Logo Zephyrnet

Ủy ban EU cảnh báo Meta về vi phạm chống độc quyền trên Facebook Marketplace

Ngày:

Khi Microsoft mạnh dạn công bố giá thầu mua lại trị giá 69 tỷ đô la, thương vụ lớn nhất trong lịch sử của doanh nghiệp, đối với nhà phát hành trò chơi Activision Blizzard vào tuần trước, thế giới trò chơi đã bị chấn động tận gốc rễ.

Ngoài ra đọc: Nhà hàng thu hút khách hàng trong Metaverse

Rupantar Guha, nhà phân tích chính của GlobalData cho biết: “Đây là vụ sáp nhập và mua lại công nghệ lớn nhất trong lịch sử. Thỏa thuận này sẽ đưa công ty do Bill Gates thành lập với tư cách là một doanh nghiệp công nghệ phần mềm đến gần hơn với metaverse.

Đẩy metaverse lớn

Nhưng trò chơi thực sự của Microsoft tại Activision Blizzard là gì?

Gordon Midwood, Giám đốc điều hành của Anything World cho biết: “Tôi nghĩ rằng mọi công ty công nghệ lớn đều đang tìm cách thống trị trải nghiệm chơi game và 3D và bằng cách mở rộng Metaverse, và giá thầu mua lại này của Microsoft rất thể hiện một cuộc chơi theo hướng đó.

Ngay cả Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cũng cho rằng việc mua lại theo kế hoạch sẽ mang lại cho gã khổng lồ công nghệ vốn đã đầu tư vào ngành công nghiệp trò chơi một bước tiến tới siêu vũ trụ, một từ thông dụng cho một thế giới ảo nhập vai đang được tạo ra bởi nhiều tác nhân khác nhau.

Anh ấy không phải là giám đốc điều hành công nghệ lớn duy nhất thúc đẩy metaverse trong những năm gần đây. Người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã tiến xa hơn khi đổi tên công ty do ông thành lập 18 năm trước thành Meta Platforms để thể hiện sự thay đổi trọng tâm đối với metaverse.

Cho đến nay, Zuckerberg đã chi không dưới 20 tỷ USD cho dự án metaverse. Nhưng sự cạn kiệt của anh ấy không nhất thiết phải chuyển thành những chiến thắng lớn trong cuộc chiến giành metaverse được đánh giá bằng những con số anh ấy có tại Horizon Worlds. Không giống như Zuckerberg, Nadella nhận ra rằng một mình túi tiền rủng rỉnh sẽ không đảm bảo sự thống trị trong thế giới ảo.

Một cổng vào metaverse

Nếu có bất cứ điều gì, anh ấy nhận ra rằng trò chơi điện tử là cửa ngõ tự nhiên dẫn đến siêu vũ trụ.
“Mua lại các công ty game) Tôi tin rằng đó là một chiến thuật khá khôn ngoan. Cũng rất thú vị khi các công ty công nghệ lớn gặp khó khăn lớn khi tự tạo ra các trò chơi hấp dẫn,” Midwood nói với Meta News.

Nơi Zuckerberg đang xây dựng metaverse của riêng mình, Nadella dự định mua.
Sự lựa chọn của anh ấy rất logic. Midwood nói: “Đó là một sự thay đổi trong tư duy và chuyên môn mà nhìn chung họ dường như không thể thành thạo, vì vậy về mặt này việc mua lại các công ty trò chơi hiện có rất có ý nghĩa.

Đó là quan điểm được chia sẻ bởi các chuyên gia trong ngành trò chơi điện tử, những người coi trò chơi điện tử là cửa ngõ tự nhiên dẫn đến siêu thị cho các công ty công nghệ.

Jason Yim, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Trigger XR, cho biết trò chơi điện tử sẽ đóng một vai trò quan trọng trong siêu vũ trụ, nói rằng nó chạy “xuyên qua trung tâm của trò chơi điện tử”.

“Fortnite và Roblox là những ví dụ tuyệt vời về cách trò chơi, trải nghiệm kỹ thuật số, có thể hội tụ phương tiện, giải trí, công nghệ và kinh doanh. Metaverse có thể được phát triển nhờ những đổi mới trong công nghệ trò chơi điện tử, phương pháp luận và cộng đồng thúc đẩy doanh thu đã được chứng minh của nó,” Yim nói với Meta News.

Đó là một điểm Midwood đồng tình với. Anh ấy nói rằng trò chơi điện tử là “100%” là cánh cửa dẫn đến siêu vũ trụ. “Tôi sẽ lập luận mạnh mẽ rằng nền tảng Metaverse khả thi duy nhất hiện nay là nền tảng trò chơi, tất nhiên là đáng chú ý nhất là Fortnite nhưng cũng có Liên minh huyền thoại, World of Warcraft và các nền tảng khác. Roblox, mặc dù là một loài động vật hơi khác, cũng thuộc danh sách này,” anh nói.

Khuyến khích mạnh mẽ

Điều này là do những người khổng lồ công nghệ có thứ mà Michael Wolf, một nhà tư vấn truyền thông, mô tả là “những động lực mạnh mẽ” để thực hiện bước tiếp theo và phát triển các hoạt động trò chơi đầy đủ.

Wolf nói: “Mọi công ty [công nghệ] này đều biết rằng trò chơi sẽ trở thành một lĩnh vực tăng trưởng và nó gắn liền với tham vọng metaverse của họ một cách rộng rãi hơn.

“Với việc thế giới ảo của trò chơi đang mở rộng để trở thành địa điểm nơi người chơi có thể thực hiện những việc như mua hàng hoặc xem phim, “mọi thứ bạn làm trong thế giới thực, bạn sẽ có thể thực hiện trong trò chơi.”

Giá thầu Microsoft Activision làm rung chuyển trò chơi

Chơi game hiện là chiến trường quan trọng để thống trị metaverse

Do đó, chơi game hiện là một chiến trường then chốt quan trọng đối với các công ty công nghệ lớn đang tìm cách thống trị nền kinh tế kỹ thuật số và metaverse liên quan đến hàng tỷ người dùng.

Nhưng Midwood nói rằng điều quan trọng là phải hiểu rằng chúng là hai “siêu dữ liệu” khác nhau cần xem xét.

Cái đầu tiên, theo Midwood, là siêu dữ liệu trong thế giới thực, cho phép đặt nội dung kỹ thuật số trên thế giới thực.
Trong đó, trước tiên, người tiêu dùng sẽ “thử điều này với tư cách là cổng vào metaverse của họ thông qua trải nghiệm AR xã hội” chẳng hạn như thấu kính khuôn mặt/FX có sẵn trên Snap, Facebook và Instagram.

“Thứ hai là siêu vũ trụ nhập vai, hoàn toàn là kỹ thuật số và được trải nghiệm thông qua máy tính để bàn hoặc thiết bị VR,” anh ấy nói thêm. Sau này, chơi game sẽ là bước tự nhiên đầu tiên vào siêu vũ trụ vì trò chơi là hình thức nội dung 3D nhập vai hiện tại có thể thu hút một lượng lớn người dùng quan trọng.”

Sau khi đạt được khối lượng tới hạn, Midwood cho rằng những trải nghiệm, thử nghiệm và đổi mới khác sẽ tự nhiên theo sau.

“Hãy nghĩ đến các sự kiện/buổi hòa nhạc trực tiếp và trải nghiệm thương hiệu/bán lẻ. Theo thời gian, chúng ta sẽ thấy tiện ích được thêm vào những thế giới này, lần đầu tiên là trên toàn bộ lĩnh vực thương mại,” ông nói thêm.

Người chiến thắng và người chiến thắng

Có phải những ông lớn công nghệ sẽ giành chiến thắng trong cuộc đua thống trị metaverse? Đối với Midwood, điều này có thể dễ dàng đi theo cả hai hướng. Anh ấy tin rằng metaverse sẽ là toàn bộ hệ sinh thái được đặc trưng bởi “những người chiến thắng” và những gì anh ấy mô tả là các công ty “nền tảng”, những người sẽ “tiếp tục thành công và giúp xác định không gian”.

Midwood nói: “Tuy nhiên, một khi công nghệ cốt lõi được thiết lập, những kẻ gây rối có thể xuất hiện và đột ngột thay đổi hệ tư tưởng.

“Ví dụ, Pokemon Go chỉ có thể xảy ra khi đã lập bản đồ. Hoặc tính kinh tế cho một số thứ nhất định sẽ không hiệu quả cho đến khi Apple xuất hiện và phát triển thị trường VR từ hàng triệu người dùng lên hàng tỷ người dùng.”

Điềm báo về những trận chiến sắp tới

Nhưng những người theo dõi ngành khác cảm thấy thỏa thuận với Microsoft chỉ là một phần nổi của tảng băng chìm do cuộc chiến cạnh tranh giữa Xbox của Microsoft và PlayStation của Sony ngày càng khốc liệt. Đối với nhiều người, đó là điềm báo trước về một trận chiến lớn hơn phía trước. Pelham Smithers, một nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi lâu năm, tin rằng điều này có thể giúp khởi động lại “cuộc chiến trên bảng điều khiển, thay vì chuyển từ cuộc chiến trên bảng điều khiển sang một cuộc chiến tổng thể hơn trên nhiều nền tảng.”

Tại sao chơi game lại hot hiện nay

Ngành công nghiệp trò chơi đã kiếm được tổng doanh thu hàng năm là 180 tỷ đô la vào năm 2021, một con số gấp đôi so với ngành công nghiệp điện ảnh.

Các trò chơi của Activision như Call of Duty, World of Warcraft và Candy Crush, thu hút hàng trăm triệu người chơi giữa chúng. Các trò chơi phổ biến nhất của nó đang được phân phối qua bảng điều khiển, PC hoặc điện thoại thông minh.

Ngoài ra, các nhà sản xuất trò chơi này đã tìm ra cách kiếm tiền từ lượng khán giả đang mở rộng của họ ngoài các phương tiện truyền thống và hiện kiếm tiền từ quảng cáo, mua hàng trong trò chơi và đăng ký. Ước tính có tổng cộng 2.7 tỷ người là game thủ tích cực trên thế giới.

Call of Duty hiện cũng có sẵn trên thị trường di động, một động lực doanh thu chính.

Một số công ty công nghệ lớn nhất đã sở hữu cổ phần đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi thế giới. Các cửa hàng ứng dụng của Apple và Google là mặt tiền cửa hàng cho phân khúc lớn nhất của thị trường trò chơi.

Rào cản pháp lý phía trước

Công tắc của Amazon và YouTube của Google tự hào về lượng khán giả lớn khi xem các trò chơi điện tử trong khi tai nghe Oculus, tai nghe VR (của Facebook) kiểm soát thị trường thực tế ảo.

Tuy nhiên, Microsoft vấp phải sự phản đối mạnh mẽ từ các đối thủ trong ngành công nghiệp trò chơi như Tencent, công ty Trung Quốc dẫn đầu ngành về doanh thu từ trò chơi. Vào năm 2020, nó có doanh thu 30.6 tỷ đô la từ trò chơi, Sony, cũng có thị phần đáng kể trong ngành nhưng không có bảng cân đối kế toán để hỗ trợ việc mua lại ở quy mô của Activision.

Nhưng nó không phải là rào cản duy nhất mà công ty phải đối mặt. Thỏa thuận vẫn phải nhận được cái gật đầu theo quy định để được hoàn thành.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img