Vào ngày 25 tháng 2014 năm 2, thế giới biết được Mark Zuckerberg đã mua Oculus VR với giá hơn XNUMX tỷ USD. Những đứa trẻ chưa được sinh ra khi anh đưa ra quyết định đó...
Meta xác nhận rằng chủ sở hữu Quest 3 có tỷ lệ giữ chân cao hơn so với chủ sở hữu các tai nghe trước đó. Suy đoán và phân tích trong ngành thường tập trung vào doanh số bán tai nghe,...
Chơi game thực tế ảo đã trở nên phổ biến hơn và có giá cả phải chăng hơn trong những năm gần đây, với hàng loạt tai nghe thương mại tiên tiến như Valve Index...
Thirdverse, studio VR có trụ sở tại Nhật Bản đứng đằng sau Swords of Gargantua, Altair Breaker và X8, đã thông báo rằng JRPG SOUL COVENANT nhiều người chơi VR của họ sẽ có mặt trên tất cả các tai nghe chính tiếp theo...
Một nghiên cứu gần đây đã kết luận rằng 120 khung hình/giây là "ngưỡng quan trọng" để tránh bệnh VR cho hầu hết mọi người. Bài báo đến từ Đại học Xi'an Jiaotong–Liverpool ở...
Khi XR tiếp tục phát triển, mức độ phù hợp của nó bên ngoài các trường hợp sử dụng giải trí cũng vậy. Công nghệ này đã thu hút sự chú ý của Cục Tình báo Trung ương Hoa Kỳ...
Bigscreen Beyond và Varjo Aero hiện hiển thị trên Khảo sát phần cứng Steam, đưa ra dấu hiệu về quyền sở hữu và cách sử dụng của chúng. Cả hai tai nghe thực sự đã bắt đầu hiển thị...
Thực tế ảo (VR) đã trở nên vô cùng phổ biến trong những năm gần đây và nó tiếp tục phát triển và thu hút người dùng bằng những trải nghiệm sống động. Từ...
Nỗ lực của Google nhằm thuyết phục Meta sử dụng hệ điều hành XR của mình Trong tin tức gần đây, Google đã có một bước đi táo bạo để thuyết phục Meta, công ty mẹ...
Meta, trước đây gọi là Facebook và LG gần đây đã công bố mối quan hệ hợp tác thú vị nhằm mục đích cách mạng hóa thế giới thiết bị thực tế mở rộng (XR)....