Logo Zephyrnet

Bằng cách đóng cửa eShops, Nintendo một lần nữa đứng trước di sản của trò chơi điện tử

Ngày:

Khi Nintendo thông báo rằng nó sẽ đóng cửa eShop cho cả hai 3DS Wii U vào năm 2023, phản ứng của tôi rất đơn giản: tất nhiên là như vậy. Sự phát triển không phải là một bất ngờ lớn - sau tất cả, cách đây không lâu PlayStation đã công bố quyết định đóng cửa các cửa hàng kỹ thuật số cho PS3 và PS Vita (mặc dù quyết định này cuối cùng đã bị đảo ngược). Các công ty làm như những gì công ty muốn, và chủ yếu những gì họ muốn là kiếm tiền và tránh lãng phí nó. Vì vậy, tất nhiên Nintendo sẽ đóng cửa hai trong số các eShops cũ hơn của mình. Không có tiền trong đó. Nhưng đối với phần còn lại của chúng ta, điều đó thật tệ, phải không? Phản ứng ban đầu của tôi là cam chịu, nhưng sau cuộc nói chuyện với đối tác, cảm xúc của tôi nhanh chóng chuyển sang thất vọng vì những gì chúng tôi sắp đánh mất.

Đối tác của tôi đang ở trên một Fire Emblem đá vào phút. Trên thực tế, họ chỉ tham gia đúng vào bộ truyện sau khi bắt đầu với Ba ngôi nhàvà hiện họ đang nghiên cứu các trò chơi 3DS. Nhưng sau khi eShop đóng cửa vào năm sau, Fire Emblem Fates: Khải huyền, giải pháp kết luận cho cả Birthright và Conquest, về cơ bản sẽ không thể chơi được trừ khi bạn sẵn sàng bỏ ra hàng trăm đô la trên eBay cho phiên bản vật lý rất khó tìm. Sự khó chịu kết hợp của chúng tôi khiến tôi nghĩ đến tất cả các trò chơi chỉ dành cho kỹ thuật số khác trên eShop, như Cuộc tấn công của quái vật thứ sáu or Đẩy đạn. Địa ngục, thậm chí Pokemon màu vàng sẽ không thể chơi lại một cách hợp pháp nếu không sở hữu một bản sao thực.

Không Phụ đề cung cấp

Và vì quyết định của Nintendo, một số trò chơi sẽ có khả năng bị mất năng lực pháp lý, chỉ vì đó là hoạt động kinh doanh. Rõ ràng là công ty cũng không quan tâm đến việc làm cho những trò chơi đó dễ dàng truy cập, như trong phần Hỏi & Đáp ban đầu mà hãng phát hành liên quan đến việc đóng cửa, Nintendo đã giải quyết mối lo ngại của người chơi bằng cách nói rằng họ không bắt buộc phải cung cấp những trò chơi này. Và thật không may, đó là sự thật.

Nói chuyện với GameSpot, Iain Simons, nhà văn và người phụ trách bán thời gian tại Vương quốc Anh Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia, cho biết, “Về trách nhiệm tài chính đối với các cổ đông của họ, họ có thể không có trách nhiệm cung cấp các chức danh. Vì vậy, tại sao họ phải? Như tuyên bố của họ đã nói, đây là một phần của 'vòng đời tự nhiên' - mọi thứ đều phải trôi qua, trò chơi sẽ chết. "

Không phải chỉ có tiền mới đóng vai trò như một rào cản, như Simons đã chỉ ra cho tôi. Trò chơi đang ở một vị trí kỳ lạ khi được công nhận văn hóa và chưa thực sự thuyết phục được những người không chơi trò chơi rằng chúng là một loại hình nghệ thuật đáng để dành thời gian. Các phương tiện như phim có giải Oscar, một tổ chức - mặc dù không hoàn hảo - vẫn làm tốt hơn trong việc trình bày định dạng dưới dạng nghệ thuật, trái ngược với một cái gì đó như The Game Awards, không may giống như một cuộc họp báo E3 hơn là một chương trình tập trung vào giải thưởng.

Có những phức tạp khác khi nói đến việc bảo quản trò chơi, chẳng hạn như cách các nền tảng thường xuyên thay đổi; vật liệu được sử dụng để làm trò chơi, như kim loại và nhựa, liên tục xuống cấp; và các vấn đề bản quyền. Tất cả những điều này làm cho việc hiểu các trò chơi từ góc độ văn hóa trở nên vô cùng khó khăn.

Không Phụ đề cung cấp

Simons cho biết: “Từ quan điểm bảo tồn, bạn nhúng đầu vào đó trong một giờ và ngay lập tức nhận ra rằng đây là một vấn đề lớn đòi hỏi nguồn lực và sự phối hợp rộng lớn để bắt đầu hoạt động.

Tuy nhiên, có những người đang cố gắng lưu giữ lịch sử trò chơi điện tử nhiều nhất có thể, ngay cả khi đó là một khối lượng công việc lớn. Nhưng khi thực hiện công việc đó, cũng có một lượng lớn sự bực tức đi kèm với nó. Tổ chức lịch sử trò chơi điện tử là một trong những tổ chức nổi tiếng chuyên bảo tồn lịch sử trò chơi điện tử. Tuyên bố của họ về việc đóng cửa 3DS và Wii U eShops thừa nhận khía cạnh kinh doanh của mọi thứ nhưng chỉ trích các hành động khác của Nintendo.

“Với tư cách là một thành viên trả phí của Hiệp hội Phần mềm Giải trí, Nintendo tích cực tài trợ cho việc vận động hành lang để ngăn chặn việc thậm chí các thư viện có thể cung cấp quyền truy cập hợp pháp vào các trò chơi này” đã viết VGHF. “Không cung cấp quyền truy cập thương mại là điều dễ hiểu, nhưng việc ngăn cản hoạt động thể chế nhằm bảo tồn những tựa game này trên đó đang tích cực phá hoại lịch sử trò chơi điện tử”.

Điều mà VGHF đang đề cập đến là ESA (được biết đến nhiều nhất là ban tổ chức của E3) đã tích cực vận động chống lại các trò chơi không được cung cấp trong các thư viện công cộng. Vào năm 2017, Bảo tàng Nghệ thuật và Giải trí Kỹ thuật số (MADE) của Oakland đã yêu cầu văn phòng bản quyền Hoa Kỳ ban hành Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số miễn bảo quản MMO mà các nhà xuất bản của họ không còn được hỗ trợ. Sau đó, vào năm 2018, ESA đã nộp đơn cho Yêu cầu của MADE bị từ chối, nói rằng "các nhà xuất bản trò chơi điện tử có động lực kinh tế mạnh mẽ để bảo tồn các trò chơi của riêng họ." Rất may, MADE đã thành công và quyền miễn trừ bản quyền đã được cấp, nhưng chỉ khi tài sản được chủ sở hữu trí tuệ chuyển giao một cách hợp pháp. Vì vậy, nếu một công ty ngừng sản xuất MMO, họ có thể chọn chuyển tài sản của trò chơi cho các nhà bảo tồn. Nhưng ngay cả khả năng hạn chế đó để lưu các trò chơi không còn tồn tại cũng có thể không thực hiện được, đặc biệt là khi chúng tôi thậm chí không thể đảm bảo sự an toàn của mã nguồn của trò chơi điện tử.

Không Phụ đề cung cấp

Mã nguồn cho bản gốc Kingdom Heartsbị mất một cách khét tiếng, vì vậy thật may mắn khi trò chơi thậm chí có thể chơi được trên các bảng điều khiển hiện đại. Và "phước lành" là một cách nói ngắn gọn. Nội dung phải được tạo lại cho mục đích của phiên bản sửa lại của trò chơi và nếu Square Enix quyết định rằng nó không có giá trị, thì cách hợp pháp duy nhất để chơi trò chơi là thông qua phiên bản PS2.

Tuy nhiên, theo Đà
mian Rogers của Hiệp hội bảo tồn trò chơi, có khả năng ít nhất một số mã nguồn cho các trò chơi trên Nintendo eShop sẽ được lưu. “Chúng tôi cũng có thể khá chắc chắn rằng, nhờ các phương pháp phát triển hiện đại và tầm nhìn xa hơn của các nhà phát triển, các trò chơi cũng an toàn trong nội bộ, mặc dù chúng tôi mong muốn Nintendo và tất cả các nhà phát hành trò chơi sẽ minh bạch hơn với các chi tiết của Rogers nói.

Tính minh bạch là một trong những vấn đề lớn nhất ở đây, chắc chắn là với một công ty như Nintendo. Với sự quan tâm mới đến Fire Emblem, Nintendo có thể đang làm việc trên một số loại cổng hoặc bản làm lại của ít nhất một trong các trò chơi 3DS của loạt phim, vì vậy có lẽ chúng sẽ không được lưu hành vô thời hạn. Nhưng điều đó không bù đắp cho tất cả các trò chơi khác không có được sự hồi sinh đột ngột, bất ngờ và sẽ bị mất do eShop đóng cửa.

Chắc chắn, có các trang web ROM, nhưng Nintendo liên tục gửi yêu cầu gỡ bỏ các trang web này, với các vụ kiện pháp lý cuối cùng buộc chủ sở hữu của chúng phải trả hàng triệu đô la. Nhưng các trang web này đang làm nhiều việc hơn để bảo tồn các tựa game cũ hơn Nintendo trong nhiều trường hợp – hãy nghĩ đến Mother 3, một trò chơi chỉ có thể chơi bằng tiếng Anh nhờ bản địa hóa của người hâm mộ. Nhưng nếu một công ty như Nintendo không quan tâm đến việc cung cấp các tựa game cũ hơn của mình để mua trên các cửa hàng kỹ thuật số hoặc cho các nhà bảo tồn và sử học, thì không ai có thể làm gì một cách hợp pháp về điều đó. Và do đó, chúng tôi gặp phải tình huống trong đó những trò chơi này không được cung cấp công khai và thương mại. James Newman nói: “Nhưng cuối cùng, những [eShops] này là cửa hàng thương mại chứ không phải là kho lưu trữ công cộng.

Không Phụ đề cung cấp

Newman cũng làm việc cho Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia của Vương quốc Anh, ngoài vai trò là giáo sư nghiên cứu tại Đại học Bath Spa. Và giống như tôi, anh ấy nhận thức được cách bán hàng kỹ thuật số và phương tiện truyền trực tuyến có thể hoạt động như một biện pháp ngăn chặn việc bảo kê. “Một trong những thay đổi quan trọng cần lưu ý ở đây là sự chuyển đổi sang phân phối, đăng ký và phát trực tuyến kỹ thuật số mang lại sự thay đổi về cách chúng tôi, với tư cách là người tiêu dùng, tiếp cận với phương tiện truyền thông của chúng tôi. Chúng tôi không còn mua phim, album hoặc trò chơi theo cách tương tự nữa mà thay vào đó chúng tôi trả tiền để truy cập vào nó khi nó là một phần của danh mục và miễn là chúng tôi tiếp tục đăng ký.

“Điều này có khả năng ảnh hưởng rất lớn đến khả năng xem, nghe và chơi của chúng tôi cũng như khả năng truyền các bộ sưu tập phương tiện của chúng tôi cho các thế hệ tương lai, cho dù đó là chuyển giao chúng thông qua gia đình và bạn bè, hay quyên góp tới các viện bảo tàng và kho lưu trữ ”.

Đó là một điều gì đó đánh động một mối quan hệ với tôi. Có thể dễ dàng chia sẻ trò chơi với ai đó chỉ bằng cách đưa cho họ một bản sao là một hành động đặc biệt. Có một điều gì đó dễ hiểu về việc cho bạn của bạn mượn một chiếc đĩa DVD và ý tưởng chơi một trong những trò chơi yêu thích của tôi với một đứa trẻ của riêng tôi vào một ngày nào đó giống như một cơ hội để truyền lại điều gì đó thú vị hơn một chút so với di truyền của tôi.

Không có nhiều điều mà một cá nhân có thể làm để chống lại điều này. Nhưng Newman đã đưa ra lời giải thích về những gì mọi người có thể giúp đỡ các nỗ lực bảo quản, ngay cả khi đó không phải là công việc bảo quản trực tiếp - mà chỉ đơn giản là ghi lại sự tồn tại của những tác phẩm này. Tài liệu và bản ghi cung cấp sự hiểu biết về vị trí của trò chơi trong cuộc trò chuyện văn hóa là một phần quan trọng của quá trình này. Ông nói: “Có xu hướng coi việc bảo tồn trò chơi như một dự án phần mềm nhằm giải nén dữ liệu và mô phỏng các hệ thống cũ hoặc lỗi thời. “Nhưng bảo tồn trò chơi cũng là một dự án tài liệu.

Không Phụ đề cung cấp

“Có thể chơi một trò chơi như Super Mario maker trong tương lai sẽ tiết lộ và cho thấy cách Nintendo đánh bạc trò chơi và tập trung vào việc đặt và sắp xếp các ô, nhưng để thực sự hiểu ý nghĩa phức tạp của trò chơi đó, chúng tôi cũng muốn xem các cấp độ được thiết kế bởi người chơi và tất cả những video đó những người xây dựng chúng và phản ứng với chúng khi họ cố gắng hoàn thành những câu đố phức tạp và phức tạp đôi khi người ta đã thiết kế. "

Newman đúng là ghi lại các trò chơi thông qua những thứ như hướng dẫn, chơi cùng, phát trực tiếp, tất cả đều quan trọng. Nhưng nó cũng không đủ. Mặc dù có nhiều khả năng các công ty giữ an toàn cho mã nguồn của họ tốt hơn, nhưng không có gì đảm bảo rằng chúng thực sự như vậy. Và nếu Nintendo tiếp tục thành công trong việc đóng cửa các trang web ROM, nó sẽ không chỉ ảnh hưởng đến thư viện trò chơi của chính họ mà còn ảnh hưởng đến các trò chơi từ các nền tảng khác được lưu trữ trên cùng một trang web.

Nintendo được yêu mến một cách chính đáng là công ty tạo ra rất nhiều trò chơi tuyệt vời. Nhưng cũng như với một số nhà xuất bản khác, đó cũng là mục tiêu chính đáng của tôi là công ty không muốn bạn biết về lịch sử phong phú của nó. Khi các công ty như Nintendo và các tổ chức như ESA thường là những người có tiếng nói chính trong việc cung cấp các trò chơi như thế nào, chúng tôi bị đặt vào một vị trí mà chúng tôi không thể giành chiến thắng. Vì vậy, hiện tại điều chính mà chúng ta có thể làm là làm theo lời khuyên của Newman bằng cách ghi lại những trò chơi này hoặc tốt nhất là xem xét các cách chúng tôi có thể giúp các nhóm như Tổ chức Lịch sử Trò chơi Điện tử. Bởi vì chừng nào điểm mấu chốt không tạo ra động cơ để làm như vậy, thì rõ ràng là các nhà xuất bản sẽ không thực hiện công việc đó.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img