Logo Zephyrnet

Trọng tâm của cuộc tranh luận về việc sáp nhập Activision Blizzard chuyển từ mối quan tâm sang giải pháp mang tính xây dựng và tác động thúc đẩy cạnh tranh: Epic Games hoan nghênh các kế hoạch về cửa hàng ứng dụng di động của Microsoft

Ngày:

Nếu không có cái mới của tôi Chính sách biên tập tôn trọng phần độc giả tập trung vào bằng sáng chế của tôi, tôi đã có một số lý do để viết blog về quy trình xem xét sáp nhập Microsoft-ActivisionBlizzard kể từ khi tôi đăng vào thứ Tư, Việc mua lại Activision Blizzard sẽ không kết thúc trước ngày 22 tháng XNUMX, Microsoft chuẩn bị ra quy định tại tòa án San Francisco. Tuy nhiên, tôi đã bình luận theo thời gian thực qua Twitter, nơi nhiều bài tweet gần đây của tôi đã nhận được hàng trăm lượt thích (thường từ 500 đến 900). Đây bây giờ là một bản tóm tắt của những phát triển gần đây.

Động lực giải phóng mặt bằng đang tăng lên. Có những dấu hiệu không thể nhầm lẫn cho điều đó. Giọng điệu của cuộc trò chuyện đã thay đổi. Bây giờ là giai đoạn tìm giải pháp. Đã đến lúc dành cho những người thực hiện thỏa thuận thay vì những kẻ gièm pha và cản trở. Nó là không một giải pháp để thúc giục các cơ quan quản lý cạnh tranh cố gắng ngăn chặn một thỏa thuận khi họ không bao giờ có thể bảo vệ những quyết định đó trước tòa án – và khi có những lợi ích liên quan của khách hàng được đưa ra bàn bạc. Một trong những “RCB” đó liên quan trực tiếp đến mối quan tâm cạnh tranh chính mà Ủy ban Châu Âu và Cơ quan Cạnh tranh & Thị trường đang cố gắng giải quyết trên cơ sở luật mới: mở cửa thị trường ứng dụng di động.

Tờ Financial Times đưa tin ngày hôm qua về kế hoạch của Microsoft nhằm tạo ra—được hỗ trợ bằng việc mua lại Activision Blizzard King cũng như luật độc quyền hóa hệ sinh thái ứng dụng di động—một cửa hàng ứng dụng di động. Điều đó không hoàn toàn mới. Microsoft bắt đầu nói về vấn đề này ngay sau khi thỏa thuận sáp nhập được công bố và mô tả cụ thể kế hoạch “chuyển người tiêu dùng khỏi Cửa hàng Google Play và [Apple] App Store” trong hồ sơ gửi CMA. Blog này lần đầu tiên nêu bật đoạn văn đó vào tháng 10 (tiếp theo là The Verge và những blog khác).

Vào mùa thu, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, cho biết ông rất vui khi được cạnh tranh với Microsoft Store trên nền tảng di động và giờ đây ông thậm chí còn lên tiếng rõ ràng hơn:

Ông nói thêm:

“Thị trường cốt lõi của Microsoft có hơn một tỷ người dùng hoạt động và họ muốn có nhiều tỷ người dùng. Tôi yêu tham vọng này.”

Như độc giả của tôi đã biết, tôi đồng ý với Epic về một số câu hỏi trên cửa hàng ứng dụng và tôi biết ơn những nỗ lực của họ thay mặt cho tất cả các nhà phát triển. Chúng tôi hiếm khi bất đồng quan điểm và chỉ ở ngoại vi của những vấn đề đó.

Tôi tin rằng Epic sẽ lên tiếng mạnh mẽ và rõ ràng hơn nữa ủng hộ việc Microsoft mua lại ABK nếu Sony không phải là cổ đông (5% hoặc hơn) và PlayStation là kênh phân phối chính. Khi nói đến việc mở cửa thị trường ứng dụng di động, Epic thực sự có nhiều điểm chung với Microsoft hơn là với con khủng long có tường bao quanh đó.

Bài báo của FT xác nhận những gì MLex và Reuters cũng đã đưa tin: các cam kết (các biện pháp khắc phục tiềm năng sáp nhập) mà Microsoft đưa ra cho EU vào tuần trước đều là về trò chơi trên nền tảng đám mây và không đề cập đến bất kỳ lo ngại tịch thu tài sản nào liên quan đến PlayStation của Sony hoặc Chrome OS của Google, điều này cho thấy rằng Ủy ban Châu Âu đã thu hẹp trường hợp của mình đối với các dịch vụ chơi game. Trên Twitter tôi đã bình luận như sau:

Tuần trước, Microsoft đã công bố hai thỏa thuận có thời hạn 10 năm với các công ty game trên nền tảng đám mây. Sau đó thỏa thuận với Boosteroid mà tôi đã viết blog, Microsoft đã công bố một thỏa thuận khác với Ubitus, nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây cung cấp các dịch vụ khác:

Giữa Nvidia, Boosteroid và Ubitus, hiện đã có ba thỏa thuận như vậy. Có thể cho rằng là bốn, vì Valve (Steam) cho biết họ có thể tin tưởng Microsoft và thấy không cần phải ký hợp đồng với bất cứ điều gì.

Những động lực tích cực đó đã khiến Sony mất quyền kiểm soát câu chuyện. Ban đầu, tên của trò chơi đối với họ là tiêu cực. Đó là tất cả về sự sợ hãi, không chắc chắn và nghi ngờ. Đó là lý do khiến các cuộc điều tra chuyên sâu bắt đầu ở một số khu vực pháp lý, mặc dù tôi vẫn tin rằng những người đã đạt được thỏa thuận nhanh chóng (đặc biệt là Brazil và Chile) đã làm đúng theo các tiêu chuẩn đánh giá sáp nhập truyền thống. Đến nay, Sony là một bên khiếu kiện cố thủ, ngày càng bị cô lập và gần như đứng ngoài cuộc. Nó đã bỏ lỡ nhiều cơ hội để đóng vai trò mang tính xây dựng hơn. Tôi không hiểu mức độ không linh hoạt đó.

Để có đủ thời gian cho việc kiểm tra thị trường thích hợp về các cam kết được đề xuất của Microsoft, Ủy ban Châu Âu đã gia hạn thời hạn đến ngày 22 tháng XNUMX – ngày mà trước đây Microsoft đã đề cập là ngày kết thúc sớm nhất có thể trong hồ sơ gửi lên Tòa án quận Hoa Kỳ đối với các cam kết đó. Quận Bắc của California.

Đối với các luật sư khởi kiện tập thể ở San Francisco (những người đã mất một danh sách dài các vụ sáp nhập), bây giờ nó đã trở lại bảng vẽ. Thẩm phán Jacqueline Scott Corley đã chấp nhận đề nghị bác bỏ của Microsoft vì “[t]ông ấy Khiếu nại không cáo buộc một cách chính đáng rằng việc sáp nhập tạo ra khả năng hợp lý về tác động phản cạnh tranh ở bất kỳ thị trường liên quan nào”. Thẩm phán Corley đã hỏi một cách đúng đắn: “Tại sao Microsoft lại làm Call of Duty dành riêng cho nền tảng của nó, do đó dẫn đến ít trò chơi được bán hơn? Điều gì về thị trường bảng điều khiển hoặc thị trường trò chơi PC và vị trí của Microsoft trong các thị trường đó khiến cho có khả năng hợp lý là Microsoft sẽ thực hiện các bước như vậy.” Đây là thứ tự (bình luận của tôi tiếp tục bên dưới tài liệu, nơi tôi cũng sẽ cung cấp biểu đồ dòng thời gian được cập nhật):

DeMartini và cộng sự. v. Tập đoàn Microsoft (trường hợp số 22-cv-8991-JSC, ND Cal.): Lệnh cấp Kiến nghị bác bỏ

Các luật sư khởi kiện tập thể hiện có 20 ngày để nộp đơn khiếu nại sửa đổi. Tôi đoán họ sẽ thử, và Thẩm phán Corley dường như cũng mong đợi điều tương tự, đó là lý do tại sao cô ấy vẫn tổ chức một cuộc họp quản lý vụ án theo lịch vào ngày 12 tháng XNUMX. Nhưng liệu khiếu nại đã sửa đổi của họ có tốt hơn không? Liệu họ có đáp ứng được yêu cầu về tính hợp lý của “Twiqbal” không? Tôi nghi ngờ điều đó.

Cho rằng vụ kiện riêng ở California phần lớn chỉ được sao chép từ đơn khiếu nại của FTC, quyết định đó có ý nghĩa gì đối với FTC? Tôi muốn công bằng. FTC rõ ràng biết nhiều về vụ việc hơn những luật sư khởi kiện tập thể đó và rất có thể FTC có luật sư giỏi hơn. Mặc dù tôi không đồng ý với FTC về chủ đề sáp nhập này, nhưng tôi biết rằng sớm hay muộn tôi cũng sẽ lại thấy mình ở trong phòng xử án ở Hoa Kỳ để xem họ bảo vệ sự cạnh tranh. Công bằng mà nói thì việc bác bỏ vụ kiện “FTC copycat” ở San Francisco cũng cho thấy rằng FTC sẽ không dễ dàng thuyết phục thẩm phán liên bang về lý thuyết của mình, nhưng cũng đúng khi nói rằng FTC có lẽ đã làm tốt hơn , vì vậy kết quả có thể đã khác dần dần.

Điều khiến FTC tạm dừng là sự kết hợp giữa lệnh của Thẩm phán Corley quan điểm hướng tới giải pháp hơn của Ủy ban EU. Và trong bối cảnh ngày càng có nhiều lời chỉ trích đối với sự lãnh đạo FTC của Lina Khan.

Tất cả mọi thứ được xem xét, bây giờ Might đây là thời điểm thích hợp để FTC xem xét các đề xuất khắc phục của Microsoft gửi tới EC và suy nghĩ kỹ xem liệu đó có phải là điểm khởi đầu cho các cuộc thảo luận hay không. Tại đầu tiên FTC kiện Microsoft & Activision Blizzard điều trần vào đầu tháng 1Luật sư của Microsoft cho biết họ hy vọng có thể giải quyết mọi việc với FTC sau khi đồng ý về các giải pháp ở EU và/hoặc Vương quốc Anh. Đó là trường hợp hiện nay, ít nhất là với quan điểm đối với EU, nhưng cũng được cho là ở Anh, nơi Microsoft đã gửi đề xuất biện pháp khắc phục quyền truy cập “tự thực hiện”.

Tuần trước, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường Vương quốc Anh (CMA) đã công bố Phản hồi của Microsoft đối với những phát hiện tạm thời của nó. Hai phần của nó đặc biệt đáng chú ý. Biểu đồ cho thấy mức độ phụ thuộc của hầu hết các nhà phát hành game console vào PlayStation:

Nhưng Microsoft cũng phát hiện ra một lỗi rõ ràng trong lý thuyết tịch thu tài sản thế chấp liên quan đến PlayStation của CMA:

Những con số do chính CMA đưa ra cho thấy rằng việc tịch thu tài sản thế chấp sẽ vô cùng thua lỗ ngay khi một sai sót (so sánh kỳ hạn một năm với kỳ hạn 5 năm) được sửa chữa. Tôi không cho rằng điều này là ác ý, nhưng chắc chắn CMA có thể làm tốt hơn thế.

Giống như EC nhấn mạnh rằng họ có thể đưa ra những kết luận khác với các cơ quan quản lý ở các khu vực pháp lý khác (có thể ám chỉ FTC hơn bất kỳ ai khác), CMA cũng có quyền tương tự. Nhưng nếu không có những con số đó thì tại sao CMA lại không tìm ra cách để nó hoạt động? Chắc chắn sẽ mong muốn có được mức độ nhất quán hợp lý giữa các biện pháp khắc phục đã được thống nhất ở Anh, Mỹ và EU.

Sony đang yêu cầu quá nhiều nếu muốn CMA bơi ngược dòng và có một quan điểm ngoại lệ thiếu tính xây dựng mà họ sẽ không thể bảo vệ trước tòa. EU sẽ không ngăn chặn thỏa thuận này Ở Mỹ, FTC có thể mang tính xây dựng hoặc không, nhưng sớm hay muộn nó cũng sẽ thua trước tòa án liên bang.

Cuối cùng, đây là biểu đồ dòng thời gian cập nhật của tôi, phản ánh việc trì hoãn quyết định của EU và việc bác bỏ (không ảnh hưởng gì) đến vụ kiện riêng ở California (nhấp vào hình ảnh để phóng to):

Theo dõi Bằng sáng chế FOSS trên LinkedIn

LinkedIn là nền tảng được đề xuất nếu bạn muốn tập trung vào các chủ đề bằng sáng chế, trong khi @FOSSpatents ngày càng tăng tweet của quý vị về chống độc quyền.

Chia sẻ với các chuyên gia khác thông qua LinkedIn:

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img