Zephyrnet Logosu

Etiket: telif hakkı bürosu

Her SaaS Kurucusunun IP Koruması Hakkında Bilmesi Gereken 5 Şey

Bir SaaS kurucusu olarak, şirketinizin fikri mülkiyeti (IP) en değerli varlıklarından biridir, ancak onu nasıl koruyacağınızı biliyor musunuz? IP, şirketinizin adından SaaS'inize güç sağlayan yazılıma kadar her şeyi içerir. IP'nizi korumak için adımlar attığınızdan emin olmak, donanımınızı korumak için çok önemlidir […]

Sonrası Her SaaS Kurucusunun IP Koruması Hakkında Bilmesi Gereken 5 Şey İlk çıktı Rapacke Hukuk Grubu.

DERİN TUVALİ – SANATÇININ MALİYETİ NE KADARDIR?

Günümüz sanatının ve sanatçıların kesin bir biçim bilmediği bir çağda, mevcut korumanın (ya da eksikliğinin) altını çizmek önemlidir. [...]

ABD Senatörleri Korsanlıkla Mücadele için SMART Telif Hakkı Yasasını Tanıtıyor

ABD Senatörleri Thom Tillis ve Patrick Leahy, 2022 tarihli SMART Telif Hakkı Yasası'nı uygulamaya koydular. Tasarı, Telif Hakkı Ofisi tarafından belirlenen standart teknik koruma önlemlerini uygulamak için çevrimiçi barındırma hizmetlerini gerektiriyor. Hak sahipleri, teklifi yaratıcıları korumak için ileriye doğru atılmış büyük bir adım olarak görürken, muhalifler bunu özgür konuşmayı sansürleyecek bir filtreleme aracı olarak sınıflandırıyor.

Tarih aralığı: TF, telif hakkı savaşları, korsanlık ve daha fazlası hakkında en son haberler için.

Nintendo, eShop'ları Kapatarak Yine Video Oyunlarının Mirasının Önünde Duruyor

Nintendo olacağını açıkladığında eShop'u kapatmak her ikisi için 3DS ve Wii U 2023'te tepkim basitti: elbette öyle. Gelişme büyük bir sürpriz değildi - sonuçta PlayStation'ın dijital vitrinleri kapatma kararını açıklaması çok uzun zaman önce değildi. PS3 ve PS Vita (bu karar nihayetinde geri alınmış olsa da). Şirketler, şirketlerin istediklerini yapar ve çoğunlukla istedikleri şey para kazanmak ve israftan kaçınmaktır. Elbette Nintendo, eski eShoplarından ikisini kapatıyor. İçlerinde para yok. Ama geri kalanımız için berbat, değil mi? İlk tepkim istifa etmek oldu, ancak ortağımla konuştuktan sonra, kaybetmek üzere olduğumuz şey yüzünden duygularım hızla hüsrana dönüştü.

ortağım bir Yangın Amblem dakikada tekme. Aslında, diziye ancak başladıktan sonra düzgün bir şekilde girdiler. Üç ev, ve şimdi 3DS oyunlarına giriyorlar. Ama gelecek yıl eShop kapandıktan sonra, Ateş Amblemi Kaderleri: VahiyHem Birthright hem de Conquest'in nihai kararı, bulması çok zor fiziksel sürüm için eBay'de yüzlerce dolar ödemeye istekli değilseniz, esasen oynanamaz olacaktır. Birleşen sinirimiz, eShop'taki diğer tüm salt dijital oyunları düşünmeme neden oldu. Cuma Canavarlarının Saldırısı or itme. cehennem, hatta Pokemon Sarı fiziksel bir kopyaya sahip olmadan tekrar yasal olarak oynanamaz.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Ve böylece Nintendo'nun kararı nedeniyle, sırf bu iş olduğu için bir dizi oyun potansiyel olarak yasal kapasitede kaybedilecek. Şirketin bu oyunları kolayca erişilebilir hale getirmekle ilgilenmediği açık, çünkü kapatma ile ilgili ilk soru-cevap bölümünde Nintendo, oyuncuların endişelerini esasen bu oyunları kullanıma sunmak zorunda olmadığını söyleyerek ele aldı. Ve ne yazık ki, bu doğru.

GameSpot ile konuşan İngiltere'deki yazar ve yarı zamanlı küratör Iain Simons Ulusal Video Oyunu Müzesi, "Hissedarlarına karşı mali sorumluluk açısından, muhtemelen unvanları kullanıma sunma sorumluluklarına sahip değiller. Öyleyse neden yapsınlar? Açıklamalarının dediği gibi, bu 'doğal yaşam döngüsünün' bir parçası-- her şey geçmeli, oyunlar ölür."

Simons'un bana işaret ettiği gibi, bariyer görevi gören sadece para değil. Kültürel tanınma söz konusu olduğunda oyunlar garip bir konumdadır ve oyun oynamayanları zaman harcamaya değer bir sanat olduklarına ikna etmeyi gerçekten başaramamıştır. Film gibi ortamlar, ne yazık ki ödül odaklı bir E3 basın toplantısına benzeyen Oyun Ödülleri gibi bir şeye karşı, mükemmel olmaktan uzak olsa da formatı sanat olarak sunmada hala daha iyi olan bir kurum olan Oscar'lara sahiptir. göstermek.

Oyunların korunması söz konusu olduğunda, platformların sık sık değişmesi gibi başka komplikasyonlar da vardır; metal ve plastik gibi oyunlar yapmak için kullanılan malzemeler sürekli olarak bozuluyor; ve telif hakkı sorunları. Bunların hepsi, oyunları kültürel bir perspektiften anlamayı inanılmaz derecede zorlaştırıyor.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Simons, "Koruma açısından, kafanızı bir saatliğine buna daldırırsınız ve bunun, çalışmaya başlamak için bile geniş kaynaklar ve koordinasyon gerektirecek çok büyük bir sorun olduğunu hemen anlarsınız" dedi.

Bununla birlikte, muazzam miktarda iş olsa bile, mümkün olduğunca çok video oyunu geçmişini korumak için çalışan insanlar var. Ancak bu işi yaparken, beraberinde gelen büyük miktarda öfke de var. Video Oyunu Tarih Vakfı kendini video oyunu geçmişini korumaya adamış yüksek profilli kuruluşlardan biridir. 3DS ve Wii U eShops'un kapatılmasıyla ilgili açıklaması, işlerin ticari tarafını kabul ediyor ancak Nintendo'nun diğer eylemlerini eleştiriyor.

"Entertainment Software Association'ın ücretli bir üyesi olarak Nintendo, kütüphanelerin bile bu oyunlara yasal erişim sağlamasını engelleyen lobi faaliyetlerine aktif olarak fon sağlıyor." yazdı VGHF. "Ticari erişim sağlamamak anlaşılabilir, ancak bunun üzerine bu başlıkları korumak için kurumsal çalışmaların engellenmesi, video oyunu tarihine aktif olarak zarar veriyor."

VGHF'nin bahsettiği şey, ESA'nın (en iyi E3 organizatörleri olarak bilinir) oyunların halk kütüphanelerinde kullanıma sunulmasına karşı aktif olarak lobi yapmasıdır. 2017 yılında, Oakland Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi (MADE), ABD telif hakkı ofisinden Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası istedi MMO'ları korumak için muafiyet yayıncılarının artık desteklemediğini. Daha sonra 2018'de ESA, MADE'in talebi reddedildi, "video oyunu yayıncılarının kendi oyunlarını korumak için güçlü ekonomik teşvikleri olduğunu" söyleyerek. Neyse ki, MADE başarılı oldu ve telif hakkı muafiyeti, ancak varlıkların fikri mülkiyet sahibi tarafından yasal olarak devredilmesi durumunda verildi. Yani bir şirket bir MMO'yu durdurursa, oyunun varlıklarını korumacılara devretmeyi seçebilir. Ancak, özellikle video oyunlarının kaynak kodunun güvenliğini bile garanti edemediğimizde, feshedilmiş oyunları kaydetme konusundaki bu sınırlı yetenek bile mümkün olmayabilir.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Orijinalin kaynak kodu Kingdom Hearts oldu rezil bir şekilde kayıp, bu yüzden oyunun modern konsollarda bile oynanabilmesi bir nimet. Ve "kutsama" yetersiz bir ifadedir. Oyunun yeniden düzenlenmiş versiyonu için varlıkların yeniden yaratılması gerekiyordu ve Square Enix buna değmeyeceğine karar verirse, oyunu oynamanın tek yasal yolu PS2 versiyonu olacaktı.

Ancak, Da mian Rogers'a göre Oyun Koruma Derneği, Nintendo eShop'taki oyunların kaynak kodunun en azından bir kısmının kaydedilmiş olması muhtemeldir. "Modern geliştirme uygulamaları ve geliştiricilerin daha fazla öngörüsü sayesinde, oyunların dahili olarak da güvenli olduğundan oldukça emin olabiliriz, ancak Nintendo'nun ve tüm oyun yayıncılarının bu ayrıntıların daha şeffaf olmasını diliyoruz. iç koruma çabaları" dedi Rogers.

Şeffaflık, burada kesinlikle Nintendo gibi bir şirketle ilgili en büyük sorunlardan biri. Fire Emblem'e olan ilginin artmasıyla, Nintendo, serinin 3DS oyunlarından en az birinin bir tür limanı veya yeniden yapımı üzerinde çalışıyor olabilir, bu yüzden belki de süresiz olarak dolaşımdan çıkmayacaklar. Ancak bu, ani, beklenmedik bir canlanmayan ve eShop'un kapanması nedeniyle kaybedilecek olan diğer tüm oyunları telafi etmez.

Elbette, ROM siteleri var, ancak Nintendo bu sitelerin yayından kaldırılmasını sürekli olarak dosyalıyor ve yasal davalar sonunda bu sitelerin sahiplerine milyonlarca dolar ödemelerini emrediyor. Ancak bu siteler, çoğu durumda Nintendo'dan daha eski oyunları korumak için daha fazla iş yapıyor - sadece bir hayran yerelleştirmesi sayesinde yalnızca İngilizce olarak oynanabilen bir oyun olan Mother 3'ü düşünün. Ancak Nintendo gibi bir şirket, eski oyunlarını dijital vitrinlerinde veya koruma uzmanları ve tarihçiler için satın alınabilir hale getirmekle ilgilenmiyorsa, bu konuda kimsenin yasal olarak yapabileceği hiçbir şey yoktur. Ve bu oyunların hem halka açık hem de ticari olarak kullanılamadığı bir durumumuz var. James Newman, "Ancak, nihayetinde, bu [eShop'lar] kamu arşivlerinden ziyade ticari mağazalardır." Dedi.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Newman ayrıca Bath Spa Üniversitesi'nde araştırma profesörü olarak hizmet etmenin yanı sıra Birleşik Krallık Ulusal Video Oyun Müzesi için de çalışmaktadır. Ve benim gibi, dijital satışların ve medya akışının korumayı nasıl engelleyebileceğinin farkında. "Burada dikkat edilmesi gereken önemli değişikliklerden biri, dijital dağıtıma, aboneliğe ve akışa geçişin beraberinde tüketiciler olarak medyamıza erişimimizde bir değişiklik getirmesidir. Artık film, albüm, albüm satın almıyoruz. veya tamamen aynı şekilde oyun, ancak kataloğun bir parçası olduğu sürece ve abone olmaya devam ettiğimiz sürece erişim için para ödüyoruz.

"Bunun, izleme, dinleme ve oynama yeteneğimiz ve ayrıca ister ailelerimiz ve arkadaşlarımız aracılığıyla ister bağış yoluyla olsun, medya koleksiyonlarımızı gelecek nesillere aktarma yeteneğimiz üzerinde potansiyel olarak büyük bir etkisi var. müzelere ve arşivlere."

Bu medyayı teslim etme noktası, beni akort eden bir şey. Bir oyunu birine bir kopyasını vererek kolayca paylaşabilmek özel bir eylemdir. Arkadaşına bir DVD ödünç vermenin hoş bir ortak yönü var ve bir gün kendi çocuğumla en sevdiğim oyunlardan birini oynama fikri, genetiğimden biraz daha eğlenceli bir şeyi aktarmak için bir fırsat gibi geliyor.

Bir bireyin bununla mücadele etmek için yapabileceği pek bir şey yok. Ancak Newman, doğrudan koruma çalışması olmasa bile - bu eserlerin varlığını basitçe belgelemek için - insanların koruma çabalarına nasıl yardımcı olabileceğine dair bir açıklama yaptı. Bir oyunun kültürel konuşmadaki yerinin anlaşılmasını sağlayan belgeler ve kayıtlar, sürecin önemli bir parçasıdır. "Oyun korumayı, verileri ayıklamak ve eski veya eski sistemleri taklit etmekle ilgili bir yazılım projesi olarak düşünme eğilimi var" dedi. "Ama oyunun korunması aynı zamanda bir belgesel projesidir.

Sağlanan hiçbir Altyazı

"gibi bir oyun oynayabilmek Süper Mario Makinesi gelecekte Nintendo'nun oyun yapımını nasıl oyunlaştırdığını ve karoları yerleştirmeye ve düzenlemeye odaklandığını ortaya çıkaracak ve gösterecek, ancak bu oyunun karmaşık anlamlarını gerçekten anlamak için, oyuncular tarafından tasarlanan seviyeleri ve tüm bu videoları da görmek isteriz. onları inşa eden ve insanların tasarlamış olduğu bazen şeytani derecede karmaşık ve karmaşık bulmacaları tamamlamaya çalışırken onlara tepki veren insanlar."

Newman haklıdır - izlenecek yollar, hadi oynayalım, yayınlar gibi şeyler aracılığıyla oyunları belgelemek, hepsi önemlidir. Ama aynı zamanda yeterli değil. Şirketlerin kaynak kodlarını güvende tutma konusunda daha iyi olma olasılığı daha yüksek olsa da, gerçekte olduklarına dair hiçbir garanti yoktur. Ve Nintendo, ROM sitelerini kapatmada başarılı olmaya devam ederse, bu sadece kendi oyun kitaplığını değil, aynı sitede barındırılan diğer platformlardaki oyunları da etkileyecektir.

Nintendo, pek çok harika oyun yapan şirket olarak haklı olarak seviliyor. Ancak diğer birçok yayıncıda olduğu gibi, zengin geçmişinden haberdar olmanızı istemeyen şirketi öfkelendirmenin de haklı bir hedefidir. Nintendo gibi şirketler ve ESA gibi kuruluşlar genellikle oyunların nasıl kullanıma sunulması gerektiği konusunda büyük söz sahibi olduklarında, kazanamayacağımız bir konuma getiriliriz. Şimdilik potansiyel olarak yapabileceğimiz asıl şey, bu oyunları belgeleyerek Newman'ın tavsiyesine uymak veya en iyi ihtimalle Video Oyun Tarihi Vakfı gibi gruplara nasıl yardım edebileceğimize bakmak. Çünkü sonuç bunu yapmak için bir teşvik sağlamadığı sürece, yayıncıların işi yapmayacakları açıktır.

Fikri Mülkiyet Hakları ve Esports — Sheppard Mullin

Hukuk firması Sheppard Mullin'in Esports & Games Industry Team'den Daniel Schnapp ve Samuel Cohen, fikri mülkiyet haklarının e-sporda nasıl çalıştığını tartışmak için Esports Insider için yazıyor. Newzoo'ya göre, küresel espor geliri 1 milyar doları aştı ve dünya çapındaki espor canlı yayın izleyicisi yıllık %12.7 artarak 747'de 2021 milyon kişiye ulaştı. […]

Çin ülke raporuyla birlikte Müzik ve Telif Hakkı'nın yeni sayısı

Müzik ve Telif Hakkı'nın son sayısı artık abonelerin indirmesi için hazır. İşte öne çıkanlardan bazıları. ABD Telif Hakkı Bürosu, Steven Thaler'ın yapay zeka tarafından üretilen bir sanat eserinin üçüncü kez tescilini reddetti ABD Telif Hakkı Bürosu (Ofis), yapay zeka (AI) öncüsü Steven'ın talebini üçüncü kez reddetti… okumaya devam et Çin ülke raporuyla birlikte Müzik ve Telif Hakkı'nın yeni sayısı

Brazzers Sahibine 'YesPornPlease' Telif Hakkı Davasında 36.5 Milyon Dolarlık Ödül

Şubat 2020'de Mindgeek yetişkin imparatorluğunun bir parçası olan MG Premium, lisanssız porno 'tüp' sitesi YesPornPlease ve bağlı kuruluş VShare.io'ya dava açtı. Her iki platform da kısa süre sonra çevrimdışı oldu, ancak iki yıldan fazla süren yasal işlemlerden sonra, bir mahkeme şimdi MG Premium'a 36.5 milyon dolarlık telif hakkı tazminatı ödenmesine karar verdi. 727 milyon dolardan fazla kaybettiğini iddia etti.

Tarih aralığı: TF, telif hakkı savaşları, korsanlık ve daha fazlası hakkında en son haberler için.

Google Yayın Öncesi Korsanlık Sitelerini Arama Sonuçlarında Daha Sert Cezalandırıyor

Google'ın gönüllü korsanlıkla mücadele önlemleri yıllar içinde kademeli olarak genişledi ve bazı benzersiz yanıtlarla sonuçlandı. Google, telif hakkı ihlalinde bulunduğu iddia edilen bir URL'yi arama motorundan kaldırdığında, bu URL'deki reklamları da devre dışı bırakır. Buna ek olarak, arama motoru DMCA bildirimleri için bir "hala sinemalarda/yayın öncesi" etiketi ekledi, bu nedenle bildirilen siteler daha ciddi şekilde cezalandırılabilir.

Tarih aralığı: TF, telif hakkı savaşları, korsanlık ve daha fazlası hakkında en son haberler için.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img