Logo Zephyrnet

Đầu tư vào Web3: văn hóa và giải trí

Ngày:

Đầu tư vào Web3: Văn hóa và Giải trí

Một chiến lược đơn giản để đặt tiền của bạn là tìm kiếm trong số những đam mê, sở thích và nỗi ám ảnh của bạn.

Văn hóa là tiền tệ mới. Trong thập kỷ đầu tiên tiền điện tử tồn tại, việc đầu tư vào không gian tương đối đơn giản: Bạn có thể mua bitcoin, ether, XRP, ADA hoặc bất kỳ loại nào trong số hàng ngàn loại tiền thay thế kỳ lạ hơn. Giá tăng, giá giảm.

Sau đó, một cái gì đó đã thay đổi. Trong hai năm qua, kể từ khi viết tắt khó xử “NFT” [đối với mã thông báo không thể thay thế] đã trở thành xu hướng chủ đạo, tiền điện tử đã thấm vào mọi ngóc ngách trong nền văn hóa của chúng ta. Thể thao: NBA Top Shot đạt 1 triệu người dùng. Nghệ thuật: Tiền điện tử là một trò chơi tung hứng đến nỗi ngay cả Sotheby's, được thành lập vào năm 1744, cũng bắt đầu bán đấu giá NFT. Văn hóa đại chúng: Những người nổi tiếng như Jimmy Fallon, Madonna và Kevin Hart đã thay đổi hình đại diện trên Twitter của họ thành những con vượn hoạt hình.

Jamie Burke, Giám đốc điều hành của Outlier Ventures, một quỹ đầu tư mạo hiểm và công ty tăng tốc cho biết: “Chúng tôi đang chứng kiến ​​sự hội tụ của văn hóa, tài chính và công nghệ. “Nó không còn chỉ là một sự thay đổi mô hình công nghệ. Nó không còn chỉ là một hệ thống tài chính mới. Đó cũng là một cách thức mới trong đó văn hóa được tạo ra, tiêu thụ và phân phối.”

Đối với các nhà đầu tư tiềm năng, đây là một cơ hội. Đầu tư vào “văn hóa” tiền điện tử là đặt cược vào niềm đam mê, sở thích và nỗi ám ảnh mà những người bình thường thực sự quan tâm. “Người bình thường không quan tâm đến công nghệ cơ bản. Họ quan tâm đến những gì nó có thể làm cho họ,” Magdalena Kala, người sáng lập quỹ đầu tư mạo hiểm Double Down cho biết. “Khi bạn nhìn vào nhận thức ngày càng tăng về Web3,” Kala nói, “nó luôn gắn liền với văn hóa tiêu dùng.”

Để tìm thấy alpha, hãy săn tìm niềm đam mê. Đó thực chất là luận điểm đầu tư của Jarrod Dicker, đối tác tại The Chernin Group (TCG) và là cựu phó chủ tịch của The Washington Post. “Khi chúng tôi xem xét các khoản đầu tư, trước tiên chúng tôi xem xét niềm đam mê và sau đó nói, làm thế nào điều này được mở khóa độc đáo bởi tiền điện tử?”

Ông đưa ra ví dụ về âm nhạc. Dicker nói: “Tôi có rất nhiều đam mê với âm nhạc. “Tôi có thích trở thành giám đốc điều hành hãng thu âm không? Chắc chắn rồi. Nhưng tôi có bất kỳ kỹ năng cho điều đó? Không. Tôi sẽ không bao giờ được Warner thuê đâu.” Trong thế giới Web2 ngày nay, niềm đam mê của Dicker chỉ là một điều viển vông. Nhưng với Web3? Ông chỉ ra các dự án như Hume, một hãng thu âm phi tập trung, cho phép cộng đồng (thông qua quyền sở hữu NFT) tìm kiếm và phát triển tài năng âm nhạc.

Hoặc có thể bạn có niềm đam mê với bảo tàng? “Đó có thể là niềm đam mê của tôi,” Dicker nói, “nhưng liệu tôi có thể quản lý Smithsonian không? Trời ơi không." Nhập các dự án Web3 như lưu trữ or Làm ơnDAO, nơi các thành viên đóng vai trò là người quản lý và bỏ phiếu chọn tài sản nào sẽ mua.

Nếu đam mê của bạn là thể thao? sau đó Liên kếtDAO có thể giúp bạn trở thành đồng sở hữu của một sân gôn hoặc WAGMI United có thể giúp bạn sở hữu một đội bóng đá hoặc SailGP một chiếc du thuyền đua. Dicker nói: “Những điều này thật hấp dẫn, và vì một số lý do, rất ít được thảo luận. “Tôi nói về nó liên tục, và chúng tôi đầu tư vào luận điểm đó.”

Theo giả thuyết, giả sử rằng bạn mua tiền đề cơ bản này – rằng văn hóa có thể là một sự đánh cược tốt. Làm thế nào để bạn tận dụng điều này? Cụ thể, bạn tiếp xúc với thị trường mới lạ này như thế nào?

Web3 đang được tiếp xúc

Cái hay của thị trường tiền điện tử, từ góc nhìn của nhà đầu tư, là bạn có thể tham gia cổ phần theo một số cách khác nhau. Các quỹ VC như Outlier trực tiếp đầu tư vào các dự án ở giai đoạn đầu đặc biệt. Burke giải thích: “Chúng tôi có một cách đặc biệt để đầu tư vào không gian như một máy gia tốc. “Chúng tôi làm việc với Dự án X, chúng tôi có cổ phần trong họ ở giai đoạn đầu và chúng tôi giúp họ huy động vốn, thuê người, phát triển sản phẩm, tiếp thị và hy vọng là phát triển cơ sở người dùng của họ.”

Tất nhiên, mức độ thực hành đó là không cần thiết đối với đầu tư giai đoạn đầu. David Nage, giám đốc danh mục đầu tư tại Arca cho biết: “Đối với cách mà chúng ta đang xem xét thị trường ngày nay, tiếp xúc sớm - loại tiếp xúc vốn chủ sở hữu truyền thống - có lẽ là tốt nhất hiện nay. Cụ thể, Nage nói rằng vào năm 2021, “phần lớn nhất” của các giao dịch đầu tư là dành cho SAFThoặc Thỏa thuận đơn giản cho các mã thông báo trong tương lai. Sau khi giá giảm vào đầu năm 2022, Nage nhận thấy sự thay đổi từ SAFT sang SAFE truyền thống hơn (Thỏa thuận đơn giản cho vốn chủ sở hữu trong tương lai), cùng với bảo đảm cho các mã thông báo trong tương lai. (Nói cách khác, một nhà đầu tư sẽ nhận được một phần quyền sở hữu vốn cổ phần, cùng với một đống mã thông báo vào một ngày trong tương lai.)

Nếu bạn không quan tâm hoặc không thể đầu tư trực tiếp vào một nhóm sáng lập? Sau đó, bạn có thể tiếp xúc thông qua mã thông báo. Nếu bạn lạc quan về tiềm năng của Dự án X, bạn chỉ cần mua mã thông báo X giống như cách bạn mua cổ phiếu của Tesla.

Hoặc đơn giản là bạn có thể đầu tư vào NFT. Đây là vở kịch của bút danh "Cá mập voi," người đã mua hơn 400,000 NFT và là một trong những nhà sưu tập nhiều nhất trong không gian. “Mỗi 'lớp' đầu tư đều có ưu và nhược điểm riêng,” Whale Shark cho biết qua email. “Mặc dù vốn chủ sở hữu [đầu tư vào một nhóm sáng lập] mang lại triển vọng tăng trưởng cao nhất, nhưng nó lại thiếu tính thanh khoản của các mã thông báo.”

Và đừng quên một cách khác để tiếp xúc, và đó có thể là phương pháp đơn giản nhất: Các giao thức chuỗi khối cơ bản. “Nếu bạn tin vào những mô hình kinh doanh này, tại sao không mua một đống Ethereum?” Kala nói, đề cập đến thực tế là nhiều dự án trong số này hoạt động trên nền tảng Đa giác dựa trên Ethereum. Hoặc bạn có thể thực hiện “đặt cược chỉ số” bằng cách trải rộng các khoản đầu tư của mình trên một số nền tảng – Ethereum, Flow, Solana và các nền tảng khác.

Nage đồng ý. Bằng cách tương tự, ông lưu ý rằng vào đầu những năm 1990 trên internet, giao thức TCP/IP là trung tâm chính mà SMTP và HTML được xây dựng trên đó. Nếu bạn là một nhà đầu tư hiểu biết của những năm 1990, người tin tưởng vào tương lai của internet, thì việc sở hữu một phần của TCP/IP chẳng phải là điều tuyệt vời sao? Nhưng điều đó đã không thể thực hiện được. Những công cụ tài chính đó không tồn tại. Hôm nay, tuy nhiên? Nếu bạn tin vào lời hứa của văn hóa Web3, như Nage đã nói, “bạn có khả năng đầu tư vào các giao thức nơi tất cả những thứ này sẽ được xây dựng.”

Tất cả những gì đã nói, từ “văn hóa” gần như mơ hồ và khó hiểu một cách hài hước. Văn hóa có thể có nghĩa là nghệ thuật, thể thao, thời trang, âm nhạc, chơi game, khảo cổ học, hẹn hò, tôn giáo, phim ảnh, ẩm thực, thơ ca - đó là một danh sách dài. Và Web3 có thể phá vỡ từng ngành dọc này. Vì vậy, thay vì cố gắng liệt kê đầy đủ (và vô ích) mọi cơ hội đầu tư tiềm năng như một cách khơi nguồn ý tưởng và khuyến khích nghiên cứu trong tương lai, chúng tôi đã nêu bật một số trường hợp sử dụng mà các nhà đầu tư tiền điện tử chuyên nghiệp đặc biệt thích thú.

Một số đang ở đây ngay bây giờ. Những người khác sắp xảy ra. Và vẫn còn những thứ khác có lẽ từ ba đến năm năm nữa mới trở thành xu hướng chủ đạo, điều này có thể khiến bây giờ trở thành mục nhập hoàn hảo. (Tất nhiên, điều này cũng có thể khiến tất cả “về XNUMX”. Nhiều dự án, nếu không muốn nói là hầu hết, sẽ thất bại. Rủi ro rất nhiều. Hãy cẩn thận.)

Các trường hợp sử dụng đã sẵn sàng

Để tìm ra luận điểm đầu tư vững chắc, Nage thích xem xét các xu hướng vĩ mô rộng lớn hơn – và một xu hướng lớn là chơi game. “Có khoảng 3 tỷ game thủ trên khắp thế giới,” Nage nói, người lưu ý rằng kể từ thời của Pong, “Trò chơi điện tử đã phát triển qua các cuộc suy thoái, khủng hoảng và chiến tranh.”

Hàm ý cho Web3? Nage theo sát sự phát triển bùng nổ của Axie Infinity bởi vì “lần đầu tiên, người chơi có thể sử dụng và chơi một trò chơi cũng như ngoại suy giá trị thay vì bị bó buộc trong nền kinh tế tuần hoàn mà các tập đoàn lớn hơn sở hữu.” Nage thừa nhận sự suy giảm sau đó của Axie (điều này làm nổi bật rủi ro trong tất cả các dự án này), nhưng nói rằng “ý tưởng đằng sau nó vẫn còn đó.” 1,000% danh mục đầu tư của Arca được dành cho các dự án trò chơi và họ hiện đang theo dõi XNUMX trò chơi đang được phát triển.

Dicker cũng lạc quan về chơi game. Ông nói: “Có những thứ rất độc đáo mà tiền điện tử cho phép có thể giúp phát triển những trải nghiệm mà mọi người đã yêu thích. Ông đưa ra ví dụ về cờ vua. Ông nói: “Cờ vua là một trò chơi đã tồn tại hàng thế kỷ, nhưng là một trò chơi chơi để kiếm tiền (chẳng hạn như Trò chơi bất tử) lấy trò chơi cổ điển và thổi vào nó sức sống mới. Đó là cùng một trải nghiệm người dùng và giao diện người dùng của cờ vua, nhưng nó xếp lớp trên “các trò chơi vi mô” được truyền bằng tiền điện tử để có thêm chiến lược. Các ví dụ khác là các môn thể thao giả tưởng về tiền điện tử (chẳng hạn như đau khổ) hoặc đua ngựa tiền điện tử với Zed chạy. Như Dicker đã nói, “Mọi người thích đua ngựa, nhưng để mua một con ngựa và đến Belmont thì khá tốn kém.”

ENS (Dịch vụ tên Ethereum)

Đối với Whale Shark, thật thông minh khi đầu tư vào những thứ có ích – những thứ mà cuối cùng mọi người sẽ cần phải làm. Đó là lý do tại sao anh ấy thích ENS. “Không thể nhớ địa chỉ ETH của một người,” Whale Shark nói, “và với Mạng chính ETH trở thành một phần không thể thay thế của hệ sinh thái, mọi người cuối cùng sẽ cần một miền ENS vì mục đích thuận tiện.”

Nền kinh tế sáng tạo

Phim, âm nhạc, nghệ thuật, giải trí – Web3 có thể giúp người sáng tạo kiếm tiền từ công việc khó khăn của họ và các dự án cho phép điều này có thể phát triển. “Những cách thú vị và sáng tạo để chúng tôi có thể tăng nguồn doanh thu cho nghệ sĩ và điểm tương tác cho người hâm mộ là gì?” Kala hỏi. Điều này đã và đang xảy ra. Kings of Leon đã phát hành một album dưới dạng NFT, và Kala chỉ ra các dự án nội dung phi tập trung ban đầu, như Tally Labs, hợp tác với Neil Strauss và các thành viên của Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape hợp tác viết sách.

Web3 thúc đẩy hành vi của con người

“Con người thật hài hước,” Kala nói. “Chúng tôi biết những gì chúng tôi nên làm, nhưng chúng tôi không làm điều đó.” Chúng tôi biết chúng tôi phải tập thể dục. Chúng tôi biết chúng tôi phải tiết kiệm tiền. Ăn uống lành mạnh. Uống nước.

Nhưng chúng ta thường kém cỏi trong tất cả những điều này, chủ yếu là do những thôi thúc ngắn hạn của chúng ta (tìm kiếm niềm vui) không phù hợp với lợi ích lâu dài của chúng ta (sức khỏe). Điều gì sẽ xảy ra nếu Web3 bằng cách nào đó có thể kết hợp các ưu đãi ngắn hạn và dài hạn của chúng tôi với nhau?

Đó là tiền đề của các dự án Web3 như Stepn, nơi bạn cần mua NFT để tham gia và sau đó được thưởng cho số bước bạn thực hiện trong thế giới thực. Kala có thể thấy các dự án như thế này đang được áp dụng rộng rãi (và do đó mang lại ROI hấp dẫn), vì đây sẽ là “cú đánh dopamine của Web3 để thúc đẩy hành vi của con người”.

Các trường hợp sử dụng xung quanh góc

chụp ảnh NFT

Whale Shark dự đoán rằng làn sóng tiếp theo của tài sản NFT có thể là nhiếp ảnh vì đây là lĩnh vực “chín muồi cho sự đột phá”. Luận điểm của anh ấy: Ngày càng có nhiều nhiếp ảnh gia là người gốc kỹ thuật số và “phần lớn nội dung mà chúng ta sử dụng trên internet, cho dù thông qua Instagram hay các nền tảng truyền thông xã hội khác, đều có bản chất là nhiếp ảnh.”

NFT là chương trình khách hàng thân thiết với thương hiệu

Dicker nói: “Tôi thực sự thích khái niệm về sở hữu tự do này. Đây là ý của anh ấy: Một công ty bỏ một NFT miễn phí vào ví của khách hàng và NFT đó có thể mở khóa một số lợi ích nhất định theo thời gian. (Về cơ bản, đây là phiên bản Web3 của chương trình khách hàng thường xuyên.) “Ví sẽ phát triển mạnh hơn nhiều so với email,” Dicker nói, vì nó có thể tạo ra “mối quan hệ chặt chẽ hơn” giữa thương hiệu và người tiêu dùng.

Chơi game Web3 di động

Giai đoạn đầu tiên của trò chơi Web3 gần như hoàn toàn tập trung vào máy tính xách tay và máy tính để bàn, vì bạn thường cần kết nối với ví (chẳng hạn như MetaMask). Nhưng điều này chỉ đến được với một bộ phận nhỏ game thủ trên thế giới. Nage cho biết trong số 3 tỷ game thủ toàn cầu, “50% đến 70%” đang chơi trên điện thoại của họ. Nage cho biết: “Trong sáu tháng qua, chúng tôi đã thấy rằng các nhà thiết kế đã tập trung vào thiết bị di động như một cơ chế triển khai cho Web3,” và dự đoán trò chơi trên thiết bị di động sẽ “cực kỳ quan trọng trong một hoặc hai năm tới”.

Nage nghĩ rằng đợt tăng giá tiếp theo sẽ không đến cho đến khi người dùng mới chấp nhận hàng loạt. Đổi lại, việc áp dụng này sẽ không xảy ra cho đến khi có những nâng cấp đáng kể cho cả trải nghiệm người dùng (làm cho trải nghiệm này trở nên “không có ma sát”) và bảo mật chặt chẽ hơn. “Lớp bảo mật phải được phát âm, nó phải được xây dựng,” Nage nói, chỉ ra các dự án tập trung vào bảo mật như OpenZeppelin (kiểm tra mã) và Forta (đánh giá mối đe dọa theo thời gian thực) như một cách để tiếp xúc.

Không có kiến ​​thức/bản sắc tự trị

Hầu hết chúng ta hiện đang quan tâm nhiều hơn đến việc bảo vệ quyền riêng tư trực tuyến của mình, điều này tạo ra tiềm năng của “bằng chứng không kiến ​​thức” (bằng chứng nhận dạng mà không tiết lộ dữ liệu) thật lôi cuốn. Và lợi thế đó có thể lớn hơn bạn nghĩ. Burke nói: “Đó không phải từ góc độ người tiêu dùng, mà là từ góc độ thể chế. Anh ấy lưu ý rằng các sự cố gần đây trong lĩnh vực tài chính phi tập trung (DeFi), mà “dường như không biết từ đâu ra” đã thực sự xảy ra “bởi vì mọi người có thể thấy những gì người khác đang làm và mọi người có thể thấy giao dịch của những người khác, trên chuỗi.”

Burke coi đây là một “lỗ hổng lớn nếu bạn là một tổ chức, cố gắng giao dịch và nắm giữ các vị trí.” Anh ấy thừa nhận rằng nhiều người coi sự minh bạch hoàn toàn là một đức tính tốt, “nhưng thực tế là những người có hàng tỷ đô la và muốn triển khai nó trong không gian lại không thích điều đó.” Ông ví sự minh bạch tài chính này giống như việc “Wal-Mart có toàn bộ chuỗi cung ứng của họ trực tuyến” – nó làm lộ ra những lỗ hổng mà những người khác có thể khai thác. Burke nghi ngờ các công cụ bảo mật không có kiến ​​thức sẽ được sử dụng như một giải pháp và nó sẽ được “thúc đẩy bởi nhu cầu của tổ chức, về cơ bản làm xáo trộn các khía cạnh trong hoạt động giao dịch của họ”.

Web3 trong tương lai (XNUMX đến XNUMX năm nữa)

Tất nhiên, những gì nên được coi là “xung quanh” và những gì nên được coi là “Tương lai”, được thừa nhận là yếu ớt vì không ai có quả cầu pha lê. Có thể bất kỳ trong số này có thể thuộc danh mục trước và ngược lại.

“Siêu-Fi”

Burke nói: “Meta-Fi là một chủ đề lớn đối với chúng tôi. Nó áp dụng các công cụ mới của DeFi vào thế giới của NFT và metaverse. “Nếu văn hóa có thể được tài chính hóa và biến thành một tài sản, và tài sản đó có thể được vay và cho vay, thì đột nhiên bạn có một lượng lớn người mà sự giàu có hiện tại của họ không được hệ thống tài chính hiện tại công nhận.”

Một ví dụ đơn giản: Bạn có một NFT và NFT đó có thể được sử dụng làm tài sản thế chấp để vay tiền hoặc thậm chí được chia nhỏ và bán cho nhiều người mua với số lượng nhỏ hơn. Một ví dụ khiêu khích hơn: Hãy tưởng tượng một game thủ ngôi sao dành 16 giờ mỗi ngày để nghiền ngẫm Fortnite. Cô ấy đã sử dụng tối đa áo giáp và vũ khí của mình – và những thứ này cực kỳ có giá trị trong trò chơi. Nhưng ngoài quyền khoe khoang và nội dung Twitch, bạn thực sự có thể làm gì với điều đó?

Như Burke đã nói, “Chúc may mắn khi đến ngân hàng và nói, 'Tôi là triệu phú trong Fortnite.'” Với Meta-Fi, trong một trò chơi phi tập trung, người chơi có thể biến những tài sản đó thành sức mua trong thế giới thực. Như với tất cả các danh mục và trường hợp sử dụng này, cách chính xác điều này xảy ra vẫn là một TBD khổng lồ – và đó là điều khiến nó trở thành một cơ hội đầu tư. (Đối với bất kỳ danh mục nào, Burke nói rằng Outlier đầu tư vào nhiều công ty mới thành lập ở giai đoạn đầu như một cách để đa dạng hóa và phân bổ tiền cược của họ, vì “chúng tôi không thể dự đoán người chiến thắng.”)

cơ sở hạ tầng NFT

Burke nói rằng mặc dù NFT có tiềm năng to lớn, nhưng thực tế vẫn còn những hạn chế nghiêm trọng về cách chúng hoạt động trong phiên bản metaverse hiện tại. “Có bao nhiêu khối lượng thực sự được mua ở Decentraland? Không nhiều. Nó không thực sự được thiết kế để trở thành một trải nghiệm mua sắm,” anh nói. Thông thường, giao diện người dùng của metaverse “làm suy giảm thứ mà mọi người đang mua sắm”, bởi vì nó “được tạo ra để trở thành một không gian xã hội hơn là một trải nghiệm bán lẻ cao cấp”. Nói cách khác, một món đồ trang sức sang trọng có thể trông giống như rác có pixel.

Ai đó cuối cùng sẽ khắc phục vấn đề này. Burke dự đoán rằng điều sẽ “thúc đẩy một lượng lớn người dùng” là “phạm vi tiếp cận và phân phối NFT được mở rộng”. Có lẽ đó là một cách sáng tạo hơn để giới thiệu NFT. Có lẽ đó là sự tích hợp mượt mà hơn vào Web2. Cách thức và điều gì vẫn chưa được xác định chính xác, nhưng Burke hiện đang để mắt đến “các công ty khởi nghiệp sắp tung ra thị trường để phát triển hoặc nâng cấp cách bạn trải nghiệm NFT”.

Thị trường NFT dọc

Như Kala đã nói, chúng ta vẫn đang ở trong “kỷ nguyên eBay” của thị trường NFT. Không gian sớm và thô. Cô ấy dự đoán rằng ngay khi thương mại điện tử trở nên thích hợp hơn – “với thị trường thời trang, thị trường làm đẹp” – điều tương tự có thể xảy ra với Web3. Cô ấy nói: “Theo thời gian, khi bạn có nhiều ứng dụng hơn, tôi không hiểu tại sao bạn không có nhiều danh mục theo chiều dọc hơn. Ví dụ: cô ấy hình dung ra một trung tâm âm nhạc có nội dung âm nhạc, diễn đàn cộng đồng âm nhạc, thị trường NFT âm nhạc và thậm chí là phòng hòa nhạc kỹ thuật số. “Có thể có một nền tảng phục vụ nhu cầu của bạn và bạn có thể tham gia vào toàn bộ hệ sinh thái âm nhạc NFT,” Kala nói.

Metaverses có thể tương tác

Dicker nói: “Một điều mà tôi rất hào hứng trong vòng XNUMX đến XNUMX năm tới là khái niệm về một metaverse mở. Anh ấy nói, nhiều hệ thống “đóng” đang được tạo ra, chẳng hạn như Facebook và The Sandbox, nhưng “Tôi thích ý tưởng rằng những cơ chế này bắt đầu trở nên tương thích hơn.” Nếu điều này thực sự xảy ra, thì sẽ cần có cơ sở hạ tầng và dự án mới để xây dựng các công cụ giúp những thế giới này có thể tương tác với nhau. Dicker chỉ ra các dự án cơ sở hạ tầng như Máy trạng thái thay đổi như một cơ hội.

“Thương mại D”

Thương mại điện tử? Đó là Web2. Burke mong đợi sự xuất hiện cuối cùng của thương mại phi tập trung, hay “D Commerce”, sẽ sao chép hiệu quả mọi thứ mà Amazon làm, từ thanh toán đến thực hiện mà không cần tin tưởng vào một tập đoàn tập trung.

Lồng ghép quyền sở hữu kỹ thuật số

Đây không phải là một mảng văn hóa cụ thể mà là một xu hướng rộng lớn hơn có thể trở nên thống trị trong XNUMX năm tới. Đó là một xu hướng củng cố tất cả các ý tưởng trên.

“Điều thú vị nhất về Web3 là mang đến cho mọi người tư duy sở hữu,” Kala nói. Cô ấy có một lập luận đơn giản nhưng mạnh mẽ: Mọi người thích sở hữu mọi thứ. Họ thích sở hữu nhà, họ thích sở hữu ô tô, họ thích sở hữu cổ phiếu. “Nếu bạn tin rằng quyền sở hữu là quan trọng, thì Web3 sẽ quan trọng đối với bạn.”

Whale Shark đồng ý và trong phân tích cuối cùng, anh ấy sử dụng một từ để gói gọn các khoản đầu tư vào văn hóa tiền điện tử: Tính không thể tránh khỏi. Lý do của anh ấy là “cuộc sống đang chuyển sang kỹ thuật số”. Và nếu đúng là cuộc sống đang chuyển sang kỹ thuật số, anh ấy nói rằng “không có các chuỗi khối như Ethereum và Dòng chảy, không thể cấp quyền sở hữu, quản lý sự khan hiếm và xuất xứ bình đẳng” cho các tài sản kỹ thuật số. Như anh ấy thấy, “Các chu kỳ giảm và tăng nhỏ không liên quan trong bối cảnh lớn hơn trong quá trình số hóa cuộc sống.”

Link: https://www.coindesk.com/layer2/2022/10/10/investing-in-web3-culture-and-entertainment/?utm_source=pocket_reader

Nguồn: https://www.coindesk.com

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img