Logo Zephyrnet

[ASL17] Ro24 Preview Pt2: Sự trở lại

Ngày:

Hình ảnh chính của ASL11

Kết thúc Ro24 với nhóm sau, khởi động Bảng D với (T)TY chơi trận đấu giải BW trên truyền hình đầu tiên kể từ TVing OSL 2012 với cựu vô địch ASL (T)JyJ và nhiều cái khác.

Nhưng trước khi chúng ta đi đến phần tóm tắt Tuần 1 của FlashFTW và bản xem trước Tuần 2 của BLinD-RawR

Xem trước Nhóm A

Nhóm A

(T)Ánh sáng T11 > (z)ZeLoT Z1
Radeon

Một chiêu tổng hợp 2 cửa sập ẩn nấp khá chung chung đã đối đầu với học viện 2 rax tiêu chuẩn của Light, mặc dù biến thể của Light đã chọn loại khí và học viện nhanh hơn trước doanh trại thứ 2. Sau khi Light quét qua hang hydra đúng lúc, anh ta phòng thủ bằng 2 boong-ke ban đầu ở phía trước, tiếp theo là một số boong-ke khác ở phía sau để đề phòng nỗ lực phá sản không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, ZeLot đã có một mánh khóe. Khi tích lũy một lực lượng đáng sợ ẩn nấp ngay bên ngoài căn cứ của Light, anh ta đã nghiên cứu tốc độ của chúa tể và tập hợp 4 chúa tể bên ngoài căn cứ của Light. Nhưng tất cả chỉ là một mưu mẹo, vì anh ta chỉ sử dụng các lãnh chúa làm mồi nhử, lôi quân đội của Light ra khỏi boongke và quay trở lại chính, với những đoạn hồi tưởng về màn thả giả của ZerO chống lại Jangbi trong trò chơi khét tiếng đó.

Nhưng Light không phản ứng thái quá, chỉ di chuyển lính thủy đánh bộ đến đoạn đường nối của mình trước khi nhận ra đó là hàng giả, đuổi họ quay trở lại boongke. Với tổng cộng 5 boongke mà ZeLot cần phải vượt qua, Light có đủ lớp phòng thủ để đẩy lùi cuộc tấn công toàn diện, và cuối cùng sẽ đẩy ra để quét sạch phần còn lại của quân ZeLot, buộc anh ta phải thủng lưới.

(P)Bisu P1 > (T)Biển T11
Radeon

Sea chọn cách xây dựng 1 rax FE trong khi Bisu ban đầu chơi tiêu chuẩn, khiến người nhiệt tình đầu tiên phải chịu áp lực. Nhưng khi Bisu phát hiện ra sự mở rộng ban đầu của Sea, anh ta đã nhanh chóng thiết lập một trụ ủy nhiệm bên ngoài căn cứ của Sea, hủy bỏ phạm vi hoạt động của rồng và tiến tới một robot phía trước và một cổng bổ sung. Tuy nhiên, Sea đã siêng năng trinh sát và tìm được người ủy quyền.

[tải hình ảnh]
Metal Gear Solid: Cảnh báo!

Thật không may, phản ứng của anh ấy còn nhiều điều đáng mong đợi. Suốt thời gian qua, anh ta chỉ sản xuất tại một nhà máy và hệ thống phòng thủ của anh ta bao gồm một boongke bệnh sởi ở phía trước và chỉ có hai tháp pháo ở chính. Không có gì tự nhiên có thể thực sự ngăn cản tàu con thoi bay tới, Bisu nhanh chóng điều động lực lượng phòng thủ ở phía trước với một số đơn vị cửa ngõ và một khẩu súng lục, trước khi thả súng lục của mình lên trên các xe tăng trên mặt đất. Sea sẽ buộc phải rút lui ngay sau khi mất chiếc xe tăng cuối cùng sau khi hệ thống phòng thủ bằng giấy bồi của anh ta sụp đổ.

(T)Ánh sáng T7 (P)Bisu P1
cái cân dùng cho vàng và bạc

Bisu, không muốn tham gia vào một trận đấu kéo dài với kỳ thủ có phong độ tốt nhất thế giới, đã quyết định chọn cổng proxy 9/9. Light, chọn con đường mở cửa kinh tế, đã đi đến doanh trại của mình một cách tự nhiên. Đúng như dự đoán, với doanh trại tiến xa hơn, Bisu sẽ tập hợp những người cuồng nhiệt của mình vào căn cứ của Light, nhận những đòn tấn công miễn phí vào lính thủy đánh bộ khi họ lao ra, và sẽ dễ dàng giành được chiến thắng và tấm vé vào Ro16.

(z)ZeLoT Z5 (T)Biển T1
Citadel

Mặc dù TvZ này có phần thú vị và hỗn loạn nhưng chất lượng trò chơi còn thiếu, cả hai người chơi đều thể hiện micro kém xuyên suốt. Sea mở màn với 2 học viện rax chống lại ngọn tháp 2 cửa sập của ZeLot. Sea, cố gắng đánh hơi căn cứ thứ 3 ban đầu, sẽ di chuyển thủy quân lục chiến của mình xuống phía dưới bên trái chính, nhưng không tìm thấy gì, nhanh chóng quay trở về nhà. ZeLot thực sự đã đánh chiếm căn cứ thứ 3 của mình vào lúc 9 giờ, nơi Sea cuối cùng đã tìm thấy bằng SCV của mình. Anh ta lẻn 2 lính thủy đánh bộ vào khu vực thứ 3 để tiêu diệt một số máy bay không người lái ở đó trước khi chúng được dọn sạch, nhưng Sea đã có kế hoạch dài hạn là cố gắng tiêu diệt căn cứ.

[tải hình ảnh]
Trì hoãn khí thứ ba

Anh ấy đã chọn valkyrie để đối phó với mối đe dọa mutalisk đang rình rập, nhưng ZeLot, thay vì tiếp tục sản xuất mutalisk, đã chọn tham gia vào thành phần người giám hộ/hydra. Anh ta thực sự đã thành công trong việc giữ số lượng thủy quân lục chiến của Sea ở mức thấp với làn sóng đột biến ban đầu của mình và giữ Sea trở lại phía mình trên bản đồ, vì vậy việc chuyển đổi khá khó hiểu. Nhưng khả năng kiểm soát thủy lực của anh ta khá kém, có một cuộc biểu tình tồi tệ sẽ liên tục đưa những kẻ giết người miễn phí vào vòng tay chờ sẵn của Sea, và những người bảo vệ của anh ta thường xuất hiện ở vùng trống ở trung tâm bản đồ, cho phép Sea giao chiến trực tiếp với họ với lính thủy đánh bộ của anh ta trong giữa bản đồ.

[tải hình ảnh]
Không phải là nơi tốt nhất để chiến đấu với những người bảo vệ…

Sea cuối cùng sẽ tiến tới số 9 để tấn công người thứ ba của ZeLot, và với những người bảo vệ quá chậm để di chuyển khắp bản đồ, Sea sẽ tìm cách bắn tỉa người thứ ba. Với cuộc biểu tình tiếp theo, Sea chuyển sự tập trung sang tài năng tự nhiên của ZeLot. Nếu không có khí thứ 3, việc cố gắng cung cấp hydra giám hộ là không thể, và ZeLot đơn giản là không có đủ đơn vị để chống lại cú hích tiếp theo của Sea. Một trò chơi lộn xộn có một số ý tưởng thú vị và các đơn vị độc đáo.

(T)Ánh sáng T5 > (T)Biển T1
Retro

Trận đấu cuối cùng trong đêm của chúng tôi là một trận TvT đơn giản. Hành động thú vị nhất của trận đấu này thực sự đã xảy ra ngay từ đầu, khi Light sẽ điều hai lính thủy đánh bộ đến căn cứ của Sea để xem liệu anh ta có bị thiệt hại gì không. Có một số vi mô dễ thương được thể hiện trong cuộc giao tranh của 2 lính thủy đánh bộ và 1 SCV từ cả hai bên khiến cả hai người chơi đều mất đi lính thủy đánh bộ của mình. Trò chơi đã ổn định sau đó, với việc Light đã chọn FE 1 thực tế để kiểm soát bản đồ so với 1 rax FE của Sea. Những con kền kền ban đầu của Light đã buộc thêm một số lính thủy đánh bộ ra khỏi Biển và tìm cách hạ gục một số SCV đang cố gắng hoàn thành bức tường một cách tự nhiên.

Light sẽ giành lấy vị trí dẫn đầu về kinh tế với căn cứ thứ ba của mình ở số 6, trong khi Sea tận dụng thời gian này để tiến về phía trước và khẳng định mình ở trung tâm bản đồ. Các chiến tuyến đã được vạch ra. Với sự xuất hiện theo chiều dọc của họ, việc mở rộng ở mức 3 đã trở thành tâm điểm tranh chấp và Light sẽ giành lấy không gian đó cho riêng mình. Sea sẽ chọn cách từ bỏ không gian và mở rộng gấp đôi ở phía bên trái. Thật không may, bất kỳ lợi thế kinh tế nào mà Sea có được từ việc mở rộng mạnh mẽ của anh ta sẽ bị loại bỏ hoàn toàn, vì lũ kền kền của Light đã bắt được chiếc SCV chuyển sang chiếc thứ tư của Sea và sẽ gây thiệt hại đáng kể cho chiếc thứ 3. Light hiện đã mở ra vị trí dẫn đầu về nguồn cung cấp 30 nhờ nền kinh tế vượt trội của mình.

Sea, đang tìm kiếm các lựa chọn trong trận đấu này, đã quyết định rằng BC là lựa chọn tốt nhất của anh ấy. Light, khi thấy Sea lựa chọn BC, nhận ra rằng anh ta có khoảng thời gian trước khi Sea có thể sử dụng hiệu quả các tàu thủ đô của Terran. Anh ta đã tìm thấy và phá hủy căn cứ của Sea vào lúc 9 giờ, đồng thời lấy đi chiếc đồng hồ đã được bảo đảm trước đó của mình. Sau đó, anh ta thả một lực lượng đáng kể vào phần mở rộng trên cùng bên trái của Sea.

[tải hình ảnh]
Một sự sụt giảm đáng kể.

Trong khi Sea có đủ xe tăng để tiêu diệt phần lớn quân đổ bộ, Light biết lực lượng của Sea bị dàn trải quá mỏng, và tấn công vào chính giữa nơi áo giáp yếu nhất.

[tải hình ảnh]
Một con đường tổng thể và chia đôi lãnh thổ của Sea.

Sau khi loại bỏ tuyến xe tăng trung tâm, hệ thống phòng thủ của Sea hoàn toàn bị chia cắt và không có cách nào thực sự để chống lại quân đội của Light. Light tự tin tiến vào phần ba của Sea, buộc phải nâng lên và giết chết nhiều SCV, sau đó xoay sang phía trên bên trái để làm tê liệt phần còn lại của nền kinh tế Sea. Sea đã chiến đấu dũng cảm, cố gắng tận dụng thế đất cao để làm lợi thế cho mình, nhưng đơn giản là Light có quá nhiều đơn vị. Với việc tăng cường BC quá chậm và macro của Sea bị chùn bước đáng kể, Sea đã vượt qua và Light sẽ vượt qua rào cản vòng bảng đầu tiên và tiến tới Ro16.

Đối với tất cả sự nổi tiếng trong nhóm này, các trò chơi khá nhàm chán và một kết quả đơn giản, dễ hiểu về cuối nhóm còn nhiều điều đáng mong đợi. Người hâm mộ chỉ có thể hy vọng rằng đây là mức đáy về chất lượng của StarCraft.

Xem trước Nhóm B

Nhóm B

(z)anh hùng Z1 > (z)Kẻ giết người Z7
Radeon

herO sinh ra ở trên cùng bên phải, chọn cửa sập 12, trong khi Killer sinh ra ở phía dưới bên trái và chọn tốc độ 9 bể. Với đòn phản công lý thuyết, Killer đã tấn công mạnh mẽ vào căn cứ của herO, buộc một số máy bay không người lái phải kéo đi. Killer sẽ tiêu diệt được 5 máy bay không người lái trước khi lực lượng phòng thủ của herO đẩy lùi làn sóng Zergling ban đầu. Trở về nhà, Killer đã chuẩn bị sẵn sàng để làm hang ổ và bắt đầu xây dựng ngọn tháp của mình. Nhận thấy mình đang gặp chút rắc rối, herO phản công, sử dụng lợi thế ấu trùng của mình để sản sinh ra Killer. Anh ta tiến lên đoạn đường dốc, nơi Killer chỉ mới bắt đầu xây dựng một đàn lính để hỗ trợ cho việc phòng thủ của mình. Nhưng như vậy vẫn chưa đủ, vì herO đã đánh đúng thời điểm ngay trước khi đột biến xuất hiện.

[tải hình ảnh]
Quá nhiều ling chỉ cho một vài đột biến.

Killer cuối cùng đã tìm cách giải quyết cuộc tấn công bằng các đơn vị không quân mới thành lập của mình, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Killer, chỉ còn lại 3 máy bay không người lái sau cuộc tấn công chết người, đã cố gắng làm mọi cách để làm chậm cô ấy, kẻ đã bay lên phía sau cuộc tấn công một cách thoải mái và đã hoàn thành một bào tử ở mỗi căn cứ. Không tìm được cách nào để quấy rối với các muta của mình, Killer đã thử một đòn all-in cuối cùng của Zerg, nhưng herO đã chuẩn bị kỹ lưỡng và cầm cự một cách thoải mái. Killer buộc phải khai thác.

[tải hình ảnh]
Nỗ lực cuối cùng để cứu vãn một vị trí không thể chiến thắng.

(T)Tâm trí T11 > (P) P7
Radeon

Cú đẩy 5 nhà máy của Mind chạy khắp bản đồ, và Stork đơn giản là không chuẩn bị cho điều đó. Những tên cướp của anh ta bị bắt, khiến một người chết và một người còn lại một chút máu. Con át chủ bài phòng thủ của Stork đã không còn, khiến anh ta chỉ còn lại một vài tàu con thoi và các đơn vị cửa ngõ để chống lại mối đe dọa của Terran. Khi Mind thiết lập lực lượng của mình bên ngoài khu vực thứ ba của Stork, Stork lao vào với các ô tốc độ và bom con thoi mới của mình. Nhưng Mind đã quét chính xác chỉ một lúc trước đó, bắn tỉa người quan sát cuối cùng của Stork, khiến anh ta không phát hiện được bãi mìn của Mind. Điều này tỏ ra tốn kém vì bãi mìn đã tiêu diệt các đơn vị của Cò. Anh ta không thể làm gì khác ngoài việc nhìn chiếc xe tăng thứ 3 của mình sụp đổ trước những chiếc xe tăng còn lại.

[tải hình ảnh]
Phòng thủ không thành công

Đằng sau cuộc tấn công của mình, Mind đã mở rộng sang khu vực thứ ba, và với nền kinh tế không bị ảnh hưởng, đã tạo ra một đội quân lớn để chuẩn bị cho cuộc phản công không thể tránh khỏi. Cò, nhận thấy việc chơi một trò chơi macro dài hơn, kéo dài không còn là một lựa chọn nữa, nên sẽ cố gắng thực hiện một cuộc tấn công cuối cùng. Nhưng với việc xe tăng của Mind đã được trang bị sẵn và quân của Stork quá nhỏ, cuộc tấn công thất bại và Stork buộc phải GG.

(z)anh hùng Z1 (T)Tâm trí T5
Blitz Y

Mind đã có sẵn một mánh khóe cho trò chơi này, khi anh ta chọn thứ có vẻ là công cụ mở tỷ số 1 tiêu chuẩn, nhưng lại ủy quyền cho doanh trại thứ 2 ở giữa bản đồ. herO, không nghĩ gì là khôn ngoan hơn, đã chơi trò nở 2 tiêu chuẩn. Đáng tiếc, khi anh phát hiện ra âm mưu thâm độc của Tâm thì đã quá muộn. Với thuộc địa leo mương cuối cùng và một cuộc kéo máy bay không người lái vô ích, herO sẽ không chịu nổi miếng pho mát của Mind. Tâm trí tiến tới Ro16.

[tải hình ảnh]
Bạn sẽ không ở tình thế tốt khi thủy quân lục chiến đông hơn máy bay không người lái.

(z)Kẻ giết người Z5 (P) P1
Blitz Y

ZvP đầu tiên của chúng tôi trong giải đấu đã không làm chúng tôi thất vọng. Một trò chơi qua lại nhảy múa trên một sợi dây căng và tạo ra cái nhìn đầu tiên của chúng tôi về StarCraft hấp dẫn. Cò chọn lò rèn FE trong khi Killer chơi chóp 3 cửa sập tiêu chuẩn. Mọi thứ bắt đầu đi chệch hướng sau khi Killer di chuyển 3 con hydras lên bản đồ để biến chúng thành những kẻ ẩn nấp. Trong khi đó, Cò đã thực hiện thời gian tốc độ +1 thông thường và gây sát thương đáng kể cho Killer. Killer chạy đua tấn công mặt trận của Stork, giết chết một số tàu thăm dò nhưng không bao giờ tiến sâu hơn vào căn cứ. Stork đã xây dựng một vài ngôi đền bóng tối và không có bất kỳ lãnh chúa nào ở gần, nỗ lực của Killer cuối cùng sẽ kết thúc.

[tải hình ảnh]
Những kẻ ẩn nấp bất ngờ lộ diện.

Trở lại căn cứ của Killer, Cò đã lục soát toàn bộ khu vực chính, giết chết trại giống, chóp và bể sinh sản.

[tải hình ảnh]
Đổ chất thải vào căn cứ Zerg.

Bản chất của Cò vẫn còn nguyên vẹn, chỉ mất một vài khẩu đại bác, tàu thăm dò và cánh cổng. Nhưng mối liên hệ quan trọng đã cho phép Stork giữ được lợi thế kinh tế của mình. Anh ta đẩy những chiếc DT còn sót lại của mình, một vài người cuồng nhiệt và một quân lính đến Killer's 3rd, nơi anh ta đang cố gắng bay không người lái và có khả năng phòng thủ tối thiểu. Cò sẽ giết chết một số máy bay không người lái và một cơn bão tiếp theo sẽ tàn phá nền kinh tế của Killer một cách tự nhiên và chính. Cú đẩy cuối cùng từ Stork với vũ khí +2 sẽ nhanh chóng kết thúc trò chơi, vì Killer đơn giản là không thể tạo ra một đội quân để tổ chức cuộc tấn công của Protoss.

(z)anh hùng Z5 > (P) P1
Retro

Trận đấu cuối cùng của nhóm để xác định ai sẽ đi tiếp. Cò mở tỉ số trước lối chơi 3 cơ bản tiêu chuẩn của herO. Lúc đầu, cánh cổng không gây ra bất kỳ thiệt hại nào và Stork sẽ hài lòng với việc xây dựng số lượng nhiệt tình cho cuộc tấn công cuối cùng của mình. Corsair đầu tiên của Stork đã trinh sát khí tự nhiên và chính của cô ấy, nhưng không nhìn thấy khí thứ 2, mà cô ấy đã đặt ở vị trí thứ ba này để phát ra những đột biến bất ngờ. May mắn thay, mặc dù Stork có thể không lường trước được đột biến, nhưng anh ta đã chọn cổng sao thứ 2, nhưng đặt khẩu pháo vào cổng chính thì quá muộn. Khi herO tiết lộ các dị nhân của mình, Stork đã không chuẩn bị trước một cách tồi tệ và nhìn thấy chính mình bị các dị nhân lục soát, khiến anh ta bị mất cổng sao và một số tàu thăm dò.

[tải hình ảnh]
Một Protoss chưa được chuẩn bị.

Cò tung ra một đòn phản công liều lĩnh nhưng bị quân đánh chìm đã chuẩn bị sẵn của cô dễ dàng cản phá. Anh ta có toàn quyền kiểm soát trò chơi, và trong khi Stork cuối cùng sẽ giành lại được căn cứ chính của mình nhờ cổng sao thứ 2, herO đã nhanh chóng bay đi và sẵn sàng chuyển sang quân đội mặt đất. Anh ta chiếm căn cứ thứ tư ở phía dưới bên trái và bắt đầu sản xuất hydra. Cò kiên trì thêm vài phút nữa, cố gắng tìm ra điểm yếu nào đó trong hàng phòng ngự của cô ấy, nhưng anh ấy đã chuẩn bị sẵn sàng cho mọi thứ, và Cò không còn cách nào khác là phải nhận thất bại. herO tiến tới Ro16.

Trong khi Stork chiến đấu dũng cảm trong các trò chơi của mình, anh ấy không thể đánh bại những người được yêu thích, vì cả Mind và herO đều sẽ tiến đến Ro16.

Xem trước Nhóm A

Nhóm C

(P)Tốt P7 > (T)TaeNgGu T11
Radeon

Lễ hội phô mai Ro24 tiếp tục trong trò chơi đầu tiên của chúng tôi. Cả hai người chơi đều bắt đầu với bàn mở tỷ số tiêu chuẩn, trong đó TaEngGu sẽ mở rộng hố cát thông thường, trong khi Best giành được 23 nex. Nhưng BeSt đã chọn cách thả DT với hy vọng bắt được nhà vô địch ACS gần đây đang ngủ. May mắn thay, TaEngGu đã chuẩn bị sẵn phần nào, nhưng anh ta không chế tạo đủ số lượng tháp pháo để bao phủ toàn bộ căn cứ của mình, dẫn đến việc BeSt phải đi vòng quanh các DT của mình xung quanh phạm vi phát hiện của các tháp pháo và tìm cách bắn tỉa kho vũ khí.

[tải hình ảnh]
Artosis đột nhiên cảm thấy dây thần kinh co giật.

Mặc dù trận đấu đã ổn định sau đó, nhưng rõ ràng việc bắn tỉa kho vũ khí của BeSt sẽ rất quan trọng để làm chậm cuộc đẩy lùi không thể tránh khỏi của Terran. Anh ta đã mở rộng hoạt động đằng sau cú rơi và trở thành trọng tài nhanh nhẹn. Với công nghệ nhanh chóng của mình, BeSt đã có thể xâm nhập vào căn cứ của TaEngGu trước khi hệ thống phòng thủ chống thu hồi được thiết lập và bắn tỉa lại kho vũ khí đang nghiên cứu vũ khí +2.

[tải hình ảnh]
Không lập lại…

Mặc dù nỗ lực thu hồi lần thứ 2 của BeSt đã bị từ chối bởi một EMP được đặt tốt, nhưng rõ ràng là thiệt hại đã xảy ra. TaEngGu đã cố gắng bảo vệ căn cứ thứ 4 ở số 12, nhưng bị từ chối, trong khi BeSt đã thoải mái bảo vệ căn cứ thứ 5 của mình và bắt đầu bộ cổng thứ 2 của mình. Nỗ lực thứ hai của TaEngGu để giành được vị trí thứ tư đã bị quân đội của BeSt đáp ứng. Trận giao tranh lớn đầu tiên của trò chơi chứng kiến ​​​​TaEngGu giành chiến thắng, nhưng mục tiêu của BeSt không phải là giết TaEngGu ngay lập tức mà là từ chối trung tâm chỉ huy. Anh ấy đã làm như vậy thành công, và với căn cứ thứ 6 được thành lập và nền kinh tế đang bùng nổ, BeSt sẽ thoải mái tái vĩ mô và xóa sạch lực đẩy của TaEngGu, kẻ vẫn chỉ ở vị trí 1/1. Không còn lựa chọn nào khác, TaEngGu sẽ thừa nhận.

[tải hình ảnh]
Cảnh báo giông bão nghiêm trọng.

(z)Hoạt động Z7 > (T)sSak T1
Radeon

Hành động, bám sát phong cách macro mạnh mẽ của anh ấy, mở đầu bằng lối xây dựng 2.5 cửa sập trước học viện 2 rax của sSak. Với các đợt sinh sản chéo, cả hai bên đều chọn chơi khá thận trọng, với sSak không đẩy lính thủy đánh bộ của mình quá sâu. Mục tiêu chính của Action chỉ đơn giản là trì hoãn bất kỳ hình thức đẩy nào từ sSak, vì anh ta đã chộp lấy buồng tiến hóa nhanh để cố gắng tấn công Crazy Zerg. Lần quét thứ hai của sSak hầu như không bỏ sót buồng tiến hóa, điều này có thể khiến anh ta chơi thụ động hơn, nghĩ rằng Action đang chơi một giai đoạn giữa game bình thường, chậm rãi. Nhưng khi anh ta sẵn sàng tấn công, Action đã sử dụng một số ling runby và sẽ gửi các dị nhân của mình vào tự nhiên để buộc quân đội của sSak phải quay trở lại. Để chống lại các đột biến, sSak đã chọn valkyrie thay vì các kim khí làm công nghệ mà mình lựa chọn. Mặc dù anh ta đã mất cảnh giác với lũ dị nhân của Action một vài lần, nhưng việc quét sạch đàn cừu không bao giờ là đủ, chúng hầu như không thể sống sót khi Action từ từ hạ gục những con valkyries bằng tai họa.

[tải hình ảnh]
Đó là rất nhiều màu đỏ.

Sau khi trì hoãn đủ lực đẩy, Action đã thoải mái lấy số 8 gần làm cơ sở thứ 3 của mình. Trong khi đó, sSak đã quyết định chuyển đổi mech. Nhưng không có đủ thủy quân lục chiến trên bản đồ để gây áp lực lên Zerg, Action chỉ hài lòng với việc từ từ nâng cấp các bản nâng cấp siêu nhẹ của mình. Trong khi sSak tiếp tục từ chối Action căn cứ thứ tư, Action vẫn có nền kinh tế 3 căn cứ mạnh mẽ để tạo ra đội quân cần thiết của mình để tiêu diệt. Khi các tia cực tím xuất hiện và tiến tới căn cứ của sSak, sSak đã cố gắng đặt mìn để làm chậm cuộc tấn công dữ dội. Nhưng không có nhiều quân đội, anh ta đơn giản là không thể đối phó với những con siêu tốc nhanh nhẹn và không thể khuất phục trước bầy đàn.

[tải hình ảnh]
Moo.

(P)Tốt P11 > (z)Hoạt động Z7
Citadel

BeSt đã tìm cách thu hút được người trinh sát đầu tiên trên Action, người muốn tham gia nhóm 11, nhưng sau khi bị cuộc thăm dò ban đầu từ chối, thay vào đó buộc phải đi đến nhóm 11. BeSt lợi dụng tình thế chơi tham lam với 12 nex. Nhưng BeSt có một bức tường rất kỳ lạ, và Action sẽ tận dụng lợi thế của nó bằng cách xây dựng 8 ling và chạy vào BeSt main, nơi 4 ling sẽ cố gắng sống sót.

[tải hình ảnh]
Nói thật… bức tường này là gì? Nhưng cũng có, ồ không.

Hành động sẽ làm gián đoạn đáng kể BeSt, sử dụng ling micro tuyệt vời của anh ta để tiêu diệt một kẻ nhiệt tình, 2 tàu thăm dò và ngăn chặn Protoss khai thác khí trong nhiều khoảng thời gian cùng một lúc. Cảm thấy như mình sẽ kết thúc trò chơi một cách nhanh chóng và hy vọng trừng phạt được bức tường kỳ lạ, Action ban đầu sẽ xây dựng hang ổ của mình nhưng chuyển sang một con hydra 3 cửa sập. BeSt, người đã cử một số kẻ cuồng nhiệt lên bản đồ để quấy rối Hành động, sẽ có thể nhìn thấy những con hydras xuất hiện và sẽ có đủ thời gian để phản ứng bằng đại bác. Với sự nhiệt tình chuyển vùng của mình, anh ta sẽ từ chối việc khai thác ở phần ba của Action một chút, và thậm chí còn bắt được một vài máy bay không người lái.

Trận đấu cuối cùng cũng lắng xuống sau áp lực ban đầu mà cả hai người chơi đã đặt lên nhau. Action sẽ chỉ lấy khoáng chất bên trong của anh ấy, trong khi BeSt đã xây dựng một cung thủ bóng tối và đang chuẩn bị chiếm căn cứ thứ ba của riêng mình ở số 9. BeSt chơi rất phòng thủ, muốn ưu tiên phòng thủ căn cứ thứ 3 hơn là cố gắng đẩy ra và tấn công Action . Một số chuyển động nhỏ của hydra trên bản đồ sẽ khiến một số khẩu đại bác ở khẩu thứ 3 bị phá hủy, nhưng cũng chứng kiến ​​​​vòng xoáy đầu tiên của trò chơi.

[tải hình ảnh]
Vòng xoáy thứ 2 hơi quá mức cần thiết.

Sử dụng hydras của mình để kéo quân của BeSt đi xung quanh, Action sẽ từ từ định vị bản thân ở nơi anh ta có thể kẹp quân Protoss đang bảo vệ quân thứ 3. Nhưng hành lang hẹp sẽ rất khó để Action tiến vào, vì những cơn bão sẽ tiêu diệt những con hydras của anh ta bất cứ khi nào anh ta tiến về phía trước.

[tải hình ảnh]
Đưa hydra đến chỗ diệt vong.

Điều này đặt ra một câu hỏi khó cho Action: anh ta có nên tiếp tục cố gắng giữ Protoss ở lại khu vực nhỏ của mình trong khi làm chảy máu các đơn vị hay anh ta nên đặt một cái bẫy sâu hơn một chút trên bản đồ để có thể có vòng vây tốt hơn? Hành động sẽ tiếp tục thử cái trước, nhưng một lần nữa lại bị cản trở bởi những cơn bão xuất sắc từ BeSt. Hành động quá háo hức muốn phá vỡ BeSt trong khi không có bất kỳ kế hoạch dự phòng nào để chiếm căn cứ thứ 5 có nghĩa là anh ta đã toàn lực một cách hiệu quả, nhưng không gây ra thiệt hại đáng kể. Khi số lượng rồng của BeSt tăng lên, Action buộc phải rút lui và rút lui cho đến khi không thể rút lui được nữa.

[tải hình ảnh]
Hết Hành động rồi, mình có thế cao rồi.

Ngay sau khi BeSt giành được đoạn đường nối phía trên số 4 của Action, tất cả đã kết thúc ngoại trừ GG. Action sẽ cố gắng chiến đấu nhiều hơn một chút, nhưng ngay khi những kẻ ẩn nấp cuối cùng của anh ta ngã xuống, anh ta sẽ lao ra. BeSt tiến lên Ro16 sau một PvZ đầy áp lực.

(T)TaeNgGu T1 (T)sSak T5
Blitz Y

Một TvT trên Blitz Y, tôi đã mong đợi trò chơi này sẽ là một trò chơi dài, kéo dài với việc cả hai người chơi chiến đấu vì căn cứ ở hòn đảo trung tâm và rất nhiều trận chiến trên không thú vị. Các trò chơi TvT kéo dài có thể sẽ là tiêu chuẩn trên bản đồ này, vì không có cách nào thực sự để đẩy mặt đất qua con đường hẹp bên phải, nghĩa là người chơi chỉ có thể tấn công ở phía bên trái rộng hoặc tranh giành bầu trời.

Trò chơi bắt đầu chậm rãi, cả hai người chơi đều giành được 1 điểm FE. Cuộc giao tranh nhỏ đầu tiên của kền kền 3v3 sẽ chứng kiến ​​​​sSak chiếm ưu thế. Ở đây, các công trình xây dựng sẽ khác nhau, vì sSak hướng tới xây dựng 3 thực tế trong khi TaEngGu bắt đầu xây dựng 2 nhà máy và nhanh chóng có được kho vũ khí. Với lợi thế về nhà máy, sSak sẽ cảm thấy an toàn khi chiếm được căn cứ thứ 3 nhanh chóng. TaEngGu sẽ chơi chậm và bài bản, đi tới 4 nhà máy trước khi chiếm lấy nhà máy thứ 3 của chính mình. Trận đấu sẽ diễn ra với tốc độ chóng mặt vì cả hai người chơi đều đang chờ người kia di chuyển. Cuối cùng, sSak tìm cách khai thông thế bế tắc, dồn ép mạnh về phía bên trái, nơi TaEngGu chỉ có một ít lực lượng.

[tải hình ảnh]
Chúng tôi có hành động!

Nhưng đủ quân tiếp viện từ TaEngGu cuối cùng sẽ ngăn chặn được cuộc tấn công, và sSak chỉ giành được một vài khoảng trống. Nhưng sSak sẽ không nản lòng, tập trung thêm một đợt xe tăng nữa và phát động cuộc tấn công thứ hai vào 9 nhà máy của mình so với chỉ 6 nhà máy của TaEngGu, người đã quyết định bắt đầu chế tạo tàu thả hàng loạt.

[tải hình ảnh]
Lần đẩy thứ hai sẽ yêu cầu nhiều không gian hơn đáng kể

Với TaEngGu ở thế sau và hàng phòng ngự của anh ta bị phá vỡ, sSak sẽ không ngừng đẩy TaEngGu trở lại, hết lần này đến lần khác. Anh ta sẽ quét sạch căn cứ thứ 3 trong khi giành thêm không gian ở phía bản đồ của TaEngGu. TaEngGu, không còn lựa chọn nào khác, phóng một đợt mưa đá tuyệt vọng vào đường chính của sSak.

[tải hình ảnh]
Tuyệt vọng

Việc thả quân sẽ thất bại, vì sSak chỉ cần thả một vài đơn vị xuống nhóm xe tăng xếp chồng lên nhau trong khi vẫn tiến vào một số căn cứ cuối cùng của TaEngGu. Nhà vô địch ACS sẽ qua đời sau một TvT lâm sàng từ sSak.

(z)Hoạt động Z5 > (T)sSak T1
Retro

Trong trận tái đấu trong nhóm, sSak hy vọng có thể trả thù bằng rax 8 trước tình trạng quá tải của Action. Action thậm chí sẽ trinh sát 8 rax cùng với lãnh chúa của mình và biết mọi thứ sắp xảy ra với anh ta. sSak, nhận ra sự hung hãn đầu trận của mình đã bị cản trở, sẽ rút lính thủy quân lục chiến của mình lại và phòng thủ theo lẽ tự nhiên của mình. Trò chơi sẽ tiến triển chậm, trong đó Action sẽ chọn một muta 2 nở điển hình và sSak sẽ chuyển 2 rax học viện thành 4 rax. Sau khi kích thích kết thúc, sSak sẽ xuất hiện cùng với lính thủy đánh bộ của mình. Mutas của Action đã trinh sát 4 con rax trong khi lục soát căn cứ của sSak với hy vọng tìm ra điểm yếu.

Action hài lòng với việc ở lại 2 căn cứ trong một thời gian, biết rằng 4 rax của sSak sẽ rất tàn khốc nếu anh ta cố gắng mở rộng. Thay vào đó, anh ấy tăng gấp đôi số lượng mutalisk của mình, tiếp tục bổ sung trong khi trang bị công nghệ cho những kẻ ẩn nấp và tổ ong. Anh ta sẽ tìm ra một điểm yếu nhỏ trong bản chất của sSak, và lợi dụng mỏm đá để phá hủy bức tường của các tháp pháo mà sSak đã chuẩn bị.

[tải hình ảnh]
Sự phá hủy.

Khi các tháp pháo bị hạ, Action tiếp tục trừng phạt sSak, phá hủy vô số SCV và không cho sSak có chỗ để thở. sSak đã cử một nhóm nhỏ lính thủy đánh bộ đến trừng phạt lực lượng thứ 3 tiềm năng, nhưng quân đội của anh ta đơn giản là đã mất vị trí vì không có lực lượng thứ 3 nào như vậy tồn tại. Các đột biến của Action tiếp tục co lại xung quanh sSak giống như một con trăn, ép từng chút không khí cuối cùng ra khỏi phổi của Terran. Khi Terran bị ghim lại và công nghệ của anh ta đã hoàn tất, Action sẽ điều 5 kẻ ẩn nấp đến căn cứ của Terran để thực hiện đòn tấn công chí mạng. Với hơi thở cuối cùng, sSak sẽ thoát ra. Hành động tiến tới Ro16.

Cho đến nay vẫn chưa có sự xáo trộn nào trong suốt vòng bảng, nhưng một vài trận đấu thú vị hơn sẽ làm thỏa mãn sự thèm ăn của chúng ta trong nửa sau của Ro24.

Xem trước Nhóm A

TY Vì Đã Đưa BéBy Trở Lại

Bắt đầu nửa sau của Ro24, chúng ta có sự tham gia của Nhóm D rất được mong đợi, nhà vô địch ASL15 JyJ, Tyrant Jaedong, Shuttle ký tự đại diện yêu thích của mọi nhóm và sự trở lại bất ngờ của TY (trước đây gọi là BaBy trong thời KeSPA) trước đây nhiều lần Nhà vô địch GSL và bình luận viên GSL hiện tại.

JyJ đã suýt bị loại ở Ro8 mùa trước bởi người chiến thắng cuối cùng là Soulkey trong một chuỗi trận xuất sắc. Sau khi EffOrt nghỉ thi đấu ở mùa giải này, anh ấy đã tham gia trận đấu ký tự đại diện nhưng bị loại bởi Sharp. Số liệu thống kê trực tuyến của JyJ kể từ đầu năm khá trung bình với tỷ lệ thắng chung là 43.7% trong tất cả các trận đấu, mặc dù chắc chắn không xuất sắc nhưng nó vẫn sẽ giúp anh ấy vượt qua vòng bảng ngay cả khi anh ấy đối đầu với Shuttle với TvP hiện tại yếu.

Mùa trước tôi đã tuyên bố rằng Jaedong sẽ đánh bại mạnh mẽ trong nhóm Ro24 của họ và Sharp đã thất bại. Tôi đã được chứng minh là rất sai về điều đó. Jaedong đã bị loại khỏi Ro24 mùa trước mà không có được một chiến thắng nào. Jaedong có tỷ lệ thắng tổng thể kể từ đầu năm là 50%, với ZvT là đối thủ tốt nhất của anh ấy, thực sự hữu ích trong một nhóm có 2 Terran nhưng đối thủ mở màn của anh ấy là con thoi và ZvP của anh ấy là đối thủ tệ nhất của anh ấy, vì vậy anh ấy chắc chắn đang tập luyện thật khó khăn, cơ hội của anh ấy trong nhóm thực sự phụ thuộc vào việc anh ấy có thể đánh bại Shuttle hay không.

Nói về ai, tôi luôn gọi Shuttle là ký tự đại diện trong nhóm bởi vì bạn không bao giờ biết khi nào anh ta có thể tăng cấp độ đã giúp anh ta giành được ASL đầu tiên hoặc chỉ chuẩn bị những lối xây dựng khó chịu nhất dành riêng để kết thúc đường chạy của ai đó ở vòng bảng , điều đó cho biết số liệu thống kê trực tuyến của anh ấy cho thấy hus PvT là tệ nhất và PvZ của anh ấy là tốt nhất, điều đó càng cho thấy rằng anh ấy có thể phá hủy giấc mơ của Jaedong về nhóm này nhưng có thể không thể đánh bại JyJ hoặc thậm chí TY.

TY hay BaBy như anh được biết đến trong thời gian ngắn là thành viên trẻ nhất của đội WeMade Fox trước đây nhận được giấy phép ở tuổi 12, vẫn là một cầu thủ hạng A mạnh mẽ trong hầu hết thời gian thi đấu với tư cách là một chuyên gia BW với thành tích tốt ở OSL và MSL nhưng gần như không gần như trở thành người chơi thống trị mà cuối cùng anh ấy đã trở thành khi chuyển sang SC2. Kể từ đại dịch TY đã tham gia vào bối cảnh BW thường tham gia các trận đấu trực tuyến và các sự kiện phát trực tuyến đồng thời cố gắng đủ điều kiện tham gia ASL trong một vài trường hợp, cuối cùng đã lọt vào mùa giải này, nhưng xét đến việc anh ấy đã bị đánh bại dễ dàng như thế nào trước Stork trong trận chung kết của họ. battle series vài tuần trước, anh ấy còn phải đi một chặng đường dài trước khi rũ bỏ được rỉ sét.

(T)JyJ(z)Gia Đông Tiến lên Ro16!

Xem trước Nhóm B

Thế giới lạnh

Snow là một người khó đặt cược. Mặc dù anh ấy luôn là một trong những tuyển thủ protoss giỏi nhất đã chứng minh điều đó hết lần này đến lần khác dựa trên thành tích thi đấu chuyên nghiệp trực tuyến và sponmatch của anh ấy, nhưng anh ấy có lẽ cũng là lý do lớn nhất khiến các thành viên trong cộng đồng của chúng tôi tranh cãi về bản chất Bo1 của Ro24 là vì cách nó hoạt động. là tai ương của Tuyết trong hầu hết các mùa. Thật tuyệt khi anh ấy được đối đầu với Speed ​​trước, ít nhất anh ấy có thể tạo cho mình một vị trí rất tốt để thăng tiến nhanh chóng.

Mong đã xây dựng lại chính mình vào năm 2022 nhưng đến năm 2023, anh một lần nữa trở thành người đủ điều kiện giành một suất trong đội hình Ro24 chỉ để thua 0-2, tuy nhiên trên mạng, Mông vẫn hoạt động rất tích cực từ đầu năm đến nay. đã có một trong những trận đấu có số trận đấu cao nhất và duy trì thành tích chiến thắng trong cả 3 trận đấu, nếu anh ấy có thể chuyển điều đó sang chơi ngoại tuyến, anh ấy có thể trở thành ứng cử viên cho vị trí chạy sâu hơn 2 mùa giải trước.

Giống như Shuttle, Shine là một người rất chắc chắn và nguy hiểm ở vòng bảng nên bạn luôn có thể tin tưởng anh ấy sẽ vượt qua, đặc biệt là vì anh ấy thực sự phát triển mạnh khi thi đấu ngoại tuyến, anh ấy cũng không tích cực lắm khi trực tuyến, vì vậy màn trình diễn của anh ấy có thể kém. một bất ngờ lớn cho nhóm này.

Speed ​​đã dành nhiều năm làm tuyển thủ chuyên nghiệp trong đội B Hwaseung OZ và đặc biệt là một trong những đối tác luyện tập cá nhân của Jaedong, một trong những biệt danh khác của anh ấy là “10minflash”, được biết đến là một người chơi đầu game khá giỏi, anh ấy cũng là một người chơi thường xuyên. trong bối cảnh SOSPA 10 năm trước nhưng chưa đạt được thành tích gì nhiều, tôi rất mong được thấy anh ấy có màn trình diễn tốt nhưng tôi không mong đợi anh ấy sẽ đánh bại được Snow hay bất kỳ ai khác trong nhóm.

(P)Tuyết Rơi(z)Tỏa sáng Để tiến tới Ro16!

Xem trước Nhóm A

Tiềm năng mới

RoyaL đã không có được năm 2023 như anh ấy hy vọng sau khi kết thúc năm 2022 với chiến thắng ASL 14, anh ấy bị loại ngay lập tức ở ASL15 và một lần nữa ở ASL16 sau khi vượt qua vòng loại ở Ro24 và sau đó là Ro16. Xét về thành tích trực tuyến, Royal là một trong những tuyển thủ tích cực nhất tham gia hầu hết các sự kiện chuyên nghiệp và các trận đấu tài trợ, nhưng anh ấy không giữ kỷ lục chiến thắng trong bất kỳ trận đấu nào của mình, đồng thời cũng là một trong những tuyển thủ được nghiên cứu nhiều nhất. ở đó, anh ấy có lợi thế tốt khi tham gia nhóm này nhưng xa hơn thế có thể là một vấn đề vì anh ấy không thể đạt được phong độ cũ.

Rain bất ngờ trở lại trong một mùa giải liên tiếp, anh ấy đã bị loại khá nhanh ở mùa giải trước nhưng tôi vẫn giữ nguyên những gì tôi đã nói ở mùa giải trước rằng Rain là một thiên tài tài năng và ngay cả khi anh ấy không phải là cầu thủ tích cực nhất, thì thực tế là sự hiện diện trực tuyến của anh ấy chỉ bằng 1/5 so với Royal's trong nhóm này nhưng cách tiếp cận trận đấu của anh ấy thiên về thực hiện những điều chỉnh nhỏ hơn để giành chiến thắng trong các trận đấu thay vì chỉ tập luyện đơn thuần hoặc các trận đấu tập trung, BarrackS có thể không phải là đối thủ dễ dàng nhất nhưng đối với Rain thì anh ấy nên như vậy có thể tiếp nhận anh ta trong hầu hết các trường hợp.

BarrackS có tiềm năng vượt qua vòng bảng, anh ấy luôn thể hiện lối chơi tốt ở Ro24 và đây không phải là một bảng đấu bất khả thi đối với anh ấy, Royal có thể là đối thủ khó khăn nhất đối với anh ấy vì TvT của anh ấy không ở trên đó nhưng anh ấy vẫn nắm giữ tỷ lệ thắng là 66% trong TvP và 75% trong TvZ, vì vậy nếu anh ấy không đối mặt với Royal hai lần, anh ấy có thể vượt qua Rain và Beast.

Quái thú là đối thủ Cấp 4 cổ điển, người mà bạn có thể tin tưởng để vượt qua vòng loại nhưng không thể thực sự thoát khỏi bức tường đang đánh bại các cựu binh thường xuyên trong Ro24, tôi không chắc nhóm này sẽ thay đổi nhận thức đó về anh ta

(T)Hoàng gia(P)Mưa Để tiến tới Ro16!


Nhà văn: BLinD-RawR, FlashFTW
đồ họa: v1
Người biên tập: BLinD-RawR
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img