Logo Zephyrnet

Các nhà phát triển của Super Mario Bros. Wonder thảo luận về việc loại bỏ bộ đếm thời gian của loạt phim

Ngày:

Trong số báo tuần này của Famitsu, một vài nhà phát triển đằng sau Super Mario Bros. đã thảo luận về quyết định loại bỏ bộ đếm thời gian. Nhà sản xuất Takashi Tezuka và đạo diễnShiro Mouri cũng đồng tình.

Giới hạn thời gian đã là một yếu tố quan trọng của loạt trò chơi cuộn bên kể từ trò chơi nguyên bản. Tuy nhiên, Super Mario Bros. Wonder đã trộn lẫn một số khía cạnh của công thức cổ điển và việc loại bỏ chúng là một trong những thay đổi đó.

Takashi và Mouri đã đề cập trong cuộc phỏng vấn về cách nhóm phát triển xem xét các khía cạnh khác nhau của trò chơi Super Mario và điều đó còn mở rộng đến cả cột cờ cuối cấp. Một điều cũng cần được xem xét là một số Wonder Effects có bộ hẹn giờ riêng, do đó, bộ hẹn giờ chung của khóa học có thể gây ra sự cố.

Một trong những thay đổi lớn đối với luật chơi của Mario 2D là lần đầu tiên các khía cạnh như giới hạn thời gian và điểm số không còn được hiển thị nữa. Tôi rất ngạc nhiên khi những điều tôi coi là đương nhiên đã biến mất, nhưng thay đổi những điều đó quả là một quyết định lớn phải không?

Mori: Đó không hẳn là một quyết định lớn, nhưng tôi nghĩ nó cần thiết để tạo ra những thứ mới và phát triển. Lần này, đã khoảng mười một năm kể từ khi một trò chơi Super Mario Bros. hoàn toàn nguyên bản được tạo ra, vì vậy chúng tôi đã xem lại tất cả các quy tắc đã được đưa ra cho đến thời điểm hiện tại.

Thậm chí có lúc còn có ý kiến ​​như nên thay cột cờ nên chúng tôi thực sự đã cân nhắc mọi việc lại từ đầu. Với cột cờ, nó vẫn là mục tiêu phù hợp cho nhiều người chơi, nhưng những thứ như giới hạn thời gian và điểm số, cũng như những thứ khác như nhảy vào kẻ thù dưới nước hoặc quay lại bản đồ thế giới sau khi trượt một cấp độ, đều được xem xét lại so với thông thường. cấu trúc – chúng tôi sẽ nói “nếu bắt đầu từ con số XNUMX, đây chính là con đường để đi” và đưa ra từng quyết định một.

Tezuka: Đội ngũ phát triển không chỉ có những nhân viên đã gắn bó lâu năm với Super Mario mà còn có rất nhiều nhân viên mới làm quen lần đầu. Những người đó đã dành khá nhiều thời gian để tranh luận về loại trò chơi Mario mà họ muốn với tư cách là người chơi. Ngay cả khi đó là cách tạo ra Mario 2D cho đến nay hoặc những thứ có vẻ quan trọng, lần này chúng tôi đã thực hiện thay đổi từng cái một để xem những gì có thể thay đổi.

Tôi hiểu rồi. Mặc dù, chẳng hạn, giới hạn thời gian phải hoàn thành khóa học trong một thời gian nhất định là một hằng số kể từ trò chơi Super Mario Bros. đầu tiên và tôi nghĩ rằng tiền đề của trò chơi này là một quy tắc; sau khi kiểm tra mọi thứ một cách cẩn thận, bạn có thể xem xét lại tất cả các yếu tố của trò chơi không?

Mori: Đúng rồi. Về giới hạn thời gian, hiệu ứng Kỳ diệu của một số khóa học có giới hạn thời gian nên việc có hai lớp tính giờ đã trở thành một vấn đề. Cuộc thảo luận về những việc cần làm khi có câu hỏi "Chúng ta có cần đồng hồ hẹn giờ không?" lần đầu tiên được đưa ra không chỉ từ những nhân viên mới mà còn từ những người đã làm việc được một thời gian – sau đó chúng tôi đã thử kiểm tra việc loại bỏ giới hạn thời gian.

Chúng tôi đã yêu cầu nhân viên chơi trong trạng thái đó và nghe ý kiến ​​của họ, nhưng việc gỡ bỏ giới hạn thời gian không khiến người chơi bắt đầu khám phá mà không lo lắng về thời gian; suy cho cùng thì mục đích của mục tiêu vẫn không thay đổi. Tôi chỉ cảm thấy có nhiều thời gian hơn để tự do làm những gì mình muốn nên cho đến nay “mục đích” vẫn được bảo vệ và lần này chúng tôi kết luận là không có giới hạn thời gian.

Bạn cảm thấy thế nào khi trò chơi không có bộ đếm thời gian cổ điển? Chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi trong phần bình luận.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img