Logo Zephyrnet

Sự tò mò của trẻ em đáp ứng Metaverse: Câu hỏi và trả lời hấp dẫn của Yat Siu tại Hội nghị thượng đỉnh YGG Web3 | BitPinas

Ngày:

  • Yat Siu, người đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands, đã giải đáp thắc mắc của giới trẻ toàn cầu về metaverse trong Hội nghị thượng đỉnh Web3 của Yield Guild Games (YGG W3GS).
  • Anh ấy tương tác với những đứa trẻ từ 15 tuổi trở xuống gửi câu hỏi video về các chủ đề liên quan đến web3.
  • Siu trả lời các câu hỏi về việc sử dụng tiền điện tử trong Roblox, giải thích về tiền điện tử cho một đứa trẻ sáu tuổi, thảo luận về vai trò của các trò chơi như Roblox trong metaverse, nhấn mạnh tác động tích cực của web3 đối với người khuyết tật, thúc đẩy tiềm năng của ngành trò chơi về tài chính thành công và hơn thế nữa.

Trong ngày khai mạc Hội nghị thượng đỉnh Web3 của Yield Guild Games (YGG W3GS), Yat Siu, người đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands, đã tham gia vào một phiên đặc biệt, nơi ông giải đáp các thắc mắc của trẻ em trên toàn thế giới về metaverse.

Chủ tịch và các em

Trong một sáng kiến ​​đổi mới, Hội nghị thượng đỉnh trò chơi YGG Web3 trẻ em được mời trên toàn thế giới để gửi câu hỏi video cho Yat Siu. Emfarsis, người dẫn chương trình của sự kiện, đã tuyển chọn tới 10 video trong số này để trình chiếu trên sân khấu chính. Ngược lại, Siu đã trả lời nhiều câu hỏi khác nhau xoay quanh web3.

Trẻ em, từ 15 tuổi trở xuống, được khuyến khích gửi các câu hỏi ngắn gọn, sáng tạo nhấn mạnh các chủ đề như quá trình chuyển đổi sang web3, cuộc sống trong metaverse, tiền điện tử, hình đại diện, quyền sở hữu kỹ thuật số và an toàn trực tuyến. Sáng kiến ​​này nhằm mục đích thu hút những đứa trẻ hiểu biết về kỹ thuật số vào cuộc trò chuyện toàn cầu về tương lai của Internet.

Đọc bản tóm tắt của YGG W3GS:

Yat Siu được nướng

“Thật vui khi được ở đây, tôi vừa hào hứng vừa hơi sợ hãi khi có lẽ đây là buổi học khó khăn nhất từ ​​trước đến nay vì trẻ em không chỉ là những người nói rất cởi mở mà còn cực kỳ thẳng thắn và không quan tâm. Vì vậy, họ sẽ hỏi bất cứ điều gì và tôi rất mong nhận được câu hỏi,” Siu bắt đầu.

Câu hỏi từ Martina: Bạn sử dụng tiền điện tử trong Roblox như thế nào?

Siu giải thích rằng người chơi không thể trực tiếp sử dụng tiền điện tử trong Roblox, nhưng họ có thể sử dụng tiền điện tử để mua thẻ quà tặng Roblox trên các trang web và sau đó mua các vật phẩm bằng chúng.

“Martina, có lẽ em có thể chọn chơi thứ gì đó như Vô cực Axie or hộp đựng cát, và sau đó bạn thực sự không cần phải sử dụng thẻ quà tặng, bạn chỉ cần sử dụng tiền điện tử một cách trực tiếp. Vì vậy, có lẽ bạn có thể thử điều đó,” anh ấy gợi ý.

Câu hỏi của Sebastian: Làm thế nào bạn có thể giải thích về tiền điện tử cho một đứa trẻ như tôi?

“Chào, Sebastian. Vì vậy, việc bạn XNUMX tuổi mà hỏi tôi về tiền điện tử là điều khá bất thường. Vậy bạn là một đứa trẻ khá đặc biệt. Nhưng tôi sẽ nói, hãy tưởng tượng bạn chơi một trò chơi như Roblox trên Fortnite và bạn kiếm được những thứ gọi là Robux và đó là tiền ảo và ngày nay bạn chỉ có thể sử dụng loại tiền này trong trò chơi. Nhưng hãy tưởng tượng nếu bạn có thể sử dụng số tiền đó để mua món kem yêu thích, đồ chơi hay bất cứ thứ gì trong thế giới thực hoặc bên ngoài. Hoặc thậm chí sử dụng chúng trong các trò chơi khác. Chà, đó là một loại tiền điện tử nhưng nó chỉ khả thi vì nó được hỗ trợ bởi thứ gọi là blockchain. Vì vậy, tiền điện tử chính là con đường.”

Yat Siu, Chủ tịch, Animoca Brands

Câu hỏi từ Rocko: Trò chơi Roblox có nằm trong metaverse không?

Đáp lại, ông mô tả metaverse là một lĩnh vực mới, mở rộng được ví như một quốc gia hoặc vũ trụ. Theo Siu, nó mang lại những cơ hội kinh tế, một phương thức tồn tại đặc biệt và triển vọng công việc và metaverse là một thế giới ảo nơi có nhiều hoạt động khác nhau, bao gồm kiếm tiền và sinh hoạt, có thể diễn ra, dựa trên ý tưởng rằng cuộc sống giống như một trò chơi.

“Và vì vậy, theo nghĩa này, việc bạn chơi trò chơi Roblox là một cách rèn luyện trong metaverse. Nhưng tôi cũng muốn nói rằng Roblox không phải là metaverse thực sự. Metaverse thực sự được hỗ trợ bởi blockchain trong web3. Đó là nơi mà bạn thực sự có thể kiếm sống, có thu nhập và xây dựng quyền sở hữu, sự tồn tại dựa trên quyền sở hữu mọi thứ của bạn.”

Yat Siu, Chủ tịch, Animoca Brands

Câu hỏi của Sevi: Làm thế nào web3 có thể giúp đỡ người khuyết tật và giúp họ kiếm tiền cũng như tiết kiệm cho tương lai của mình?

"Cảm ơn câu hỏi của bạn. Vì vậy, tôi sẽ nói, trước tiên đừng có ai nói với bạn rằng bạn bị khuyết tật,” Siu nói, lưu ý rằng những người mắc chứng tự kỷ nhìn mọi thứ khác biệt và có thể hình dung thế giới theo cách mà những người khác không thể.

Hơn nữa, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của Ethereum như một yếu tố nền tảng của web3, nơi Vitalik Buterin nổi lên như một trong những người sáng lập thành công nhất. Ông nhấn mạnh rằng vài thập kỷ trước, Vitalik có thể được coi là một người khuyết tật, “nhưng thực ra, anh ấy là một anh hùng”.

“Bởi vì anh ấy nhìn thế giới khác đi. Bởi vì anh ấy có thể kết nối với một nhóm người trên khắp thế giới theo cách mà anh ấy có thể, mà không ai khác có thể làm được vào thời điểm đó, để xây dựng cộng đồng, xây dựng hàng nghìn người hâm mộ thực sự ban đầu của anh ấy và xây dựng từ đó một cách hiệu quả, nền tảng của Ethereum và những gì chúng ta có thể định nghĩa rộng rãi là phong trào web3 ngày nay. Và nếu hiện bạn đã là nghệ sĩ NFT, thì bạn đã kết nối với cộng đồng của mình. Bạn đang kết nối với chính những người nhìn thế giới giống bạn theo những cách khác nhau. Và web3 cung cấp khả năng kết nối với những người chia sẻ điều đó.”

Yat Siu, Chủ tịch, Animoca Brands

Sevi Agregado, người bắt đầu trở thành nghệ sĩ NFT lúc 9 tuổi, đã mạo hiểm tham gia nghệ thuật NFT sau khi bán tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của Beeple có sức ảnh hưởng lớn. Những bức tranh của anh, tập trung vào những khung cảnh đời thường và lấy cảm hứng từ hành trình trị liệu nghệ thuật của anh thông qua nghệ thuật chữa bệnh tự kỷ, đã được công nhận trên toàn cầu. Tác phẩm nghệ thuật của ông đã được trưng bày trong các cuộc triển lãm trên toàn thế giới, bao gồm cả tạp chí Vogue Singapore và Hội chợ nghệ thuật Philippines.

Câu hỏi từ Trey: Bạn có nghĩ có thể chuyển sang hình đại diện mà bạn đã tạo ngoài đời thực không?

Để trả lời, Siu khám phá khái niệm biến thành hình đại diện trong đời thực, gợi ý rằng sự phát triển trong biểu hiện cá nhân đã biến các cá nhân thành hình đại diện. Ông phản ánh về cách các chuẩn mực xã hội đã thay đổi, cho phép thể hiện bản thân độc đáo thông qua các đặc điểm như hình xăm, tóc nhuộm màu và trang phục độc đáo, khác xa với các chuẩn mực bảo thủ trước đây.

Ông lưu ý rằng ý tưởng là con người vốn dĩ luôn tìm cách sống đích thực và được xác định con người thật của họ, một mong muốn bị hạn chế trong quá khứ bởi những giới hạn về thể chất và giá trị xã hội.

“Nhưng ngày nay, trực tuyến, bạn thực sự có thể thực hiện điều đó trực tuyến. Thông qua hình đại diện, bạn có thể trải nghiệm những gì bạn có thể muốn hoặc không muốn nhận ra về cơ bản dưới dạng một hình thức biểu hiện vật lý. Và điều này sẽ trở nên lớn hơn, bạn biết đấy, thông qua các hình thức khác, bạn biết đấy, thời trang, trang phục, hình xăm hoặc bất cứ thứ gì có thể. Vì vậy, tôi muốn nói rằng, bạn biết đấy, thế giới ảo trở thành hình đại diện thực sự là bước đầu tiên giúp bạn tìm ra con người thật của mình,” anh kết luận.

Câu hỏi từ Lehan: Axie Infinity đã phổ biến cách đây 3 năm, giờ không còn nữa; Tại sao?

“Hồi đó tôi nghĩ một trong những lý do khiến Axie nổi tiếng đến vậy, và nói rõ hơn, ngày nay nó vẫn còn phổ biến, là bởi vì nó là trò chơi duy nhất trong thị trấn. Đây là dự án lớn nhất và đầu tiên đặt ra tầm nhìn đó. Vì vậy, Axie đã chỉ ra con đường mà bạn biết đấy, trò chơi blockchain và web3 có thể đi tới đâu, đồng thời thu hút được trí tưởng tượng của toàn bộ ngành. Nhưng ngày nay, bạn có hàng trăm, hàng trăm trò chơi ngoài kia cũng đang thực hiện các loại trò chơi web3 tương tự như Axie hoặc đã đổi mới trên một số khái niệm nhất định,” anh nói rõ. 

Siu nhấn mạnh sự tăng trưởng và mở rộng đáng kể của hoạt động kinh doanh trò chơi web3, dẫn đến sự đa dạng và lựa chọn ngày càng tăng. Ông nói thêm rằng ngay cả ngày nay, Axie vẫn là một trong những trò chơi lớn nhất trong lĩnh vực này, nhưng tác động của nó còn vượt xa cả thành công cá nhân. 

Ông nhấn mạnh rằng Axie đã đặt nền móng cho toàn bộ ngành, trích dẫn các ví dụ như Ronin, đóng vai trò là nền tảng cho các trò chơi như Pixels. Siu nhấn mạnh rằng sự tăng trưởng liên kết với nhau cho thấy sức sống không ngừng của Axie và các sản phẩm phái sinh của nó. 

Câu hỏi của Bea: Cha mẹ nói rằng tôi dành quá nhiều thời gian để chơi Roblox. Bạn có thể nói điều gì đó để họ thay đổi ý kiến ​​và cho tôi chơi nhiều hơn không?

“Vậy trước hết cảm ơn câu hỏi của bạn. Nhưng thực ra tôi cũng đồng ý với bố mẹ bạn. Bạn không nên chơi Roblox. Bạn nên chơi Axie Infinity và Sandbox. Nhưng sang một bên, bạn biết đấy, tôi sẽ nói rằng nếu bạn muốn nói với bố mẹ về lý do tại sao bạn nên học về game hoặc chơi game, hãy cho họ thấy rằng đây là một ngành còn lớn hơn cả phim ảnh và âm nhạc,” anh trả lời.

Siu đề nghị truyền tải thông điệp rằng việc bước vào thế giới game là một điều có lợi. Ông lưu ý rằng điều cần thiết là phải thông báo cho những người khác rằng ngành công nghiệp trò chơi có tiềm năng thành công tài chính đáng kể, với nhiều cá nhân kiếm tiền từ trò chơi hơn so với các lĩnh vực khác. 

Trong khi thừa nhận tính xác thực của những lo ngại của phụ huynh về thời gian dành cho các nền tảng như Roblox, Siu cũng nhấn mạnh rằng việc tham gia vào các trò chơi web3 thể hiện sự đầu tư mang tính xây dựng vào sự phát triển cá nhân cho tương lai.

Câu hỏi từ Alfina: Các bạn đang làm gì để khắc phục nó (cơ chế chơi để kiếm tiền)?

Để trả lời câu hỏi của Alfina trong đó lưu ý rằng Axie Infinity đã gặp sự cố, Siu giải thích rằng những gì trò chơi làm là họ đã mở ra thị trường mới này. Ông lưu ý rằng trò chơi đã cho thế giới thấy những gì có thể xảy ra với cách chơi để kiếm tiền mà ngày nay thường được gọi là chơi và kiếm tiền. 

Siu nói thêm rằng xu hướng chơi và kiếm tiền ngày càng tăng nhấn mạnh đến các khía cạnh tài chính, khả năng tiếp cận và cơ hội. Anh ấy vẽ ra sự song song với cuộc sống thực, lưu ý rằng, tương tự như các công việc thông thường, bối cảnh trò chơi luôn phát triển và đòi hỏi phải có sự thích nghi. 

Ông lưu ý rằng người dân cũng như bản thân lĩnh vực trò chơi phải chấp nhận sự thay đổi, thừa nhận bản chất phát triển của cả ngành công nghiệp trò chơi và bối cảnh nghề nghiệp, đồng thời xem xét đổi mới cá nhân để đáp ứng với những thay đổi này.

Câu hỏi từ Jasmine: Làm thế nào trẻ em có thể giữ NFT và bản thân an toàn khi trực tuyến?

Siu nhấn mạnh vào tầm quan trọng của giáo dục, đưa ra sự tương đồng giữa việc dạy trẻ em các quy tắc an toàn cơ bản trong thế giới vật chất và nhu cầu giáo dục cá nhân về việc bảo vệ tài sản kỹ thuật số của họ, đặc biệt là NFT. 

Ông nhấn mạnh rằng, giống như cha mẹ dạy trẻ an toàn trên đường hoặc tránh các vật sắc nhọn, nhu cầu giáo dục về an toàn trực tuyến cũng cần thiết, bao gồm cả việc sử dụng các ví phần cứng như Ledger hoặc Trezor. Mục đích là để nâng cao nhận thức về việc bảo mật tài sản kỹ thuật số và hiểu các biện pháp, chẳng hạn như ví phần cứng, có thể góp phần đảm bảo an toàn trực tuyến.

“Bởi vì suy cho cùng, nếu bạn biết tự nghi ngờ bản thân và việc đó không khó thực hiện thì bạn sẽ có thể tự mình duy trì được sự an toàn cho những điều này. Đây là những điều chúng ta luôn dạy con mình và nếu chúng ta có thể dạy con mình về an toàn kỹ thuật số cũng như tất cả các vấn đề xảy ra trực tuyến thì tôi nghĩ chúng ta cũng có thể giữ an toàn cho con mình. Giữ tài sản trực tuyến của chúng tôi an toàn.”

Yat Siu, Chủ tịch, Animoca Brands

Câu hỏi từ Lexi: Nếu có web3; có web 4, web 5 và web 6 không?

“Vì vậy, nếu có điều gì mà ít nhất theo quan sát của tôi có vẻ đúng thì đó là thế giới không ngừng phát triển, nghĩa là chúng sẽ tiến hóa rất tự nhiên. Nó thực sự có thể là web4, web5, web6, web7, web8. Nhưng chúng ta không biết nó trông như thế nào. Nếu bạn hỏi tôi 10 năm trước web3 trông như thế nào, tôi sẽ không biết câu trả lời,” anh nói.

Siu giải thích rằng ban đầu anh ấy có thể không nhận ra sự tập trung vào quyền sở hữu hoặc quyền tự chủ vì các vấn đề được quan sát thấy trên internet hiện tại (web2) 10 năm trước vẫn chưa được hiểu rõ ràng. Ông thường xuyên nhấn mạnh rằng sự tiến bộ của bất kỳ phong trào hoặc công nghệ nào đều phát sinh như một phản ứng trước những thách thức hiện có trong hệ thống hiện tại mà chúng ta đang sống.

“Và có rất nhiều vấn đề tồn tại trong web2. Chúng tôi không sở hữu dữ liệu của mình, chúng tôi không có quyền tự chủ. Chúng tôi tồn tại trên những nền tảng thực sự cho chúng tôi biết phải làm gì. Và web3, thông qua blockchain, đã thực sự mang đến cho chúng ta con đường đó. Nó là liều thuốc giải độc cho các vấn đề trong web2. Và một số vấn đề có thể xảy ra trong web3. Vì vậy, sẽ có web4, web5 và web6 khi chúng tôi không ngừng phát triển đến một nơi tốt hơn.”

Yat Siu, Chủ tịch, Animoca Brands

Bài viết này được xuất bản trên BitPinas: Sự tò mò của trẻ em đáp ứng Metaverse: Câu hỏi và trả lời hấp dẫn của Yat Siu tại Hội nghị thượng đỉnh YGG Web3

Disclaimer:

  • Trước khi đầu tư vào bất kỳ loại tiền điện tử nào, điều cần thiết là bạn phải thực hiện thẩm định của riêng mình và tìm kiếm lời khuyên chuyên nghiệp thích hợp về vị trí cụ thể của bạn trước khi đưa ra bất kỳ quyết định tài chính nào.
  • BitPinas cung cấp nội dung cho chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không phải là lời khuyên đầu tư. Hành động của bạn hoàn toàn là trách nhiệm của riêng bạn. Trang web này không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào bạn có thể phải chịu, cũng như không yêu cầu ghi nhận lợi nhuận của bạn.
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img