Logo Zephyrnet

Năm 2022 là một năm ổn định đối với VR, đây là những điều sẽ xảy ra vào năm 2023

Ngày:

Cuối năm 2022 đánh dấu hơn một thập kỷ kể từ khi Oculus Kickstarter khơi mào cho kỷ nguyên VR hiện đại. Mặc dù không gian chắc chắn đã phát triển vượt bậc kể từ đó, nhưng năm 2022 phần lớn giống như một năm cao nguyên, với Meta không bị thách thức với tư cách là người chơi thống trị trong không gian — trong khi tiến triển rời rạc theo quá nhiều hướng cùng một lúc. Nhưng với tai nghe mới, nội dung mới đầy hứa hẹn và một ứng cử viên nặng ký sắp xuất hiện để thách thức Meta ở phía trước, năm 2023 có thể là một năm lớn hơn nhiều đối với không gian VR.

Cao nguyên 2022

Dù sao đi nữa, năm 2022 không phải là một năm tồi tệ đối với VR, nhưng phần lớn hiện trạng vẫn không thay đổi.

Không còn nghi ngờ gì nữa, Meta đã trở thành trụ cột trung tâm của không gian VR vào năm 2022, đã thu hút sự chú ý của nó một cách rất công khai bằng cách đổi tên toàn bộ công ty thành Meta ngay trước khi năm bắt đầu. Tai nghe Quest 2 của công ty vẫn giữ vị trí là tai nghe phổ biến nhất trên thị trường, thậm chí trở thành tai nghe được sử dụng nhiều nhất trong số những người chơi PC VR, mặc dù Meta đã từ bỏ PC VR làm nền tảng.

Bất chấp sự thống trị của nó (hoặc có lẽ vì nó), Meta vẫn tiếp tục tạo ra phần cứng rất tốt trong khi phải vật lộn sâu sắc với phần mềm của mình. Mặc dù Quest 2 chắc chắn có nhiều khả năng hơn các sản phẩm tương tự, nhưng trải nghiệm người dùng lại rời rạc và thiếu tinh tế. Các Quest Pro chỉ tiếp tục xu hướng này; tai nghe cao cấp mang đến một loạt các cải tiến ấn tượng cho phần cứng cùng với các khả năng cảm biến mới, nhưng các tính năng mới của nó bị cản trở đáng kể bởi việc cung cấp phần mềm kém chất lượng.

Bất chấp những sai lầm khác nhau, Meta chắc chắn đang làm hết sức mình để giữ cho VR tồn tại ngay bây giờ. Quest 2 là một chiếc tai nghe giá cả phải chăng đã tạo ra một thị trường người dùng đủ lớn để các nhà phát triển đang tìm kiếm thành công ngày càng tăng trên nền tảng. Vào năm 2022, điều đó có nghĩa là nhiều nhà phát triển đã bắt đầu hoặc tiếp tục coi Quest 2 là nền tảng ưu tiên cao nhất của họ. Cuối cùng, chúng tôi đã thấy nhiều cổng trò chơi VR hiện có đến với Quest 2 và hầu hết các bản phát hành mới đều là độc quyền của Quest 2 hoặc trên Quest 2 và một số nền tảng khác.

Thật không may, sự thống trị của Meta có nghĩa là phần lớn không khí trong phòng đã bị hút khỏi các phần khác của không gian VR từng là trụ cột chính.

Mặc dù đã phát hành các bộ tai nghe PC VR dành cho người đam mê mới và được cập nhật, nền tảng này đã bị đình trệ do trọng tâm nội dung chuyển khỏi PC VR. Nhiều trò chơi được phát hành trong năm nay trên PC VR trước hết được thiết kế cho Quest 2, điều đó có nghĩa là nhiều trò chơi thiếu quy mô và sự trau chuốt phù hợp với những người dùng đam mê PC VR.

Valve dường như không quan tâm đến VR kể từ khi phát hành Nửa đời: Alyx trở lại vào năm 2020 cũng không giúp được gì. Công ty tiếp tục bán tai nghe 2019 với cùng mức giá mà nó đã tính phí vào ngày đầu tiên, không có xác nhận chính thức rằng nó có kế hoạch làm bất cứ điều gì quan trọng trong không gian VR (phần cứng hoặc phần mềm) trong tương lai gần. Trong khi đó, PSVR1 của Sony phần lớn đã mất đi bất kỳ sự liên quan nào còn lại kể từ khi thông báo về PSVR 2 sắp ra mắt.

Trên đường chân trời cho năm 2023

Nhưng có rất nhiều điều thú vị đang chờ đợi VR vào năm 2023. Điều quan trọng là chúng ta có thể thấy một số sự cạnh tranh thực sự đối với Meta từ nhiều góc độ khác nhau, điều vô cùng cần thiết để giữ cho công ty (và toàn ngành nói chung) đi đúng hướng để tạo ra VR. một nền tảng có giá trị hơn để tăng khả năng tồn tại chính.

Đầu tiên lên

Sự kiện ngắn hạn lớn nhất cho ngành VR vào năm 2023 sẽ là sự ra mắt của PSVR 2 vào tháng Hai. Mặc dù về mặt kỹ thuật, Sony vẫn tiếp tục bán tai nghe PSVR ban đầu của mình trong nhiều năm, nhưng nó đã có mặt trên thị trường hơn sáu năm nay—và đã đạt được trạng thái 'thế hệ cuối' trước đó.

Với khoảng thời gian đó — và công ty không đưa nội dung VR độc quyền của mình lên tai nghe mới — việc ra mắt PSVR 2 sắp tới giống như một sự tái gia nhập thị trường VR của Sony hơn là một sự tiếp nối. Nhưng bây giờ công ty đã thực hiện cam kết, họ có thể sẽ hỗ trợ mạnh mẽ cho tai nghe trong ít nhất một vài năm.

Điều quan trọng là, với tư cách là nhà sản xuất bảng điều khiển, Sony biết rõ rằng "nội dung là vua" và chúng ta có thể mong đợi được thấy một nhóm nội dung VR chất lượng mới do công ty tài trợ, một số nội dung có thể xuất hiện trên các tai nghe khác. PSVR ban đầu của Sony vẫn là ngôi nhà của một số trò chơi VR độc quyền hay nhất trong ngành, do các studio bên thứ nhất của chính Sony sản xuất; ở mức tối thiểu, thật tuyệt khi thấy những tựa game hàng đầu đó được cập nhật và cải tiến cho PSVR 2, và tốt hơn nữa, thật tuyệt khi thấy Sony đặt các studio bên thứ nhất của mình vào nhiệm vụ tạo lại nội dung VR chất lượng cao một lần nữa.

Nhưng PSVR 2 chỉ đại diện cho sự cạnh tranh giả cho Meta, vì tai nghe chỉ hấp dẫn những người đã sở hữu PS5 (hoặc những người sẵn sàng mua PS5 chỉ để lấy tai nghe).

Cạnh tranh thực sự cho Meta?

Mặt khác, một số cạnh tranh thực sự từ Pico và HTC có thể đang diễn ra.

Trên bản cao cấp, HTC Vive XR Elite mới được công bố được định vị rõ ràng để cạnh tranh với Meta's Quest Pro. Với hầu hết các tính năng thiết yếu giống nhau, nhưng mức giá thấp hơn (1,100 đô la so với 1,500 đô la), Vive XR Elite ít nhất nhìn vào mệnh giá giống như một lựa chọn thay thế cho những người đang tìm kiếm một tai nghe VR nhỏ gọn hơn với khả năng AR truyền qua được cải thiện.

Và ở cấp thấp, Neo 4 mới ra mắt gần đây của Pico là chiếc tai nghe đầu tiên thực sự cạnh tranh về giá với Quest 2. Có giá thấp hơn 20 € hoặc 50 € so với Quest 2 (tùy thuộc vào dung lượng lưu trữ), trông giống như một sự thay thế thực sự . Đúng là công ty vẫn chưa chính thức mang tai nghe của mình đến Hoa Kỳ - sân nhà của Meta.

Nhưng… cả Vive XR Elite và Pico Neo 4 đều có chung một vấn đề, đó là nội dung.

Một khoảnh khắc quan trọng cho động lực nội dung

Bất kể thông số kỹ thuật và giá cả, trừ khi nội dung mà người dùng muốn có sẵn trên những chiếc tai nghe này, họ sẽ khó cân nhắc các lựa chọn thực sự (và do đó là sự cạnh tranh thực sự). Tính đến thời điểm hiện tại, cả hai tai nghe đều thiếu nhiều ứng dụng sát thủ bán chạy nhất và được chơi nhiều nhất có sẵn trên tai nghe Meta's Quest.

Nhưng điều đó cuối cùng có thể thay đổi. So với các tai nghe độc ​​lập thay thế trước đây, XR Elite và Neo 4 có nội dung quan trọng và dễ nhận biết hơn nhiều so với những gì chúng ta đã thấy trước đây. Nếu nhiều nhà phát triển hơn nhận ra lợi ích mà cả họ và người tiêu dùng sẽ thấy từ việc có một thị trường độc lập cạnh tranh hơn… có lẽ đây có thể là khởi đầu của một sự thay đổi quan trọng trong ngành.

Con voi ở trong phòng

Tất nhiên, con voi lớn nhất trong phòng đã và sẽ tiếp tục là Apple. Có vẻ như mỗi tháng chúng tôi nhận được một tin đồn mới về thời điểm công ty sẽ tham gia thị trường, với điều chắc chắn duy nhất là công ty chắc chắn đang làm việc chăm chỉ thứ gì đó-mặc dù không ai biết chính xác khi nào họ sẽ công bố nó chứ chưa nói đến việc tung ra nó.

Apple, hơn bất kỳ công ty nào khác trên thế giới, có khả năng phá vỡ Meta trong trò chơi của riêng mình bằng cách phát hành tai nghe XR với trải nghiệm người dùng được đánh bóng cao… điều mà công ty chuyển sang metaverse truyền thông xã hội (và nói thẳng ra là ngành VR tại lớn) đã phải vật lộn với.

Đừng nhầm lẫn, việc Apple bước vào không gian XR sẽ có ý nghĩa sâu rộng trên thực tế chỉ sau một đêm—cả trong và ngoài không gian XR.

Tìm kiếm sự đổi mới UX, không phải là một bước đột phá về phần cứng

Nhưng không ai nên mong đợi những đột phá về phần cứng từ Apple. Công ty bị mắc kẹt với những ràng buộc (phần lớn là vật chất) giống như những công ty lớn còn lại trong ngành. Bất kỳ thiết bị nào họ ra mắt đều có khả năng có thông số kỹ thuật và yếu tố hình thức tương tự như những chiếc tai nghe mới nhất mà chúng ta thấy trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, quan trọng hơn, Apple có thể sẽ đóng góp thiết kế phần mềm quan trọng, khả năng tương tác của thiết bị và các bài học UX tổng thể mà các công ty khác trong XR đã phải vật lộn liên tục.

Mặc dù Apple chắc chắn là một mối đe dọa đối với những công ty như Meta, nhưng việc công ty gia nhập thị trường cũng có thể là một lợi ích cho Meta nói chung; nó không chỉ là sự xác thực cho việc đặt cược sớm và đầy tham vọng của Meta vào không gian, mà các khái niệm thiết kế XR tốt nhất được tiết lộ từ bên trong Apple sẽ được áp dụng để cải thiện ngành công nghiệp nói chung. Đối với Meta, lối vào không gian của Apple không thể đến sớm.

Meta đối mặt với những cuộc đấu tranh cũ

Mặc dù Quest 2 đã được áp dụng rộng rãi hơn bất kỳ tai nghe độc ​​lập nào khác, nhưng việc giữ chân người dùng vẫn tiếp tục là một vấn đề. Không chỉ do UX không đạt tiêu chuẩn mà còn do tai nghe bị mắc kẹt trong giai đoạn arcade nơi các trò chơi lâu đời như Đánh bại Saber cực nóng như VRmô phỏng công việc tiếp tục nằm trong số những trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng này—dường như báo hiệu rằng chỉ một lượng nhỏ nội dung mới hấp dẫn đến được tai nghe trong những năm kể từ khi Quest 2 ra mắt. Trong khi đó, cơ sở người dùng nhiệt tình nhất của tai nghe—những game thủ cốt lõi—không được phục vụ đầy đủ, chờ đợi loại nội dung quy mô lớn và được đánh bóng cao mà họ mong đợi từ không gian chơi game truyền thống.

Đối với Meta's 2023… bên ngoài ký tự đại diện của Apple, công ty đã đã xác nhận rằng nó đang hoạt động trên tai nghe tiêu dùng thế hệ tiếp theo sẽ ra mắt trong năm nay, rất có thể là Nhiệm vụ 3. Và trong khi công ty có một số các dự án R&D khá hoang dã trong lò, nhiều khả năng, Quest 3 sẽ áp dụng các bộ phận cốt lõi của tai nghe Quest Pro thay vì cung cấp một bước nhảy vọt nào đó về tính năng hoặc yếu tố hình thức.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng

Đối với PC VR, điều duy nhất giữ cho nền tảng này tồn tại là cơ sở người chơi đam mê khao khát được đắm chìm nhiều hơn và khao khát nội dung VR thế hệ tiếp theo. Thật không may, với quá nhiều sự chú ý tập trung vào VR độc lập của chủ sở hữu và nhà phát triển nền tảng, PC VR vào năm 2023 phần lớn sẽ bị mắc kẹt với nội dung được xây dựng cho các nền tảng khác sẽ tràn lan.

Giữa nội dung đó, cảnh sửa đổi VR, các dự án quy mô nhỏ hơn từ các nhà phát triển độc lập đam mê và việc phát hành không thường xuyên các mô phỏng đua xe hoặc chuyến bay tùy chọn VR—PC VR sẽ có cảm giác như nó được hỗ trợ cuộc sống cho đến năm 2023.

PC VR đang và tiếp tục là nơi người dùng có thể nâng tầm trải nghiệm đắm chìm với các phụ kiện thích hợp như máy theo dõi toàn thân, thiết bị ngoại vi đua xe & buồng lái, áo khoác xúc giác và báng súng. Và trong khi một số tai nghe PC VR không được báo trước có thể xuất hiện vào năm 2023, thì sự khan hiếm nội dung PC VR thế hệ tiếp theo đồng nghĩa với việc ngày càng có ít lý do để nâng cấp.

- - - - -

Triển vọng VR năm 2023 của bạn là gì? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img