Logo Zephyrnet

Nghe Blizzard giải thích về Diablo 4 hết lần này đến lần khác khiến tôi phát điên

Ngày:

Diablo 4 mới nhất video về tùy biến của nó (mở trong tab mới)giải thích thông tin đột phá như cách bạn có thể chọn các kiểu tóc khác nhau cho nhân vật của mình và dành điểm kỹ năng để tạo ra một bản dựng độc đáo. Blizzard sẽ dành thời gian quý báu này để cho chúng ta biết một số thông tin cơ bản nhất về một game nhập vai hành động chỉ còn vài tháng nữa.

Video giải thích cách xây dựng nhân vật kết hợp với nhau thông qua các điểm mẫu mực, các phép bổ trợ độc đáo từ các vật phẩm huyền thoại và tôn vinh tất cả những cách mà nhân vật của bạn sẽ khác với những nhân vật khác. Như một bản tóm tắt của tất cả mọi thứ chúng tôi đã học được cho đến nay, nó rất vững chắc. Nhưng nó không cho chúng ta biết bất cứ điều gì mới đáng kể.

Video và những thứ liên quan blog đăng bài (mở trong tab mới) đừng nói với tôi bất cứ điều gì độc đáo hay mới mẻ về game nhập vai thế giới mở, họ cũng không làm rõ tất cả các hệ thống mà Blizzard đã không buồn giải thích trong vòng chưa đầy hai tháng kể từ khi phát hành. Battle Pass theo mùa và cửa hàng trong trò chơi vẫn là một dấu hỏi lớn và hệ thống thú cưỡi vẫn chưa được giải thích chính xác, dẫn đến một số nhầm lẫn trong tuần này (mở trong tab mới).

Một bản tóm tắt về các hệ thống mở rộng của Diablo 4 có ý nghĩa như một bản tóm tắt những gì Blizzard đã nói kể từ khi cuộc phiêu lưu giả tưởng đen tối được công bố vào năm 2019. Không phải ai cũng có thời gian để đọc các bài đăng blog dài và tìm kiếm trên Google để phỏng vấn. Nhưng chắc chắn có một cách để làm cả hai, đặc biệt là khi Blizzard biết có bao nhiêu người trong chúng ta đã chơi bản beta và muốn biết chi tiết về máy ép trái cây hơn là “khi bạn đăng nhập vào Diablo 4, điều đầu tiên bạn phải làm là tạo nhân vật của mình.”

Người ta nói rằng bình luận được bình chọn hàng đầu về bài đăng Reddit của Diablo 4 (mở trong tab mới) về video tùy chỉnh là ai đó phát hiện ra rằng bạn có thể bỏ qua chiến dịch câu chuyện cho các nhân vật phụ của mình. Đối với trò chơi Diablo, đó là một tính năng quan trọng định hình cách bạn sẽ tương tác với nó theo thời gian, đặc biệt vì đây là mục dịch vụ thực sự trực tiếp đầu tiên trong sê-ri. Đây là loại thông tin mà người chơi phải chia sẻ với nhau bằng cách rò rỉ đoạn phim kết thúc trò chơi và vi phạm NDA để nói về. Hãy tưởng tượng nếu chính các nhà phát triển chỉ nói những thứ này trên máy quay và không để những chi tiết rộng hơn này ẩn trong một vài khung hình.

Như chúng ta đã thấy với Diablo Immortal (mở trong tab mới), hầu hết mọi người muốn biết về trò chơi kết thúc và khả năng kiếm tiền. Một thách thức lớn đối với các game nhập vai hành động là làm bạn mất tập trung, khiến việc giết đi giết lại những con quái vật giống nhau trở nên thỏa mãn. Diablo 4 sẽ có PvP, trùm thế giới và ngục tối ác mộng để kiếm chiến lợi phẩm quý hiếm, nhưng Blizzard chưa giải thích làm thế nào những hệ thống đó kết hợp với nhau cho người chơi. Nếu nó là không phải là MMO với các nhiệm vụ hàng ngày (mở trong tab mới), thì một ngày bình thường của người chơi sẽ như thế nào? Tất cả các cảnh quay và lời giải thích đều làm nổi bật từng hệ thống một cách riêng biệt và không vẽ được bức tranh về cách tất cả chúng kết hợp với nhau.

Diablo 4 có thể không trở thành một trò chơi có trọng tâm rõ ràng cho đến vài tháng sau khi phát hành.

Thay vào đó, Blizzard tiếp tục giải thích lại cách hoạt động của điểm kỹ năng và vật phẩm huyền thoại. Bạn chỉ cần rất nhiều ví dụ về chúng để hiểu cách chúng phân biệt bạn với những người chơi khác và xác định phong cách chơi của bạn, hoặc bất cứ điều gì. Đó là game nhập vai hành động 101. Trên thực tế, tại thời điểm này, đó là trò chơi điện tử 101. Ngày nay mọi thứ đều hiếm có chiến lợi phẩm; một vài chú thích mục cụ thể là quá đủ để hiểu rõ vấn đề.

Có vẻ hiệu quả hơn nhiều khi thảo luận về cách Diablo 4 sẽ khiến chúng ta hứng thú với thời gian chơi có thể lên tới hàng nghìn giờ, cách thức hoạt động của các bản cập nhật và cách các mùa sẽ khuyến khích chúng ta khởi động lại nhân vật của mình sau mỗi vài tháng. Nó bắt đầu có cảm giác như bản thân Blizzard vẫn chưa hiểu rõ điều đó, và đưa ra trạng thái khởi động khó khăn của Overwatch 2 (mở trong tab mới), đó có thể là trường hợp. Diablo 4 có thể không trở thành một trò chơi có trọng tâm rõ ràng cho đến vài tháng sau khi phát hành.

Diablo 4 ra mắt vào ngày 6 tháng 4, vì vậy có lẽ đã đến lúc Blizzard nói với chúng tôi rằng chúng tôi sẽ giết rất nhiều con quỷ khác nhau và hoàn thành các nhiệm vụ để cướp bóc. Bản beta và một số clip của trò chơi đã nói lên nhiều điều hơn những gì mọi người có cơ hội giải thích về nó qua các bài đăng trên blog hoặc video. Tôi đang vô cùng chờ đợi Blizzard tập hợp tất cả những mẩu thông tin lạc lõng này lại với nhau, không phải dưới dạng danh sách gạch đầu dòng, mà là một lời giải thích cụ thể về cách Diablo XNUMX sẽ chơi sau bốn năm dài chờ đợi.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img