Zephyrnet-logotyp

Märka: skarp

NASA-astronaut, två kosmonauter som ska återvända till jorden på onsdag

NASA-astronauten Mark Vande Hei, uppskjuten av Ryssland till den internationella rymdstationen ombord på en Sojuz-rymdfarkost i april förra året, återvänder denna vecka till en värld som slits av krig i Ukraina och eskalerande supermaktsspänningar när han avslutar en 355-dagars vistelse i omloppsbana, den längsta enstaka flygning av en amerikansk astronaut.

Bränsletillägg för lastbilar: En förbisedd möjlighet till förbättring?

Det finns ett konstant fokus på kontraktspriser och spotpriser inom lastbilstransporter. Men det finns en annan kostnadsfaktor som, liksom lite...

Vilka är några av de konstigaste sakerna du kan röka ur?

Kreativiteten som omger konsumtionen av cannabis är häpnadsväckande. Medan vissa människor är glada över att helt enkelt rulla ihop sin knopp i en joint eller placera den i en vaporizer, vill andra ha mer. Kanske om cannabis hade legaliserats runt om i världen tidigare, då skulle folk inte ha funnit så mycket glädje i nya och […]

Posten Vilka är några av de konstigaste sakerna du kan röka ur? visades först på CBD-testare.

Vad ska Luna göra med det efter att ha köpt bitcoin för 500 miljoner dollar?

Luna har köpt mer än 11,700 ​​520 bitcoin, värda cirka XNUMX miljoner dollar, för att bygga upp en reserv för sitt stablecoin UST. Men vad betyder det exakt?

Färgteori: Allt du behöver veta om färgteman

Färger påverkar konsumenternas shoppingupplevelser, från vad de köper till hur mycket de spenderar. Läs vidare för att förstå grunderna i färgteori och hur olika färger påverkar potentiella konsumenter.

Posten Färgteori: Allt du behöver veta om färgteman först dök upp på Ecwid | E-handel kundvagn.

Renault stoppar den ryska verksamheten mitt i ett globalt hot om bojkott

För andra gången på lika många veckor hyr Renault sin ryska monteringsfabrik. TheDetroitBureau.com undersöker vad de fortsatta vändningarna betyder för biltillverkaren.

Tiny Tina's Wonderlands-klasser: Vilken klass passar dig bäst?

Tiny Tina's Wonderlands har anlänt, och med det har Borderlands-fansen sitt senaste färgglada äventyr att ge sig ut på, om än med en fantasitvist som förvandlar granater till trollformler, psykos till skelett och ärkefiender till älvor och svampmänniskor. Denna makeover till Gearbox långvariga formel innebär också att spelets klasssystem har justerats, omarbetats och ofta helt enkelt sprängts till förmån för spelets D&D-inspirerade värld. Behöver du hjälp med att välja rätt klass för dig? Oroa dig inte. Här är din kompletta guide till Underlandskurser.

Vilken Wonderlands-klass är bäst?

Det finns sex karaktärsklasser i Tiny Tina's Wonderlands vid lanseringen, och även om vissa har likheter med Borderlands-klasser som du kanske minns från tidigare spel, är ingen av dem så likvärdig, så det tar lite tid att vänja sig vid. Klasserna är:

  • Stabbomancer
  • Gravfödd
  • Spellshot
  • Sporvaktare
  • Brr Zerker
  • Clawbringer

Multiclassing förklaras

Innan vi dyker in i varje klass noggrant, notera också att när du väl har fått några uppdrag djupt in i spelet kommer du att få chansen att tilldela din multiklass. Detta gör att du kan koppla ett andra färdighetsträd till din karaktär, vilket ger dig fyra totala Action Skills att dra från, utöver alla de extra fördelar du kan låsa upp i det nya färdighetsträdet. Det är viktigt att tänka på vilka klasser som passar ihop bra, så vi har inkluderat ett avsnitt nedan för varje klass där vi också rekommenderar några sömlösa multiklassalternativ.

Stabbomancer

Stabbomancern är den första klassen som dyker upp när du ser klassmenyn, och det är ingen slump. Det är de facto solo- eller startklassen och bra för nybörjare eller personer som inte har spelat Borderlands på länge. Byggd för att ge frekventa bonusskador, att spela som Stabbomancer kan nästan kännas som att ta med sig en samarbetspartner.

Tidiga upplåsningar av färdigheter fokuserar på närstridsattacker, rörelsehastighetsbufferingar och förstärkt kritisk träffskada. Sammantaget ger det Wonderlands Stabbomancer en snabb och dödlig färdighetsuppsättning som gör att krypa i fängelsehålor på din ensamma mer hanterbar än med andra klasser.

Klass Feat

Stabbomancer Class Feat är Dirty Fighting, vilket ger denna klass en högre kritisk träffchans än resten. Det är något som också snabbt kan förbättras, tack vare några crit buffs tillgängliga vid basen av färdighetsträdet.

Handlingsfärdigheter

Liksom andra klasser är Stabbomancerns två startande Action Skills byggda med olika situationer i åtanke. Med hjälp av Ghost Blade kommer Stabbomancern att släppa lös ett massivt spinnande blad (gjord av...magi, antar jag?) som skadar flera sekunders effektområde i en takt som bestäms av deras utrustade närstridsvapen. Om du hellre vill bli lömsk än stabbig bör du överväga Stabbomancerns andra Action Skill: From The Shadows. Med detta kommer Stabbomancern att bli osynlig i några sekunder, under vilken tid all skada du ger räknas som en kritisk träff, men en mindre kraftfull krit än du skulle ha när du inte är i smyg. Ändå kan bonusskadan plus osynlighet vara den avgörande faktorn för att besegra en hård flock fiender eller störta en knepig chef. Du kan till och med bara använda den för att undkomma en svår situation och få din Fatemaker ur vägen.

Passiv

Stabbomancerns passiva färdigheter fokuserar till stor del på att polera kritiska träffskador, kritiska träffchanser och svårighetsgraden och livslängden av statuseffekter

Hur man bygger

När du väljer din Twist of Fate, spelets startbygge, fundera på om du vill göra dina styrkor ännu starkare eller korrigera svagheter. Om du spelar solo bör du designa en karaktärsbakgrund som inte skadar din konstitution. Den bästa förinställningen i det här fallet är dock den misslyckade munken, som huvudsakligen är byggd för magiska hjul. Vägen jag gick var att välja Raised By Elves, vilket ger mig skicklighet över genomsnittet (och därmed ännu mer kritskada) på bekostnad av min konstitution, men sedan lappade den fläcken genom att hälla tillbaka mina 10 fristående extrapoäng. konstitution och styrka. I slutändan gjorde detta mina redan imponerande kritiska hits så mycket starkare utan att offra min egen hälsopool som solospelare.

Flerklass

När jag valde min multiklass för Wonderlands var jag några timmar in i spelet och kände att mitt spelande inte var tillräckligt särskiljande från bara ett annat Borderlands, jag blev lovad fantasi, men vapnen tenderade att kännas som Borderlands vapen i en häxhatt, så att tala. så jag valde något som skulle ge mig ett nytt perspektiv på spelets strid: Spellshot. Även om min konstruktion ännu inte var lämpad för att bli en trollkarl på deltid, började jag hälla hjältepoäng i Intelligence, vilket ökade mina besvärjelser och gav mig fler chanser att kasta magi runt slagfältet.

För mig gjorde detta en värld av skillnad. Jag bytte inte längre bara bland ett hav av vapen som inte riktigt kändes hemma i ett fantasyspel. Plötsligt med multiclassing sköt jag kritiska träffar från ena handen och, ja, bokstavlig eld från den andra. Om du är en beprövad Borderlands-fan som vill blanda ihop det i den här spinoffen, kan du lägga till lite magi till din repertoar för en väl avrundad (men fortfarande bokstavligen skarp) Fatemaker.

Din konstruktion är upp till dig, men tänk på vem du kommer att spela med och försök att kompensera gruppens svagheter.

Gravfödd

Graveborn är en intressant klass som kanske inte är den mest attraktiva på pappret, men fan om den inte är effektiv. Att suga bort fiendens hälsa genom Dark Energy är de Graveborns bröd och smör och det är lättare sagt än gjort. Nyckeln är att gå all out. Att helt skicka in din karaktär i stridens hetta, knappt hålla balansen mellan att offra din hälsa och återfå den tillbaka, är det mest effektiva och roliga sättet att spela Graveborn.

I mina ögon är Graveborn en utmärkt klass för risktagare - spelare som egentligen inte vill ha en klass som är helt beroende av besvärjelser som spellshot, men som inte är intresserade av en närstridskämpe som Brr-zerker . Man skulle kunna tro att Graveborn är perfekt för en genomsnittlig spelare som vill ha det bästa av två världar, men verkligheten är att den förmodligen är bättre lämpad för veteraner som inte är oroliga för en svidande hälsobar och på ett tillförlitligt sätt kan bryta sig ur en Death Save eller två i stridens hetta om de går under.

Klass Feat

Denna flytande följeslagare kommer att följa dig runt och träffa fiender på avstånd med Dark Magic, som är ett nytt element i spelet som läcker ut hälsa från fiender och ger det till dig. När du kastar en besvärjelse kommer din Demi-Lich att kasta Hellish Blast, som jagar ner fiender och slår dem med en områdesattack med samma element som du precis använde.

Tidigt är Demi-Lich mestadels bara bra för skämt, men senare kan du stapla vissa uppgraderingar för att förbättra dess effektivitet. Vissa färdigheter kommer till och med att ge dig fler följeslagare med specifika förmåner som ökar din egen skada baserat på hur många följeslagare du har med dig vid en given tidpunkt. Det är rörigt, men du kan till och med använda din Demi-Lich som ett slags bete där skada som normalt skulle gå till dig omdirigeras till följeslagarens hälsobar istället.

Handlingsfärdigheter

Om du tycker att Graveborn är lite bar och torr med sina förmågor, är Dire Sacrifice den enda actionfärdigheten som ser ganska rad ut. Genom att använda detta offrar du lite hälsa för att skada Dark Magic och igelhälsa från fiender. Ju mer hälsa du offrar desto mer bonusskada gör du. Den här färdigheten är perfekt för när du är omgiven av många små fiender eller har en stor chef ner till en bit av hälsa och vill gå in för att döda.

Omvänt, om du vill ha en stark öppningsattack, kan du använda den som en start och sedan snabbt kombinera vissa besvärjelser eller till och med leechande vapen för att snabbt återfå all förlorad hälsa. Reaper of Bones är i grunden ett spel för att förlänga din timer så länge du kan. När detta kastas får du en ökande bonus till Dark Magic Damage som kan läka dig och förlänga varaktigheten av denna attack om du fortsätter att bli dödad. Haken är att du ständigt tappar hälsan utan att det verkar ta slut.

När du får slut på hälsan blir du osårbar i ett par sekunder och kommer sedan tillbaka med en liten mängd hälsa. Om fiender fortfarande är vid liv när du får slut på hälsa, så GG min vän, eftersom du med största sannolikhet går ner. Att kombinera detta med magi som stjäl hälsa och vapen är ett måste om du hanterar fiender som är mer tankfulla än din vanliga skelettbågskytt.

Passiva färdigheter

Graveborns passiva skicklighetsträd fokuserar mest på att läcka ut mer hälsa och producera mer skada för att hålla dig vid liv i dessa fullända-ögonblick. Det finns några roliga saker som du kan låsa upp senare i trädet, till exempel en färdighet som har en chans att kalla fram en Dark Hydra, men majoriteten av dina uppgraderingspoäng kommer att investeras i att maximera ditt mörka magiska liv genom att stjäla, minska dina nedkylningar eller öka skadeproduktionen för dina demon-lich-kamrater.

Hur man bygger

När du väljer din klass kan du välja en ursprungsberättelse som ger dig vissa buffs och debuffs till särskilda attribut. Graveborn spelare bör gå med "Failed Monk" som utarmar din startstyrka och skicklighet, men dramatiskt förbättrar intelligens och visdom.

När det gäller uppgraderingsvägar, är en specifik färdighet du bör undersöka tidigt, de trofasta trälarna som buffrar din skada baserat på hur många aktiva följeslagare du har kämpar för din räkning. De flesta av färdigheterna är förbättringar under huven som kan aktiveras vid dödar, eller aktiveras passivt i bakgrunden. Din Graveborns användbarhet överlag ökar dock av dina följeslagare så att prioritera de som skapar fler följeslagare på din sida är ett måste.

Du kommer också att vilja överväga vilken handlingsfärdighet du föredrar. Spelar du på Reaper of Bones? Om så är fallet, sätt definitivt på en hälsolegelladdning. Detta innebär att du fokuserar på vapen, trollformler och vilken utrustning som helst som ger dig mer effektiv återhämtning av din hälsa. Detta kan även gälla Dire Sacrifice, men jag skulle inte rekommendera att helt överge hälsovådliga vapen eller utrustning från din arsenal.

Flerklass

Genom att kombinera Graveborn med Spore Warden skapas den trädgårdsodlade multiklassen och de två fungerar vackert tillsammans. Ju fler följeslagare som Graveborn har, desto bättre blir du, eftersom de ständigt orsakar kaos, distraherar fiender och idealiskt sett leder hälsan tillbaka. Det betyder att Graveborn kan använda vänner ... många av dem.

Detta gör Spore Warden till ett utmärkt val eftersom den kommer med en liten svampkompis direkt. Om jag fann att handlingsförmågan hos Reaper of Bones eller Dire Sacrifice var för riskabel, särskilt i svårare situationer, så var det en bra omväxling att byta till Spore Wardens bombattack, men i första hand är det svampkompisen som gör det tunga lyftet. .

Du kan bli frestad att prova Stabbomancer som sekundärklass att kombinera med Graveborn, men det är viktigt att ta hänsyn till huvudstatistiken som ingår i varje klass. En Stabbomancer kan dra nytta av större skicklighet och styrka, vilket inte är huvudfokus för Graveborn. Graveborna spelare är bättre av att höja konstitutionen, visdomen och intelligensen för snabbare nedkylningar av spellcasting. Det kombinerar fint med Spellshot om du skulle bestämma dig för att Spore Warden inte är din starka sida.

Spellshot

The Spellshot, är en pistoltrollkarl som kan dubbelsvinga magi eller förvandla fiender till Skeep. Du kan också göra några stora misstag mitt i trädet så den här klassen är för mer avancerade spelare som inte har något emot en statistikfokuserad konstruktion. Det beror på att du halvvägs genom Spellshot blir en glaskanon som är beroende av att bygga skadestackar och avfyra trollformler för att ladda om dina sköldar, nu kallade Wards. En annan stor sak att notera är att om du spelar med en handkontroll så är den här klassen fysiskt krävande eftersom du kommer att blanda triggers och båda stötfångarna vid nästan varje attack. Med detta sagt, en välbyggd Spellshot är fantastisk att spela.

Klass Feat

Spellshot's Class Feat är Spellweaving, vilket innebär att besvärjelser eller omladdning av vapen bygger högar av ökad besvärjelseskada. Att förstå Spellweaving-högar blir avgörande i mitten av trädet.

Actionfärdighet

Spellshots actionkunskaper används för att antingen placera en särskilt dålig fiende på timeout eller hitta kraftfulla kombinationer av magiska trollformler för att smälta fiender innan de får chansen att slå tillbaka. Till skillnad från andra klasser, gör Ambi-Hextrous actionfärdigheten att Spellshot kan utrusta två magiska trollformler samtidigt och detta kan användas för några ganska snabba situationer. Polymorph-färdigheten låter dig förvandla en fiende till ett Skepp som är något slags främmande får som flyter. Du kan attackera dem medan de förvandlas, men om du inte gör det kommer de att återgå till det normala efter en tid. Om du kastar Polymorph på en fiende som är för hög för att förvandlas, slutar du med att kasta en annan utrustad besvärjelse istället.

Passiva färdigheter

Spellshots passiva färdigheter fokuserar alla på att kasta och ladda om vapen snabbare samtidigt som de eskalerar skadan genom Spellweaving-stackar. Om du gillar att maximera skadan genom statistik och inte är alltför orolig för att låsa upp flashiga nya förmågor så är det här ditt jam. Om du är en nyare spelare eller bara experimenterar, välj inte Glass Cannon mitt i trädet, vilket ökar besvärjelsens skador men hindrar dina sköldar från att laddas automatiskt. Se till att du till fullo förstår Spellweaving-stackar först - eller hoppa över färdigheten ett tag - annars kommer du att dö mycket.

Hur man bygger

Det lät kul att avfyra trollformler så snabbt som möjligt och täcka stora områden av fältet i elementär skada så här är vad jag gjorde. Du kanske vill fokusera på mer kraftfulla trollformler som avfyras mer sällan – som alltid, bestäm vad som är bäst för dig. För den snabbaste takten av besvärjelse under Twist Of Fate valde jag Failed Monk för att öka intelligens och visdom, vilket minskar trollformelns nedkylning och ökar elementär skada på bekostnad av kritiska träffar. Jag dumpade sedan alla mina poäng i Intelligence för den första delen av spelet tills jag kunde avfyra trollformler med minsta möjliga tid däremellan. Det enda negativa jag märkte av denna konstruktion var att mina närstridsattacker verkade vara svagare. Det tycks inte vara uttryckligen uttalat, men detta är troligen knutet till styrka.

Flerklass

Multiklassning av Spellshot beror på vad du vill göra, men överväg två idéer med offensiva glaskanonkonstruktioner eller mer kraftfulla defensiva konstruktioner som låter dig komma närmare. Jag brukar gilla att göra saker som känns roliga men många av er gillar att maximera statistik. Om du vill ha ett spännande spellshot, gå Clawbringer, mest för Wyvern-kamraten som kan nå ut och sätta eld på saker, men också för att om du kämpar bakom ett lag delar den här klassen också ut elementära lagfantaster. Faktum är att en glaskanon som är byggd bakom några vänner kan vara vansinnigt kraftfull. En fantastisk defensiv Spellshot kan gå till Spore-vaktmästare för att få en kär svampkompis som ger dig utrymme att ta ett steg tillbaka och använda din magi i en mer avslappnad takt. Det finns egentligen inget rätt svar, jag försökte inte det här, men till och med att använda Stabbomancer för att avsevärt förbättra kritisk skada kan verkligen förstärka en hög skadeuppbyggnad. Vår recensent föreslog till och med att luta dig ännu mer mot glaskanonbygget genom att gå Graveborn, men fortsätt med försiktighet om du går den vägen.

Sporvaktare

Från förhandstittar och trailers såg Spore Warden ut som bara en annan druid/ranger-klass, men som det visar sig blir saker dumt snabbt på bästa sätt. Den här karaktären är bra för nybörjare och alla som bara vill ha kul. Kompisen är tankig och ger dig mycket utrymme att prova olika spelstilar. Du kommer snabbt att kasta cykloner och krossa genom fält av fiender som blivit snögubbar med din bästa svampvän som också har för vana att prutta ihjäl saker.

Klass Feat

Spore Warden's Class Feat är svampkompanjonen, och för att vara ärlig är Spore Warden inte riktigt säker på hur han ska känna om det heller. (Klipp av Spore Warden som frågar om de kommer att bli smittade). Du kan pinga fiender som din svampvän kan göra ett utfall mot och de tilldelar giftskador som är bra för att smälta rustningar.

Actionfärdighet

När det kommer till Action Skills har denna klass Barrage och Blizzard. Barrage framkallar en eterisk båge som avfyrar sju pilar som skadar förmågan vid nedslaget. Pilar kan avfyras flera gånger och rikoschettera från ytor. De tar också emot alla vapenskador du kan ha på väg.

Tidigt i spelet är bågen inte så imponerande. På avstånd skjuter den pilar i stor spridning och för få pilar träffar några mål. Det är bara effektivt som efterbehandlare, vilket en ny klass av närstridsvapen redan är bra på. Det är möjligt att vissa konstruktioner senare i spelet kan förvandla bågen till något mer som Golden Gun från Destiny, men den andra Action Skill, Blizzard, är mycket mer effektiv för större delen av spelet. Blizzard skapar tre frostcykloner som håller i sig ett tag och bromsar och fryser fiender. Cyklonerna kan till och med jaga flygande varelser. Faktum är att när du väl fått igång dina cykloner och höjt din svampkompanjon kan du sätta igång en strid och bara luta dig tillbaka. Det finns så många statuseffekter att allt i stort sett dör även om det ibland kan vara svårt att se vad som händer - vilket är mycket Borderlands.

Passiv skicklighet

Det passiva skicklighetsträdet för Spore Warden är ganska okomplicerat och ökar mest skadan och hälsan för dig och din svampkompanjon, men det finns också två färdigheter du bör satsa på. Tidigt låter Spore Cloud din kompis göra sin pruttattack och lite senare låter Medicinal Mushroom din svampvän komma och återuppliva dig. Detta är bra för solospelare.

Hur man bygger

Det finns inget rätt sätt att göra detta eftersom det här är en mycket förlåtande klass. Jag valde en konstruktion på nära håll och valde Twist Of Fate som heter Village Idiot som lyfte upp styrka och kritisk skada men ännu viktigare verkade förstärka de häpnadsväckande effekterna av närstridsvapen. Sedan dumpade jag mina extrapoäng i skicklighet för en högre kritisk chans och intelligens för att mildra den negativa statistiken från Village Idiot och få en mer neutral nedkylningshastighet. I det tidiga spelet gjorde detta ett hårt slagande bygge som skulle frysa fiender med cykloner, tanka med svampvän och sedan avsluta med svindlande närstridsslag eller kritiska hagelgevärsträffar. Den här konstruktionen behövde inte mycket konstitution för att öka hälsan och sköldar eftersom fiender ofta tjatade mot min följeslagare. Som sagt, kritiska träffar är mer förknippade med Stabbomancer så du kanske vill maximera Spore Warden på andra sätt eller bygga en mer varierad klass för att dra fördel av Barrage.

Flerklass

Multiclassing kan också gå på ett stort antal sätt, men för den här konstruktionen gav Brr-Zerkers ökade frostskador från Wardens redan mycket effektiva cykloner möjligheten att i huvudsak sikta på en mycket mer målinriktad cyklon av olika slag med Brr-Zerkers handlingsskicklighet.

Många trollformler kräver att du bara knäpper med fingrarna, Thanos-stil, och vi ska erkänna att sådan kraft känns riktigt bra.

Brr Zerker

Allt du behöver veta om Brr-Zerker kommer från ordspelet som utgör dess namn. Det är i sitt hjärta ett riff på Berserker, Borderlands version av en tung tankklass, med en twist av frostfokuserad magi.

En av Wonderlands nya funktioner är det dedikerade närstridsvapnet, och om du är intresserad av att använda det ofta är Brr-Zerker den perfekta passformen för dig. Kombinera det med den arga mekanikern för att hantera bonusfrost och du har en kraftfull fighter med slutna avstånd som handlar om att hoppa in i mitten av händelserna. Om du gillar att ha en stor hälsopool, säga åt dina fiender att "chilla", och närliggande vapen, är Brr-Zerker för dig.

Klass Feat

Brr-Zerkers klassprestation är Rage of the Ancients, som aktiveras rasande varje gång du använder en actionfärdighet. Vad gör rasande? Det lägger till bonus frostskador till alla dina attacker. Basens raseri varar i 15 sekunder, men det försvinner inte medan en actionfärdighet är aktiv. Så om du använder Dreadwind, som varar i 6 sekunder, kommer enraged att procera i början, vilket ger dig totalt 21 sekunder. Du kan också öka varaktigheten av rasande med 35 % om du aktiverar en Action Skill, något du kan dra nytta av med Feral Surge, som beskrivs nedan.

Handlingsfärdigheter

Din startfärdighet är Dreadwind, där din ödesmakare kommer att snurra runt i 6 sekunder och skada baserat på statistiken för deras utrustade närstridsvapen. Medan det är i kraft har du ökad rörelsehastighet och immunitet mot den långsamma statuseffekten, så att du kan hänga med när fiender rör sig och ändå slå dem. Du kanske märker i början av spelet att Dreadwind... inte verkar så effektivt. Skadan slår inte så hårt som du skulle vilja och fiender kan fortfarande attackera dig, samtidigt som att du hamnar i Save Your Soul-tillståndet slutar din Dreadwind. Eftersom Dreadwind är knuten till skadan på ditt utrustade närstridsvapen, är detta en färdighet som bara blir bättre ju längre in i din genomspelning, och du kommer att vilja prioritera passiva färdigheter som ökar närstrids- och närstridsskador, såväl som att rensa ut varuautomater för bättre närstridsvapen.

Din andra actionfärdighet är Feral Surge, en engångsattack som kommer att orsaka frostskador på fiender. Feral Surge är ett utmärkt sätt att snabbt komma in i en grupp av fiender, anbringa frostskador på dem och sedan följa upp med ett närliggande vapen som ett hagelgevär. Men du kan också kedja Feral Surge, eftersom dess nedkylning återställs om du dödar en fiende med den. Faktum är att Feral Surge omedelbart kommer att döda en fiende om deras hälsa är under 20 %. Om du spelar det här rätt fortsätter du att kedja Feral Surge om och om igen och kringgå dess 32 sekunders nedkylning. Detta parar sig vackert med enraged, som som tidigare nämnts kan få sin varaktighet förlängd varje gång du aktiverar en färdighet. Att verkligen dra nytta av Feral Surge kräver mer eftertanke och planering än Dreadwind, men om den sortens förmåga att kedja upp entusiasmerar dig är det en riktigt cool färdighet.

Passiva färdigheter

Som du kanske har gissat handlar Brr-Zerkers passiva färdigheter om att öka kraften hos frostskador och närstridsskador, öka tillstånd som rasande och förbättra hälsan och skademinskningen så att du kan hålla dig nära och personlig. Blood Frenzy återställer hälsan och ökar din arga timer för varje dödande. The Old Ways ger bonusskador när de är mycket nära en fiende

Hur man bygger

Kärnan i en effektiv Brr-Zerker är starka närstridsskador, gott om hälsa för att hålla dig vid liv och att använda dina actionfärdigheter så mycket som möjligt. Det innebär att fördela poäng till styrka, konstitution och inställning. För din ödesvridning är Village Idiot perfekt för att ge dig den där råa skadan i förväg samtidigt som du håller allt annat du behöver neutralt. Att återställa Inventory Hoarder är också ett potentiellt alternativ eftersom det ger dig en nedkylningsboost men du kommer att offra lite Max HP och kommer att vilja lägga dina extra poäng på det för att jämna ut saker och ting.

Flerklass

Om du bestämmer dig för att para ihop Brr-Zerker med en annan klasss actionfärdighet, välj en som har en färdighet som du kan använda ofta så att du fortfarande aktiverar Enraged hela tiden. Till exempel är Spore Warden ett bra alternativ med Barrage som kan avfyras flera gånger. Eller så kan du dra fördel av Blizzard och använda dina passiva frosthöjningar för att öka kraften i cyklonerna ytterligare.

Clawbringer

Clawbringer är ett elementärt kraftpaket och kanske den mest väl avrundade av klasserna. Med en näve full eld i ena handen och blixten i den andra kan Clawbringer ta med lite av allt till bordet, inklusive deras pålitliga Wyvern Companion.

Det finns verkligen inga knep för Clawbringer, vilket kan göra det lite tråkigt om du vill vara lite mer konstig eller aktiv med din klass. Men om du hellre fokuserar bara på att skjuta och låta elementär magi ske utan extra ansträngning från din sida, är Clawbringer ett bra val och kan vara en bra klass att välja tvåa och para med någon av de andra.

Klass Feat

Clawbringers klassprestation är Wyvern Companion, en söt liten flygande följeslagare som kommer att gripa dina fienders ögon och regera helveteseld över dem. Varje ökning av din skada ökar också din följeslagares skada, vilket gör det mycket viktigt att öka brandskadorna om du vill att din Wyvern ska vara så effektiv som möjligt. Du kan inte kontrollera din Wyvern, och som ett resultat kan det vara lätt att glömma att de finns där. Om du vill ha en bedrift som känns mer aktiv än passiv kanske du inte gillar Wyvern, men om du hellre har en kompis som ger bonusskador utan ansträngning från din sida är Wyvern ett bra alternativ.

Handlingsfärdigheter

Din startfärdighet är Cleansing Flames, ett massivt hammarslag som slår ner jorden eller fiendens skallar i närheten med stora närstridsskador såväl som en brandnova, vilket skapar en attack med effektområde. Till och med i början är Cleansing Flame en kraftfull färdighet och kan göra en del skador, vilket gör det riktigt roligt och tillfredsställande direkt utanför porten.

Den andra actionfärdigheten är Storm Dragon's Judgment, som ger ödesmakaren vad som i huvudsak är Thors hammare. Det är en avståndsfärdighet du kastar som ger blixtskador i åtta sekunder vart den än landar. Du kan också återkalla det tidigt, återbetala lite nedkylning, och ja, alla fiender på vägen tillbaka till dig tar skada. Pojke!

Passiva färdigheter

När det kommer till passiva färdigheter ligger Clawbringers fokus på dess tre kärnegenskaper. Brandskada. blixtskador och deras Wyvern-följeslagare. Istället för att dela upp dina poäng i både eld och blixt, är det bättre att du väljer ett element och fokuserar på det för att maximera dess potential. Eld kan tyckas vara det bättre valet eftersom din wyvern andas eld, men det finns passiva färdigheter som ger din wyvern blixtskador. I slutändan bör du välja elementet baserat på vilken Action Skill du föredrar.

Hur man bygger

Vilken Action Skill du i slutändan föredrar kommer också att påverka din konstruktion till viss del, vilket är lite av en bummer eftersom du väljer färdigheten först. Du kan dock respektera i Brighthoof om du ändrar dig senare. Även om det inte är fullt så närstridstungt som Brr-Zerker är, spelar närstrid och kritiska skador fortfarande en nyckelroll i Clawbringers handlingsförmåga och som sådan är styrka bra att investera i. Klassen kan också vara ganska tankig, inte med HP utan med dess Ward tack vare några passiva färdigheter, så konstitution är en annan plats att sätta poäng på, speciellt om du använder Cleansing Flame, vilket kräver att du kommer på nära håll. Visdom är ett bra alternativ om du vill gå all in på den elementära sidan av dem. För Twist of Fate kan du välja Village Idiot om du vill gå stort på närstrids- och critskadan, eller för ett lite mer riskabelt alternativ ger Rogue Alchemist ett stort uppsving för Status Damage, på bekostnad av konstitution. Detta kan dock fungera bra om du föredrar långdistansvapen och Storm Dragon's Judgment.

Flerklass

På grund av hur okomplicerad Clawbringer är, och eftersom de flesta av dess färdigheter inte kräver extra arbete för att aktiveras, kan det vara ett fantastiskt multiklassalternativ. Det är alltid trevligt att ha mer elementär skada på dina attacker och i stort sett alla klasser kan dra nytta av att en Wyvern följer dig runt och sätter i brand. Jag tycker att det är en solid följeslagare till Brr-Zerker, som jag spelade som min huvudklass. Jag skulle fokusera på att kedja Feral Surge och Enraged, medan min Wyvern bara skulle torka upp alla andra.

För mer om Gearbox's nya looter-, uh, spellcaster, kolla in vår Tiny Tina's Wonderlands recension.

Fed. Circ. Upprätthåller motvilligt PTAB-panelens beslut

Med skarp kritik fastställde Federal Circuit i torsdags ett beslut av Patent Trial and Appeal Boards prejudikatpanel som tillåter DynaEnergetics att ändra ett oljeborrningspatent, samtidigt som det bekräftade styrelsens första beslut att de ursprungliga anspråken var ogiltiga.

Cardano (ADA) bryter 7 månaders nedåtgående trend, eftersom grundaren beklagar den långsamma takten i lanseringen av dApp

Input Output VD Charles Hoskinson medger att han felaktigt förutspådde att det skulle finnas tusentals tillgångar och dApps på Cardano.

Posten Cardano (ADA) bryter 7 månaders nedåtgående trend, eftersom grundaren beklagar den långsamma takten i lanseringen av dApp visades först på CryptoSlate.

Makroguru Raoul Pal uppdaterar Ethereum Outlook, förutspår Top Altcoin kommer att överträffa Crypto King Bitcoin

En serie tekniska indikatorer verkar vara hausse för Ethereum (ETH), enligt Real Visions vd och globala ekonomiska expert Raoul Pal. Pal säger att han har identifierat ett diagrammönster som tyder på att ETH är på väg att cementera en botten och börja en hållbar uppåtgående trend. Enligt Pal demonstrerar Ethereum ett omvänt huvud […]

Posten Makroguru Raoul Pal uppdaterar Ethereum Outlook, förutspår Top Altcoin kommer att överträffa Crypto King Bitcoin visades först på The Daily Hodl.

Federal appellationsdomstol bekräftar rollen som "balans" i schemat för förlängning av läkemedelspatent

Federal appellationsdomstol bekräftar rollen som "balans" i schemat för förlängning av läkemedelspatent

Balansera Den 18 mars 2022 utfärdade fulldomstolen vid den federala domstolen i Australien beslut om förlängning av patent som omfattar farmaceutiska produkter: Commissioner of Patents v Ono Pharmaceutical Co. Ltd [2022] FCAFC 39 ('Ono'); och Merck Sharp & Dohme Corp. mot Sandoz Pty Ltd [2022] FCAFC 40 ('MSD'). De två besluten har (minst) tre saker gemensamt. Först beslutades båda enhälligt av en panel bestående av överdomare Alsop och justitieråden Yates och Burley. För det andra fann båda patentinnehavaren, med domstolen som ändrade primärdomarens beslut i Ono beviljande av förlängning av mandatperioden och fastställande av huvuddomarens beslut i MSD upphäver en tidigare beviljad förlängning av tiden. Och för det tredje hänvisade båda till principen som anges i objektklausulen (avsnitt 2A) av Patentlagen 1990 att 'patentsystemet balanserar över tiden intressena hos producenter, ägare och användare av teknik och allmänheten” (min kursivering).

Systemet för att förlänga giltighetstiden för läkemedelspatent innebär till sin natur en balansgång. Dess primära syfte är att säkerställa att patentinnehavare inte missgynnas alltför mycket av förseningar när det gäller att säkerställa myndighetsgodkännande att marknadsföra patenterade produkter. Till exempel, om ett läkemedel inte godkänns för användning förrän 10 år eller mer efter att en patentansökan lämnats in, kan patenthavaren ha mindre än hälften av den vanliga 20-åriga patenttiden kvar för att kompensera för sin investering i upptäckt och utveckling innan han blir exponerad till generisk konkurrens. Å andra sidan utsätter en förlängd period utan konkurrens nödvändigtvis den breda allmänheten för högre kostnader för medicinsk behandling. I ett försök att balansera dessa konkurrerande intressen, de relativt komplexa bestämmelserna Patentlagen syfta till att säkerställa att en "typisk" läkemedelspatentinnehavare drar nytta av upp till 15 års exklusivitet, genom att bevilja förlängningar av patenttiden med upp till fem år, dvs. till högst 25 år från ansökan. (A 2013 granskning av läkemedelspatent - som regeringen avböjde initialt att släppa – fann att 53 % av sådana patent har en effektiv livslängd på 15 år, medan 89 % har en effektiv livslängd på över 10 år.)

De primära bestämmelserna i Patentlagen reglerande förlängningar av patenttiden är:

  1. avsnitt 70, som anger de villkor som måste vara uppfyllda innan en patenthavare kan ansöka om förlängning av sitt patents löptid;
  2. avsnitt 71, som anger tidsfrister för inlämnande av ansökningar om förlängning av löptiden; och
  3. avsnitt 77, som anger hur längden på en förlängning av mandatperioden ska beräknas. 

I var och en av Ono och MSD, försökte patenthavaren få en fördel, eller undvika nackdelar, genom att argumentera för fördelaktiga tolkningar av bestämmelserna om förlängning av löptiden. I varje fall misslyckades de. Och i båda fallen fastställde domstolen principen att syftet med förlängningsperioden är att balansera patenthavarens konkurrerande intressen för en farmaceutisk substans mot allmänintresset av oinskränkt användning av den farmaceutiska uppfinningen efter patentets utgång. I Ono, i synnerhet avvisade fulldomstolen förslaget att sektionerna 70, 71 och 77 skulle tolkas för att uppnå ett kommersiellt resultat för patenthavaren. I MSD domstolen åberopade återigen principen om "balans" när den vägrade att tillåta en förlängning av löptiden baserat på ett senare australiensiskt godkännande för marknadsföring, under omständigheter där patenthavaren redan hade erhållit förmånen av ett "export-godkännande" av ett ämne som faller inom dess patentkrav med en effektiv livslängd på över 15 år.

Relevansen av domstolens fokus på intresseavvägning, och dess hänvisningar till målklausulen, skulle kunna sträcka sig längre än dessa fall. De tre domarna här är alla bland de fem som nyligen hörde överklagandet i Thaler 'AI-uppfinnare' fall, där de konkurrerande intressena hos utvecklare och ägare av "uppfinningsmaskiner" och hos den bredare allmänheten (som kanske inte ser samma fördel med att bevilja patentmonopol på automatiskt genererade uppfinningar), potentiellt står på spel. Det ska bli intressant att se om de antar ett liknande tillvägagångssätt för att avväga intresseavvägningen också i så fall.

Läs mer "

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Nybörjarguide med Beaulo

För att hjälpa till att välkomna nya spelare och fräscha upp de som har spelat tidigare, har vi bjudit in världsmästaren Rainbow Six Siege-spelaren Beaulo att gå igenom några av hans favorittips och trick för spelare på alla nivåer.

Senaste intelligens

plats_img
plats_img