử dụng camera 20 megapixel.

Giống như tất cả các hệ thống camera, chất lượng của Vision Pro phụ thuộc rất nhiều vào điều kiện ánh sáng. Nhưng nhìn chung, từ góc độ rõ ràng, khả năng vượt qua của Vision Pro tốt hơn đáng kể so với Quest 3, nhưng không đáng kể. Nó hơi nhiễu hạt, mặc dù ít nhiễu hạt hơn nhiều so với Nhiệm vụ 3 và hơi mờ, mặc dù ít mờ hơn đáng kể so với Nhiệm vụ 3.

Tôi đã sử dụng một mô hình thu nhỏ Biểu đồ snellen (do biên tập viên Ian Hamilton của tôi cung cấp) để định lượng mức độ tầm nhìn của con người mà khả năng truyền qua trên mỗi tai nghe có thể cung cấp. Với Quest 3, tôi chỉ có thể đọc được hàng thứ tư, tương đương với tầm nhìn 20/50, trong khi trên Apple Vision Pro, tôi chỉ có thể đọc được hàng thứ năm, tương đương với tầm nhìn 20/40. Không bật tai nghe, tôi có thể đọc được hàng thứ tám, nghĩa là tầm nhìn 20/20.

(Tôi muốn cho bạn xem đoạn phim nhưng Apple Vision Pro từ chối ghi hình tại nhà tôi vì nó cho tôi biết ánh sáng không đủ tốt. Apple cổ điển.)

Khả năng truyền qua của Vision Pro đủ tốt để khoảng cách tiêu cự cố định trở thành yếu tố hạn chế chính trong việc sử dụng điện thoại của bạn một cách thoải mái. Nhưng nó vẫn chưa đủ tốt để nhìn thấy các chi tiết nhỏ như văn bản nhỏ ở bất kỳ khoảng cách nào ngoài một mét hoặc hơn và nếu không có ánh sáng mạnh, nó thậm chí còn không đủ tốt để nhìn rõ các phím của bàn phím nằm trên đầu gối của bạn.

Và khả năng vượt qua của Vision Pro thực sự còn tệ hơn Quest 3 ở một số mặt. Trong khi phần chuyển tiếp của Quest 3 tươi sáng và sống động thì phần của Apple Vision Pro tối hơn và có màu sắc tắt với những gì trông giống như bộ lọc tông màu nâu đỏ tinh tế. Đây có thể là sự đánh đổi ngoài ý muốn của tấm mặt trước bằng kính tối màu hay nó có thể giải quyết được bằng cách chỉnh sửa phần mềm?

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà Vision Pro vượt qua tỏa sáng là dải động đáng kinh ngạc của nó. Chắc chắn Quest 3 sẽ tự động điều chỉnh độ phơi sáng khi bạn đến gần nguồn sáng mạnh, để chẳng hạn như màn hình tạm thời hiển thị, nhưng Vision Pro thì không cần phải làm như vậy. Dải động của máy ảnh đủ để xử lý nhiều loại ánh sáng khác nhau cùng một lúc, do đó bạn hầu như không bị lóa sáng. Thật đáng chú ý. Ngay cả khi ở ngoài trời với ánh nắng chiếu vào tôi, đường đi của Vision Pro vẫn không bị ảnh hưởng.

Tỷ lệ, độ sâu và độ mờ chuyển động

Cho đến nay, sự khác biệt lớn nhất giữa tính năng chuyển tiếp trên Vision Pro và Quest 3 là kỹ thuật cơ bản khác nhau về cơ bản. Điều này mang lại lợi thế đáng kể nhất mà Vision Pro vượt qua so với Quest 3, nhưng nó cũng có một số sự đánh đổi nghiêm trọng.

Khó khăn với khái niệm truyền qua là các camera không được đặt ở vị trí mắt của bạn. Các ống kính, màn hình và phần cứng máy tính tạo ra khoảng cách giữa chúng.

Trong Quest, chế độ xem bạn nhìn thấy trong thế giới thực là sự phản ánh thời gian thực của chế độ xem camera. Tai nghe chạy thuật toán thị giác máy tính trên các camera theo dõi thang độ xám để tạo bản đồ độ sâu góc nhìn thứ nhất trên mỗi khung hình và các pixel từ camera màu được làm lệch để khớp với bản đồ độ sâu này, nhằm mục đích mang lại chế độ xem có độ sâu và tỷ lệ chính xác bạn sẽ nhìn thấy từ vị trí của mắt bạn. Trong trường gần, Quest thậm chí còn sử dụng tính năng theo dõi vị trí để đầu của bạn có thể chuyển qua chế độ xem được chiếu lại này trước khi có khung hình camera tiếp theo nhằm giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Vấn đề với cách tiếp cận này là bản đồ độ sâu trên mỗi khung hình có độ phân giải rất thấp và không hoàn toàn chính xác, đó là lý do tại sao phần chuyển tiếp của Nhiệm vụ 3 thể hiện hiện tượng biến dạng cong vênh bong bóng khủng khiếp mà chúng tôi đã chỉ trích gay gắt trong bài đánh giá của chúng tôi, tại sao việc tắt tính năng theo dõi vị trí cũng tắt tính năng truyền qua và tại sao quá trình truyền qua sẽ rung lắc và nghiêng dữ dội trong một phương tiện đang di chuyển.

Rõ ràng là Apple Vision Pro không sử dụng kiểu chiếu lại thời gian thực này. Không bao giờ có bất kỳ sự biến dạng nào, ngay cả khi tôi cố tình chặn các camera theo dõi. Nó không bao giờ nghĩ cửa sổ kính là hình ảnh 2D. Và việc che các camera ở một bên mặt trước của tai nghe, điều mà trong Quest phá vỡ khả năng chiếu lại, không có tác dụng gì trên Vision Pro ngoại trừ việc bôi đen một mắt. Nhưng làm sao tôi thực sự biết Vision Pro không phải là một chế độ xem được điều chỉnh lại một cách linh hoạt là do quy mô và phối cảnh hơi khác một chút. Vâng, đúng vậy, quá trình chuyển đổi của Apple Vision Pro không chính xác về chiều sâu. Đây là điều tuyệt vời nhất khía cạnh đáng ngạc nhiên của Vision Pro đối với tôi và điều mà tôi hầu như không thấy bài đánh giá nào khác đề cập đến.

Camera xuyên qua của Apple Vision Pro ở vị trí kém tự nhiên hơn so với Meta Quest 3.

Việc không bị biến dạng cong vênh của Quest mang lại cảm giác sảng khoái sâu sắc, có thể mang lại cảm giác tuyệt vời khi so sánh và có lẽ đó là điều mà hầu hết mọi người muốn nói khi họ khen ngợi khả năng vượt qua của Vision Pro. Và nếu bạn đang ngồi trên một chiếc ghế dài nơi thứ duy nhất ở gần bạn là đôi tay của bạn, bạn có thể thậm chí sẽ không nhận thấy rằng khung cảnh bạn đang nhìn thấy không có chiều sâu chính xác. Nhưng nếu bạn đang ngồi ở bàn làm việc, bạn chắc chắn sẽ nhận thấy bàn và màn hình trước mặt bị lệch như thế nào khi bạn xoay đầu, theo cách mà các vật thể ảo không làm được. Và ở những phạm vi gần này, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng sự liên kết của vật thể ảo với vật thể thực hơi lệch một chút khi bạn di chuyển đầu. Điều này không phải do bất kỳ lỗi theo dõi nào mà một lần nữa, chỉ là góc nhìn của Vision Pro về thế giới thực không chính xác về chiều sâu. Hãy nâng lên Nhiệm vụ 3 và bạn sẽ thấy các vật thể trong thế giới thực vẫn giữ nguyên vị trí và tỷ lệ như khi bạn đeo tai nghe. Hãy nhấc Vision Pro lên và bạn sẽ thấy mọi thứ được bù đắp một chút. Apple ưu tiên sự ổn định hình học với cái giá phải trả là độ sâu và tỷ lệ không chính xác, trong khi Meta ưu tiên độ sâu và tỷ lệ với cái giá phải trả là bong bóng bị cong vênh nghiêm trọng.

Chế độ xem của Vision Pro không phải là sự phản chiếu động cũng rất rõ ràng khi bạn đang đi bộ. Đi bộ qua nhà hoặc ngoài trời của bạn trong Vision Pro và mỗi bước sẽ khiến tầm nhìn xuyên qua rung chuyển nhẹ và thậm chí khiến tôi cảm thấy hơi khó chịu. Thực hiện tương tự trong Nhiệm vụ 3 và mặc dù bạn sẽ thấy hiện tượng cong vênh trên các bức tường, nhưng khung cảnh bạn nhìn thấy không bị rung lắc vì một lần nữa, bạn đang di chuyển qua một phép chiếu lại, không nhìn thấy đầu ra thô của máy ảnh. Đây là lý do số 3 khiến Vision Pro không thể sử dụng thực tế ở ngoài trời và tại sao video bạn thấy về những người làm việc này là những người có ảnh hưởng đang theo đuổi ảnh hưởng chứ không mô tả một cách trung thực trường hợp sử dụng thực tế.

Một điểm khác biệt thú vị khác giữa cách tiếp cận của Apple và Meta để chuyển tiếp là hiện tượng mờ chuyển động hình ảnh kép. Trên Vision Pro, các vật thể chuyển động như bàn tay của bạn không bị mờ khi đầu bạn đứng yên và trông gần như mượt mà hoàn toàn. Nhưng có hình ảnh kép đáng kể khi bạn xoay đầu – nhiều đến mức “ôi, nó thực sự mờ khi bạn di chuyển đầu” là phản ứng đầu tiên của người duy nhất mà tôi đã dùng thử Vision Pro cho đến nay. Tại sao điều này lại thú vị là ở Nhiệm vụ 3 thì hoàn toàn ngược lại; các vật thể chuyển động như bàn tay của bạn thể hiện hình ảnh kép đáng kể, trong khi việc xoay đầu mang lại rất ít kết quả. Tất cả đều xuất phát từ cùng một nguyên nhân: trên Vision Pro, bạn đang nhìn thấy nguồn cấp dữ liệu camera từ một vị trí khác với mắt bạn, trong khi trên Quest, bạn đang nhìn thấy một chế độ xem được điều chỉnh lại để cố gắng khớp với những gì mắt bạn sẽ nhìn thấy.

Thực hành: Nguyên mẫu truyền qua không bị từ chối của Meta

Tại SIGGRAPH 2023, chúng tôi đã thử Flamera, nguyên mẫu nghiên cứu của Meta về AR truyền qua không bị từ chối. Đọc ấn tượng và suy nghĩ của chúng tôi ở đây:

Sẽ rất thú vị khi thấy các cách tiếp cận khác nhau của Apple và Meta phát triển như thế nào trong các sản phẩm trong tương lai. Về mặt lý thuyết, với bản đồ độ sâu có độ phân giải cao hơn nhiều, Meta sẽ có thể giảm thiểu sự đánh đổi của việc chiếu lại trong khi vẫn giữ được lợi thế của mình. Mặt khác, việc cải thiện độ sâu và tỷ lệ của Vision Pro dường như sẽ yêu cầu làm cho tai nghe mỏng hơn nhiều và loại bỏ EyeSight hoặc bằng cách nào đó đặt các camera bên dưới nó để các camera có thể ở gần vị trí mắt của bạn hơn. Ngoài ra, một trong hai công ty có thể sử dụng giải pháp dựa trên phần cứng mới như giải pháp của Meta. Nguyên mẫu Flamerahoặc thực hiện một dựa trên mạng lưới thần kinh giải pháp với các chipset mạnh mẽ hơn trong tương lai.

Màn hình vi mô OLED gần 4K tuyệt đẹp

Điều bạn nhanh chóng nhận ra là những hạn chế trong chế độ xem thế giới thực của Vision Pro chắc chắn xuất phát từ máy ảnh chứ không phải màn hình, bởi vì nội dung ảo được áp dụng trên chế độ xem của bạn không có gì đáng kinh ngạc.

Tầm nhìn Pro gần 4K Cho đến nay, màn hình micro-OLED là thành phần phần cứng ấn tượng nhất của hãng và đặt chất lượng hình ảnh của nó ở một đẳng cấp khác với bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào khác. Đó là một luồng gió mới trong một thị trường tràn ngập tai nghe LCD 2K với màu đen xám đục và màu sắc trầm.

(ảnh từ Apple)

Màu sắc rực rỡ, độ tương phản và dải động đáng kinh ngạc và không có pixel phần cứng nào trong tầm mắt. Lần đầu tiên trong bất kỳ tai nghe tiêu dùng nào mà tôi đã thử, tôi không thể phân biệt các pixel phần cứng trong bất kỳ tình huống nào và các chi tiết nhỏ đều hiển thị rõ ràng.

Đây cũng là tai nghe độc ​​lập đầu tiên có độ phân giải đáp ứng các trường hợp sử dụng năng suất như đã hứa hẹn của các công ty thích Meta trong nhiều năm nay đã thực sự khả thi mà không cần phải làm cho màn hình lớn hơn tầm nhìn của tai nghe. Ở kích thước xem thoải mái, mức độ dễ đọc có cảm giác nằm ở khoảng giữa màn hình 1440p và 4K. Đây là thời điểm bước ngoặt cho tai nghe kiểu VR.

tai nghe không dây Công nghệ hiển thị Độ phân giải mỗi mắt
Oculus Rift & HTC Vive
(2016)
OLED 1080 × 1200
(PenTile)
Chỉ số van
(2019)
LCD 1440 × 1600
nhiệm vụ mục tiêu 2
(2020)
LCD ~1680×1870 (ước tính)
nhiệm vụ mục tiêu 3
(2023)
LCD 2064 × 2208
Ngoài màn hình lớn
(2023)
OLED siêu nhỏ 2560 × 2560
Tầm nhìn của Apple
(2024)
OLED siêu nhỏ 3660 × 3200

Tuy nhiên, có một vấn đề với màn hình của Apple Vision Pro, đó là độ bền, nghĩa là lượng thời gian trên mỗi khung hình mà màn hình thực sự được chiếu sáng. Nó cao hơn hầu hết mọi tai nghe khác và điều này có nghĩa là bạn sẽ thấy một số chuyển động mờ khi di chuyển đầu ngay cả trong nội dung hoàn toàn ảo. Đó là một ví dụ về cách Apple Vision Pro được tối ưu hóa cho việc sử dụng ở tư thế ngồi cố định chứ không phải cho việc di chuyển chủ động. Và nó khiến Vision Pro trở thành tai nghe không tối ưu cho bất kỳ nội dung nào mà bạn phải quay đầu nhanh chóng, chẳng hạn như một số trò chơi đang hoạt động.

Một vấn đề nhỏ hơn khác là để điều khiển độ phân giải này, Vision Pro liên tục sử dụng kết xuất được theo dõi bằng mắt. Trong các ứng dụng gốc được xây dựng bằng RealityKit, nó hầu như chỉ hoạt động, mặc dù đôi khi bạn sẽ thấy các tạo tác hình ảnh nhỏ ở ngoại vi. Nhưng trong một số ứng dụng Unity, tôi nhận thấy có hiện tượng lạ và rõ ràng, đặc biệt là trên văn bản. Đây rõ ràng là một sự cố đã biết và sẽ có các bản sửa lỗi trong các phiên bản tích hợp Unity VisionOS trong tương lai.

Trọng lượng & Sự thoải mái

Mặc dù về mặt lý thuyết, độ phân giải của Vision Pro khiến nó có khả năng thay thế màn hình, nhưng có thể bạn không thực sự muốn làm điều này.

Do phần lớn hoạt động tiếp thị liên quan đến việc ngồi xem hoặc tương tác với màn hình ảo hàng giờ và có pin bên ngoài, bạn có thể cho rằng Vision Pro tương đối nhẹ và thoải mái. Nhưng bạn đã sai.

Mặc dù có thiết kế pin bên ngoài, ngay cả khi loại bỏ miếng đệm nhẹ và băng đô, Vision Pro vẫn nặng tới 478 gram. Để so sánh, Meta Quest 3 nặng 397 gram khi loại bỏ giao diện khuôn mặt và dây đeo, còn tấm che mặt của Pico 4 nặng khoảng 295 gram. Có một tình huống hơi kỳ lạ là chiếc tai nghe chính duy nhất có pin buộc dây lại nặng nhất, nhưng Apple đã nhét một lượng lớn linh kiện vào chiếc tai nghe này và bọc chúng trong khung nhôm với mặt trước bằng kính. Nhôm có thể được yêu cầu để giúp tản nhiệt do chipset M2 và R1 tạo ra, hoặc nó có thể được chọn vì chất lượng thẩm mỹ của nó.

Ban nhạc đan solo

Khi ra khỏi hộp, Vision Pro đi kèm một dây đeo có tên Solo Knit Band được gắn sẵn. Đó là dây đeo mà bạn thấy trong hầu hết các bức ảnh tiếp thị của Apple và nó được làm bằng vải “dệt kim 3D” mang lại cảm giác tuyệt vời sau gáy. Tuy nhiên, vấn đề là nó thiếu dây đeo trên cùng, một thành phần quan trọng trên dây đeo của các tai nghe khác như Quest 3 và Valve Index. Kết quả là Solo Knit Band không thể chịu đựng được trọng lượng của tai nghe một cách thoải mái. Tôi thấy nó chỉ có thể chịu được trong khoảng 5 đến 10 phút, thậm chí, sau đó tai nghe đau đến mức tôi chỉ cần tháo nó ra. Tôi không thể tưởng tượng Apple thực sự mong đợi bất kỳ ai đeo Solo Knit Band và tôi tưởng tượng nó tồn tại để chụp ảnh tiếp thị và hình ảnh thương hiệu hơn bất kỳ lý do thực tế nào.

Dải vòng lặp kép

May mắn thay, Vision Pro đi kèm với một dây đeo khác trong hộp, được gọi là Dual Loop Band, và nó có dây đeo trên cùng cạnh nhau. Với Dual Loop Band, tôi có thể đeo Vision Pro vô thời hạn. Tuy nhiên, tôi vẫn không mô tả nó là đặc biệt thoải mái và sức nặng của tai nghe không bao giờ thực sự biến mất.

Điều tôi không thích ở Dual Loop Band là dây đeo phía sau của nó không có cảm giác mềm mại và dễ chịu như Solo Knit Band. Tôi ước gì Apple đã kết hợp Solo Knit Band với dây đeo trên cùng, như thấy trong một trong những bằng sáng chế thiết kế của nó.

Một khía cạnh tích cực về sự thoải mái của Vision Pro là miếng đệm nhẹ được làm bằng bọt rất thoải mái và vì miếng đệm nhẹ có kích thước phù hợp với khuôn mặt của bạn nên nó rất vừa vặn. Đúng, sức nặng vẫn luôn hiện hữu, nhưng ít nhất những gì đè lên mặt bạn không gây cảm giác thô ráp như Nhiệm vụ 2.

Tắc nghẽn & ranh giới

Việc phủ các màn hình và vật thể ảo lên thế giới thực là một chuyện, nhưng để làm cho chúng thuyết phục và có thể sử dụng được, chúng cần có khả năng bị che khuất bởi các vật thể thực. Chúng tôi đã chỉ trích gay gắt việc Meta Quest 3 hoàn toàn thiếu tắc nghẽn động khi ra mắt trong bài đánh giá của chúng tôi về nó, và mặc dù Meta gần đây đã thêm nó, nhưng nó yêu cầu sự tích hợp phức tạp của nhà phát triển và bản đồ độ sâu khiến nó có độ phân giải rất thấp, dẫn đến kết quả trông khá tệ.

Mặt khác, Apple Vision Pro có tắc nghẽn ở hai dạng riêng biệt.

Hình thức chính là tắc bàn tay và cánh tay. Rõ ràng có một mô hình phân chia bàn tay và cánh tay 2D (tách biệt với tính năng theo dõi bàn tay bằng xương 3D) đang chạy cho mỗi camera của mắt. Việc phân đoạn rõ ràng như thế nào tùy thuộc vào điều kiện ánh sáng, nhưng nhìn chung trông giống như những gì bạn nhận được khi bật hình nền trên webcam trong một ứng dụng như Zoom hoặc tốt nhất là một công việc màn hình xanh nghiệp dư. Sự tắc nghẽn này hiện diện trên toàn hệ thống, trong mọi ứng dụng. Đó là một tính năng quan trọng giúp các vật thể ảo có vẻ như đang thực sự ở trong phòng với bạn. Và như một bước đánh bóng, bàn tay và cánh tay của bạn sẽ được điều chỉnh lại để phù hợp với bất kỳ môi trường ảo nào mà bạn đang ở.

Tuy nhiên, thật đáng lo ngại và chói tai khi sự tắc nghẽn này không bao gồm bất cứ thứ gì bạn đang cầm, nghĩa là điện thoại hoặc đồ uống của bạn sẽ vẫn bị ẩn sau màn hình và đồ vật ảo, ngay cả khi chúng ở phía trước. Cứ như thể thứ bạn đang cầm là vô hình.

Ghi chú bên lề: Tôi nghe nói các nhà phát triển có thể vô hiệu hóa tính năng tắc nghẽn bàn tay và cánh tay, nhưng tôi chưa gặp bất kỳ ứng dụng nào làm được điều đó.

Vision Pro tạo ra lưới môi trường 3D có độ phân giải cao và cập nhật nó theo thời gian thực. (ảnh từ Apple)

Hình thức còn lại là tắc nghẽn môi trường 3D. Vision Pro sử dụng LiDAR và thị giác máy tính để tạo ra lưới 3D về môi trường xung quanh bạn và cập nhật theo thời gian thực. Tuy nhiên, khả năng ấn tượng này vẫn chưa được sử dụng nhiều. Trong Không gian chung, nơi việc kết xuất được Apple kiểm soát, điều này chỉ được sử dụng để thêm độ trong suốt tinh tế cho các đối tượng ảo phía sau hình học thực như các bức tường. Về mặt lý thuyết, các nhà phát triển ứng dụng sử dụng Full Space có thể làm được nhiều hơn thế, nhưng thực sự chưa có ai làm được điều đó. Khoảng cách giữa khả năng của phần cứng và những gì phần mềm hiện tại thực sự sử dụng là chủ đề thường xuyên xảy ra với Apple Vision Pro.

Những gì bạn sẽ không tìm thấy trên Vision Pro là nhu cầu vẽ ra ranh giới an toàn, như bạn cần làm trong Nhiệm vụ 3 và bạn sẽ không bao giờ bị làm phiền bởi một lưới thanh nhà tù đơn sắc khổng lồ xấu xí kéo qua ứng dụng gây ra xung đột sâu sắc. Tuy nhiên, đây là con dao hai lưỡi vì về cơ bản, Vision Pro hoạt động vĩnh viễn ở chế độ tương đương với chế độ Văn phòng phẩm của Quest. Di chuyển hơn một mét theo bất kỳ hướng nào trong ứng dụng sống động và nó sẽ dần dần chuyển sang chế độ truyền qua. Apple Vision Pro cho phép bạn đứng lên, đúng vậy, nhưng nó không cho phép VR ở quy mô toàn phòng.

VisionOS & Không gian chia sẻ

Apple Vision Pro là tai nghe kiểu VR đầu tiên được bán kèm hệ điều hành không chỉ là một nhánh của Android. Mặc dù dựa trên iPadOS, nhưng bản thân nó cũng dựa trên iOS, Apple rõ ràng đã thực hiện những thay đổi cơ bản đáng kể và thiết kế phần mềm hệ thống cho điện toán không gian. Trên thực tế, đây là hệ điều hành dành riêng cho XR có đầy đủ tính năng đầu tiên thực sự cung cấp năng lượng cho một thiết bị tiêu dùng.

Có hai “chế độ” cơ bản của VisionOS, Không gian chung và Không gian đầy đủ. Nhà phát triển ứng dụng có thể chọn chế độ nào trong số này mà họ muốn nhắm mục tiêu ứng dụng của mình.

What The Golf, một trò chơi Unity, chạy trên Vision Pro trong khi Apple Messages chạy cùng với nó. (ảnh từ Apple)

Không gian chia sẻ là mặc định. Đúng như tên gọi, các ứng dụng Không gian chung có thể chạy song song với nhau. Điều này có thể bao gồm Windows, hình chữ nhật tròn 2D với độ trong suốt tùy chọn và Khối, khu vực hình khối nơi ứng dụng có thể hiển thị nội dung 3D, từ một mô hình duy nhất đến thế giới trò chơi thu nhỏ. Ứng dụng chỉ có thể sử dụng Windows, chỉ Tập hoặc cả hai.

Trong Không gian chung, Apple kiểm soát hoàn toàn việc hiển thị, ánh sáng và theo dõi. Nhược điểm là các nhà phát triển chỉ nhận được các sự kiện, chẳng hạn như pixel mà người dùng đang xem khi họ chụm lại, nhưng không có quyền truy cập thô vào tính năng theo dõi bàn tay của bộ xương. Nhưng ưu điểm bao gồm UX nhất quán đẹp mắt giữa các ứng dụng, trái ngược hoàn toàn với Quest, nơi bạn phải tìm hiểu lại các cách điều khiển và tương tác khác nhau giữa mỗi ứng dụng, thậm chí cả các ứng dụng cho các tác vụ đơn giản. Một ưu điểm khác là Apple sử dụng cảm biến ánh sáng xung quanh của Vision Pro để chiếu sáng nội dung ảo sao cho phù hợp với ánh sáng trong phòng thực của bạn và các cửa sổ cũng như khối lượng thậm chí còn tạo bóng trên mặt đất thực. Không điều nào trong số này yêu cầu nhà phát triển phải tích hợp dưới bất kỳ hình thức nào, tất cả đều diễn ra tự động.

Mặt khác, nếu một ứng dụng sử dụng Không gian toàn bộ, thì ứng dụng đó sẽ ẩn tất cả các ứng dụng Không gian chia sẻ khác mà bạn đang chạy và bạn không thể hiển thị chúng mà không tạm dừng ứng dụng Toàn bộ không gian. Các ứng dụng Full Space có quyền truy cập vào kết xuất khung và có thể kiểm soát ngăn xếp kết xuất của riêng chúng. Full Space giống như xem toàn màn hình trên PC và việc sử dụng nó về cơ bản là một yêu cầu để chơi game tích cực hoặc trải nghiệm VR sống động.

Để so sánh, trên các nền tảng khác như Meta Quest, mọi ứng dụng 3D đều chạy hiệu quả trong một không gian đầy đủ và khái niệm về không gian chia sẻ hiện chỉ tồn tại đối với các ứng dụng 2D, trong đó bạn chỉ có thể hiển thị tối đa ba ứng dụng cùng một lúc. Cách tiếp cận của Apple cho phép đa nhiệm bao gồm các ứng dụng 3D và điều này mang lại cho nó tiềm năng đáng kể như một thiết bị điện toán nói chung. Ví dụ: tôi có thể xem video hoặc nghe nhạc của chính mình khi chơi cờ trong Phòng trò chơi. Tính năng Tăng cường sắp tới của Meta dành cho Nhiệm vụ 3 nghe có vẻ tương tự, nhưng nó vẫn chưa được xuất xưởng và video bị rò rỉ gợi ý nó sẽ không hỗ trợ Unity.

Tuy nhiên, một nhược điểm đáng kể trong việc phân định khắc nghiệt giữa Không gian chung và Không gian toàn bộ của Apple là bạn không thể đa nhiệm trong các ứng dụng Toàn không gian. Trong Quest, bạn có thể hiển thị trình duyệt mà không cần thu nhỏ ứng dụng nhập vai, nhờ đó, bạn có thể đứng cạnh một người bạn trong trò chơi VR trong khi nhanh chóng tìm kiếm thứ gì đó trên Google. Trên Vision Pro, bạn cần quay lại Không gian chung, thao tác này sẽ thu nhỏ ứng dụng sống động và tạm dừng cho đến khi bạn mở lại.

Đầu vào & Điều khiển

Theo dõi mắt & tay

Sự khác biệt lớn nhất duy nhất giữa VisionOS và phần mềm hệ thống trên tất cả các tai nghe được xuất xưởng trước nó là mô hình tương tác hoàn toàn khác biệt.

Trong VisionOS, mắt bạn là con trỏ và chụm ngón tay cái vào ngón trỏ là nhấp chuột. Và nói rõ hơn, bạn không cần phải đưa tay ra trước mặt như bạn có thể đã thấy trong một số bức ảnh chụp những người sử dụng Vision Pro. Vấn đề mấu chốt là thao tác chụm ngón tay hoạt động ngay cả khi tay bạn đặt trên đùi hoặc tay ghế, nghĩa là bạn có thể sử dụng Vision Pro hàng giờ liền mà không cần “cánh tay khỉ đột”, thuật ngữ chỉ việc giơ tay lên nhanh chóng khiến chúng mệt mỏi đến mức điểm đau đớn.

Đối với các tương tác bạn thực hiện bằng hai tay trên màn hình cảm ứng, chẳng hạn như thu phóng và xoay, bạn chỉ cần chụm hai tay cùng lúc. Kéo hai tay của bạn ra xa hoặc gần nhau và bạn sẽ phóng to nơi bạn đang nhìn hoặc di chuyển một tay về phía sau và tay kia về phía trước để xoay.

Nhấp, cuộn, thu phóng và xoay. (ảnh từ Apple)

Sự kết hợp tuyệt đẹp giữa theo dõi bằng mắt và theo dõi bằng tay này rất phù hợp cho hầu hết mọi tương tác và ở mức tốt nhất, bạn có thể cảm thấy giống như thần giao cách cảm, một phần mở rộng của chính suy nghĩ của bạn. Nó đã ăn sâu vào tâm trí tôi đến mức tôi thậm chí còn thấy mình đang cố gắng nhìn và véo vào màn hình TV và máy tính xách tay của mình.

Tuy nhiên, có một lĩnh vực mà nó thất bại một cách ngoạn mục: văn bản. Để nhập văn bản, bạn phải căng mắt nhìn vào từng chữ cái và để chọn văn bản chính xác thì điều đó là không đủ chính xác. Chắc chắn bạn có thể chạm trực tiếp vào bàn phím ảo, nhưng điều đó thậm chí còn chậm hơn. Việc nhập văn bản thực tế mà không cần bàn phím vật lý vẫn là một vấn đề chưa được giải quyết trong XR và Apple không có giải pháp kỳ diệu nào.

Đầu vào không chủ ý cũng là một vấn đề rất thực tế với việc theo dõi bàn tay. Tôi đã vô tình chuyển sang một phần khác của bộ phim khi mở lon đồ uống hoặc chọn văn bản ngẫu nhiên trong tài liệu trong khi tay tôi chỉ đặt trên bàn phím. Mặc dù những sự cố này hầu như chỉ xảy ra trong điều kiện ánh sáng mờ nhưng chúng sẽ cần được giải quyết về lâu dài để biến đây thành phương thức nhập liệu chính khả thi. Như hiện nay, nó tương tự như một màn hình cảm ứng đôi khi kích hoạt khi các hạt bụi chạm vào nó.

Hơn nữa, có một số trường hợp bạn muốn tách biệt giữa những gì bạn đang xem và những gì bạn đang kiểm soát. Ví dụ: khi tìm kiếm qua một video, tôi thường muốn xem phim trong khi cuộn thanh tìm kiếm và VisionOS không thích điều đó. Tuy nhiên, điều này có vẻ có thể giải quyết được bằng cách triển khai phần mềm khác.

Hỗ trợ bàn phím và chuột

Dù việc nhập văn bản gặp khó khăn với tính năng theo dõi tay và mắt, bạn vẫn có thể dễ dàng kết nối bàn phím Bluetooth như với các tai nghe độc ​​lập khác. Bàn phím Magic của Apple thậm chí còn được theo dõi, với một bản xem trước nhập văn bản nhỏ phía trên để bạn có thể nhìn vào bàn phím trong khi gõ và xem những gì bạn đang nhập.

Nếu bạn dự định sử dụng Vision Pro để viết ở bất kỳ khả năng nào, thậm chí chỉ là Tweet và email, thì bàn phím Bluetooth là vô cùng cần thiết. Một vấn đề rất khó chịu đó là đôi khi bàn phím ảo vẫn hiện lên và che khuất tầm nhìn của bạn. Tôi nghi ngờ đây là một lỗi.

Như vậy là đã giải quyết được vấn đề nhập văn bản, nhưng còn việc chọn văn bản thì sao? Lựa chọn văn bản với tính năng theo dõi bằng mắt thực sự gây khó chịu. Bạn có thể kết nối Magic Trackpad của Apple – nhưng chỉ vậy thôi. Chưa có hỗ trợ chuột trong VisionOS, điều này có vẻ như là một sự giám sát kỳ lạ. Lý tưởng nhất là tôi muốn thấy Bàn phím ma thuật có bàn di chuột tích hợp, vì việc vận chuyển cả hai có nghĩa là bạn hiện đang mang theo hai thứ bổ sung bên cạnh Vision Pro chứ không chỉ một.

Trình khởi chạy ứng dụng, Siri và Trung tâm điều khiển

Mặc dù Vision Pro dựa vào tính năng theo dõi bằng mắt và theo dõi tay cho hầu hết đầu vào tích hợp, nhưng nó cũng có hai điều khiển vật lý ở trên cùng. Ở bên trái có Nút chụp và ở bên phải nút xoay có thể nhấp được gọi là Digital Crown.

Tương tác ít được yêu thích nhất của tôi trong Vision Pro là nhu cầu nhấp vào Digital Crown để khởi chạy ứng dụng. Do một trong những mục tiêu chính của hệ thống tương tác của Vision Pro là cho phép bạn thư giãn cánh tay và tương tác với tốc độ suy nghĩ, nên thực sự kỳ lạ khi bạn phải giơ tay lên và nhấn nút mỗi lần bạn muốn khởi chạy một ứng dụng . Tôi hiểu rằng một cử chỉ sẽ hạn chế các ứng dụng sử dụng cử chỉ đã nói và đôi khi không kích hoạt được, nhưng hãy tưởng tượng xem nó sẽ làm bạn chậm đến mức nào nếu nút khởi động Windows là nút vật lý ở phía trên màn hình của bạn. Tôi thường thấy mình mở lòng bàn tay và chụm ngón trỏ vào ngón cái, cử chỉ menu trên Meta Quest, chỉ để nhớ rằng điều đó không dễ dàng như vậy trên VisionOS.

Trên thực tế, bằng cách nào đó, việc nói “Siri, khởi chạy ” hơn là đưa tay lên và nhấn Digital Crown, sau đó tìm và nhấn vào nó. Bạn không thể sắp xếp lại các ứng dụng trên trình khởi chạy ứng dụng và Siri sẽ mở các ứng dụng ở vị trí bạn đang xem một cách hữu ích khi bạn yêu cầu.

Sidenote: Siri trên Vision Pro vì một số lý do nhanh hơn nhiều so với các thiết bị khác của Apple. Tuy nhiên, nó vẫn bị hạn chế về chức năng.

Loại menu khác trên Vision Pro, cũng như trên các thiết bị khác của Apple, là Trung tâm điều khiển. Để truy cập nó, bạn nhìn lên bằng mắt cho đến khi nhìn thấy một vòng tròn nhỏ có mũi tên hướng xuống bên trong xuất hiện, sau đó chạm bằng ngón tay. Về cơ bản, đây là một menu nhanh với khả năng truy cập nhanh vào thời gian, ngày tháng, chuyển đổi môi trường sáng/tối, điều khiển âm lượng, thông báo và Trung tâm điều khiển mở rộng với khả năng truy cập nhanh vào Wi-Fi, Bluetooth, Chế độ trên máy bay, Chế độ du lịch, AirPlay Casting, Hiển thị ảo Mac, Chế độ khách, Tìm kiếm và Ghi âm.

Đó là một sự thay thế thú vị cho cử chỉ tay. Về cơ bản, nó là một mắt cử chỉ. Vấn đề là nó sẽ không hiển thị nếu có một ứng dụng ở vị trí của vòng tròn, vì vậy bạn phải quay đầu khỏi bất kỳ ứng dụng nào để xuất hiện nó. Bạn cũng có thể hơi căng thẳng khi xoay mắt lên quá cao nếu bạn thường xuyên truy cập vào nó. Một lần nữa, tôi thích đây là một cử chỉ tay hơn. Và lý tưởng nhất là Apple chỉ nên hợp nhất App Launcher và Control Center vào một menu.

Digital Crown & Môi trường

Trong Không gian chung hoặc trong các ứng dụng sử dụng môi trường tùy chọn của riêng chúng, việc cuộn Digital Crown sẽ chuyển đổi suôn sẻ giữa chuyển tiếp hoàn toàn và đắm chìm hoàn toàn trong môi trường bạn chọn. Đi được nửa chặng đường, bạn sẽ thấy môi trường ảo ở phía trước nơi bạn đang ngồi và thế giới thực ở hai bên và phía sau bạn, với độ mờ mịn mượt mà ở các cạnh. Apple cho phép bạn chọn mức độ đắm chìm chính xác mà bạn muốn, trong khi vẫn cho phép bạn kết nối với nhiều môi trường xung quanh như bạn muốn.

Trong menu chính của VisionOS, bạn chọn môi trường mình muốn, hơi giống với việc đặt hình nền trên máy Mac. Ngay bây giờ bạn có thể chọn giữa:

  • Haleakala, núi lửa Hawain khổng lồ
  • Yosemite Vườn quốc gia vào mùa đông
  • Joshua Tree Công viên quốc gia vào mùa hè
  • Một bờ hồ phía trước núi mui xe
  • Sands trắng Công viên quốc tế
  • Bề mặt của Mặt trăng

Tất cả sáu môi trường này đều trông cực kỳ ấn tượng, với hình học 3D gần bạn được quét bằng phép đo ảnh mà ở một số nơi gần giống với hiện tượng quang học và âm thanh không gian chất lượng cao chân thực. Và cũng như với tính năng truyền qua, các cửa sổ và vật thể 3D sẽ tạo bóng thực tế lên môi trường. Nó hoàn toàn trái ngược với Quest, nơi môi trường có độ phân giải thấp và mờ. Nhân tiện, đó không phải là lỗi của phần cứng của Quest, vì những môi trường đó có mức sử dụng GPU rất thấp. Đó là một ví dụ khác về việc Meta không cung cấp phần mềm chất lượng.

Nếu bạn không phải là người thích tách mình khỏi thế giới thực và chủ yếu muốn Vision Pro làm tai nghe AR nhưng vẫn muốn phối lại chế độ xem của mình, thì có năm môi trường thay vào đó chỉ chiếu sáng lại: Ánh sáng buổi sáng, Ánh sáng mùa xuân, Ánh sáng mùa hè , Ánh Sáng Mùa Thu, Và Ánh Sáng Mùa Đông. Điều kỳ lạ là chúng cũng đi kèm với âm thanh, nhưng bạn có thể điều chỉnh âm lượng môi trường một cách độc lập.

Sidenote: trước khi Apple Vision Pro chính thức được tiết lộ, quay lại khi chúng tôi báo cáo về các nguồn đáng tin cậy mô tả nó sẽ mang lại kết quả là "đây là clickbait về phần mềm hơi!" nhận xét về phong cách, Digital Crown đã mô tả với tên gọi "Quay số thực tế". Đây có thể là một cái tên hay và phù hợp hơn nhiều, nhưng tôi đoán Apple muốn có sự nhất quán về thương hiệu với Apple Watch, sản phẩm cũng có Digital Crown.

Thị lực…

EyeSight, còn được gọi là truyền ngược, là một ý tưởng thông minh. Một trong những vấn đề lớn nhất khi sử dụng tai nghe trong cùng phòng với người khác là họ không biết khi nào bạn có thể hoặc không thể nhìn thấy chúng, và điều này gây ra sự khó chịu ban đầu trong xã hội mà nhiều người đam mê VR dường như đánh giá thấp.

Về lý thuyết, EyeSight giải quyết được vấn đề này và tôi hoan nghênh Apple đã cố gắng. Vấn đề là ở dạng thế hệ đầu tiên, nó hầu như không hoạt động.

EyeSight mờ đến mức không thể đánh bại được sự phản chiếu của môi trường xung quanh và hiệu ứng thị sai bị phá vỡ ở bất kỳ góc đứng nào.

Thứ nhất, thuật toán Nhận thức về Con người kích hoạt EyeSight xuất hiện ngay từ đầu đối với tôi rất không đáng tin cậy. Trong mọi điều kiện ngoại trừ ánh sáng lý tưởng, nó thường không nhận ra người kia và do đó câu trả lời của họ là “bạn có nhìn thấy mắt tôi không?” đã kiên quyết “không, chỉ có kính đen”.

Nhưng ngay cả khi Nhận thức về Con người hoạt động để kích hoạt EyeSight, độ sáng của hình ảnh vẫn quá tối để không hữu ích. Câu trả lời cho “bạn có nhìn thấy mắt tôi không” trong hầu hết mọi điều kiện ánh sáng có thể là “hầu như không - và tôi sẽ không nhận ra nếu bạn không hỏi”.

Vấn đề cuối cùng là tuy EyeSight có thị sai nhưng điều này chỉ áp dụng cho trục hoành. Nếu bạn nhìn nó từ một góc thẳng đứng, từ phía trên hoặc phía dưới, hiệu ứng sẽ bị phá vỡ hoàn toàn và trông thậm chí còn kỳ quái hơn. Những câu trả lời mà tôi nhận được bao gồm "wow, trông thật khủng khiếp".

Meta này khái niệm kết xuất cho thấy EyeSight sẽ trông như thế nào sau một vài thế hệ.

Một số người đã coi EyeSight là một dự án thất bại và tưởng tượng nó sẽ đi theo hướng của TouchBar trong các phiên bản Vision Pro trong tương lai, nhưng tôi không đồng ý với mức độ bi quan này. Một lần nữa, đó là một ý tưởng hay, đây chỉ là một sự triển khai rất sớm và có giới hạn. Meta lần đầu tiên trình bày nghiên cứu về chuyển đổi ngược vào năm 2019 và gần đây đã cho thấy hình ảnh kết xuất của nó trông như thế nào trên một chiếc tai nghe “có thể được chế tạo ngay bây giờ”. Mặc dù kết xuất rõ ràng không thể hiện đầy đủ thực tế, nhưng các nhà nghiên cứu của Meta có vẻ tự tin rằng có thể mang lại khả năng truyền ngược chất lượng cao hơn nhiều so với Vision Pro và tôi chắc chắn rằng các kỹ sư của Apple cũng đang nỗ lực làm việc này.

Tối ưu hóa & Hiệu suất

Điều yêu thích duy nhất của tôi về trải nghiệm sử dụng Apple Vision Pro cho đến nay là hiệu năng. Bất kể bạn đang làm gì trong Không gian chung, Vision Pro đơn giản là không làm giảm khung hình một cách rõ ràng. Tôi chưa từng trải qua bất kỳ hiện tượng giật hình nào, hiện tượng khủng khiếp đó gây ra cho Quest và PC VR, đồng thời khiến tôi và nhiều người khác phát ốm, và sự vắng mặt của nó trên Vision Pro không có gì là tuyệt vời.

Không rõ chính xác Vision Pro thực hiện điều này như thế nào. Tôi đã đọc suy đoán rằng điều này là do chip R1 xử lý quá trình truyền riêng biệt, do đó, cho dù M2 có căng thẳng đến mức nào thì quá trình truyền sẽ không làm rơi khung hình. Điều này nghe có vẻ hợp lý, ngoại trừ một vấn đề – nếu tôi ở trong môi trường hoàn toàn ảo, tôi cũng không thấy hiện tượng giật hình. Rõ ràng là chipset không phải là vấn đề trên Quest khi bạn sử dụng Pico 4 và xem phần mềm hệ thống của nó hoạt động mượt mà và hiệu quả như thế nào. Meta không bị giới hạn về phần cứng, phần mềm của nó chỉ được tối ưu hóa kém.

Lý thuyết của tôi dựa trên hàng chục giờ sử dụng Vision Pro và rõ ràng đây chỉ là suy đoán của tôi, rằng lý do thực sự khiến Vision Pro thiếu độ rung là có liên quan đến kiến ​​trúc cơ bản của VisionOS. Tôi nghi ngờ rằng trong Không gian chung, VisionOS kết xuất và truyền qua tổng hợp, môi trường ảo và nội dung cửa sổ hiện có trước khi cấp cho ứng dụng bất kỳ thời gian CPU hoặc GPU nào. Vì vậy, nếu một luồng hệ thống hoặc ứng dụng không hoàn thành đúng thời gian, nó chỉ cần đẩy những gì đã được tổng hợp lên màn hình. Việc có quyền kiểm soát kernel-to-photon đối với phần cứng và phần mềm phần nào hữu ích cho các loại thiết bị khác, nhưng đối với XR, điều đó được cho là cần thiết và cho phép Apple đạt được mức độ trau chuốt mà những người tạo ra Android chỉ có thể mơ ước.

Điều kỳ lạ là có một thứ dường như hoạt động kém trên VisionOS: cuộn qua danh sách ứng dụng. Tuy nhiên, có vẻ như tốc độ khung hình hoạt ảnh chỉ ở mức thấp chứ không phải là vấn đề hiệu suất thực tế.

Chế độ khách và khả năng chia sẻ

Khi muốn demo hoặc chia sẻ Vision Pro, bạn cần bật Chế độ khách trước khi giao tai nghe. Và mỗi khi bạn sử dụng Chế độ khách, người khác sẽ cần thực hiện hiệu chỉnh theo dõi mắt, quá trình này mất khoảng một phút.

Thật khó chịu khi không thể lưu trữ hiệu chuẩn trong tài khoản người dùng. Giống như iPad, Apple Vision Pro không hỗ trợ nhiều tài khoản người dùng. Với iPad, rõ ràng đó chỉ là một quyết định mang tính thù địch với người dùng khi cố gắng bán sản phẩm của từng thành viên trong gia đình, vì chức năng của nó tồn tại trong phiên bản kinh doanh và giáo dục của iPadOS. Với Vision Pro, có nhiều lý do chính đáng hơn khi đưa ra miếng đệm nhẹ và dây đeo đầu có kích thước phù hợp với khuôn mặt cụ thể của bạn và bạn có thể tranh luận rằng việc dùng chung tai nghe sẽ không đặc biệt vệ sinh. Nhưng sẽ thật tuyệt nếu Apple cho phép các cặp đôi hoặc bạn bè sẵn sàng mua con dấu ánh sáng thứ hai có tài khoản thứ hai. Hệ thống xác thực OpticID có nghĩa là VisionOS thậm chí sẽ không cần bước mở khóa bổ sung xuất hiện trên Meta Quest nếu bạn thêm tài khoản thứ hai.

Tuy nhiên, một tính năng rất hữu ích của Chế độ khách là khi bật nó, bạn sẽ được yêu cầu chọn mục tiêu AirPlay. Nếu bạn làm vậy, tai nghe sẽ bắt đầu truyền tới tai nghe sau khi người đó đeo nó vào. Tôi rất muốn thấy các nhà sản xuất tai nghe khác thêm Chế độ khách để tự động bắt đầu truyền và có giao diện đơn giản hóa. Tuy nhiên, một điều khó chịu là bạn không thể xem các video có bản quyền như phim hoặc thậm chí Video nhập vai của Apple trong khi truyền AirPlay. Trong Quest, những loại video này hiển thị màu đen trên chế độ xem truyền hình, nhưng trên Vision Pro, chúng cũng hiển thị màu đen đối với người đeo tai nghe.

Phim & chương trình truyền hình

Các nhà phân tích đã từng suy đoán trong nhiều năm về thời điểm và cách thức Apple sẽ phát hành TV, và với Vision Pro, điều đó đã làm được một cách hiệu quả. Điều đáng chú ý là chỉ có một người trong phòng có thể nhìn thấy nó. Nhưng ngày nay, thanh thiếu niên và sinh viên xem phim và chương trình một mình trong phòng trên TV, máy tính xách tay hoặc máy tính bảng, cũng như những người độc thân ở mọi lứa tuổi và hoàn cảnh trong phòng khách cũng như khách du lịch trong khách sạn và trên máy bay.

Độ phân giải, màu sắc và độ tương phản của tấm nền micro-OLED trên kích thước màn hình ảo VisionOS có thể khiến Vision Pro trở thành một cách tuyệt vời để xem phim và chương trình TV. Trên chuyến bay về nhà từ New York, tôi ngồi ở ghế hạng phổ thông, nhưng tôi có cơ hội xem phim tốt hơn bất kỳ ai ở khoang hạng nhất.

Và trong khi trải nghiệm xem 2D vốn đã tuyệt vời thì nội dung 3D lại cực kỳ tuyệt vời. Đây không phải là hình ảnh 3D mờ ảo, nhức mắt mà bạn thấy trong rạp chiếu phim hay TV 3D. Đây là hình ảnh 3D chân thực, hoàn hảo, duy trì sự sống động như nội dung truyền thống. Nó tốt hơn 2D mà không có bất kỳ sự đánh đổi nào. Tôi rất ấn tượng với phim 3D trên Vision Pro đến nỗi bây giờ tôi cảm thấy như thiếu thứ gì đó khi quay lại nội dung 2D trên bất kỳ nền tảng nào. Tôi có thể thấy những chiếc tai nghe sẽ hồi sinh định dạng này trong thập kỷ tới, như Vision Pro đã bắt đầu làm được.

Không cần thêm phần cứng, hoạt động như một chiếc TV khổng lồ di động là điều mà Vision Pro làm tốt nhất và điều đó hoàn toàn hợp lý khi rất nhiều hoạt động tiếp thị của Apple tập trung vào trường hợp sử dụng này.

Ngoài sự thoải mái, hạn chế duy nhất ở đây là giống như tất cả các thấu kính quang học kiểu VR, bạn sẽ thấy ánh sáng chói trong các tình huống có độ tương phản cao, chẳng hạn như một bộ phim sáng trong môi trường tối. Bạn có thể phần nào giảm thiểu điều này bằng một môi trường sáng sủa hơn.

Tôi thường nghe mọi người nói “bạn có thể làm điều này với Quest!”, nhưng điều này đơn giản là không đúng – ít nhất là không đúng về mặt pháp lý. Quest không có cách tích hợp sẵn để thuê hoặc tải xuống phim và không có ứng dụng nào trên cửa hàng cung cấp tính năng tải xuống hoặc 3D. Có ứng dụng Netflix VR nhưng yêu cầu sử dụng bộ điều khiển, không hỗ trợ tải xuống và chỉ phát trực tuyến 480p. Ngoài ra còn có ứng dụng Peacock, nhưng về cơ bản nó chỉ là lối tắt đến trang web nên cũng không hỗ trợ tải xuống. Để tải xuống phim hợp pháp trên Quest, bạn phải tải APK điện thoại Android của Netflix hoặc Amazon Prime Video từ máy tính của mình. Tuy nhiên, cả hai dịch vụ này đều không có nội dung 3D và Netflix sẽ chỉ phát trực tuyến 576p. Không phải Quest với tư cách là một phần cứng không có khả năng đáp ứng trường hợp sử dụng này, mà đơn giản là Meta không cung cấp phần mềm cho nó. Meta (sau đó là Facebook) đã có dịch vụ cho thuê phim 3D của riêng mình vào thời Gear VR và Go, nhưng sau đó đã đóng cửa khi ra mắt Quest để khởi chạy ứng dụng đối tác từ Vudu. Rồi năm ngoái, nó cũng đóng cửa. Kiểu thay đổi chiến lược lộn xộn này đơn giản là không xảy ra trong hệ sinh thái của Apple.

Ứng dụng iPad

Khả năng tải xuống và chạy một tỷ lệ lớn ứng dụng iPad là một trong những lợi thế lớn nhất của Apple Vision Pro với tư cách là một thiết bị điện toán nói chung so với bất kỳ tai nghe độc ​​lập hiện có nào. Ví dụ: tôi có thể tải xuống Slack và Trello cho công việc, Amazon Prime Video để xem những bộ phim mà tôi đã sở hữu hoặc có quyền truy cập và Steam Link để chơi các trò chơi trên PC của tôi trên một màn hình ảo khổng lồ.

Mặc dù đúng là bạn có thể truy cập nhiều dịch vụ này thông qua trình duyệt web trên Quest và Pico, nhưng đó là một giải pháp phức tạp hơn và ít bóng bẩy hơn. Các ứng dụng gốc vẫn thống trị trong một số trường hợp sử dụng vì những lý do tương tự mà mọi người vẫn sử dụng chúng trên điện thoại, máy tính bảng và thậm chí cả PC thay vì chỉ trên trình duyệt.

CTO của Meta cho biết ông đã yêu cầu Google đưa Cửa hàng Play của mình lên tai nghe Quest, điều này có thể đã đưa phần lớn ứng dụng điện thoại và máy tính bảng Android vào Quest. Nhưng Google nói không, ông khẳng định. Điều này có thể là do Google muốn giữ lợi thế này cho nền tảng điện toán không gian của riêng mình mà hãng đang xây dựng cho chiếc tai nghe sắp ra mắt của Samsung.

Mặc dù thật tuyệt khi có quyền truy cập vào chúng nhưng không phải tất cả các ứng dụng iPad đều hoạt động tốt với con trỏ theo dõi mắt. Ví dụ: trong Amazon Prime Video, việc nhìn vào giữa màn hình sẽ làm nổi bật ranh giới mục tiêu cảm ứng hình chữ nhật của nút phát vô hình. Điều này khiến tôi mất tập trung đến mức tôi bị sốc khi Apple chính thức quảng cáo và đề xuất Prime Video, đồng thời cách giải quyết duy nhất mà tôi có thể tìm thấy là sử dụng tính năng Trợ năng để tạm thời vô hiệu hóa tính năng kiểm soát theo dõi mắt.

Vấn đề khác là một số nhà phát triển ứng dụng chính đã chọn không cung cấp chúng trên VisionOS. Ví dụ: Google đã chọn không tham gia tất cả các ứng dụng của mình bao gồm YouTube, Gmail và Photos, trong khi Netflix, Spotify và Snapchat cũng đã ngừng cung cấp các nền tảng cực kỳ phổ biến của họ. Snapchat là một ví dụ thú vị vì nó có phiên bản web, nhưng vì Safari trên VisionOS dựa trên phiên bản iPad nên trang web của Snap sẽ chỉ hướng dẫn bạn tải xuống ứng dụng iPad, điều mà bạn không thể làm được.

'Điện toán không gian' & Tích hợp Mac

Tôi đã hạn chế sử dụng mô tả của Apple về Vision Pro như một “máy tính không gian” trong bài đánh giá này. Cuộc tranh luận xung quanh câu hỏi chính xác điều gì tạo nên một “máy tính” đã diễn ra gay gắt trong ngành công nghệ nói chung trong phần lớn thập kỷ này, đặc biệt là sau khi ra mắt iPad Pro, sản phẩm mà Apple nổi tiếng. tiếp thị với câu hỏi “máy tính là gì?” khẩu hiệu.

Nhưng bất chấp sự tiếp thị của Apple, hầu hết các chuyên gia ngày nay vẫn chọn Mac hoặc Windows, vì đó là nơi họ tìm thấy phần mềm mạnh mẽ mà họ cần. Giống như iPad Pro, bạn sẽ không tìm thấy XCode, Visual Studio hoặc Unity trên Vision Pro, vì vậy bạn không thể sử dụng nó để tạo ứng dụng. Bạn cũng sẽ không tìm thấy Adobe Premiere, After Effects, Photoshop hoặc Illustrator. Điều thực sự khác biệt giữa một “máy tính” với các thiết bị khác trong thực tế là khả năng sáng tạo một cách chuyên nghiệp chứ không chỉ tiêu thụ. Và từ góc độ điện toán, Vision Pro giống như có một chiếc iPad Pro với nhiều màn hình bên ngoài. Điều đó tốt nếu công việc của bạn hoàn toàn dựa trên web. Bất cứ điều gì bạn có thể làm trên Chromebook, bạn đều có thể làm tốt hơn nhiều trong Vision Pro. Điều này thực sự bao gồm hầu hết công việc của riêng tôi và tôi thích cách Vision Pro cho phép tôi viết từ ghế sofa hoặc thậm chí trên giường của mình. Nhưng đối với những tác vụ phức tạp hơn, bạn sẽ cần một chiếc máy tính thực sự.

Về mặt lý thuyết, có vẻ như một ngày nào đó Apple có thể cung cấp cho VisionOS khả năng chạy các ứng dụng macOS. Và với giá 3500 đô la, nó thực sự nên có rồi. Nhưng hiện tại, tất cả những gì bạn có thể làm là sử dụng Vision Pro làm màn hình di động cho máy Mac hiện có của mình.

Với MacBook, quá trình này diễn ra liền mạch đến mức giống như một phép thuật. Không giống như các tai nghe độc ​​lập khác, không có phần mềm phát trực tiếp nào để cài đặt, không có cài đặt nào để bật và không có “ứng dụng” nào để cài đặt trên tai nghe. Bạn thấy lời nhắc 'Kết nối' nổi phía trên màn hình và bằng cách nhìn vào nó và chụm ngón tay, màn hình MacBook của bạn sẽ tắt và một màn hình ảo khổng lồ xuất hiện phía trên màn hình. Nếu không thấy lời nhắc này hoặc nếu bạn đang sử dụng máy Mac để bàn, bạn có thể truy cập tính năng này trong trung tâm điều khiển.

Chất lượng phát trực tuyến rất tuyệt vời và độ trễ có cảm giác thấp hơn bất kỳ máy tính để bàn từ xa không dây nào mà tôi từng thử. Điều này có thể xuất phát từ những lợi thế trong khả năng kiểm soát toàn diện của Apple đối với phần cứng và phần mềm trên cả hai thiết bị. Nó dường như hoạt động qua Wi-Fi Direct mà không yêu cầu mạng cục bộ, nghĩa là bạn có thể sử dụng nó ở bất cứ đâu và ngay cả khi bộ định tuyến của bạn ở xa. Và màn hình Mac chạy trong Không gian chung, vì vậy bạn có thể sử dụng các ứng dụng iPad và VisionOS cùng với nó.

(ảnh từ Apple)

Tuy nhiên, sự hỗ trợ của Mac này khá hạn chế. Nó chỉ hỗ trợ một màn hình, nghĩa là nó không hỗ trợ màn hình phụ thực hay ảo. Điều này hơi thú vị, vì trong Quest, bạn có thể sử dụng Horizon Workrooms của Meta để biến MacBook của mình thành thiết lập ba màn hình, với hai màn hình bên hoàn toàn ảo. Lý tưởng nhất là tôi muốn có thể tách từng ứng dụng macOS khỏi màn hình và đặt chúng trong không gian. Sẽ rất thú vị khi xem tính năng này phát triển như thế nào trong các bản cập nhật VisionOS và macOS trong tương lai.

Đối với hỗ trợ Windows, rõ ràng là tính năng này không được tích hợp sẵn nhưng bạn có thể sử dụng các giải pháp của bên thứ ba trên App Store như Steam Link hoặc Parsec. Nói rõ hơn, tôi đang nói về việc xem một màn hình ảo ở đây chứ không phải VR sống động. Đọc để biết thêm về điều đó.

chơi game

Trường hợp sử dụng chính của Meta Quest là điểm yếu lớn nhất của Apple Vision Pro.

Bạn sẽ không tìm thấy Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR hoặc Asgard's Wrath 2 ở đây. Tôi đã rất ngạc nhiên và có phần thích thú khi thấy một tỷ lệ lớn các trò chơi “dành cho Vision Pro” chỉ chạy trong một cửa sổ nổi, vì về cơ bản chúng chỉ là các trò chơi trên iPad, thỉnh thoảng có một số yếu tố không gian. Và rõ ràng đây là những game di động thông thường. Trong khi Vision Pro hỗ trợ gamepad, các tựa game AAA đi kèm iPad với chip dòng M như Assassin's Creed Mirage, Death Stranding và Resident Evil đã bị từ chối xuất hiện trên VisionOS App Store.

Hầu hết các trò chơi Vision Pro đều chạy trong một cửa sổ ưa thích, thỉnh thoảng có các yếu tố không gian nhưng hiếm. (ảnh từ Apple)

Có ít hơn 10 trò chơi không gian thực sự trên Vision Pro tại thời điểm viết bài, nghĩa là những trò chơi mà bạn thực sự tương tác trong không gian ba chiều với các vật thể ảo không nằm trong hình chữ nhật hoặc hình tròn. Chúng bao gồm Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf và Lego Builder's Journey.

  • Synth Riders trên VisionOS hơi khác so với phiên bản bộ điều khiển được theo dõi trên các nền tảng nhập vai khác, nhưng lối chơi cốt lõi rất giống nhau. Đây là sản phẩm tương đương với Beat Sabre của Apple hoặc ít nhất là gần nhất với nó.
  • Super Fruit Ninja giống với phiên bản di động nổi tiếng hơn là dòng Fruit Ninja VR. Nó diễn ra theo kiểu truyền qua và bạn vuốt trái cây bằng tay.
  • Phòng trò chơi là một trình mô phỏng trên máy tính bảng được sắp xếp hợp lý từ các nhà phát triển Demeo, bao gồm Trái tim, Cờ vua, Chiến hạm
  • What The Golf là một trò chơi trên bàn, trong đó bạn sử dụng cử chỉ tay để ném một quả bóng gôn thu nhỏ (hoặc đôi khi thực sự là gậy) qua một sân chơi thu nhỏ.
  • Lego Builder's Journey là một trò chơi trên máy tính bảng, trong đó bạn đặt những viên gạch thu nhỏ để hoàn thành công trình, giống như giải một câu đố.

Phòng trò chơi trên Apple Vision Pro (cảnh quay từ Apple)

Trong số các trò chơi không gian này, chỉ có Synth Riders và Super Fruit Ninja liên quan đến việc đứng lên và di chuyển tích cực, trong khi những trò còn lại có nhịp độ chậm và ngồi.

Ninja siêu trái cây (cảnh quay từ Apple)

Điều khiến trải nghiệm chơi trò chơi tích cực trên Vision Pro trở nên tồi tệ hơn nhiều so với Meta Quest là chất lượng theo dõi bàn tay của bộ xương và việc thiếu bộ điều khiển được theo dõi.

Vì lý do nào đó, các nhà phát triển trò chơi chỉ có bộ khung theo dõi tay có tốc độ cập nhật rất thấp để làm việc, khiến việc đánh các khối trong Super Fruit Ninja và Synth Riders có cảm giác chậm chạp và không phản hồi. Điều khiến điều này trở nên kỳ lạ là hệ thống rõ ràng có khả năng theo dõi bàn tay với tốc độ cập nhật cao hơn nhiều, rõ ràng khi bạn sử dụng tay để di chuyển các cửa sổ xung quanh trong Không gian chung. Trong bối cảnh đó, tính năng theo dõi tay của Vision Pro cho cảm giác vượt trội hơn so với Quest 3, tuy nhiên trong các trò chơi, nó lại có cảm giác kém hơn đáng kể. Những gì đang xảy ra ở đây?

Synth Riders trên Vision Pro (cảnh quay từ Apple)

Và bất kể khả năng theo dõi bàn tay tốt đến đâu, việc thiếu bộ điều khiển được theo dõi sẽ hạn chế nghiêm trọng những gì các nhà phát triển có thể làm và việc thiếu phản hồi xúc giác là rất rõ ràng. Sẽ thỏa mãn hơn rất nhiều khi đập trúng các khối trong Beat Saber trong khi thực sự cầm thứ gì đó và cảm nhận từng đòn đánh hơn là vẫy tay trong không trung trong Synth Riders trên Vision Pro.

Tóm lại, Apple Vision Pro không phải là một chiếc tai nghe dành cho game thủ, và nếu bạn mua nó với mục đích chơi game thì rất có thể bạn sẽ thất vọng nặng nề.

Tôi rất thích chơi Walkabout Minigolf hơn thế này. (ảnh từ Apple)

Một điểm khác biệt thú vị khác giữa chơi game trên Quest và trên Vision Pro là mô hình định giá. Trên Quest, bạn chủ yếu mua thẳng trò chơi, với giá từ $5 đến $60 tùy theo tựa game, mặc dù có gói đăng ký Quest+ $8/tháng cho phép bạn chơi 2 trò chơi mỗi tháng mà bạn có thể tiếp tục miễn là bạn vẫn đăng ký. Trên Vision Pro, hầu hết các trò chơi cho đến nay đều có sẵn thông qua dịch vụ đăng ký Apple Arcade với mức phí 7 USD/tháng. Bạn không thực sự sở hữu những trò chơi này mà chỉ thuê chúng, mặc dù Trình mô phỏng công việc và Trình mô phỏng kỳ nghỉ được thiết lập để nắm bắt xu hướng này.. Việc bạn thích hay ghét điều này sẽ phụ thuộc vào quan điểm của riêng bạn về việc mua hàng so với đăng ký.

Trình mô phỏng công việc sắp có mặt trên Apple Vision Pro

Trình mô phỏng công việc và Trình mô phỏng kỳ nghỉ sắp có mặt trên Apple Vision Pro.

Ồ, và nếu bạn muốn sử dụng Vision Pro làm tai nghe SteamVR trên Windows, bạn có thể làm điều đó nếu bạn là nhà phát triển Apple đã đăng ký với máy Mac và cảm thấy thoải mái với việc biên dịch Cổng ALVR VisionOS từ nguồn.

Virtual Desktop và iVRy đang hoạt động trên các ứng dụng phát trực tuyến PC VR cho cửa hàng VisionOS, nhưng tốt nhất là còn vài tháng nữa và Apple vẫn chưa xác nhận phê duyệt cho cả hai.

Virtual Desktop & iVRy Cả hai đều được xây dựng cho Apple Vision Pro

Virtual Desktop và iVRy đều đang hoạt động trên các cổng Apple Vision Pro để truyền phát VR không dây từ PC chơi game của bạn.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đối với bất kỳ giải pháp nào trong số này, bạn sẽ không thể chơi nhiều trò chơi SteamVR theo mặc định. Hầu hết nội dung SteamVR đều yêu cầu bộ điều khiển được theo dõi và Vision Pro không bao gồm hoặc hỗ trợ bất kỳ bộ điều khiển nào. Bạn có thể thêm các trạm cơ sở Theo dõi SteamVR và bộ điều khiển chỉ mục và sử dụng một công cụ như Bộ hiệu chỉnh không gian OpenVR để căn chỉnh chúng theo cách thủ công. Nhưng thiết bị đó sẽ tiêu tốn của bạn khoảng 600 USD nếu bạn chưa sở hữu nó và việc căn chỉnh sẽ cần phải được thực hiện mỗi lần. Nếu bạn không sẵn sàng làm điều đó, Vision Pro vẫn có thể chứng tỏ là một chiếc tai nghe tuyệt vời để sử dụng với các thiết bị đầu vào không được theo dõi, chẳng hạn như bánh xe đua để đua sim hoặc thiết lập HOTAS cho trình mô phỏng chuyến bay.

Video nhập vai của Apple

Video sống động, nội dung 180 độ hoặc 360 độ bao quanh bạn một phần hoặc toàn bộ, đã trở thành trọng tâm chính của tai nghe VR kể từ Samsung Gear VR 2014 và thậm chí cả Google Cardboard. Nhưng hầu như tất cả đều có một điểm chung: họ rất tệ. Độ phân giải thường kém, tỷ lệ 3D sai và hầu như tất cả chúng đều có tình trạng tắc nghẽn nén khủng khiếp.

Thông qua dịch vụ đăng ký Apple TV+ có giá 10 USD mỗi tháng, Apple đang cung cấp các bộ phim tài liệu sống động sử dụng 'Apple Immersive Video', nghĩa là video 8D 180K 3 độ với mã hóa HEVC và truyền phát chúng ở tốc độ bit cao. Danh mục hiện tại là:

  • Hành tinh thời tiền sử nhập vai: một loạt phim của đạo diễn từng đoạt giải thưởng Jon Favreau dựa trên loạt phim truyền thống Apple TV+ Hành tinh tiền sử hiện có của ông.
  • Cuộc phiêu lưu: loạt phim theo chân các vận động viên thể thao mạo hiểm vượt qua nhiều thử thách khác nhau trên khắp thế giới. Tập đầu tiên tập trung vào highline.
  • Động vật hoang dã: a loạt phim đưa bạn đến gần một số loài động vật độc đáo nhất trên Trái đất, được thuật lại bởi các chuyên gia. Tập đầu tiên tập trung vào Rhinos.
  • Phòng tập của Alicia Keys: một bộ phim tài liệu ngắn cung cấp cái nhìn hậu trường về buổi diễn tập của Alicia Keys.

Chất lượng video của những bộ phim tài liệu này vượt xa bất kỳ video 180D 3 độ phát trực tuyến nào mà tôi từng thử và chỉ có thể sánh ngang với các phiên bản tải xuống trước của nội dung Felix & Paul trên Quest. Thang đo gần như hoàn hảo và không có hiện vật nén nào được nhìn thấy. Đây là một bản cáo trạng rõ ràng về chất lượng phát trực tuyến của Meta trên ứng dụng Meta Quest TV, ứng dụng này trên cùng một mạng Wi-Fi trông có vẻ rất khối khi so sánh. Video nhập vai của Apple hay đến mức nó đã thay đổi quan điểm của tôi về video nhập vai được phát trực tuyến từ chán ghét sang phấn khích. Tôi nóng lòng muốn xem nội dung nào khác sẽ xuất hiện khi sử dụng định dạng này. Vision Pro rõ ràng cũng có khả năng giải mã video 12K, vì vậy chất lượng có thể còn tốt hơn nữa trong tương lai.

Khiếu nại duy nhất của tôi với Apple Immersive Video là tôi ước nó ít nhất là 270 độ chứ không chỉ 180, vì tôi thường nhìn sang hai bên và thấy thanh màu đen làm giảm đáng kể khả năng đắm chìm.

Ngoài ra còn có một ứng dụng khác cung cấp các buổi hòa nhạc sống động từ T-Pain, Zara Larson và UPSAHL có tên là AmazeVR. Khi nói đến buổi hòa nhạc, ý tôi không phải là các buổi hòa nhạc thực sự – đây là những trải nghiệm tùy chỉnh kết hợp giữa khả năng chụp ảnh 180 độ với nền được hiển thị. Nó cũng có sẵn trên Quest và Pico, nhưng trên màn hình của Vision Pro, nó thực sự tỏa sáng.

Video không gian

Loại tai nghe nội dung video khác đặc biệt tốt để xem là video 3D lập thể hình chữ nhật thông thường.

Apple gọi video 3D lập thể là Video không gian, nhưng về bản chất, cách triển khai của Apple không có gì đặc biệt ngoại trừ việc nó ghi hai chế độ xem thành các luồng riêng biệt của tệp HEVC, thay vì chỉ lưu dưới dạng cạnh nhau hoặc trên dưới.

iPhone 15 Pro hiện quay video 'không gian' 3D cho Vision Pro

Với iOS 17.2, iPhone 15 Pro giờ đây có thể quay 'Video không gian' 3D để xem trong Apple Vision Pro.

Hai mẫu iPhone 15 Pro đã có thể quay video không gian kể từ phiên bản 17.2, được phát hành bản beta vào tháng XNUMX và công khai vào tháng XNUMX.

Xem video không gian do iPhone quay có thể là một tính năng độc đáo của Apple Vision Pro, nhưng các nhà phát triển đã đánh cắp sấm sét của nó bằng cách phát hành các ứng dụng iPhone cho phép bạn chuyển đổi chúng sang SBS 3D để xem trên bất kỳ tai nghe hiện có nào và trong tháng này Meta đã thêm khả năng để dễ dàng đồng bộ hóa video không gian của iPhone với Quest để xem. Vì Video không gian được quay bằng iPhone chỉ có độ phân giải SDR 1080p nên không có sự khác biệt lớn khi xem trên Quest 500 trị giá 3 USD và xem trên Vision Pro 3500 USD.

Tuy nhiên, một điều mà Quest 3 không thể làm được, ít nhất là không có các chỉnh sửa dòng lệnh dành cho nhà phát triển, đó là quay video không gian. Apple Vision Pro không chỉ là trình xem 3D mà còn là camera 3D. Trong khi iPhone quay video tỷ lệ khung hình 16:9 ở 1920×1080 thì Vision Pro quay video tỷ lệ khung hình vuông 1:1 ở 2200×2200. Cả hai đều chỉ có tốc độ 30FPS, đây là một hạn chế đáng chú ý đối với bất kỳ loại chuyển động nào.

Cá nhân & FaceTime

Personas là hình đại diện ảo thực tế của Apple trong VisionOS. Bạn tạo Persona của mình bằng cách giơ Vision Pro lên trước mặt để nó quét khuôn mặt của bạn khi bạn thực hiện các biểu cảm khác nhau, quá trình này mất tổng cộng khoảng một phút.

Sau khi được tạo, Persona của bạn sẽ được điều khiển theo thời gian thực bởi các cảm biến theo dõi mắt và khuôn mặt của tai nghe cũng như theo dõi bàn tay. Persona của bạn sẽ xuất hiện trong bất kỳ ứng dụng iPad hoặc iPhone nào yêu cầu camera selfie cũng như các ứng dụng VisionOS tích hợp Persona như FaceTime.

Điều thực sự được thực hiện tốt trong FaceTime trên Vision Pro là khả năng chia sẻ. Bạn có thể chia sẻ chế độ xem ở góc nhìn thứ nhất của mình, bao gồm cả chuyển qua, cũng như các tệp như hình ảnh và thậm chí cả mô hình 3D mà người nhận có thể mở trong không gian của họ chỉ bằng một lần nhấn. Nó làm tôi nhớ đến việc Meta đang thiếu một ứng dụng hangouts không chính thức quy mô nhỏ được tích hợp sẵn trên Quest như thế nào. Horizon Workrooms quá rắc rối và trang trọng và được xây dựng dựa trên việc chia sẻ PC của bạn chứ không phải chỉ sử dụng Quest.

Nhưng hiện tại, Personas trên VisionOS bị giới hạn hiển thị bên trong cửa sổ hình chữ nhật, giống như chế độ xem webcam 3D. Đối với tôi, điều này đã bỏ lỡ điều khiến việc giao tiếp xã hội trong VR trở nên tuyệt vời: không gian tọa độ được chia sẻ. Nếu bạn đang sử dụng nền tảng VR xã hội trên các tai nghe khác, bạn chỉ nhìn thấy phiên bản hoạt hình của người kia, vâng, nhưng họ tồn tại trong cùng môi trường 3D khi bạn tạo ra cảm giác hiện diện xã hội khó diễn tả hoặc thậm chí khó tin cho đến khi bạn hãy tự mình thử nó. Bạn có thể chỉ vào các đồ vật, đưa cho ai đó thứ gì đó hoặc tiến hành các cuộc họp nhóm theo cách không thể thực hiện được bằng cách tiếp cận lưới webcam mà FaceTime trên Apple Vision Pro mô phỏng. Và lợi thế của không gian tọa độ chung càng tăng lên khi bạn có càng nhiều người.

Rất may, Apple cũng đang nghiên cứu 'Spatial Personas' có thể tồn tại bên ngoài cửa sổ, cho phép gặp gỡ ảo với không gian tọa độ chung giống như hệ thống hình đại diện VR hiện có. Đây là một trong số ít bản cập nhật mà Apple đã xác nhận cụ thể sau khi ra mắt và tôi rất nóng lòng muốn dùng thử.

Được rồi, đó là quan điểm của tôi về việc sử dụng Vision Pro để giao tiếp với những người đeo tai nghe khác, nhưng còn việc sử dụng Persona của bạn để FaceTime với những người ở thế giới bên ngoài bằng điện thoại hoặc webcam thì sao? Điều tuyệt vời về FaceTime trên Vision Pro là cái nhìn của bạn về người khác. Bạn có thể làm cho nó đủ lớn để vừa với kích thước đầu thật của chúng, một trải nghiệm hấp dẫn hơn nhiều so với việc nhìn thấy chúng trên một hình chữ nhật nhỏ xíu trên tay bạn. Nhưng điều tệ hại về FaceTime trên Vision Pro là cách nhìn của người khác về bạn. Persona là công nghệ cực kỳ ấn tượng nhờ tốc độ tạo ra chúng nhanh chóng và hiệu quả hoạt động trên tai nghe độc ​​lập. Nhưng họ vẫn ở sâu trong thung lũng kỳ lạ và phản ứng từ những người mà bạn FaceTime sẽ từ cười đến sốc và ghê tởm.

Chế độ du lịch

Mặc dù hiện tại tôi đã sử dụng Vision Pro hàng chục giờ nhưng khi tôi mua nó lần đầu tiên ở New York, tôi chỉ có vài giờ để sử dụng nó trong một tòa nhà cố định. Chỉ vài giờ sau, tôi lên chuyến bay về nhà, nơi tôi dành khoảng sáu trong số tám giờ để đeo Vision Pro, cắm vào ổ cắm điện trên ghế.

(ảnh từ Apple)

Để có thể so sánh trải nghiệm, thực tế tôi đã làm điều tương tự với Quest 3 của mình trên chuyến bay đến Newyork. Bất cứ khi nào máy bay thay đổi độ cao, tốc độ hoặc mang theo mọi yếu tố ảo sẽ bay đi theo hướng ngược lại, và khi có nhiễu loạn thì mọi thứ sẽ rung chuyển dữ dội. Để thực tế sử dụng Nhiệm vụ 3 trên chuyến bay, tôi đã phải tắt tính năng theo dõi vị trí, điều này cũng vô hiệu hóa tính năng truyền qua. Meta đang nghiên cứu Chế độ du lịch cho Quest nhưng hiện tại nó chỉ là tai nghe VR trên các chuyến bay.

Tại sao tính năng theo dõi từ trong ra ngoài trực quan không hoạt động trên máy bay theo mặc định?

Mọi người thường nghĩ rằng hệ thống theo dõi từ trong ra ngoài không có điểm đánh dấu trên tai nghe, kính và bộ điều khiển tự theo dõi chỉ sử dụng camera, nhưng thực tế không phải vậy. Các hệ thống này phụ thuộc nhiều vào đơn vị đo quán tính (IMU), một con chip chứa gia tốc kế và con quay hồi chuyển cực nhỏ.

Mặc dù máy ảnh thường chạy ở tần số 30Hz hoặc 60Hz, IMU thường cung cấp các bản cập nhật ở khoảng 1000Hz, cho phép độ trễ thấp hơn nhiều. Tuy nhiên, IMU thực sự không thể phát hiện chuyển động tuyệt đối – ít nhất là không trực tiếp. Tuy nhiên, gia tốc kế trong IMU cảm nhận được gia tốc so với trọng lực và bạn có thể lấy tích phân của gia tốc theo thời gian để có được vận tốc. Và nếu bạn lấy lại tích phân, lần này các giá trị vận tốc đó theo thời gian, bạn sẽ có được sự dịch chuyển khỏi vị trí ban đầu.

Quá trình này được gọi là tính toán chết. Từng thời điểm, đó là cách mọi tai nghe và bộ điều khiển tự theo dõi và thành phần quang học như máy ảnh hoặc trạm gốc laser chỉ được sử dụng để sửa lỗi tích lũy do nhiễu của dữ liệu IMU gây ra. Nhưng trong một phương tiện đang di chuyển như máy bay, gia tốc kế sẽ tự ghi nhận gia tốc của phương tiện và cho rằng chính tai nghe đang di chuyển, dẫn đến hiện tượng trôi theo vị trí nhanh chóng và đột ngột.

Mặt khác, Apple Vision Pro đã có Chế độ Du lịch và nó hoạt động rất tốt. Một số người kỳ cựu trong ngành trước đây đã tuyên bố điều này là không thể, tuy nhiên, nó vẫn hoạt động. Đây không phải là chế độ 3DoF, tính năng theo dõi vị trí vẫn được duy trì, mặc dù chất lượng theo dõi kém hơn bình thường, với một số hiện tượng giật và lệch nhỏ.

Mặc dù Apple chưa tiết lộ chính xác cách thức hoạt động của Chế độ du lịch nhưng tôi nghi ngờ rằng nó khiến việc theo dõi phụ thuộc hoàn toàn hoặc chủ yếu vào camera mà không có hoặc có rất ít đầu vào từ gia tốc kế trong IMU.

Một gợi ý cho lời giải thích này là đúng là nó cảnh báo bạn không được nhìn ra ngoài cửa sổ. Hãy thử điều này và bạn sẽ thấy hiện tượng trôi đáng kể vì hệ thống hình ảnh không còn có các tính năng có độ tương phản cao gần đó để sử dụng làm tham chiếu.

Kết luận, và chính xác thì Vision Pro dành cho ai?

Tôi đã dành rất nhiều thời gian để so sánh Apple Vision Pro với Meta Quest 3 trong bài đánh giá này. Tôi làm như vậy vì đây là thiết bị tiêu dùng tương đương duy nhất hiện đang được vận chuyển. Nhưng mặc dù Vision Pro với tư cách là một tai nghe về cơ bản chỉ là một Quest 3 được cải tiến – theo nghĩa là cả hai đều là tai nghe nặng khoảng nửa kg với hai màn hình được phóng to bằng ống kính pancake hiển thị cho bạn thế giới thực qua camera – phần mềm và nội dung của nó trọng tâm, cấu trúc pin và việc thiếu bộ điều khiển khiến nó trở thành một sản phẩm rất khác biệt, thậm chí có thể không phải là đối thủ cạnh tranh trực tiếp.

Tai nghe Quest đã thiết lập một thị trường XR phát triển mạnh mẽ xung quanh các trường hợp sử dụng nền tảng chơi game nhập vai, thể dục và VR xã hội. Apple Vision Pro chưa thực hiện được những điều này và phần cứng của nó cũng chưa được thiết kế để làm được điều đó. Nhưng nó thực hiện những việc khác mà Quest không thể làm được hoặc không thể làm đủ tốt để trở thành vấn đề quan trọng.

Trở lại năm 2005, Steve Jobs đã được nhà báo công nghệ kỳ cựu Walt Mosberg hỏi về những hạn chế của việc tích hợp video vào thiết bị cầm tay của iPod. Đây là những gì anh ấy nói:

“Vấn đề cơ bản ở đây là tai nghe là một điều kỳ diệu. Bạn đeo một cặp tai nghe và bạn sẽ có được trải nghiệm như một cặp loa tuyệt vời.

Không có cái gọi là tai nghe dành cho video. Không có thứ gì tôi có thể mang theo bên mình mà tôi có thể đeo vào và nó mang lại cho tôi trải nghiệm giống như khi tôi xem màn hình plasma 50 inch ở nhà. Cho đến khi ai đó phát minh ra điều đó, bạn sẽ có những hạn chế đối lập này.”

Tôi cho rằng 19 năm sau, mục đích thực sự của Apple Vision Pro là đưa ra ý tưởng “tai nghe dành cho video”. Vision Pro là rạp chiếu phim di động có màn hình lớn hơn TV của bạn và có thể phát phim 3D tốt hơn bất kỳ TV nào từng có. Đó là một màn hình khổng lồ có thể nhét vừa trong ba lô của bạn. Trọng tâm hiện tại của Vision Pro là biến màn hình thành phần mềm và nó có độ phân giải để thực hiện điều đó.

Tất nhiên, câu hỏi đặt ra là: liệu nó có làm được điều này đủ tốt để có giá trị 3500 USD không? Câu trả lời tất nhiên là không. Nó quá nặng để nhiều người có thể thoải mái và chỉ có giá dành cho những người giàu có đầu tiên sử dụng. Nhưng làn sóng ô tô, TV màu, máy tính cá nhân và điện thoại di động đầu tiên cũng vậy. Có lý do khiến Apple đặt nhãn hiệu sản phẩm này là Pro và tại sao rất nhiều thông cáo báo chí của họ lại tập trung vào sản phẩm VisionOS. Đây là sự khởi đầu cho một danh mục sản phẩm hoàn toàn mới của Apple chứ không chỉ là một dòng sản phẩm duy nhất và Vision Pro chỉ nhằm mục đích thiết lập nền tảng.

Nhưng tôi không đánh giá dòng tai nghe Vision tiềm năng trong tương lai, tôi đang đánh giá Apple Vision Pro thế hệ đầu tiên. Apple Vision Pro, với tư cách là một phần cứng, đơn giản là không tốt hơn Meta Quest 3 đến bảy lần. Nhưng điều kỳ diệu ở đây nằm ở nền tảng của phần mềm. Đối với đa nhiệm và điện toán nói chung, VisionOS vượt xa nền tảng Meta Quest đến mức tôi thấy khó tưởng tượng làm thế nào Meta có thể bắt kịp – sự khác biệt về phần mềm là rất lớn. Nếu không có bộ điều khiển, Vision Pro đơn giản là không cạnh tranh được với các trường hợp sử dụng chính của Quest, nhưng nó xử lý các trường hợp sử dụng khác tốt hơn rất nhiều. Đó là một sản phẩm rất khác biệt.

Ồ, và vì giá trị của nó, tôi đã viết toàn bộ bài đánh giá này bên trong Vision Pro.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img