Zephyrnet-logo

Label: Balance

Friday 'Nite: Fortnite's meest onwaarschijnlijke inspiratie is dit populairwetenschappelijke boek

In de Friday 'Nite van vorige week, mijn wekelijkse Fortnite lore diepe duik, heb ik gekeken hoeveel gedeeld DNA er is tussen de gigantische Battle Royale-game van Epic en de voormalige tijdgeest-dominante tv-serie verloren. De conclusie, die ik hopelijk duidelijk heb gemaakt, is dat hogere mensen binnen de verhalenafdeling van Epic Lost-fans zijn. In het bijzonder lijkt het erop dat Donald Mustard, de chief creative officer bij Epic en de facto Fortnite lore-bijbelschrijver, tien jaar geleden duidelijk nerd was voor de show, zoals zovelen van ons deden.

Maar Mustard is veelzijdig, en deze week wil ik nog een van zijn schijnbare invloeden belichten, ook al lijkt deze des te onwaarschijnlijker voor een game die voor een groot deel bestaat uit tieners die avatars van hun favoriete Marvel-superhelden kopen.

In 2011 publiceerde professor en historicus Yuval Noah Harari wat later zijn carrièrebepalende werk zou worden: Sapiens: A Brief History of Humankind. Een inleiding van bijna 500 pagina's over onze soort vanaf het bloedige begin tot de moderne tijd, de tekst werd een bestseller. Tot op de dag van vandaag staat het bovenaan de lijst met aanbevolen literatuur van veel publieke figuren, en de daaropvolgende boeken van Harari, Homo Deus en Lessons For The 21st Century, zijn hun eigen bestsellers geworden.

Wat heeft dit met Fortnite te maken? Nou, Mustard, beroemd vanwege het tweeten van vage plagen over het verhaal van Fortnite en toekomstige gebeurtenissen, is duidelijk een fan.

Waar Mustard naar verwijst in zijn ietwat cryptische tweet lijkt de exacte stelling van Sapiens te zijn. Daarin stelt Harari dat homo sapiens overleefde om de unieke menselijke soort te worden vanwege een cocktail van controversiële redenen. Uiteindelijk beschrijft de auteur onze overleving als het resultaat van ons vermogen om te liegen. We liegen tegen onszelf, liegen tegen elkaar, liegen over wat we weten over de wereld en liegen over wat we niet weten. Harari zegt dat dit belangrijke en unieke vermogen om verhalen te vertellen, beloften te doen en plannen te maken voor een onduidelijke toekomst de onblusbare vlam van vooruitgang in de menselijke geschiedenis is. Harari verwoordde het het beste toen hij schreef:

"Er zijn geen goden in het universum, geen naties, geen geld, geen mensenrechten, geen wetten en geen gerechtigheid buiten de gewone verbeelding van mensen om."

Ons bewustzijn, hoe verwarrend zijn oorsprong ook was, gaf ons dit exclusieve vermogen en zorgde ervoor dat we de afgelopen 70,000 jaar enkele van de andere zes soorten mensen zouden overleven (en in sommige gevallen met onze eigen handen afslachten).

Hoewel het boek over pop-antropologie soms is bekritiseerd omdat het geen bewijs bevat voor bepaalde beweringen over hoe de vroege mens was, heeft het toch vele duizenden superfans gewonnen, en blijkbaar is Mustard een van hen. Onverwacht is dit belangrijk voor het kleurrijke, vaak belachelijke Fortnite, niet alleen omdat het inzicht geeft in de denkwijze van zijn schrijvers, maar ook omdat het verhaaldetails kan onthullen die de altijd strakke Epic Games nog niet van plan is te delen.

In Sapiens komt de uitdrukking "imagined order" veel voor. Harari definieert dit als een machtsstructuur die niet in de natuur bestaat, maar die we hebben uitgevonden als homo sapiens om de structuur op aarde in stand te houden. In Fortnite is de Imagined Order de schijnbaar kwaadaardige factie die probeert het nulpunt te beheersen, de levengevende energie in het hart van het eiland. The Imagined Order wordt gepresenteerd als de slechteriken, en hoewel ik mijn twijfels heb, misschien zal dat uiteindelijk waar zijn.

In Fortnite is de Ingebeelde Orde, nou ja, een ingebeelde orde.

Maar de naam van de factie onthult minstens één ding: de kracht ervan is net zo theoretisch als de hardnekkige fan-droom dat het Chapter 1-eiland terugkomt. De dominantie van de Imagined Order op het Fortnite-eiland, Artemis, wordt niet door de natuur geschonken. De groep heeft gewoon zijn vlag geplant en alle anderen afgedaan als vervelende indringers.

Wat kunnen we daaruit afleiden? Om te beginnen is het mogelijk, en ik denk zeer waarschijnlijk, dat we de echte grote heersers van de Fortnite-wereld niet hebben ontmoet. Misschien vervult de vaak genoemde maar nog nooit geziene Geno deze rol. Misschien vertegenwoordigt Dr. Slone niet het topje van de speer van de IO en bestaan ​​er andere, krachtigere niveaus binnen de schimmige groep die het eiland beter begrijpen. Misschien is het nulpunt zelf bij bewustzijn en trekt het aan de touwtjes van loopers, de IO, The Seven en alle anderen die naar het eiland reizen.

Hoewel we dit specifieke antwoord nog niet hebben, kunnen we aannemen dat de Imagined Order, of het nu goed, kwaad of iets daartussenin is, niet de allesbepalende heerser is van het Fortnite-multiversum. Als dat zo was, zou de schijnbare Sapiens-fan Donald Mustard het een andere naam hebben gegeven. In plaats daarvan knikt Epic sluw naar het fragiele machtsevenwicht van de IO - zijn behoefte om zijn eigen vragen van het omniversum te bevredigen door te doen alsof alles netjes en opgeruimd is.

De IO is bedoeld als het instrument waarmee Dr. Slone en anderen orde scheppen in de chaos, maar net als in Sapiens kunnen wij Fortnite-spelers gaan begrijpen dat deze ooit ogenschijnlijk fundamentele structuren uiteindelijk behoorlijk buigbaar en zelfs breekbaar zijn. . Nou, dat, of Epic plaagt gewoon een Yuval Noah Harari-skin die binnenkort naar de Item Shop komt.

De Amerikaanse dollar vervangen door Bitcoin: de gouden standaard verlaten

Om na te denken over hoe bitcoin de Amerikaanse dollar zal vervangen, moeten we ons eerst wenden tot de eigen reis van de dollar bij het verlaten van een gouden standaard.

SEC verwerpt MicroStrategy's Bitcoin Accounting aangezien MSTR-aandelen het laagste niveau in 1 jaar bereiken

MicroStrategy probeerde te voorkomen dat BTC waardeverminderingsverliezen claimde die de gerapporteerde waarde van het bedrijf zouden doen dalen.

De moeilijkheidsgraad van Bitcoin-mijnbouw is vandaag toegenomen en heeft een nieuwe ATH bereikt

Nadat de totale hash-snelheid van Bitcoin op 3 december een nieuw record bereikte, heeft het protocol automatisch de moeilijkheidsgraad aangepast, zoals blijkt uit de nieuwste gegevens van analyseservice Glassnode.

De post De moeilijkheidsgraad van Bitcoin-mijnbouw is vandaag toegenomen en heeft een nieuwe ATH bereikt verscheen eerst op cryptoslat naar.

SEC wijst MicroStrategy's niet-GAAP bitcoin-boekhoudingsaanpak af: rapport

Rapporten op vrijdagavond geven aan dat de Securities and Exchange Commission de aanpak van MicroStrategy voor bitcoin-accounting terugdringt.

De post SEC wijst MicroStrategy's niet-GAAP bitcoin-boekhoudingsaanpak af: rapport verscheen eerst op Het blok.

De 25 beste PS2-games aller tijden

Sony's PlayStation 2 heeft tijdens zijn run een bibliotheek met kwaliteitsgames opgebouwd en een verzameling software opgebouwd die de tand des tijds heeft doorstaan. Of je nu op zoek was naar simulatie van rijden op zijn best, wild fantasierijke avonturengames of tot nadenken stemmende reizen naar mysterie, de PS2 had het allemaal. We kijken terug op het beste van de PS2-bibliotheek, en ondanks de enorme verkoop van de console en het enorme aantal games dat erop is uitgebracht, hebben we de lijst teruggebracht tot de 25 beste PS2-games.

Meer PlayStation-beste lijsten

Lees verder om te ontdekken welke PS2-klassiekers het hebben gehaald (in alfabetische volgorde).

Burnout 3

Burnout 3

Terwijl de eerdere Burnout-games van Criterion er altijd voor waren gegaan om je auto in een destructieve sloopkogel te veranderen, was Burnout 3 de game die volledig een destructieve derby-smaak omarmde. Crash Mode was het hoogtepunt van deze arcade-racer, een rit over Road Rage Boulevard terwijl je het pedaal op het metaal trapt in een poging zoveel mogelijk nevenschade aan te richten terwijl je je genoot van het slow-motion bloedbad. Een absolute bedreiging vormen was de drijvende kracht achter het succes van Burnout 3, terwijl de rest van de game race-gelukzaligheid was terwijl je crashes en geld verdiende tijdens je grote tour.

Lees onze Burn-out 3 recensie.


capcom vs. SNK 2

capcom vs. SNK 2

Capcom vs SNK 2 bracht veel van de meest populaire personages uit de vechtgames van Capcom en SNK samen voor een rematch en was begin jaren 2 een van de beste 2D-vechtgames die beschikbaar waren op PS2000. De opvolger voegde meer personages, functies en verfijningen toe aan het pakket, waardoor de definitieve cross-over van zijn tijd werd gecreëerd die het een cultklassieker zag worden in de jaren nadat het werd uitgebracht.

Lees onze Capcom vs SNK 2 recensie.


Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

Na een matige follow-up in de vorm van Devil May Cry 2, ging Capcom terug naar de tekentafel voor Dante's volgende avontuur om demonen te verslaan. De oplossing om de serie nieuw leven in te blazen? Een prequel die de vroege dagen van Dante in kaart bracht, een nieuwe antagonist in de vorm van zijn identieke tweelingbroer Vergil, en een arsenaal aan demonische gereedschappen die kunnen worden gebruikt om duivelse vijanden terug naar de onderwereld te verbannen. Devil May Cry 3 heroverde niet alleen de magie van het originele spel; het overtrof het gemakkelijk met blockbuster-actieniveaus en een verhaal dat geen tekort aan wendingen had.

Lees onze Devil May Cry 3 recensie.


Dragon Quest VIII: Journey of de Cursed Koning

Dragon Quest VIII: Journey of de Cursed Koning

Dragon Quest VIII voelde als de optelsom van elke Dragon Quest die eraan voorafging: een weelderig en episch avontuur voor alle tijden. Het was een role-playing game met een absurde hoeveelheid inhoud, waardoor fans een constante aanvoer van vijanden en side quests hadden om door te slijpen. In een tijd waarin de beste RPG's van Japan baanbrekend en experimenteel werk binnen het genre produceerden - kijk naar de Final Fantasy-games van Square uit die tijd - was Dragon Quest VIII onwankelbaar traditioneel, wankelde nooit van zijn pad en verscherpte de elementen van zijn formule die had maakte het in de loop der jaren zo populair. Een veilige RPG om in te duiken, maar wel een die het allerbeste van het genre illustreerde.

Lees onze Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King recensie.


Final Fantasy X

Final Fantasy X

Het originele PlayStation-tijdperk van Final Fantasy-games had de lat hoger gelegd voor waartoe de serie in staat was, en voor zijn eerste introductie op de PS2 had Final Fantasy X hoge verwachtingen. De RPG maakte gebruik van de gelegenheid en creëerde een verhaal dat misschien meer mechanisch lineair was in vergelijking met eerdere games, maar boordevol indrukwekkende beelden, bevredigende turn-based actie en volledige voice-acting voor de hoofdcast. Een ondergewaardeerd juweel van een game in vergelijking met andere Final Fantasy-titels, Final Fantasy X is nog steeds een emotionele odyssee die vol zit met pure karakterchemie, fantasierijke wereldopbouw, en een gecertificeerde knaller van een deuntje in zijn soundtrack.

Lees onze Final Fantasy X recensie.


God of War 2

God of War 2

Hoe leef je naar en? overtreffen een game die alom geprezen wordt als een van de beste actietitels aller tijden? Als je God of War 2 bent, lever je een Olympus-verpletterend avontuur dat alle ruwe plekken van het origineel gladstrijkt, het hoofdpersonage een goed excuus geeft om wat meer moord te plegen, en ontzagwekkende omgevingen om te verkennen. God of War 2 heeft die ideeën waargemaakt door de PS2 naar het breekpunt te duwen met zijn ambitieuze gameplay en de console de uitstraling te geven die hij verdiende toen het PS3-tijdperk op stoom begon te komen.

Lees onze God of War 2 recensie.


Gran Turismo 4

Gran Turismo 4

Gran Turismo-games zijn als de Halley's Comet van de releases van videogames: zeldzaam, het duurt even voordat ze verschijnen en ze zijn absoluut de moeite waard om te bekijken als ze verschijnen. Gran Turismo 4, de vierde hoofdtitel van de serie, heeft alles uit de kast gehaald voor de komst naar PS2. Nu het genre competitiever wordt nu Forza Motorsport op de Xbox is gearriveerd, nam Gran Turismo's verschuiving naar een hogere versnelling de eerste plaats in met een game die honderden auto's bevatte, verbeterde rijfysica en een uitgebreide carrièremodus. De B-spec-modus introduceerde wat managementplezier in de titel, waardoor het een van de definitieve racegames op PS2 is.

Lees onze Gran Turismo 4 beoordeling.


GTA San Andreas

GTA San Andreas

Grand Theft Auto-games in het PS2-tijdperk vormden de basis voor het moderne tijdperk van sandbox-titels, en na een rondleiding door Liberty en Vice City waren Rockstar-games klaar om de lat hoger te leggen in GTA: San Andreas. San Andreas, een speeltuin van ganglandgeweld gemodelleerd naar Los Angeles en Las Vegas, was een sprong voorwaarts die RPG-elementen aan de GTA-formule toevoegde. Spelers kregen de kans om een ​​versie van hoofdrolspeler CJ te maken die hun eigen speelstijl weerspiegelde, terwijl de sandbox in digitale topconditie verkeerde voor alle chaos die erin kon worden veroorzaakt. Elke GTA-game is een klassieker, maar San Andreas is de beste van het stel op PS2.

Lees onze GTA San Andreas-recensie.


Guitar Hero III: legendes van rock

Guitar Hero III: legendes van rock

De jaren 2000 waren een tijdperk van plastic randapparatuur voor instrumenten, en je kunt Guitar Hero bedanken omdat het ervoor zorgde dat iedereen zich een rock-'n-roll-superster voelde. Tony Hawk's Pro Skater-ontwikkelaar Neversoft nam de ontwikkelingstaken voor deze titel op zich en maakte een game die de basis en toegankelijke gameplay behield, terwijl er een nieuwe coöp-carrièremodus en competitieve uitdagingen werden toegevoegd voor grootse rock-offs tegen de rocklegendes. De soundtrack was natuurlijk puur vuur, en het beheersen van de solo-carrièremodus zou DragonForce's "Through the Fire and Flames" ontgrendelen, een genadeloze handschoen van zieke licks en heavy metal-riffs waar maar weinig spelers klaar voor waren.

Lees onze Guitar Hero 3 recensie.


Jack II

Jack II

De introductie van Jak en Daxter op PS2 was een levendige en energieke ravotten door buitenaardse werelden, en voor het vervolg wilde ontwikkelaar Naughty Dog alles wat werkte tot 11 veranderen. De fundamentele gameplay van Jak II, groter en ambitieuzer in ontwerp, werd verbeterd door niet- lineaire verkenning, geweldige voice-acting en bevredigende actie. Het verhaal had een paar wendingen in petto, het grafische ontwerp maakte het een showcase-titel voor de PS2 en een constant lonende gameplay-loop zorgde ervoor dat fans terugkwamen voor meer.

Lees onze Jak II recensie.


Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts is misschien het best bekend voor het hebben van een overkoepelend plot dat dichter is dan een witte dwergster met al zijn verschillende verhalende draden, maar in 2002 werd de eerste game aangekondigd als een ambitieuze samensmelting van werelden. Kingdom Hearts wierp de grootste personages van Disney in werelden die worden bewoond door helden en schurken uit Final Fantasy van Square Enix. Toekomstige sequels en spin-offs hebben de verschillende ideeën misschien verder opgepoetst, maar wat de eerste indrukken betreft, was de originele Kingdom Hearts moeilijk te verslaan.

Lees onze Kingdom Hearts recensie.


Max Payne 2: De val van Max Payne

Max Payne 2: De val van Max Payne

De originele Max Payne was een game-changer in het actiegenre, waarbij bullet-time vuurgevechten werden gecombineerd met een hardgekookt detectiveverhaal over wraak en tragedie. Voor het vervolg gebruikte Remedy Entertainment de noir-invloeden, sfeer en actie die een hoogtepunt van de eerste game waren geweest, en polijst deze elementen tot een ruig ganglandverhaal. Een weliswaar korte game, maar Max Payne 2 is nog steeds een stijlvolle en filmische ervaring die van begin tot eind blockbuster-plezier biedt.

Lees onze Max Payne 2 recensie.


Metal Gear Solid 3: levensonderhoud

Metal Gear Solid 3: levensonderhoud

Terwijl Metal Gear Solid 2 een gigantische sprong voorwaarts was voor de stealth- en spionageserie, nam Metal Gear Solid 3: Snake Eater die vorderingen en gebruikte ze om een ​​sluwe prequel te maken die spelers in de schoenen van een jonge Big Boss plaatste. Metal Gear Solid 3, met de codenaam Naked Snake, was een afwijking van de conventies van de serie, aangezien het nieuwe camouflage, gevechten van dichtbij, overlevingssystemen en gameplay-mechanica voor blessures in de franchise introduceerde. Snake Eater's Subsistence-editie zit boordevol een lang verhaal en epische momenten en is de definitieve versie van de prequel die alle aanhoudende problemen oplost en tegelijkertijd een indrukwekkende hoeveelheid extra content aan het pakket toevoegt.

Lees onze Metal Gear Solid 3: Beoordeling van levensonderhoud.


Okami

Okami

2006 was een geweldig jaar voor de PS2, maar het was Okami die hielp om het doek voor de PlayStation 2 te sluiten met een onvergetelijk avontuur. Hoewel de kern gameplay riffs op Nintendo's Legend of Zelda-serie - compleet met kerkers, baasgevechten en puzzels - was Okami nog steeds een uniek beest om te spelen. Op het eerste gezicht zorgde de cel-shaded esthetiek ervoor dat Okami eruitzag als een Japans inktschilderij dat tot interactief leven kwam, maar onder dat prachtige fineer was er een spel dat het idee van kunst omarmde en het gebruikte om een ​​meesterwerk van episch ontwerp te schilderen.

Lees onze Okami-recensie.


persona 4

persona 4

Uitgebracht op PS2 ruim nadat de PS3 het was gelukt, heeft Persona 2008 uit 4 niets van zijn magie verloren door de jaren heen. Als je genoten hebt van Persona 5, dan zal Persona 4's mix van modern Japans middelbare schooldrama, kerkers en monsters die van een paal moeten worden gehaald een instant dealmaker voor je zijn - vooral als je een langdurige moord toevoegt - mysterieus verhaal dat plotwendingen op je hoofd laat vallen wanneer je het het minst verwacht. Een van de allerbeste Persona-games die er zijn, het goede nieuws is dat je geen PS2-console hoeft op te sporen om het te spelen, aangezien de Persona 4 Golden-editie in 2020 naar pc is geporteerd.

Lees onze Persona 4 recensie.


Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time

Hoewel er in 1999 een Prince of Persia-reboot was verschenen, was het Ubisoft dat bewees dat het de juiste dingen had voor een nieuwe kijk op het iconische eigendom. Prince of Persia omarmde de derde dimensie en was een baanbrekende fusie van parkour en tijdbuigende magie die spelers hielp om talloze dodelijke vallen te overleven. Voortdurend uitdagend en gevuld met opwindende momenten van triomf, heeft Ubisofts eerste uitstapje naar de Prince of Persia-serie geholpen om een ​​nieuwe franchise voort te brengen, een die aan een revival toe is zodra de huidige remake van de klassieker uit 2003 eindelijk uit de ontwikkelingskerker ontsnapt.

Lees onze Prince of Persia: The Sands of Time recensie.


Ratchet and Clank: verbeter je arsenaal

Ratchet and Clank: verbeter je arsenaal

Bijna twee decennia later wordt Ratchet and Clank: Up Your Arsenal nog steeds algemeen beschouwd als een van de allerbeste inzendingen in de serie. Dat is geen geringe prestatie voor de door Insomniac ontwikkelde game, vooral als je rekening houdt met Ratchet and Clank: Rift Apart uit 2021 in de ranglijst, maar Up Your Arsenal had gewoon de juiste dingen in 2004. De primaire gameplay-pijlers van de serie voelden beter aan dan ooit tevoren, maakte de selectie van wapens die Ratchet kon gebruiken tegen Dr. Nefarious de actie constant leuk, en de online multiplayer veranderde het spel in een klassieker aller tijden.

Lees onze Ratchet and Clank: Up Your Arsenal recensie.


Resident Evil 4

Resident Evil 4

Nadat de hoofdgames elke hoek van Spencer Mansion en Raccoon City grondig hadden verkend, was Resident Evil 4 een verademing voor de serie. Resident Evil 4 verplaatste de biowapen-horror van de serie naar een Spaans dorp dat werd geteisterd door een nieuw soort virale antagonisten. Resident Evil XNUMX nam een ​​meer actievolle benadering, maar had nog steeds genoeg terreur om op spelers los te laten met zijn verzameling griezelige Los Illuminados-vijanden , sfeervolle locaties, en een verraad achter de schermen van Nintendo dat zorgt voor een boeiend verhaal.

Lees onze Resident Evil 4 recensie.


Rez

Rez

Een absolute mindtrip van een game van Tetsuya Mizuguchi en het team van United Game Artists, Rez liet je mainframes hacken op het ritme van de muziek en de stroom van een on-rail shooter. Terugvechten tegen vijandige programma's, het ritme van een podium leren en constant je avatar upgraden terwijl je je omhoog werkte in de digitale voedselketen zorgde voor een unieke rit die ook vreemd louterend was.

Lees onze Rez beoordeling.


Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus was een uniek en tot nadenken stemmend meesterwerk van zijn tijd, dat tijdens de laatste dagen van de PS2 arriveerde om definitief te bewijzen dat videogames kunst konden zijn. Door zowel stijl als inhoud te gebruiken, betoverde Shadow of the Colossus fans met zijn unieke ontwerp en enorm ambitieuze concept om door het land te reizen om meer dan een dozijn titanen te verslaan. De game voelde nog beter aan om te spelen, waarbij spelers strategieën moesten uitwerken om met elke Colossi om te gaan en die epische gevechten te versterken met een sublieme soundtrack. Een kolossale uitdaging die tegen het einde toch voor een gigantische wending wist te zorgen. Een remake zou in 2018 aankomen, maar de originele game staat nog steeds als het beste uur van ontwikkelaar Team Ico.

Lees onze Shadow of the Colossus recensie.


Silent Hill 2

Silent Hill 2

Silent Hill's eerste vervolg staat nog steeds als een meesterwerk van terreur, waarbij de ideeën van de eerste game worden overgenomen en op grote schaal worden uitgevoerd. Het is zenuwslopend en decennia later heeft het nog steeds een vlijmscherp randje dat je lang bijblijft nadat je een met zweet doordrenkte DualShock-controller hebt neergelegd. Een nachtmerrieachtige reis vol afschuwelijke monsters, plotwendingen en meerdere eindes, Silent Hill 2 geeft je nooit de kans om op adem te komen omdat het je constant scherp houdt. En hoeveel andere videogames kunnen aanspraak maken op het hebben van de? beste einde aller tijden?

Lees onze Silent Hill 2 beoordeling.


Soul Calibur II

SoulCalibur II

De grootste triomf van Soulcalibur II was dat het het speelveld voor zowel experts op het gebied van vechtspellen als beginners genivelleerd. Door een balans te vinden waardoor iedereen zich een meester van het mes kon voelen, was het eindresultaat een game die flitsende combo's, keiharde aanvallen en een aantal van de beste co-op op de bank mogelijk maakte die je op vrijdagavond met je vrienden kon hebben. vrienden. Elk personage had een stijl waardoor ze een haalbare optie voor gevechten waren, het spel zag eruit als een miljoen dollar, en zelfs de verhaalmodus was het waard om je tijd in te investeren, gewoon om te zien wie de zoete verleidingen van een demonisch zwaard dat dorst had zou weerstaan voor zielen.


SSX Tricky

SSX Tricky

De vroege jaren 2000 waren de gouden eeuw van videogames voor extreme sporten, en als het ging om de fijne kunst van het snowboarden, was EA's SSX een klasse apart. De SSX Tricky uit 2001 verfijnde de formule van zijn voorganger en creëerde tegelijkertijd een maatstaf voor alle toekomstige titels om op af te rekenen. Dit leverde pure opwinding bij het afdalen en versterkte de ervaring met een paar handige trucjes. Het was entertainment vol adrenaline, elke combo die je maakte was een klap in het gezicht van de zwaartekracht, en elk nummer was briljant om opnieuw af te spelen terwijl je op zoek was naar extra's.

Lees onze SSX Lastige beoordeling.


Tony Hawk's Pro Skater 4

Tony Hawk's Pro Skater 4

Tony Hawk Pro Skater 4, een over het hoofd gezien hoofdstuk in de Tony Hawk-serie, was een serieuze poging van ontwikkelaar Neversoft om een ​​nieuwe basis voor de franchise te creëren. Voorbij waren de runs van twee minuten die de belangrijkste sjabloon voor THPS-games vormden, waarbij Neversoft ervoor koos om een ​​meer open ontwerp te omarmen waarin de tijd aan jouw kant stond. De modi Career en Free Skate gaven spelers de tijd om de prachtig vormgegeven podia te verkennen, de introductie van ruggengraattransfers maakte de gameplay soepeler dan ooit en straattrucs kregen een broodnodige upgrade met nieuwe verbeteringen aan het slijpen en liptrucs. Dat alles, en het had een geweldige soundtrack die een geweldige sfeer toevoegde.

Lees onze Tony Hawk's Pro Skater 4 recensie.


Viewtiful Joe

Viewtiful Joe

Wat gebeurt er als je de kracht van cinema combineert met pure Japanse Tokusatsu-actie? Je krijgt een van de beste beat-'em-ups van de jaren 2000, een liefdesbrief aan de filmkunst die is geschreven met stoten, trappen en visuele effecten. De uitdagende actie van Viewtiful Joe zorgde ervoor dat het opviel, maar de tools waartoe spelers toegang hadden, maakten het overwinnen van elk obstakel een absoluut succes. Van het vertragen van de tijd tot inzoomen om krachtige hooiers te leveren, Joe's Viewtiful Effects-arsenaal maakte van elke aflevering door meerdere afleveringen een Oscar-kandidaat. Het zag er ook geweldig uit dankzij een aantal kleurrijke cel-shading, en het wissen van het spel op een bepaalde moeilijkheidsgraad zou zelfs Dante van Devil May Cry als speelbaar personage ontgrendelen.

Lees onze Viewtiful Joe recensie.

5 Beste Mid Laners in League of Legends-patch 12.2

We hebben de vijf beste mid-laners in League of Legends Patch 12.2 beschreven, inclusief Yone en Yasuo.

Windjammers 2 doorbreekt de Neo Geo-cyclus

De afgelopen tien jaar ben ik een constant probleem tegengekomen bij het opnieuw bezoeken van klassieke Neo Geo-games. Het begint altijd met iets spannends...

Algoritmische Stablecoins - Alles wat u moet weten!

Financiële markten, gebouwd op speculatie, zijn natuurlijke voedingsbodems voor volatiele prijsacties. Vooral cryptomarkten zijn berucht om hun buitensporige volatiliteit die het resultaat is van een groot aantal factoren zoals het relatieve gebrek aan liquiditeit, zorgen over de regelgeving, adoptiegerelateerde ontwikkelingen, mediahype, enz. Nu, als deelnemer aan deze [ …]

De post Algoritmische Stablecoins - Alles wat u moet weten! verscheen eerst op Muntenbureau.

Dit is waarom de Fed ondanks de voordelen niet erg optimistisch is over een CBDC in Amerikaanse dollar

Na geruime tijd in de pijplijn te hebben gestaan, werd donderdag eindelijk het witboek van de Amerikaanse Federal Reserve over de ontwikkeling van de digitale valuta van de centrale bank (CBDC) vrijgegeven. De Fed heeft in de krant verklaard dat hoewel de valuta burgers toegang zou kunnen geven tot eenvoudigere en snellere transacties, het ook […]

Grondstoffen: olierally pauzeert, goud lager, Bitcoin breekt $ 40k

Handelaren in olie-energie waren niet verrast toen ze zagen dat de rally van de olieprijs afnam. WTI-ruwe olie daalde na een verrassende opbouw met Amerikaanse voorraden en na een bloedbad op Wall Street dat risicovolle activa in vrije val bracht. Ruwe prijzen hebben misschien geen enkeltje naar $ 100 olie, maar de fundamentals aan de aanbodzijde ondersteunen zeker dat […]

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img