Logo Zephyrnet

Xbox tiêu diệt phương tiện vật lý với Series X mới - lần này là sự thật

Ngày:

Chỉ hơn 10 năm trước, bộ phận trò chơi của Microsoft - khi đó được lãnh đạo bởi Don Mattrick, một giám đốc điều hành mà đôi khi tưởng chừng như ông đã bị thay thế bởi một cỗ máy tự động bị trục trặc - lần đầu tiên tiết lộ Xbox One với thế giới và giải thích rằng nó báo trước một sự thay đổi lớn. -tương lai kỹ thuật số trong đó người dùng sẽ mua giấy phép trò chơi thay vì trò chơi. (Ngay cả khi họ mua chúng trên đĩa!) Chính sách này đã bị người hâm mộ phỉ báng, bị báo chí chỉ trích - “Microsoft giết quyền sở hữu trò chơi và mong chúng tôi mỉm cười,” ông chủ cũ của tôi tại Eurogamer viết trong một bài. cuộc triệt hạ tàn nhẫn - và công khai bị Sony chế nhạo trên sân khấu E3 trực tiếp có lẽ là động thái kết thúc tàn khốc nhất và chắc chắn là đáng nhớ nhất trong cuộc chiến bảng điều khiển.

Nhục nhã, Xbox đã đảo ngược quyết định của mình, nhưng tổn hại về danh tiếng đã xảy ra và vận may của Xbox One bị tổn hại không thể khắc phục được. (Hiệu suất kỹ thuật kém và chiến lược đa phương tiện sai lầm của nó cũng có liên quan đến nó.) Chẳng bao lâu sau, Mattrick ra đi, được thay thế bởi Phil Spencer và Spencer đáng yêu hơn nhiều - người mà mọi lời nói đều đặt game thủ lên hàng đầu - đặt mục tiêu xây dựng lại niềm tin vào trò chơi. thương hiệu Xbox và đổi mới mô hình kinh doanh của mình theo những cách khác. Và nói chung, anh ấy đã làm một công việc khá tốt tại đó.

Một giám đốc điều hành có mái tóc mềm mại, Don Mattrick, mỉm cười khi chỉ vào bảng điều khiển Xbox One phía trước logo Xbox One lớn
Don Mattrick tại buổi ra mắt xấu số của Xbox One.
Hình: Microsoft

Nhưng Mattrick đã không sai. Anh ta đã nhìn thấy tương lai, chỉ là thời gian của anh ấy đã sai - và rõ ràng, Spencer đã biết điều đó. Điều đó được thể hiện rõ ràng từ kế hoạch bị rò rỉ về việc làm mới dòng máy chơi game Xbox thế hệ giữa, bao gồm Xbox Series X “hoàn toàn kỹ thuật số” được thiết kế lại và không có ổ đĩa. Bảng điều khiển chị em của nó, Series S, đã là một thiết bị chỉ dành cho kỹ thuật số. (Sony cũng sản xuất PlayStation 5 chỉ dành cho kỹ thuật số.) Vì vậy, nếu kế hoạch thay thế các mẫu Xbox Series hiện có vào cuối năm 2024 của Microsoft thành hiện thực, Xbox sẽ là nhà sản xuất bảng điều khiển đầu tiên loại bỏ hoàn toàn phương tiện vật lý. Câu hỏi lớn tiếp theo là khi nào Xbox sẽ ngừng sản xuất và phân phối hoàn toàn đĩa trò chơi.

Thế hệ bảng điều khiển Xbox chỉ dành cho kỹ thuật số là một cột mốc cực kỳ quan trọng, nhưng trong 10 năm qua, tất cả chúng ta đã trở nên quen thuộc hơn với việc tập hợp các thư viện trò chơi ảo nên động thái này không có khả năng gây ra sự phản đối kịch liệt như đã từng xảy ra trong 2013. Có một sự thuận tiện rõ ràng trong cách phân phối kỹ thuật số giúp mọi trò chơi bạn đã mua có thể truy cập nhanh chóng trên nhiều thiết bị. Nó còn bền vững hơn việc sản xuất và vận chuyển đĩa (mặc dù điều quan trọng cần nhớ là chi phí môi trường của các lượt tải xuống lớn và phát trực tuyến trên đám mây không đáng kể). Dù sao đi nữa, thị trường - nghĩa là chúng tôi, những người mua và chơi trò chơi - dường như đã quyết định. Điều mà quyết định của Microsoft cho bạn biết trên hết là sự thèm muốn mua trò chơi vật lý của chủ sở hữu Xbox đã giảm đến mức công ty có thể hoàn toàn bỏ qua nó về mặt tài chính.

Nhờ việc tạo ra Steam có tầm nhìn xa trông rộng của Valve vào đầu những năm 2000, trò chơi trên PC - một lĩnh vực mà Spencer quay lại nhiều lần trong các bình luận công khai của mình - đã từ bỏ các bản phát hành vật lý ngay cả trước khi Xbox của Mattrick đưa ra tuyên bố tai hại một thập kỷ trước. Nhưng mảng kinh doanh máy chơi game console luôn có mối quan hệ chặt chẽ hơn với bán lẻ và có vẻ như các đối thủ cạnh tranh của Microsoft trong lĩnh vực đó sẽ lao vào chậm hơn. Sony dường như đang phòng ngừa các vụ cá cược của mình: Có thông tin cho rằng phiên bản làm mới thế hệ giữa của PlayStation 5 sẽ có một ổ đĩa tùy chọn, có thể tháo rời. Trong khi đó, người ta nói rằng Nintendo, luôn là người theo chủ nghĩa truyền thống, đang tiếp tục hỗ trợ hộp mực trò chơi với người kế nhiệm của nó là Switch.

Một thiết kế lại hình trụ, thẳng đứng, màu đen của bảng điều khiển Xbox Series X, có tên mã là “Brooklin”, được chú thích bằng các ghi chú về các tính năng của nó
Microsoft cho biết thiết kế của Brooklin “nâng cao trải nghiệm kỹ thuật số của hệ sinh thái Xbox”.
Hình ảnh: Microsoft qua FTC

Microsoft đã quyết định rõ ràng rằng hoạt động kinh doanh bán lẻ trò chơi đã không còn được ưa chuộng đến mức có thể cắt đứt quan hệ. Ưu điểm của công ty là rõ ràng: Nó không chỉ trở thành nhà cấp phép duy nhất mà còn là nhà phân phối duy nhất các trò chơi trên bảng điều khiển Xbox, loại bỏ Amazon, GameStop và mọi đối thủ khác. Nó cũng sẽ có nhiều tự do hơn về giá cả; các nhà bán lẻ nhấn mạnh vào một mức giá bán lẻ được đề xuất cố định mà họ có thể chọn giảm giá nếu muốn, nhưng mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số vẫn bị mắc kẹt. Do đó, có trường hợp các bản sao kỹ thuật số của các bản phát hành mới có giá đầy đủ là 70 USD, trong khi các bản sao vật lý thường có mức chiết khấu khoảng 10 USD.

Về lý thuyết, Microsoft có thể chọn giảm giá, chuyển khoản tiết kiệm cho người chơi và cạnh tranh về giá với Steam, nơi các trò chơi nhìn chung rẻ hơn so với trên các cửa hàng bảng điều khiển. Tuy nhiên, với chi phí phát triển trò chơi tăng vọt, điều đó cực kỳ khó xảy ra. Thay vào đó, nếu không có tùy chọn săn hàng giá rẻ giữa các nhà bán lẻ hoặc mua trò chơi đã qua sử dụng, chủ sở hữu Xbox có thể sẽ phải trả nhiều tiền hơn cho hầu hết các trò chơi do thay đổi này.

Thật không may, có rất ít lợi ích cho người tiêu dùng trong việc loại bỏ các trò chơi vật lý như một tùy chọn. Trò chơi kỹ thuật số không có giá trị bán lại, các nhà bán lẻ sẽ bị ảnh hưởng và có tác động dây chuyền rất đáng lo ngại đối với việc bảo tồn trò chơi. Các bộ sưu tập kỹ thuật số có thể có cảm giác là vĩnh viễn, nhưng trên thực tế, chúng chỉ tồn tại theo ý muốn của các nhà điều hành cửa hàng, trong khi các trò chơi có thể (và thường bị) bị nhà xuất bản hủy bỏ danh sách - một số phận sắp xảy ra Avengers của Marvel, Ví dụ. Trong thế giới hoàn toàn kỹ thuật số, trừ khi bạn đã sở hữu giấy phép cho một trò chơi bị xóa — hoặc trong một số trường hợp, trò chơi đó đã được tải xuống ở đâu đó — thì trò chơi đó sẽ hoàn toàn không thể truy cập được. Trong tương lai này, sẽ không có cách nào để chơi các trò chơi bị hủy niêm yết cả. Họ đang lạc lối theo thời gian.

Động thái của Microsoft nhằm tạo ra nền tảng chơi game console hoàn toàn kỹ thuật số đầu tiên luôn là điều không thể tránh khỏi. Đó là nơi công nghệ hướng tới và dường như đó là điều mọi người mong muốn. Nhưng cùng với nó, ngành công nghiệp game mất đi mối liên kết với cộng đồng — và với quá khứ — mà không bao giờ có thể khôi phục được.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img