Logo Zephyrnet

Thử nghiệm trên đường Trải nghiệm VR dựa trên vị trí mới nhất

Ngày:

VR dựa trên vị trí đã phục hồi trở lại kể từ đại dịch. Vì vậy, chúng ta hãy có một số hành động arcade! Công ty phát triển nhanh nhất, Sandbox VR, vừa khai trương địa điểm thứ 40 trên toàn thế giới. Hướng dẫn của Gibby đã đi ra ngoài và chuẩn bị thử nghiệm những gì tốt nhất mà lĩnh vực này cung cấp.

Quà Gibby

Gibby Zobel là một nhà báo, nhà làm phim và phát thanh viên người Anh. Làm việc tại Brazil hơn 20 năm, ông sản xuất nội dung cho BBC World Service, BBC News và China Global Television Network (CGTN). Hiện đang trong kỳ nghỉ phép ở Anh, ông viết và xuất bản Hướng dẫn của Gibby, một tạp chí kỹ thuật số VR độc lập miễn phí, ra mắt vào năm 2021.

Với tư cách là người hâm mộ tác phẩm của Gibby, chúng tôi chia sẻ tuyển tập các bài báo nổi bật của tạp chí, bài này từ số mới nhất: Hướng dẫn của Gibby V23.

“Tôi muốn có một trải nghiệm sâu sắc với bạn bè của mình, nơi họ có thể tiếp cận và chạm vào nhau và thực sự tạo ra một kết nối vật lý. Tôi tin rằng điều kỳ diệu thực sự của VR sẽ bắt đầu khi ai đó có thể hoàn toàn đánh mất chính mình trong trải nghiệm nhập vai. Trò chơi, giao diện, sự hoài nghi sẽ biến mất và chỉ còn lại Trải nghiệm.”

Steve Zhao, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Sandbox VR, đã vạch ra tầm nhìn của mình về một 'ma trận khả thi tối thiểu'. Sau đó, ông đã xây dựng nó.

LBVR LÀ GÌ?

Thực tế ảo dựa trên vị trí hoặc LBVR đề cập đến một địa điểm bên ngoài nơi mọi người có thể chơi các trò chơi VR độc đáo, thường là theo nhóm, mà họ không thể tìm thấy trên tai nghe của người tiêu dùng. Áo khoác haptic và các vật dụng vật lý như súng có thể bổ sung thêm trải nghiệm, cũng như các tính năng bổ sung như quạt, máy sưởi, bình xịt nước và hệ thống thủy lực. Các trò chơi được xây dựng có mục đích trong nhà hoặc bởi các studio như Ubisoft.

Nó bắt đầu bằng việc khai trương nhà thi đấu đầu tiên của họ vào tháng 2017 năm 16 trên tầng XNUMX của một tòa nhà cao tầng trong hẻm ở Hồng Kông với những đường ống bị rò rỉ, xung quanh là các câu lạc bộ thành viên tư nhân và những người hàng xóm kém sang trọng khác.

Đúng sáu năm sau, một địa điểm cao cấp ở trung tâm thành phố Seattle vừa trở thành địa điểm thứ 40 của Sandbox VR trên toàn thế giới—họ có mặt trên khắp Hoa Kỳ, Châu Âu và Châu Á—và họ là công ty phát triển nhanh nhất trong lĩnh vực này.

Nhưng nó gần như đã không xảy ra. Covid-19 có nguy cơ bóp nghẹt ngành công nghiệp LBVR non trẻ khi mới ra đời. Người chơi chính vào thời điểm đó, The Void, đã chìm không dấu vết. Một số sống sót. Một trường hợp điển hình là Sandbox VR của Zhao. Anh ấy kể lại câu chuyện trên trang Trung bình của mình.

“Với việc phong tỏa toàn quốc và tất cả các địa điểm bán lẻ của chúng tôi bắt buộc phải đóng cửa, doanh thu của chúng tôi đã giảm mạnh 100%. Năm đó thật đau thương đối với cả nhóm và bản thân tôi: điều hành một công ty khởi nghiệp gần như sắp chết trong cuộc khủng hoảng tồi tệ nhất có thể xảy ra trong khi đang trải qua quá trình phá sản đầy cảm xúc, trong khi nhóm hầu như không được trả lương,” anh ấy nói.

Nhưng thông qua việc cắt giảm mạnh 80% nhân viên, đóng băng tiền thuê nhà và những khó khăn về tài chính, họ đã vượt qua được.

Tháng trước, họ đã ra mắt tựa game LBVR thứ bảy được sản xuất nội bộ, Người tìm kiếm mảnh vỡ: Dragonfirevà đã công bố thỏa thuận với Netflix để mang lại Trò chơi câu mực lên VR vào cuối năm nay sau một thỏa thuận với CBS để thực hiện Khám phá Star Trek.

Trong khi Sandbox VR chắc chắn là ngọn hải đăng sáng chói, bán được hơn 100,000 vé mỗi tháng, thì các công ty LBVR khác đang có những bước tiến.

Công ty khởi nghiệp Divr Labs của Séc được hỗ trợ bởi tỷ phú Daniel Kretinsky—được biết đến với khoản đầu tư vào Câu lạc bộ bóng đá West Ham United—và đã khai trương tại một vị trí đắc địa ở Tây London bên trong Westfield, trung tâm mua sắm lớn nhất châu Âu, bên cạnh các địa điểm ở Stockholm và Prague .

Thiết kế thông minh có nghĩa là Divr Labs có thể chứa 48 người một giờ trong không gian rộng 150 mét vuông. Với công suất tối đa tương đương với thu nhập ở phía bắc 4 triệu đô la một năm chỉ trong một khu vực bán lẻ đó.

Khu trò chơi điện tử VR đầu tiên của Luân Đôn, DNA VR, đã mở rộng đến ba địa điểm ở thủ đô và một ở Manchester trong khi một liên doanh khác của Vương quốc Anh, Meetspace VR có bảy khu trò chơi điện tử trên khắp đất nước.

Tại tỉnh Quảng Đông, Trung Quốc, Lionsgate Entertainment World, khai trương vào tháng 2019 năm XNUMX, là công viên chủ đề tiên tiến nhất về công nghệ trên hành tinh. Nó tận dụng các thương hiệu phim nổi tiếng như Hunger GamesThe Twilight Saga để tạo trải nghiệm VR bao gồm tàu ​​lượn siêu tốc VR trong nhà và sim mô tô.

Tương tự, ILMxLAB (nay là ILM Immersive) đã tổ chức một đợt giới hạn Star Wars Tales From The Galaxy's Edge tại Disney World Orlando vào năm 2022.

Quay trở lại London, Layered Reality cũng vay mượn từ văn hóa đại chúng để tạo ra một cảnh ngoạn mục kéo dài hai giờ với của Jeff Wayne War Of The Worlds Trải nghiệm nhập vai.

Bây giờ là năm thứ tư, nó diễn ra trong một bối cảnh khổng lồ được xây dựng có mục đích. Nó được bình chọn là trải nghiệm sống động số một tại thủ đô trên Trip Advisor và đã vượt qua 175,000 khách hàng.

Nhưng những trải nghiệm này như thế nào? Họ có biện minh cho sự cường điệu không?

Đôi khi LBVR có thể là một sự thất vọng khủng khiếp; những ví dụ gần đây bao gồm những nỗ lực tại các trung tâm nghệ thuật nổi tiếng như Phòng trưng bày Serpentine và Trung tâm Barbican, điều này có thể gây hại cho lợi ích của công chúng, đặc biệt nếu đây là lần đầu tiên họ đeo tai nghe.

Họ cũng phải chống lại các lựa chọn giải trí cạnh tranh. Các trò chơi điện tử có mái vòm truyền thống đã có thời kỳ phục hưng và những địa điểm cổ điển như NQ64, Câu lạc bộ Arcade và Pixel Bar trở nên phổ biến.

Sau đó, có một xu hướng mới nổi là lập bản đồ chiếu với theo dõi chuyển động.

Immersive Gamebox cung cấp phiên bản không VR của họ Trò chơi mực, Ghostbusters, Chim tức giận trong khi Chaos Karts hứa hẹn “trải nghiệm thực tế tăng cường mà không cần tai nghe” trên đường đua được chiếu sáng của họ.

Chuyến đi đường LBVR

Hướng dẫn của Gibby—đó là tôi và một nhóm bạn—bắt đầu tìm hiểu nhiệt độ của ngành, đi đến năm địa điểm khác nhau ở Vương quốc Anh.

Tất cả chúng tôi đều đã có một số kinh nghiệm chơi Quest 2 tại nhà nhưng chưa có ai thu hút được LBVR.

Rõ ràng mẫu này cụ thể về mặt địa lý nhưng một số mẫu, chẳng hạn như Sandbox VR, cũng có thể được tìm thấy trên khắp Hoa Kỳ và trên toàn thế giới và nhiều chi tiết là chung cho những mẫu khác.

Không có địa điểm LBVR nào mà chúng tôi ghé thăm đã sử dụng Nhiệm vụ 2; các phiên bản khác nhau của HTC Vive (thường là Focus 3) hoặc PiMAX là tai nghe được lựa chọn tại các địa điểm.

Giá thay đổi trong khoảng tương đương từ 40 đô la đến 75 đô la một người và kéo dài từ 25 phút đến hai giờ. Yêu cầu về độ tuổi tối thiểu bắt đầu từ 7 và tăng lên 16 tùy thuộc vào trò chơi.

Hộp cát VR

Sandbox VR biết giá trị của lần hiển thị đầu tiên. Vị trí là bất động sản đắc địa ở trung tâm Luân Đôn và không thể bỏ qua mặt tiền của Tòa nhà Bưu điện hiện đại, được trang trí bằng các áp phích khổng lồ về các game thủ VR có logo của thương hiệu.

Bạn được chào đón bởi các thiết bị đầu cuối làm thủ tục theo phong cách sân bay và một người phục vụ cocktail robot để pha chế đồ uống của bạn.

Những người phục vụ cung cấp cho bạn một menu vũ khí trên iPad để lựa chọn (bạn mang vật phẩm vào đấu trường), chụp ảnh của bạn và dẫn bạn vào khu vực chất hàng. Bạn mặc một chiếc áo vest xúc giác và buộc các thiết bị theo dõi khóa dán giống người ngoài hành tinh trông giống như các nguyên tử quanh cổ tay và mắt cá chân của bạn để ghi lại chuyển động toàn thân trong thời gian thực.

Bạn mang theo một chiếc máy tính xách tay trong ba lô để gửi tọa độ chuyển động đến một máy chủ. Đó là một bộ khá nhỏ, không quên chính tai nghe và bạn cảm thấy trọng lượng.

tôi đang chơi Thung lũng gỗ chết với Jonny. Chúng tôi thường chơi các trò chơi nhiều người chơi trên Quest 2 từ các ngôi nhà riêng biệt nhưng đây là trải nghiệm VR cùng địa điểm đầu tiên của chúng tôi (tức là: chiếm cùng một không gian chơi vật lý).

Đường phố đầy thây ma và kền kền. Thật ồn ào. Chúng tôi không thể nghe thấy nhau vì tiếng súng của chúng tôi bắt đầu ngay từ đầu và chỉ dịu đi sau khi chúng tôi đánh bại trùm cuối.

25 phút sau. Chúng tôi đã bay trên một chiếc trực thăng, lái trên một chiếc xe tải và nhiều lần cứu nhau khỏi cái chết nhất định (bạn phải chạm vào vai đồng đội của mình để hồi sinh họ).

Khi kết thúc trải nghiệm, đã đến lúc dự tiệc trên sàn nhảy được thắp sáng để ghi lại một trong số vài video phù hợp cho mạng xã hội chuyển đổi nóng bỏng từ bạn trong thiết bị VR trong phòng sang thế giới ảo.

Jonny nói: “Nhìn chung, tôi hơi bị choáng ngợp. “Bản thân trò chơi có vẻ hay, nghe có vẻ hay, nhưng những gì bạn thực sự làm được lại khá hạn chế.”

“Bạn chỉ đang quay phim, bạn không thực sự có thời gian để giao tiếp, căn phòng khá nhỏ. Nó làm tôi nhớ đến một trong những trò chơi arcade cũ mà bạn có súng và bàn đạp để cúi xuống và trốn đằng sau mọi thứ nhưng được nâng cấp thành VRscape.”

“Tôi thích bộ đồ haptic và phản hồi về khẩu súng. Khi tôi phải chạm vào vai bạn, tôi cảm thấy mất phương hướng.

“Tôi đoán đối với những người chưa từng chơi VR trước đây hoặc trong một nhóm, đó là một điều thú vị để làm, chẳng hạn như chơi bowling.”

“Tôi rất vui vì mình đã làm được, tôi khuyên mọi người nên thử. Nó hơi đắt nhưng tôi nổi tiếng là người chặt chẽ!

Tiếp tục ở Trang 2: Divr Labs & DNA VR »

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img