Logo Zephyrnet

Valve có phải là một chiếc PC hợp nhất để cung cấp năng lượng cho tai nghe VR của nó không?

Ngày:

Valve có đang xây dựng một chiếc PC tiện lợi trong phòng khách có khả năng cung cấp năng lượng cho VR không dây không?

Bằng chứng về APU AMD mới dành cho Valve được tìm thấy trong trình điều khiển Linux, gợi ý trong trình điều khiển Steam được tìm thấy bởi Đáng buồn là YouTuberItsBradley và công cụ khai thác dữ liệu trên Discord của anh ấy, cùng một hình ảnh rò rỉ gần như bị lãng quên từ Valve HQ cho thấy đó có thể là kế hoạch của công ty. Đối với Valve, nó có thể có ý nghĩa hơn nhiều so với cách tiếp cận hoàn toàn độc lập.

Cảm ơn SadItsBradley đã chỉ cho chúng tôi những bằng chứng mà anh ấy và những người khác đã phát hiện ra.

Valve chắc chắn đang xây dựng một loại tai nghe nào đó

Valve trước đây đã xác nhận rằng họ đang làm việc trên một tai nghe VR mới. Vào tháng 2021 năm XNUMX, hơn một năm sau khi ra mắt Index, Chủ tịch Valve Gabe Newell đã nói công ty đang "đầu tư lớn vào tai nghe mới".

Vào tháng 2022 năm XNUMX, Valve đã đăng một danh sách việc làm cho một kỹ sư thị giác máy tính để giúp “tạo nguyên mẫu, vận chuyển và hỗ trợ” tai nghe VR cho “hàng triệu khách hàng trên toàn thế giới" với tính năng theo dõi từ trong ra ngoài, truyền qua camera, hiểu biết về môi trường, theo dõi bằng mắt và theo dõi bằng tay. Gần đây nhất, vào tháng 2022 năm XNUMX, nhà thiết kế sản phẩm Valve, Greg Coomer nói với một tạp chí tin tức game Hàn Quốc công ty gần đây đang "làm việc trên một tai nghe VR mới" và có "một số dự án đang được thực hiện nội bộ".

Nhưng liệu nó có được cung cấp năng lượng bởi một PC hợp nhất không?

Máy tính cầm tay Steam Deck sử dụng APU AMD tùy chỉnh có tên Van Gogh - APU là một con chip duy nhất kết hợp CPU và GPU để tiết kiệm điện năng và chi phí, cách tiếp cận tương tự được các máy chơi game như PlayStation và Xbox sử dụng.

Steam Deck có tên mã là "Jupiter" đang được phát triển và Van Gogh APU có tên mã là "Aerith".

Tuần trước trang web tin tức Linux Phoronix nhận thấy một thiết bị Valve mới có tên mã là “Galileo” với một APU mới có tên mã là “Sephiroth” đang được thêm vào trình điều khiển âm thanh Linux.

Trở lại vào tháng 2, nhà khai thác dữ liệu Razzbow đã phát hiện ra một “Galileo EV2” trong phần sụn Steam Deck – EVXNUMX là viết tắt của Xác nhận kỹ thuật, giai đoạn sau giai đoạn thiết kế, trước khi sản phẩm được sản xuất hàng loạt.

Thiết bị này được cho là có cảm biến tiệm cận và một màn hình cảm ứng tròn nhỏ, cả hai thành phần này đều không có trong Steam Deck và điều đó sẽ không được mong đợi ở một mẫu máy được làm mới, và Valve gần đây đã cho biết một Steam Deck thế hệ tiếp theo thực sự là “nhiều năm nữa”.

Đáng buồn là YouTuberItsBradley và nhóm khai thác dữ liệu trên Discord của anh ấy đã tìm kiếm và khám phá bằng chứng về các kế hoạch VR trong tương lai của Valve cho hai năm rồi. Những phát hiện ban đầu cho thấy tai nghe sẽ hỗ trợ tính năng không dây 'VRLink', tương tự như Air Link của Quest nhưng trong đó PC tạo ra một điểm phát sóng không dây. Đó là gợi ý đầu tiên rằng tai nghe có thể được ghép nối với một bảng điều khiển đồng hành, vì hầu hết các máy tính để bàn không có chip không dây cho việc này.

Nhóm của Lynch gần đây đã phát hiện ra một phụ Steam được tạo gần đây – một bộ sưu tập trò chơi – được tạo bởi Valve trong đó tựa game đầu tiên được thêm vào là Half-Life: Alyx, cùng với nhiều trò chơi VR khác. Vào Thứ Sáu, Valve đã bổ sung thêm nhiều trò chơi hơn, vẫn là VR. Valve đã tạo một kênh phụ tương tự khi Index ra mắt để giới thiệu các trò chơi được đề xuất cho báo chí và người thử nghiệm. Nhiều tựa game trong số này yêu cầu sức mạnh của PC và đơn giản là không thể chạy trên chipset tai nghe di động.

Nhóm của ông cũng tìm thấy các tài liệu tham khảo về chức năng “Chia sẻ màn hình”, cũng như khả năng thiết bị SteamOS cập nhật chương trình cơ sở của tai nghe từ xa qua mạng cục bộ. Tất cả những khám phá này đều gợi ý về một kiến ​​trúc kép với một PC đơn giản chạy SteamOS chứ không phải một tai nghe độc ​​lập hoàn toàn.

Chiếc PC dạng bảng điều khiển phòng khách này có thể đã được phát hiện cách đây gần bốn năm - và thiết kế cũng như bằng sáng chế có thể cung cấp manh mối về lý do tại sao chương trình cơ sở của Valve cho biết Galileo có màn hình cảm ứng tròn.

Khi Valve ra mắt bản demo Half-Life: Alyx vào cuối năm 2019, người ta đã nhìn thấy một thứ có vẻ là một chiếc PC an toàn bên cạnh TV, trong phòng demo tại Valve HQ. Có thể thấy rõ điều đó trong tác phẩm của Geoff Keighley Những giờ cuối cùng của Half-Life: Alyx — Đằng sau cánh cửa đóng kín tại Valve, ví dụ.

Trong lần lặp lại này của thiết bị, vẫn chưa rõ liệu tính năng hình tròn có phải chỉ là nút nguồn sáng hay không.

Nhưng trong một bằng sáng chế của Valve do nhóm của Lynch tìm thấy, một thiết bị tương tự đáng kinh ngạc đã được mô tả, với màn hình tròn được kích hoạt khi người dùng đến gần thông qua cảm biến tiệm cận – chính xác là những gì phần sụn của Galileo gợi ý.

Nó sẽ có ý nghĩa hoàn hảo đối với Valve

Điều khiển một chiếc tai nghe với một chiếc PC được trang bị tiện lợi sẽ có ý nghĩa hơn nhiều đối với Valve so với một chiếc tai nghe độc ​​lập hoàn toàn kiểu Quest.

Steam Deck có thể chơi hầu hết các trò chơi trên PC vì nó có màn hình 800p, nghĩa là nó phải sử dụng ít hơn một nửa số pixel so với màn hình 1080p. Nhưng thủ thuật này không thể áp dụng cho VR – tai nghe độc ​​lập không có sự khác biệt cơ bản về độ phân giải màn hình so với tai nghe PC.

Thư viện nội dung VR rộng lớn hiện có trên Steam được thiết kế để chạy trên PC chơi game, tiêu thụ hàng trăm watt từ ổ cắm trên tường và được làm mát bằng nhiều quạt lớn. Chipset di động chạy bằng pin không thể đạt được mức hiệu suất này. Chẳng hạn, ngay cả chipset thế hệ tiếp theo sắp ra mắt của Qualcomm tham gia Quest 3 cũng chỉ mạnh bằng khoảng một phần ba so với GTX 1060 Valve liệt kê là mức tối thiểu tuyệt đối cho Half-Life: Alyx. Khoảng cách giữa PC và chipset di động vẫn còn rất lớn.

Để Valve thực hiện cách tiếp cận hoàn toàn độc lập có thể sẽ yêu cầu tạo một cửa hàng SteamVR riêng cho tai nghe, với các trò chơi được chuyển riêng như dành cho Quest và Pico. Hoặc ít nhất, các nhà phát triển sẽ phải tạo cài đặt chất lượng 'Cực thấp' mới.

Nhưng điều này sẽ trái ngược với toàn bộ đặc tính của Valve đối với VR cho đến nay. Gabe Newell đã nhiều lần nói rằng hạn chế của VR là chất lượng trải nghiệm chứ không phải giá cả. Đây là những gì Newell đã nói vào năm 2017, ví dụ:

“Nếu bạn sử dụng các hệ thống VR hiện có và làm cho chúng rẻ hơn 80% thì vẫn không có thị trường khổng lồ.

“Chúng tôi thực sự nghĩ rằng nếu có thì hầu hết những điều thú vị sẽ diễn ra ở phân khúc cao cấp. Rằng chúng tôi thực sự bị hạn chế về độ phân giải, chúng tôi bị hạn chế về CPU, chúng tôi bị hạn chế về GPU. Đó là nơi những điều thú vị sẽ xảy ra, không phải ở phân khúc giá rẻ trên thị trường. Một khi bạn đã có nó, một khi bạn đã có thứ gì đó và bạn có thể nói ổn, đây là điều khiến hàng triệu người hào hứng với nó, thì bạn bắt đầu lo lắng về việc giảm chi phí.”

Máy hơi nước không phải là một thứ gì đó sao?

Bạn sẽ đúng khi chỉ ra rằng trước đây Valve đã tung ra một loạt PC hoàn thiện chạy SteamOS, mang nhãn hiệu Steam Machines.

Nhưng chúng được thiết kế và bán bởi các nhà sản xuất bên thứ ba, chủ yếu sử dụng các bộ phận PC có sẵn. Những công ty đó cần kiếm lợi nhuận từ phần cứng, dẫn đến giá cao hơn so với bảng điều khiển không có lợi thế rõ ràng.

Nhưng Valve sở hữu nền tảng Steam, từ đó hãng tạo ra phần lớn doanh thu. Vì vậy, giống như Steam Deck, Valve có thể bán phần cứng gần bằng hoặc thậm chí thấp hơn chi phí sản xuất – mang lại mức giá phần cứng cạnh tranh với bảng điều khiển.

Tuy nhiên, có bằng chứng trái ngược

Trái ngược với mạng lưới bằng chứng này, có những nhận xét từ Gabe Newell đề cập đến “VR tích hợp không dây” và “có thể vận chuyển được”." tai nghe.

Vào tháng 2022 năm XNUMX Newell nói với Tạp chí Edge rằng phương pháp di động của Steam Deck là bước đệm cho VR:

“Một trong những thứ mà [Deck] thể hiện là mã lực có khả năng sử dụng pin, hiệu suất cao mà cuối cùng bạn cũng có thể sử dụng trong các ứng dụng VR. Bạn có thể lấy PC và xây dựng một thứ gì đó dễ vận chuyển hơn nhiều. Chúng tôi vẫn chưa thực sự đến đó, nhưng đây là một bước đệm. ”

Tài liệu tham khảo cụ thể của Newell về “có khả năng sử dụng pin” và “có thể vận chuyển” dường như mâu thuẫn với ý tưởng về một thiết bị điện toán được cắm vào ổ cắm trên tường trong nhà bạn.

Cuối tháng đó, Newell mô tả ý tưởng về “giải pháp VR tích hợp không dây” tới Eurogamer:

“Bạn biết đấy, tất cả những điều này đều liên quan đến nhau phải không? Bạn biết đấy, rất nhiều công nghệ mà chúng tôi có thể đang sử dụng và các phiên bản tương lai của chúng đều xuất phát từ công nghệ mà chúng tôi phải phát triển cho VR. Và sau đó, nếu bạn lật nó lại và xem nó giống như một thiết bị chơi game trên PC di động có hiệu suất cao, bạn sẽ nói, tại sao tôi không thể có nó trong một giải pháp VR tích hợp không dây?”

Những tuyên bố này của Newell gợi ý mạnh mẽ về một tai nghe hoàn toàn độc lập. Tuy nhiên, việc đề cập đến việc “chưa thực sự ở đó” có thể gợi ý rằng đó chỉ là mục tiêu cuối cùng của Valve, với công nghệ chưa thực sự sẵn sàng trong thời gian tới để mang lại VR có độ trung thực cao.

Dù thế nào đi nữa, Valve có thể sẽ sớm ra mắt

Tuần trước một thiết bị Valve mới được thông qua Cơ quan Nghiên cứu Vô tuyến của Hàn Quốc, cơ quan chính phủ chịu trách nhiệm chứng nhận các thiết bị điện tử có khả năng không dây. Danh sách không tiết lộ nhiều, ngoài việc nó hỗ trợ Wi-Fi 5 GHz, điều này khiến nó khó có thể trở thành bộ điều khiển.

Thiết bị có mã model là 1030. Valve Index có mã là 1007 và Steam Deck có mã là 1010.

Có thể đây chỉ là Steam Deck Pro, Steam Deck OLED hoặc một số phiên bản khác của Steam Deck. Nhưng với việc Index hiện đã hơn bốn tuổi và việc phát hành Meta Quest 3 sắp xảy ra, liệu chúng ta có thể xây dựng một tiết lộ về phần cứng Valve VR không?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img