Logo Zephyrnet

Ghi chú phát hành bản vá SC2 5.0.13 [03/26/2024]

Ngày:

TIN TỨC TL.net

Bài viết 4

Bài đăng chính thức


Chúng tôi rất vui được phát hành phiên bản 5.0.13 có nhiều Cập nhật và số dư nhóm bản đồ. Chúng tôi xin cảm ơn các đối tác của chúng tôi tại ESL, Hội đồng cộng đồng Balance và Người lập bản đồ cộng đồng vì tất cả những đóng góp của bạn cho phiên bản 5.0.13.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

1v1

  • Goldenaura LE
  • Trang web Delta LE
  • Oceanborn LE
  • LE sau tuổi trẻ
  • Ampion LE
  • Tòa án đỏ thẫm LE
  • Triều Lê
  • Alcyone LE
  • Sông Ma LE

2v2

  • Catalesque CE
  • Phân kỳ CE
  • Cảnh đêm CE
  • Thành Phố Ngọc Lục Bảo CE
  • Pháo binh hạng nặng LE
  • Cơ sở phát triển quá mức
  • Khai hoang LE
  • LÊ Rhoskallian
  • Khe núi đá xám

3v3

  • Hồi tưởng CE
  • Trang web đen 2E
  • Bão cát CE
  • Đèo Núi CE
  • Trọng điểm CE
  • Độ sâu rừng LE
  • Pháo đài của Conclave
  • đầm lầy sương mù
  • Các hang động bị chôn vùi

4v4

  • Vùng đất Alaeni CE
  • Bí ẩn CE
  • Nhà máy chưng cất phân đoạn
  • Chủ nghĩa ngôn từ CE
  • Bộ đa xử lý CE
  • Concord LÊ
  • Khu bảo tồn bị lãng quên
  • Đắm tàu ​​LE
  • tuonela LÊ

SO VỚI

Hội đồng cân bằng ngày 5.0.12

  • Bản vá 5.0.12 là một nỗ lực lớn của hội đồng cân bằng cộng đồng đang phát triển nó và chúng tôi muốn cảm ơn mọi người đã cung cấp phản hồi cũng như xin lỗi vì chúng tôi không thể liên lạc một cách chủ động.
  • Mặc dù chúng tôi tin rằng một số mục tiêu của bản vá trước đó đã đạt được thành công, nhưng các mục tiêu khác, ví dụ như liên quan đến trận đấu giữa Protoss và Terran, vẫn chưa được hoàn thành.
  • Một số thay đổi nhất định ban đầu nhận được nhiều phản hồi trái chiều từ cộng đồng và cũng dẫn đến những hậu quả không chủ ý, đặc biệt là trong trường hợp Lốc xoáy, vì vậy chúng tôi có thể cần phải xem lại những thay đổi đó.
  • Với bản vá sắp tới, chúng tôi muốn có cách tiếp cận cẩn thận hơn và tập trung vào ít mục tiêu hơn để cải thiện tình trạng hiện tại của trò chơi.
  • Các game thủ chuyên nghiệp tham gia vào hội đồng cân bằng cảm thấy rằng trạng thái của Terran so với Zerg và Protoss so với Zerg không yêu cầu bất kỳ thay đổi lớn nào về cân bằng.

Mục tiêu của Hội đồng Cân bằng 5.0.13

  • Cải thiện trạng thái đối đầu giữa Protoss và Terran ở cấp độ chuyên nghiệp.
    • Chủ yếu được thực hiện bằng những thay đổi đối với các đơn vị Terran.
  • Giải quyết những lo ngại của cộng đồng về những màn mở đầu ngột ngạt nhất như Cyclone all-in và Widow Mine.
  • Triển khai các cải tiến về QoL và những thay đổi nhỏ do cộng đồng tạo bản đồ đề xuất để mang lại nhiều tự do hơn trong thiết kế bản đồ cạnh tranh.

CẬP NHẬT SỐ DƯ

Tổng Quát

  • Phạm vi tấn công của công nhân tăng từ 0.1 lên 0.2.
  • Bán kính bên trong của công nhân (va chạm với địa hình/công trình) giảm từ 0.375 xuống 0.3125.
    • Kích thước dấu chân đã điều chỉnh của Mạch nước phun Vespene (duy trì các tương tác trước đó với Công nhân và Mạch nước phun).

Cho phép người tạo bản đồ tạo 'Đường dẫn chỉ dành cho công nhân'.

  • 'Zerg Rocks' giờ sẽ mất hp khi leo.

Cho phép người tạo bản đồ tạo ra những tảng đá làm mất HP theo thời gian,
tự nhiên mở ra những con đường trên bản đồ.

  • Các mỏ khoáng sản giờ đây có thể bị phá hủy bởi các tháp đá có thể đóng mở.

Địa Trung Hải

Người giải phóng

  • Phần thưởng phạm vi đạn đạo nâng cao giảm từ 3 xuống 2.

Góa phụ

  • Khả năng tàng hình trong khi tải lại giờ đây yêu cầu nâng cấp Drilling Claws thay vì Armory được xây dựng.
  • Bán kính sát thương lan giảm từ 1.75 xuống 1.5.
  • Bây giờ đưa ra cảnh báo tấn công cho kẻ địch khi đào hang trong phạm vi đơn vị kẻ địch.
    • Cảnh báo không được đưa ra đối với các quả mìn góa phụ đã được đào sẵn khi kẻ địch tiến vào phạm vi.
  • Tăng khả năng hiển thị của dòng nhắm mục tiêu và đơn vị mục tiêu.
  • Giảm tác động tối đa của các phát bắn bằng cách giảm bán kính (có tác động lớn hơn đối với các phát bắn trong dòng Khoáng sản do cách các đơn vị kết tụ lại).
  • Giảm khoảnh khắc kết thúc trò chơi khi Mỏ góa phụ mặc áo choàng rơi khắp nhiều căn cứ của Protoss vào giữa trò chơi.
  • Giờ mang lại nhiều cơ hội hơn để phản công thông qua những thay đổi về hình ảnh và cảnh báo.

Kho vũ khí

  • Giá giảm từ 150/100 xuống 150/50.

Vịnh kỹ thuật

  • Chi phí nâng cấp vũ khí/áo giáp cho bộ binh giảm từ 100/175/250 xuống 100/150/200.

Cyclone

  • Thời gian hồi chiêu của vũ khí tăng từ 0.48 lên 0.58.
  • Thời gian hồi chiêu của Lock On bây giờ tăng từ 0 lên 2.86.
  • Vũ khí hiện có khả năng theo dõi tháp pháo, điểm sát thương giảm từ 0.119 xuống 0.036.
  • Sức khỏe tăng từ 110 lên 130.

Raven

  • Ma trận can thiệp không còn có thể nhắm mục tiêu vào các đơn vị đã được nhắm mục tiêu hoặc bị ảnh hưởng bởi Ma trận can thiệp.

Zerg

Trại ấp trứng/hang ổ/tổ ong

  • Bán kính lan truyền của lính tăng từ 12 lên 13.

Infestor

  • Phạm vi tăng trưởng của nấm tăng từ 9 lên 10.
  • Tầm nhìn khi đào hang giảm từ 10 xuống 8.
  • Thời gian đào hang tăng từ 0.357 – 0.714 giây lên 0.625 – 0.714 giây.
    • Phạm vi liên quan đến độ trễ ngẫu nhiên.
  • Tăng kích thước của hiệu ứng hình ảnh Infestor di chuyển trong hang.

Overlord

  • Thời gian biến hình của Transport Overlord tăng từ 12.14 lên 15 giây.
  • Tốc độ di chuyển của Transport Overlord tăng từ 1.10 lên 1.28 (2.83 lên 3.00 với Carapace khí nén).

Hình ảnh

Observer

  • Thời gian xây dựng giảm từ 21.4 xuống 17.9 giây.
  • Máu/Khiên tăng từ 40/20 lên 40/30.
  • Kích thước mô hình tăng 10% / Tốc độ hoạt ảnh của Chế độ giám sát tăng 75%.

Lính gác

  • Sát thương tăng từ 6 lên 6 (+4 so với Khiên).
  • Thẻ thuộc tính ánh sáng đã bị xóa.

Tháp

  • Tầm nhìn tăng từ 9 lên 10.

SỬA LỖI & CẬP NHẬT CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG

  • Xe tăng bao vây (Không bị bao vây) Tháp pháo hiện theo dõi đơn vị bị tấn công trước đó.
  • Đã khắc phục sự cố đôi khi không phát hoạt ảnh tấn công của Siege Tank.
  • Đã khắc phục sự cố với Hoạt ảnh sạc KD8 của Reaper.
  • Đã khắc phục sự cố với chú giải công cụ Ghost's Snipe không hiển thị sát thương cộng thêm so với psionic.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Banelings có thể gây thêm sát thương trên đường dốc.
  • Kích hoạt Tạo Creep trên Overlord hiện kích hoạt cho tất cả các loại Overlord đã chọn (Thả / Mặc định).
  • Mức độ ưu tiên của nhóm con Lurker tăng lên (Bây giờ có mức độ ưu tiên cao hơn Ravager).
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Người bất tử không bắn khi bị bao quanh bởi các đơn vị hoặc bị bao phủ một phần bởi Trường lực.
  • Tháp pháo bất tử hiện theo dõi đơn vị bị tấn công trước đó.
  • Sửa chú giải công cụ về buff Mothership Cloak Field.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với Thu hồi.
    • Không còn bao gồm các đơn vị đã bị thu hồi.
    • Tất cả các khả năng Thu hồi giờ đây đều hủy bỏ Chuyển giao Psionic lão luyện và Nova Thanh lọc Disruptor.
  • Nâng cấp Chất gây bất ổn kiến ​​​​tạo Tempest hiện cũng áp dụng cho các cuộc tấn công nhắm vào các tòa nhà bay.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Lá chắn Bảo vệ không áp dụng cho các đơn vị ở cấp độ vách đá khác với Sentry.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số Mạch nước phun Vespene nhất định không cập nhật trực quan khi Đã cạn.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với sự xuất hiện của Đá trên bản đồ nhỏ.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với Healing Shrines.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Cyclone Lock On có thể kích hoạt trên một đơn vị ẩn (Lỗi khiến Lock On không bao giờ kết thúc).
  • Đã khắc phục sự cố trong đó mô hình tác động Sạc lại của Shield Battery hiển thị xuyên qua sương mù.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Shield Battery không thể ra lệnh ngừng sạc lại cấu trúc trong khi bật tính năng tự động sử dụng.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Disruptor được xử lý khác nhau khi bị đánh rơi bởi một phương tiện vận chuyển không phải Warp Prism.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Vùng tăng tốc và Vùng ức chế ảnh hưởng đến các công trình trên mặt đất.

Thành viên TL +
mặt trăng

Hoa KỳBài viết 405

Tò mò muốn chơi với những thay đổi mới. Việc giảm chi phí nâng cấp Terran sẽ rất thú vị khi bạn thử nghiệm.

Vẫn không phải là một fan hâm mộ của cảnh báo đào mỏ góa phụ, nhưng tò mò muốn biết cảm giác giảm bán kính như thế nào.

Bên cạnh đó vẫn còn khá thất vọng về những thay đổi tung ra. Và thực sự không hiểu về việc thả buff của chúa tể, có lẽ tôi đã nhớ những người yêu cầu điều này lol.

Ngoài ra, buff cho Hatch Creep chẳng phải họ đã giảm sức mạnh đó vài bản vá trước sao? Tò mò muốn biết liệu kết quả là liệu chúng ta có thực sự đa dạng hơn trong thiết kế bản đồ hay không

Psz

HungaryBài viết 51

Tôi nghĩ rằng đây sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời cho Máy thăm dò và Máy bay không người lái để tự động phân chia các phát bắn của Widow Mine – 4 lần giảm sức mạnh ở trên và cảnh báo bổ sung có thể không đủ để khiến chiến thuật TvP khả thi duy nhất so với 4g Blink hoàn toàn vô dụng.

Khi Terran bị giảm sức mạnh, tại sao luôn phải có ít nhất 2-3 lần giảm sức mạnh cho cùng một đơn vị? Tại sao chúng ta không thể thực hiện từng bước một, xem nó diễn ra như thế nào rồi điều chỉnh khi cần thiết?

lokol4890

Bài viết 34

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 05 32:XNUMX Psz đã viết:
Tôi nghĩ rằng đây sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời cho Máy thăm dò và Máy bay không người lái để tự động phân chia các phát bắn của Widow Mine – 4 lần giảm sức mạnh ở trên và cảnh báo bổ sung có thể không đủ để khiến chiến thuật TvP khả thi duy nhất so với 4g Blink hoàn toàn vô dụng.

Khi Terran bị giảm sức mạnh, tại sao luôn phải có ít nhất 2-3 lần giảm sức mạnh cho cùng một đơn vị? Tại sao chúng ta không thể thực hiện từng bước một, xem nó diễn ra như thế nào rồi điều chỉnh khi cần thiết?

Không, như vậy vẫn chưa đủ, chúng ta còn cần tính năng tự động chia tách Zelot và ling Bane. Chúa cấm Terran có thể hạ gục một loạt linh hồn cùng một lúc. Bạn sẽ bị tràn ngập và bạn sẽ thích nó. Nói một cách nghiêm túc hơn, tôi ở bên bạn. Thậm chí còn nghiêm trọng hơn khi được cho là đây hoàn toàn là một bản vá tvp nhưng quân Zerg lại nhận được các phép bổ trợ bù trừ bên cạnh các phép bổ trợ gián tiếp từ các đợt giảm sức mạnh của Terran. Tôi đoán clem thắng một giải đấu quốc tế và maru gsl là quá nhiều

ekojs

Bài viết 9

Tôi tò mò không biết mọi người nghĩ gì về nhóm bản đồ mới. Nó có được người Terran ưa chuộng hơn cái trước không? Có thể là thứ gì đó để bù đắp cho những đợt giảm sức mạnh.
Ejozl

Đan mạchBài viết 3143

buồn :/

Chỉnh sửa:
Một lần nữa cộng đồng không có gì để nói, họ không thực sự quan tâm đến phản hồi. Đợi đã, họ có quan tâm đến Phản hồi, nhưng rõ ràng Reynor đã bảo họ xóa nó đi. Cabal lại thắng.

SC2 Archon cần "Khủng khiếp, sát thương khủng khiếp" như một trong những câu trích dẫn của nó.

bela.mervado

HungaryBài viết 328

không thể xem bản phát lại 5.0.12 từ các máy khách 5.0.13 đã cập nhật
không phải ở EU và NA
có thể xem 5.0.11.

bản đồ không được thay thế ở EU.


Thành viên TL +
Cygnus

Hoa KỳBài viết 830

Hãy đánh giá cao một bản đồ như Post-Youth LE đã lọt vào bậc thang chính thức, thú vị khi chơi trên những thứ không chính thống hơn một chút.
Chi nhánh.AUT

ÁoBài viết 793

Bản chất không minh bạch của hội đồng cân bằng cộng đồng có hại cho trò chơi.
Theo tôi, các thành viên của hội đồng cân bằng không được phép giấu giếm công chúng.
Những cá nhân có xung đột, đặc biệt là những người đang tích cực cạnh tranh trong sc2 hoặc đang phát triển các trò chơi mang tính cạnh tranh phải ngay lập tức bị loại khỏi mọi quyết định về cân bằng trò chơi.

Các game thủ cạnh tranh cân bằng trò chơi mà họ cạnh tranh, cũng giống như tội phạm trong lực lượng cảnh sát. Hoàn toàn điên rồ.

CicadaSC

Hoa KỳBài viết 830

Sự thay đổi phản hồi của templar cao là điều tôi hào hứng nhất. Buồn.

Hãy nhớ rằng tất cả chúng ta đều đến từ nơi có niềm đam mê!!

Kirishima Yoshi

Hoa KỳBài viết 10086

Rất vui vì sự thay đổi của Lốc xoáy đã diễn ra/không hoàn nguyên!

Thật tệ là họ đã không cung cấp Cyclone +1 (+1 so với Cơ học) cho mỗi lần nâng cấp đòn tấn công.
(Họ có thể đã điều chỉnh sát thương/dps để giữ cho nó phù hợp với quy tắc 10%).
Tuy nhiên, tôi đã thử nghiệm nó với các bản nâng cấp trong trình kiểm tra đơn vị và nó thực sự có thể đánh bại một chút bất tử hàng loạt với chi phí/nguồn cung tương đương. Vì vậy, có lẽ nó hơi quá tốt..

Mid-master streaming MECH CHỈ + bình luận www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Nếu all-in thất bại, all-in lại.”

JimmyJRaynor

CanadaBài viết 15521

Cảm ơn vì đã đăng bài. Người cứu hộ Terran đây. Chơi từ tháng 2010 năm XNUMX.

Miễn là người tổ chức trận đấu giữ tỷ lệ chiến thắng của tôi ở mức gần 50% thì tôi vẫn ổn.
Tôi rất mong được vui vẻ với những thay đổi.

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 09:XNUMX Branch.AUT đã viết:
Bản chất không minh bạch của hội đồng cân bằng cộng đồng có hại cho trò chơi.

tôi không đồng ý. Các vị thần cân bằng không còn có một gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la bảo vệ họ nữa. Tôi tôn trọng quyền riêng tư của họ và mong muốn được cạnh tranh trên bản vá mới.

Ngoài ra, khi các nhà phát triển trò chơi cố tỏ ra như thể họ là “bạn của tôi”, điều đó ngay lập tức làm dấy lên nghi ngờ.

Ray Kassar Nói với David Crane: "Đối với Atari, bạn không quan trọng hơn những công nhân nhà máy lắp ráp hộp mực"

Kenny808mk

Nước phápBài viết 11

Kẻ phá hoại đó có nhiều tầm nhìn hơn là bóng râm lão luyện trong một cuộc đua có quá nhiều công cụ cho tầm nhìn cảm thấy rất không công bằng.

Họ nói rằng họ nghĩ việc kết hợp với TvZ là ổn, tuy nhiên khi tôi đọc những thay đổi, tôi không cảm thấy T thậm chí còn có mặt trong TvZ sau những thay đổi đó.

Xin lỗi vì đã mang lại sự tiêu cực, nhưng tôi không thể không nói rằng tôi nghĩ họ đang làm khá tệ trong việc cân bằng trò chơi.

Dù sao thì cuộc tranh luận về số dư đã thối nát kể từ 10 năm nay nó sẽ không được mở khóa.

bệnh kiết lỵ

Bài viết 1042

Đừng thích sự thay đổi bán kính của mỏ góa phụ, hãy xem nó có ý nghĩa như thế nào trong thực tế/nếu các phép bổ trợ khác bù đắp.

Một điều tôi tò mò là tác động gián tiếp của thời gian xây dựng người quan sát nhanh hơn – 3 giây không phải là lớn, nhưng thời gian xây dựng robot là một nguồn tài nguyên quan trọng đối với Toss. Trong suốt các trò chơi dài hơn, nó có thể quan trọng rất nhiều?

Serral | Sáng tạo | sOs | soO | Có | Cổ điển

CicadaSC

Hoa KỳBài viết 830

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 41:XNUMX JimmyJRaynor đã viết:
Cảm ơn vì đã đăng bài. Người cứu hộ Terran đây. Chơi từ tháng 2010 năm XNUMX.

Miễn là người tổ chức trận đấu giữ tỷ lệ chiến thắng của tôi ở mức gần 50% thì tôi vẫn ổn.
Tôi rất mong được vui vẻ với những thay đổi.

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 09:XNUMX Branch.AUT đã viết:
Bản chất không minh bạch của hội đồng cân bằng cộng đồng có hại cho trò chơi.

tôi không đồng ý. Các vị thần cân bằng không còn có một gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la bảo vệ họ nữa. Tôi tôn trọng quyền riêng tư của họ và mong muốn được cạnh tranh trên bản vá mới.

Ngoài ra, khi các nhà phát triển trò chơi cố tỏ ra như thể họ là “bạn của tôi”, điều đó ngay lập tức làm dấy lên nghi ngờ.

Không. Nếu bạn định thực hiện những thay đổi đối với trò chơi mà mọi người đều chơi, mọi người nên biết ai đang thực hiện những thay đổi đó. Nếu bạn không muốn nó được biết đến, bạn không cần phải có mặt trong hội đồng cân bằng. Không ai ép buộc bạn. Đó là một dịch vụ công cộng. Ngoài ra còn có sự quan tâm đầu tư và sự thiên vị từ các cuộc đua. Nếu hội đồng cân bằng là 50% zerg, 30% terran và 20% protoss thì nên biết.

Hãy nhớ rằng tất cả chúng ta đều đến từ nơi có niềm đam mê!!

Kirishima Yoshi

Hoa KỳBài viết 10086

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 59:XNUMX CicadaSC đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 41:XNUMX JimmyJRaynor đã viết:
Cảm ơn vì đã đăng bài. Người cứu hộ Terran đây. Chơi từ tháng 2010 năm XNUMX.

Miễn là người tổ chức trận đấu giữ tỷ lệ chiến thắng của tôi ở mức gần 50% thì tôi vẫn ổn.
Tôi rất mong được vui vẻ với những thay đổi.

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 09:XNUMX Branch.AUT đã viết:
Bản chất không minh bạch của hội đồng cân bằng cộng đồng có hại cho trò chơi.

tôi không đồng ý. Các vị thần cân bằng không còn có một gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la bảo vệ họ nữa. Tôi tôn trọng quyền riêng tư của họ và mong muốn được cạnh tranh trên bản vá mới.

Ngoài ra, khi các nhà phát triển trò chơi cố tỏ ra như thể họ là “bạn của tôi”, điều đó ngay lập tức làm dấy lên nghi ngờ.

Không. Nếu bạn định thực hiện những thay đổi đối với trò chơi mà mọi người đều chơi, mọi người nên biết ai đang thực hiện những thay đổi đó. Nếu bạn không muốn nó được biết đến, bạn không cần phải có mặt trong hội đồng cân bằng. Không ai ép buộc bạn. Đó là một dịch vụ công cộng. Ngoài ra còn có sự quan tâm đầu tư và sự thiên vị từ các cuộc đua. Nếu hội đồng cân bằng là 50% zerg, 30% terran và 20% protoss thì nên biết.

Đã đồng ý. Tôi không nói rằng tất cả mọi người đều như vậy, nhưng với những người trong hội đồng hoặc những người nói rằng họ muốn cảm thấy được bảo vệ và rằng chúng ta nên biết ơn vì những nỗ lực của họ và không phàn nàn rằng chúng ta không biết họ là ai : này, ngay từ đầu tôi chưa bao giờ nói là tôi muốn bạn tham gia hội đồng.

Tôi muốn ai trong hội đồng được biết đến. Nếu họ không thể giải quyết sức nóng hoặc gánh nặng trách nhiệm đằng sau các quyết định của mình, tôi không tin tưởng họ sẽ tham gia hội đồng và tôi không muốn họ lên tiếng hoặc đại diện cho tôi. Nếu họ không cảm thấy đủ tự tin vào quyết định chết của mình thì đó là lỗi của họ.

Thật kỳ lạ khi chúng ta biết rất ít về việc ai sẽ phê duyệt hoặc hoàn thiện những thay đổi này. Không có trách nhiệm giải trình. Tôi cho rằng bạn có thể nói rằng Blizzard vẫn đang phê duyệt để chúng tồn tại, nhưng có phải chỉ có một nhân viên thực tập hoặc nhân viên bão tuyết nào khác giúp làm việc này không? Có ai có thể là gương mặt đại diện và ghi tên mình lên những bản vá này, có ai chịu trách nhiệm không? Nếu chúng tôi không biết ai là người đưa ra quyết định và ai có ý tưởng gì cho trò chơi thì làm sao họ biết liệu cộng đồng có đồng ý với những ý tưởng mà họ đang thúc đẩy hay không? Gọi là Hội đồng Cân bằng thì cũng được, nhưng chắc chắn đó không phải là “Hội đồng Cân bằng Cộng đồng”.

Mid-master streaming MECH CHỈ + bình luận www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Nếu all-in thất bại, all-in lại.”

Wilshire093

Hoa KỳBài viết 31

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 06 31:XNUMX bela.mervado đã viết:
không thể xem bản phát lại 5.0.12 từ các máy khách 5.0.13 đã cập nhật
không phải ở EU và NA
có thể xem 5.0.11.

bản đồ không được thay thế ở EU.

Ở đây cũng vậy. Ngạc nhiên vì đây là lần duy nhất tôi từng thấy đề cập đến nó. Ngoài ra, một số màu của bản đồ nhỏ cũng khác nhau vì một số lý do.

Drahkn

Bài viết 159

Tại sao mỗi khi Zerg bị giảm sức mạnh, họ lại nhận được một buff lớn tương đương cho thứ khác để bù đắp, sau đó bị những con Zerg hàng đầu lạm dụng và hóa ra thứ đó đã trở thành OP. Bạn vừa giảm sức mạnh cho lũ nấm đào hang của kamikaze Infestor nhưng bây giờ về cơ bản bạn đã tăng sức mạnh cho đội quân Zerg vào cuối trận bằng cách cho Infestor thêm 1 phạm vi. Thêm 1 tầm trong tay dân chuyên nghiệp là rất lớn, 1 tầm có thể quyết định trận đấu một cách dễ dàng. Tôi thực sự đặt câu hỏi về ai là người trong hội đồng cân bằng này khi về cơ bản bạn chỉ tăng sức mạnh cho đội hình Infestor/Broodlord/Corruptor.

Infestor chỉ cần giảm sức mạnh tầm nhìn và/hoặc hình ảnh để những kẻ xâm nhập đơn lẻ không thể thắng trò chơi, đó là tất cả những gì bạn cần làm

JimmyJRaynor

CanadaBài viết 15521

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 08 12:XNUMX Yoshi Kirishima đã viết:
Nếu chúng tôi không biết ai là người đưa ra quyết định và ai có ý tưởng gì cho trò chơi thì làm sao họ biết liệu cộng đồng có đồng ý với những ý tưởng mà họ đang thúc đẩy hay không? Gọi là Hội đồng Cân bằng thì cũng được, nhưng chắc chắn đó không phải là “Hội đồng Cân bằng Cộng đồng”.

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 59:XNUMX CicadaSC đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 41:XNUMX JimmyJRaynor đã viết:
Cảm ơn vì đã đăng bài. Người cứu hộ Terran đây. Chơi từ tháng 2010 năm XNUMX.

Miễn là người tổ chức trận đấu giữ tỷ lệ chiến thắng của tôi ở mức gần 50% thì tôi vẫn ổn.
Tôi rất mong được vui vẻ với những thay đổi.

Vào ngày 27 tháng 2024 năm 07 09:XNUMX Branch.AUT đã viết:
Bản chất không minh bạch của hội đồng cân bằng cộng đồng có hại cho trò chơi.

tôi không đồng ý. Các vị thần cân bằng không còn có một gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la bảo vệ họ nữa. Tôi tôn trọng quyền riêng tư của họ và mong muốn được cạnh tranh trên bản vá mới.

Ngoài ra, khi các nhà phát triển trò chơi cố tỏ ra như thể họ là “bạn của tôi”, điều đó ngay lập tức làm dấy lên nghi ngờ.

Không. Nếu bạn định thực hiện những thay đổi đối với trò chơi mà mọi người đều chơi, mọi người nên biết ai đang thực hiện những thay đổi đó. Nếu bạn không muốn nó được biết đến, bạn không cần phải có mặt trong hội đồng cân bằng. Không ai ép buộc bạn. Đó là một dịch vụ công cộng. Ngoài ra còn có sự quan tâm đầu tư và sự thiên vị từ các cuộc đua. Nếu hội đồng cân bằng là 50% zerg, 30% terran và 20% protoss thì nên biết.

không, dạo này có quá nhiều lời đe dọa giết người.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

trong 9 năm qua, tôi đã chi 0 USD cho SC2 nên tôi không mong đợi mức độ dịch vụ tuyệt vời nào.
Tôi hạnh phúc với những gì tôi đang nhận được.

Ray Kassar Nói với David Crane: "Đối với Atari, bạn không quan trọng hơn những công nhân nhà máy lắp ráp hộp mực"


Vương quốc AnhBài viết 20149

Thỏa thuận điên rồ và bất hợp pháp – đặc biệt là phần liên quan đến việc từ bỏ các quyền hợp pháp của bạn – bắt buộc phải chơi SC2 (thậm chí ngoại tuyến) kể từ bản vá này.

[Nhúng nội dung]

“Ôi trời ơi khi ép xung của tôi… tôi gặp một lỗi WHEA duy nhất vào giờ thứ 23, 9 phút” -Belial88

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img