Logo Zephyrnet

Halo Infinite Season 3: Echoes Inside – Thảo luận mọi chi tiết với 343 ngành

Ngày:

Halo Infinite Phần 3: Echoes Inside, sẽ ra mắt vào ngày mai và nó sẽ mang lại rất nhiều cho trò chơi – trên thực tế, đây là bản cập nhật nhiều người chơi nhất mà trò chơi nhận được cho đến nay. Nó mang đến bản đồ, chế độ, vật phẩm vũ khí và thiết bị mới, nội dung tường thuật mới để nghiền ngẫm, v.v. Với suy nghĩ đó, ai có thể nói tốt hơn về những gì Echoes Inside mang đến cho người hâm mộ hơn Trưởng bộ phận biểu diễn trực tiếp của 343 Industries, Sean Baron? 

Trong suốt cuộc phỏng vấn kéo dài một giờ, tôi đã yêu cầu Sean hướng dẫn tôi chi tiết về từng phần bổ sung của Phần 3 cho trò chơi, xem xét những gì họ sẽ cung cấp, cách chúng được thiết kế và thậm chí là một lời trêu chọc về cách thức. một số thay đổi này đại diện cho những gì sắp xảy ra Halo Infinitetương lai của dịch vụ trực tiếp. 

Vì vậy, với tôi thế là đủ rồi – hãy để Sean Baron hướng dẫn bạn qua Echoes Inside. 

Sean Baron: “Chúng tôi có – bất ngờ! - ba bản đồ. Chúng tôi sẽ phát hành hai bản đồ đấu trường, Chasm và Cliffhanger – và một bản đồ Chiến đấu theo đội lớn, Oasis.” 

Ảnh chụp màn hình vách đá

Cliffhanger: “Cliffhanger là một bản đồ đấu trường. Nó không đối xứng, với một khẩu súng thần công xuyên bản đồ. nó có một tuyệt vời Halo: Reach rung cảm. Cảm giác rất giống khoảnh khắc khi bạn rơi xuống nhiệm vụ đầu tiên, “Noble Actual”. Nó có một số rung cảm của các tòa nhà mô-đun, hình tròn được xây dựng trên các sườn đồi. Bản đồ kết hợp độ cao và đường ngắm, cũng như không gian bên trong thực sự bổ ích cho cận chiến. Tôi muốn nói rằng đây là chủ đề trên tất cả các bản đồ mới của chúng tôi – bạn có thể tìm thấy bất kỳ loại không gian chiến đấu nào mà bạn đang tìm kiếm, bạn có rất nhiều sự đa dạng trong tất cả các loại này.” 

Ảnh chụp màn hình vực sâu

Hang sâu: “Chasm là một bản đồ độc đáo, nó nhỏ hơn nhiều so với bất kỳ bản đồ nào khác hiện tại của chúng tôi nên chiến đấu sẽ điên cuồng hơn. Nó dựa rất nhiều vào phong cách nghệ thuật Forerunner, và là một cuộc gọi trực tiếp trở lại một trong những Infinitenhiệm vụ chiến dịch ban đầu của "Foundation". Trong nhiệm vụ đó, bạn được Phi công thả xuống thế giới ngầm Zeta Halo, nơi đã bắt đầu tan rã – có những cột bị gãy, những khoảng trống để nhảy qua, rất nhiều cách để di chuyển xung quanh môi trường. Trong Chasm, điều này gây ra nhiều khoảnh khắc thực sự thú vị cho những người chơi có kỹ năng di chuyển cao. Đối với những người chơi có thể di chuyển xung quanh rất nhanh, nhảy và căn thời gian cho những cú nhảy đó thật tốt – giỏi parkour – thì đây là một môi trường có rất nhiều rủi ro-phần thưởng. Nó cũng có không gian chật hẹp với chiều dọc thú vị. Nó chỉ là một đấu trường tuyệt vời để tìm kiếm chiến đấu một cách nhanh chóng. Tôi tin rằng nó sẽ hoạt động tốt cho Free-For-All và Fiesta.” 

Ảnh chụp màn hình ốc đảo

Oasis: “Ốc đảo là bản đồ yêu thích của tôi. Tôi không biết nếu tôi nên có yêu thích? Chắc không phải con nít nên mới thế. Đó là bản đồ BTB. Nó không đối xứng. Nó có các làn đường tuyệt vời để chiến đấu bằng phương tiện, nhưng những làn đường đó không khiến bạn gặp bất lợi lớn khi là người chơi đi bộ. Cuộc chiến xe cộ trên bản đồ này sẽ khá hấp dẫn. Nhưng điều đó không phải trả giá bằng cận chiến nhiều hơn. Bản đồ có các không gian trong nhà tuyệt vời – một số trong số chúng khá lớn – mà người chơi có thể kiểm soát nếu họ muốn tránh phải đối mặt với các phương tiện bên ngoài. Tôi thích hướng thiết kế của bản đồ này. Nó giống như một phiên bản khổng lồ của Standoff từ Halo 3. Nó không được đặt ở cùng một nơi, nhưng có điều gì đó về nó cảm thấy như vậy. Và sau đó nó cũng – đối với tôi – gọi lại nhiệm vụ “Mẹo của ngọn giáo” từ Halo: Reach

Hình ảnh Kẻ giết người leo thang

"Đây là Halo Infinitephiên bản của chế độ chơi súng. Trong biến thể Đấu trường, vũ khí bắt đầu là SNKR và vũ khí kết thúc là Oddball, hộp sọ. Đó là hai vũ khí thực sự mang tính biểu tượng của Halo bookend. Trong Đấu trường, bạn sẽ vượt qua tổng cộng 11 cấp độ vũ khí và đội có người chơi hạ gục được Oddball sẽ chiến thắng.”  

“Một điểm khác của Halo mà tôi nghĩ sẽ bổ sung vào các lớp đa dạng và chiến lược từ người chơi là, trong chế độ Sát thủ leo thang của chúng tôi, khi vũ khí của bạn thay đổi, bạn sẽ nhận được một vũ khí phụ khác nhau ở mỗi cấp độ và bạn nhận được một quân cờ khác của thiết bị mỗi lần. Nó có một sự rung cảm của chế độ Fiesta đối với nó. Nó giống như, 'Được rồi, tôi biết rằng tôi sẽ muốn có được combo này. Tôi yêu sự kết hợp đó. Được rồi, điều tiếp theo, tôi có gì bây giờ?' Nó rất vui theo cách đó. Điều đó thêm hàng tấn kết hợp có thể. Có rất nhiều lựa chọn mà chúng tôi có với điều này và rất nhiều hướng chúng tôi có thể thực hiện, vì vậy tôi thực sự vui mừng khi thấy nó được phát hành và thậm chí còn vui mừng hơn khi biết người chơi sẽ làm gì với nó.” 

Ảnh chụp màn hình tấm vải liệm

“Phiên bản màn khói tương lai của UNSC là gì? Đó là tấm màn che. Nó không bảo vệ bất kỳ ai bên trong màn hình, ngoài việc làm xáo trộn rằng bạn đang ở trong đó hoặc những gì đằng sau nó. Nếu ai đó làm rơi Tấm Màn Che, tôi có thể ném lựu đạn vào đó, tôi có thể bắn vào đó. Nếu tôi ở trong xe tăng Scorpion, tôi có thể bắn vào nó và những người bên trong có thể sẽ chết.  

“Nhóm, khi họ xây dựng Màn hình vải liệm, họ muốn tạo ra thứ gì đó giống một vật phẩm thiết bị tiện ích hơn, thứ gì đó có nhiều công dụng, sau đó tạo ra những khoảnh khắc chiến lược hoặc chiến đấu mới lạ mà bạn không thấy trong các sản phẩm của chúng tôi. khiêu vũ chiến đấu ngay bây giờ. Bạn có thể sử dụng nó để che giấu chuyển động, sau đó thiết lập các tuyến tấn công khác nhau hoặc các chiến lược khác nhau. Và một điều nữa – và tôi thực sự muốn xem cách người chơi thực hiện điều này – là có thể dụ người chơi vào các cuộc chạm trán. Ví dụ, họ sẽ không nhất thiết phải biết rằng bạn đang đợi ở đó với một con chó săn hoặc một thanh kiếm. Nhưng bạn đánh rơi Màn che và nó tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng cho kẻ tấn công. Bạn đang sử dụng nó theo cách khác với bất kỳ thứ gì chúng tôi hiện có với trang bị hoặc vật phẩm tiện ích chiến đấu trong hộp cát của chúng tôi. Và đó thực sự là mục tiêu.” 

Hình ảnh súng trường cướp

“Mục tiêu của Kẻ cướp là thêm một vũ khí tiện ích mới—thứ mà bạn có thể sử dụng để sinh ra và có hiệu quả trong hầu hết các tình huống chiến đấu. Đó là vũ khí động năng bán tự động chính xác. Một vụ giết người bằng năm phát súng. Nó thực sự thưởng cho những người chơi có kỹ năng, những người có thể tăng tốc các cú đánh của họ và đi đúng mục tiêu. Nhóm nghiên cứu muốn tạo ra thứ gì đó tương tự như Halo 5 Magnum từ góc độ thời gian và DPS.”   

“Khi bạn chơi với nó, nó có tầm bắn hiệu quả hơn Súng trường tấn công nhưng tầm bắn kém hơn một chút so với Súng trường chiến đấu. Và bởi vì nó không có phạm vi trên đó, nên nó không bị giải mã. Do đó, bạn có thể có một động lực chiến đấu thú vị giữa một người chơi tầm xa sử dụng thứ gì đó như Súng trường xung kích hoặc BR – những người có tầm bắn và phạm vi hiệu quả hơn – và bạn với tư cách là người chơi cầm Kẻ cướp. 

“Câu chuyện tiếp tục từ Lone Wolves. Chúng tôi vẫn đang theo dõi Spartan Dinh, một trong những Lone Wolf Spartans của chúng tôi. Anh ta có AI bị trục xuất này đã lây nhiễm tâm trí anh ta thông qua giao diện thần kinh Spartan của anh ta, Iratus. Nó đang tiếp tục câu chuyện đó… nhưng có rất nhiều bí mật… Tôi sẽ không tiết lộ những bí mật đó đâu. Câu chuyện gắn liền với một số bổ sung về lối chơi – Dinh trao cho Spartan của bạn một tên cướp, các yếu tố từ bản đồ Oasis xuất hiện, một số giao diện người dùng của chúng tôi phản ánh câu chuyện. Tuy nhiên, không phải 'bắt buộc phải đọc' để thưởng thức trò chơi.” 

Battle Pass và Hình ảnh áo giáp

“Với Battle Pass, chúng tôi hiện đang cung cấp một số khả năng mở khóa ngay lập tức. Khi bạn mua Echoes trong Premium Pass, bạn sẽ ngay lập tức mở khóa Lớp phủ áo giáp Red Steel Splinter cho tất cả các lõi có sẵn, ngoài việc kiếm được 1,000 cR trong quá trình vượt qua. Tôi nghĩ rằng Battle Pass 100 cấp thực sự sẽ gây được tiếng vang với những người chơi cốt lõi của chúng tôi – và vì Pass của chúng tôi không bao giờ hết hạn nên những người chơi muốn dành thời gian để vượt qua tất cả các cấp đó có thể làm điều đó theo tốc độ của riêng họ. Với Match XP được điều chỉnh tốt và những thay đổi chúng tôi đã thực hiện đối với hệ thống Thử thách dựa trên phản hồi của người chơi, tôi tin rằng người chơi sẽ vượt qua với tốc độ phù hợp. 

Chúng tôi cũng có hai lõi áo giáp miễn phí mới: có lõi Spartan trông giống ONI-ish, được người hâm mộ yêu thích, “Mirage” – điều đó sẽ đặc biệt thú vị đối với những người chơi cốt lõi của chúng tôi – và sau đó chúng tôi có lõi “Chimera” hấp dẫn hơn , điều đó gắn liền với sự kiện Gãy xương Phần 3.  

“Đó là điều mà đối với tôi là một vấn đề lớn – khi chúng tôi phát triển dịch vụ, chúng tôi cần có nhiều lựa chọn cho các loại người chơi khác nhau của mình. Một số người ghét tai mèo trên chiếc Spartan của họ – có thể họ thực sự muốn tiếp tục đầu tư vào tính thẩm mỹ đậm chất quân sự, đậm chất Spartan đó. Một số người, giống như tôi, thích đôi tai mèo trên chiếc Spartan của họ. Điều đó thật tuyệt vời. Chúng ta sẽ có cả hai. Chúng ta sẽ khám phá điều gì thu hút mọi người – đối với tôi, dịch vụ là một mối quan hệ và chúng ta cần khám phá ý nghĩa của mối quan hệ đó. Người chơi muốn gì? 'Được rồi, tốt, bạn không muốn điều đó. Chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ điều đó nữa.' Và do đó, sẽ có một số loại thực sự thú vị mà tôi nghĩ sẽ thúc đẩy theo những hướng mà từ góc độ độc đáo, chúng tôi chưa làm được cho đến nay.” 

Tôi cảm thấy rất tự tin với những gì chúng tôi đã đạt được trong Phần 3 và tôi rất tin tưởng rằng chúng tôi sẽ có thể tiếp tục cải thiện tính nhất quán đó và tránh hoàn toàn những mùa giải dài trước đây.

“Trong bản xem trước của chúng tôi về Phần 3, tôi đã nói rằng đây là bắt đầu thời vụ là gì Halo Infinite. Nhưng 'tính thời vụ' là hạn chế. Đối với tôi, tính thời vụ thực sự là về tính nhất quán – chúng ta cần nhất quán trong mọi thứ. Tôi cảm thấy rất tự tin với những gì chúng tôi đã đạt được trong Phần 3 và tôi rất tin tưởng rằng chúng tôi sẽ có thể tiếp tục cải thiện tính nhất quán đó và tránh hoàn toàn những mùa giải dài trước đây. Chúng tôi sẽ nhất quán hơn. Chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển trò chơi với sự hợp tác chặt chẽ với người chơi của chúng tôi. Chúng tôi đang tập trung vào việc vận chuyển Phần 3 và sau đó, như Chief đã nói, chúng tôi '[r]sẵn sàng quay lại làm việc.'” 

Xbox Live
Xbox Play ở mọi nơi

Halo Infinite

Xưởng trò chơi Xbox

1002

Trò chơi PC Pass
Game Xbox Pass

Bản cập nhật mùa đông hiện có sẵn! Bản cập nhật mùa đông là bản cập nhật tính năng lớn nhất của Halo Infinite cho đến nay, kỷ niệm một năm trò chơi và mang đến những trải nghiệm và nội dung mới rất được mong đợi trong toàn bộ trò chơi. Nhiều người chơi miễn phí: Nhiều người chơi nổi tiếng của Halo trở lại, được mô phỏng lại và chơi miễn phí! Các bản cập nhật theo mùa phát triển trải nghiệm theo thời gian với các sự kiện độc đáo, chế độ và bản đồ mới cũng như nội dung tập trung vào cộng đồng. Forge Beta: Công cụ tạo nội dung huyền thoại của Halo đã trở lại và mạnh mẽ hơn bao giờ hết với các tính năng nâng cao như công cụ viết kịch bản trực quan mới, công cụ điều chỉnh tỷ lệ đối tượng, ánh sáng và âm thanh cũng như các cải tiến rõ rệt về độ trung thực và giới hạn ngân sách đối tượng. Cho dù đó là làm lại những trải nghiệm mang tính biểu tượng từ các mục Halo trước đó hay tạo ra thứ gì đó hoàn toàn độc đáo, khả năng tạo ra các bản đồ và chế độ trò chơi tùy chỉnh thú vị là vô hạn. Chơi game đa nền tảng và đa thế hệ: Halo Infinite mang đến trải nghiệm tuyệt vời trên Xbox One và dòng máy chơi game mới hơn cũng như PC với đồ họa 4k tuyệt đẹp và lối chơi đa nền tảng đẳng cấp thế giới. Và, trên Xbox Series X cũng như các PC được hỗ trợ, hãy tận hưởng các tính năng nâng cao như lên đến 120FPS và giảm đáng kể thời gian tải để tạo ra lối chơi liền mạch mở ra thế hệ chơi game tiếp theo.* *Tối đa 120FPS và 4K Ultra HD khả dụng trên Xbox Series X bảng điều khiển và PC tương thích chỉ trên các bản đồ và chế độ được hỗ trợ; Cần có TV hoặc màn hình tương thích.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img