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메타버스에서의 AI 역할

우리 모두가 인생 시뮬레이션 속에서 살고 있는 꿈을 상상해 봅시다... 비즈니스에서 AI의 요구는 얼마나 세부적인가에 달려 있습니다...

훌륭한 가치 제안을 작성하는 방법 [5가지 주요 사례 + 템플릿]

회사의 가치 제안은 경쟁 우위의 핵심입니다. 누군가가 경쟁자가 아닌 귀사의 제품을 구매하려는 이유를 명확하게 설명합니다.

고객 행동 분석: 2022년 고객을 이해하고 예측하는 방법

''미래 행동의 가장 좋은 예측 인자는 과거 행동이다''. 자주 인용되는 이 사실은 고객 행동을 포함하여 삶의 대부분의 영역에 적용됩니다. 고객에 대해 더 많이 알수록 고객의 지출을 더 잘 예측할 수 있습니다. 여기에는 무엇을 구매하는지 뿐만 아니라 언제, 어떻게, 왜 구매하는지가 포함됩니다. 이러한 행동은 […]

포스트 고객 행동 분석: 2022년 고객을 이해하고 예측하는 방법 첫 번째 등장 기압.

다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 패치 1.2는 게임의 가장 큰 버그 중 일부를 수정합니다

다잉 라이트 2: 스테이 휴먼은 플레이어가 요청한 여러 기능을 추가하고 게임의 최악의 버그를 수정하는 새로운 패치를 출시했습니다. "deathloop"에 대한 지속적인 문제. 개발자 Techland에 따르면 패치는 현재 PC용으로 제공되며 곧 콘솔 버전으로 제공될 예정입니다.

이 패치에는 더 나은 ragdoll 물리학, 구형 PC의 성능 업그레이드, Techland가 "근접 전투에서 보다 몰입감 있는 세부 정보"로 설명하는 것을 포함하여 삶의 질 향상의 여러 가지가 포함됩니다. 파고들다 패치 노트 업데이트 1.2의 경우 이러한 세부 사항에는 사용 중인 둔기 근접 무기의 무게를 고려한 조정, 바이터에 대한 버프, 더 많은 피투성이의 슬라이스, 다이싱 및 일반적인 유혈 사태를 허용하는 날카로운 무기의 변경 사항이 포함됩니다.

수정 사항과 관련하여 패치는 플레이어가 특정 상황에서 계속 죽어가는 "죽음의 루프"라고 알려진 나머지 알려진 인스턴스를 정리했습니다. 이 패치는 또한 진행이 잠재적으로 차단될 수 있는 스토리 퀘스트에 대한 여러 수정 사항을 추가합니다.

일부 작업은 알려진 충돌 및 블랙 스크린 시나리오에 대한 수정과 함께 Dying Light 2의 안정성 문제도 해결했습니다. 아래에 포함된 전체 패치 노트에는 Dying Light 2의 오픈 월드에서 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 설계된 여러 가지 큰 수정 사항과 조정 사항이 있습니다.

Dying Light 2에 대한 Techland의 사전 출시 광고를 감안할 때 종종 게임의 순전한 크기와 규모, 너무 많은 버그가 발생하고 개발자가 문제를 해결하기 위해 열심히 노력한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 핫픽스 및 출시 후 패치. 테크랜드는 출시 후 XNUMX년 동안 게임 지원에 전념, 수정뿐만 아니라 새로운 위치, 스토리 DLC, 캐릭터 등을 포함한 새로운 콘텐츠를 포함합니다.

다잉 라이트 2 패치 1.2

  • 스토리 진행 수정

    • "Deathloops"로 알려진 모든 사례가 제거되었습니다.
    • 여러 퀘스트에서 고정 블록 – Into The Dark, Assassination, Raid Quest의 Sophie, The Only Way Out의 Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • 안전 구역 문제를 해결했습니다(게임 내 시계가 멈추고 잠을 잘 수 없음).
  • 협동 수정

    • 안정성 문제 수정됨: 특정 상황에서 충돌 또는 검은색 화면
    • 수많은 스토리 진행 블록이 수정되었습니다.
    • 초대 수락 문제 수정
    • 챌린지 문제 수정: 인벤토리가 가득 찼을 때 무기 없음, 난이도 균형 개선, 도구 요구 사항이 올바르게 처리됨
    • 멀리 떨어진 곳에서 협동 파티가 생성되는 문제를 수정했습니다.
    • 도시 오픈 월드 활동의 복제 개선/고정: 풍차, 교수형 새장, 전리품 상자, NPC 구조 문제
    • 특정 상황에서 적과 플레이어가 땅을 통해 떨어지는 것을 수정했습니다.
    • 여러 성능 저하가 수정되었습니다.
  • 나이트러너 도구 수정

    • 패러글라이더 및 그래플링 갈고리 업그레이드는 협력 세션에서 획득한 플레이어에게 올바르게 적용될 수 있습니다.
    • 협동 모드의 플레이어에게 PK 석궁 보상이 올바르게 제공됩니다. 이 수정 사항은 새로운 사례가 나타나지 않도록 합니다.
    • 중요한 전투 개선 사항
      • 낮 동안의 비터 행동이 개선되었습니다. 적은 플레이어를 더 자주 붙잡아 적과의 조우를 다양화합니다.
      • 둔기의 무게감을 반영하여 성능을 개선하였습니다.
      • 무기 유형에 따라 적의 반응이 개선되어 무기의 무게를 더 잘 반영합니다.
      • 인간 상대는 이제 가벼운 적중 반응 시간 동안 플레이어의 공격을 차단할 수 있습니다.
      • 인간 적의 가벼운 타격 반응이 단축되었습니다.
  • 새로운 랙돌 행동

    • 상대는 더 자주 래그돌에 입장합니다.
    • 랙돌은 더 자연스럽게 작동합니다.
    • 랙돌은 사용하는 무기 유형에 따라 다르게 작동합니다.
    • 높은 곳에서 떨어질 때나 타격 방향에서 받는 힘을 유지하면서 신체의 여러 부위를 때릴 때 적절한 힘을 가한다.
    • 래그돌이 주변 환경과 충돌할 때 신체가 떨어지는 표면에 따라 적절한 사운드와 FX가 재생됩니다.
    • 향상된 스파이크 감지. 적들은 이제 명중 후 항상 스파이크에 찍힙니다. 또한 스파이크 오디오 피드백이 이제 개선되고 새로운 FX가 추가되었습니다(신체의 물리적 운동량에 따라 표시됨).
  • 야간 개선 및 균형

    • 하울러의 감각 범위가 증가했습니다.
    • 원거리 무기에 대한 하울러 저항이 증가했습니다.
    • 하울러가 원거리 무기에 맞았고 아직 살아 있을 때 추적이 시작됩니다.
    • 휘발성 물질은 추격 중 은신처에서 더 빨리 나옵니다.
    • 이제 추격의 레벨 4가 더 어려워졌습니다.
  • UI / UX 개선

    • Survivor Sense는 이제 올바르게 작동하며 공격을 받거나 특정 파쿠르 동작을 수행한 후 재사용 대기시간 없이 트리거될 수 있습니다.
    • 다음을 포함한 옵션 메뉴 정보 아키텍처 개선. 전용 접근성 탭.
    • 플레이어 건강 표시줄, 항목 선택기 및 시간 표시기를 표시하거나 숨기거나 동적으로 표시하는 기능이 추가되었습니다.
    • 플레이어 건강 표시줄의 동적 설정이 새로운 기본값이며 플레이어의 건강이 100%일 때 표시줄을 숨깁니다.
    • 항목 선택기의 동적 설정이 새로운 기본값입니다. 아이템 선택기는 전투 중이거나 전투 행동을 수행하거나 방향 패드를 사용할 때 표시됩니다.
    • 시간 표시기의 동적 설정은 새로운 기본 설정입니다. 낮-밤 전환 기간 동안 시간 표시기가 표시됩니다.
    • Hidden 또는 Dynamic으로 설정된 모든 위젯은 Extended HUD에서 볼 수 있습니다.
    • 플레이어 HP 및 스태미너 바의 시각적 개선. 이러한 요소는 더 가볍고 색상은 더 중립적입니다.
    • 둔기 무기와의 연결을 보다 명확하게 표시하기 위해 적의 자세 측정기를 시각적으로 개선했습니다.
  • 최종 보스전 개선

    • 상대방이 다른 플레이어에게 올바르게 반응하지 않고 CO-OP 플레이 중 몇 가지 결함으로 이어질 수 있는 동작을 변경하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • CO-OP 플레이 중 2단계에서 상대방의 행동을 바꾸십시오.
    • 상대는 CO-OP 세션 동안 더 자주 지역 공격을 수행합니다.
    • 보스 싸움에서 단계 사이의 내러티브 장면을 줄입니다.
    • 보스 싸움 페이싱 개선.
  • 아웃트로 개선

    • 게임 엔딩 시퀀스 개선. 게임 플레이와 아웃트로 장면을 더 잘 정렬하기 위해 추가 게임 종료 장면이 추가되었습니다.
  • 균형 조정

    • 이제 상인과 전 세계에서 상위 활에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
    • 밴시와 차저는 이제 밤에 감염된 무리에서 더 쉽게 발견됩니다.
  • 기술적 개선

    • 표시되는 그래픽을 최적화하는 고성능 사전 설정을 도입하여 구형 컴퓨터와 노트북에서 다잉 라이트 2를 플레이할 수 있습니다.
    • PC DX12 캐시 관련 개선 사항. 이제 게임이 처음 실행될 때 더 원활하게 작동합니다.
    • AVX 기술은 더 이상 게임에서 사용되지 않아 출시 시 게임 충돌과 관련된 문제를 개선합니다.
    • 실외 조명 개선.
    • 태양 그림자 개선.
    • 스포트라이트 그림자 개선.
    • 모션 블러 개선 - 강도 및 거리 블러 사용자 정의 추가.
  • 잔인함 팩

    • 날카로운 무기로 명중하는 플레이어가 이제 더 정확하고 플레이어가 적의 신체 일부를 잘라 더 쉽게 반으로자를 수 있습니다(수직 및 수평).
    • 적 타격 대응 오디오 재작업 - 타격의 강도와 플레이어가 입히는 피해에 따라 다른 소리가 재생됩니다.
    • 플레이어가 상대를 때리면 바닥에 핏자국이 나타납니다.
    • 공격 중 플레이어가 적과 가까워지면 적의 피가 화면에 튀게됩니다.
    • 적중 후 적의 신체에 대한 혈액 효과를 개선했습니다.
    • 죽은 적은 이제 상호 작용하며 타격과 부상에 정확하게 반응합니다.
    • 적중 후 적의 몸에 핏자국이 새로운 효과를 줍니다.
    • 새로운 혈액 FX가 추가되었습니다.

... 그리고 수많은 추가 버그 수정 및 품질 개선.

암호화 규제가 필요합니까? 애널리스트의 무게

암호화폐 규제는 오랫동안 논란의 여지가 있는 주제였습니다. 트레이더와 분석가는 어디에서나 중간에 바로 분할되는 것 같습니다. 규제가 얼마나 필요한가? 전문가 중 일부는 이것이 완전히 필요하다고 생각하며 모두가 필요합니다. All Nodes의 사업 개발 책임자인 Tally Greenberg는 다음에서 설명했습니다....

포스트 암호화 규제가 필요합니까? 애널리스트의 무게 첫 번째 등장 라이브 Bitcoin 뉴스.

Jurassic World Evolution 2: 캠프 백악기 공룡 팩 사용 가능

2월의 초기 백악기 팩에 이어 Jurassic World Evolution XNUMX: Camp Cretaceous Dinosaur Pack은 공원 확장에 도움이 되는 훨씬 더 멋진 선사 시대 종을 제공합니다. 인기 애니메이션 시리즈 "Jurassic World: Camp Cretaceous"에서 영감을 얻은 첫 번째 팩입니다. Universal Pictures, Amblin Entertainment 및 DreamWorks Animation의 사랑받는 Netflix 시리즈 Jurassic World를 기반으로 […]
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Cookie3: 메타버스와 Web3의 구글 애널리틱스

Cookie3

모든 비즈니스의 핵심은 마케팅이며 광고는 이 프로세스의 핵심 구성 요소입니다. 귀하의 비즈니스, 제품 또는 서비스가 알려지고 많은 사람들의 입에 오르게 하려면 어떤 형태의 광고를 수행하는 데 시간을 할애해야 합니다. 광고는 마케팅의 한 측면일 뿐입니다. 이는 잠재 고객과 브랜드에 대해 이야기하는 전반적인 접근 방식입니다. 광고는 일반적으로 더 많은 사람들의 눈에 비즈니스를 더 빨리 알리는 유료 메시지 형식이기 때문에 마케팅 목표를 더 빨리 달성하는 데 도움이 됩니다. 광고는 단기 특별 프로모션 또는 진행 중인 프로세스일 수 있지만 프로세스를 가속화하기 위해 비용만 지불하면 됩니다. 광고 서비스의 예로는 Google Analytics가 있습니다. Google에서 제공하는 웹 분석 서비스입니다. Google Analytics는 사용자가 웹사이트 트래픽을 추적하고 보고하는 데 도움이 되는 도구이며 Google Marketing 플랫폼 제품군 내의 플랫폼입니다. Google Analytics 도구를 사용하면 광고 ROI를 측정하고 동영상, Flash 및 기타 소셜 네트워킹 사이트와 애플리케이션을 추적할 수 있습니다. 세상이 Web3 제품과 서비스를 향해 나아가면서 Web3 비즈니스를 위한 광고 서비스가 필요한 경우가 있습니다. 현재 Web2 디지털 광고 시장 규모는 400억 달러, Web3 마케팅 시장 규모는 166억 XNUMX만 달러에 불과하다. 블록체인 마케팅 산업의 연평균 성장률은 71.4%이고 블록체인 투자를 늘리려는 마케팅 임원은 83%입니다. 이 통계는 발을 들여야 할 분명한 시장이 있으며 이것이 Cookie3의 팀이 솔루션을 구축한 곳임을 보여줍니다. Cookie3 Cookie3는 Metaverse에 대한 것이고 Web3는 Google Analytics가 Web2 비즈니스에 대한 것입니다. Cookie3는 전체 Metaverse 및 Web3 생태계의 온체인 데이터를 개인의 행동 프로필로 변환하는 최초의 분석 플랫폼입니다. Cookie3의 첫 번째 구현은 전략적 파트너와 함께 메타버스에서 광고를 타겟팅하는 것입니다. 메타버스와 Web3 산업의 도래로 많은 비즈니스 서비스가 제공될 것이며 모두 블록체인 거래로 처리될 것입니다. Cookie3는 스마트 분석의 선두 주자로 자리 매김하고 있습니다. 메타버스에서 사용자 간의 거래를 번역하고 이를 통해 잠재고객, 마케팅 전략, 광고 타겟팅 등을 이해할 수 있습니다. Cookie3는 Web3 공간에서 개인의 행동을 이해하기 위해 다양한 블록체인에서 스마트 계약, NFT 및 토큰을 집계, 처리 및 해석하는 데이터 엔진이 될 것입니다. 그리고 Cookie3의 혁신적인 AI 및 ML 솔루션 덕분에 이것은 레이저 포인트 정확도로 수행됩니다. Cookie3 핵심 제품 Web3 개인화 — Web3 플랫폼의 개인화는 모든 Web3 dApp에서 경험하게 될 차세대 사용자 경험의 혁명적인 변화이며 Cookie3는 이를 가능하게 할 것입니다. Behavioral Reverse Oracle — 브랜드와 기업은 Cookie3를 통해 경쟁업체와 고객의 선호도 및 세분화를 알 수 있습니다. Web2 및 Web3 링크 — 비즈니스 소유자는 개인의 프라이버시를 잃지 않고 온체인 데이터를 오프체인 데이터와 일치시킬 수 있습니다. 행동 평가 — Cookie3를 사용하여 기업은 대상 고객의 행동을 이해할 수 있으며 이는 가치 있는 투자자와 약한 손을 구분하는 데 도움이 됩니다. 이 도구를 사용하면 항상 원하는 대상 그룹에 도달할 수 있습니다. 정확한 타겟팅 — Cookie3는 기업이 Metaverse 플랫폼 및 dApp에서 레이저 타겟팅 정밀도로 잠재고객에게 도달할 수 있는 기회를 제공합니다. Wallet book — 이 흥미로운 제품에 대한 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다. 토큰 유틸리티 $COOKIE 토큰은 Cookie3 플랫폼의 기본 유틸리티 토큰입니다. 회사 수익의 30%를 환매하는 공격적인 디플레이션 토큰입니다. 계속

포스트 Cookie3: 메타버스와 Web3의 구글 애널리틱스 첫 번째 등장 Cryptoknowmics-Crypto 뉴스 및 미디어 플랫폼.

온체인 데이터를 사용하여 GameFi 프로젝트 향상

GameFi는 블록체인, NFT 및 토큰으로 구동되는 게임과 DeFi의 합류점입니다. Footprint Analytics – GameFi 프로젝트 번호 2018년부터 GameFi 프로젝트는 블록체인 시장에서 점차 등장했습니다.

보안 인식 설계 자동화를 위한 7가지 필수 요소

전자 설계 자동화 솔루션, 설계자가 전자 시스템 및 반도체 칩을 개발하는 데 도움이 되는 소프트웨어 프로그램을 보안 보증 서비스에 사용할 수 있습니다.

CX의 잠재력을 탐색하고 ASEAN 시장에서 비즈니스를 계몽하는 최고의 CX 리더

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싱가포르, 8년 2022월 XNUMX일 - (ACN Newswire) - CX의 혁신적인 전략, 기술 동향 및 가능성을 재설계하고 재창조하여 CX의 미래를 탐색하기 위해 아세안 에디션의 World CX Summit이 가상으로 개최될 예정입니다. . Summit은 디지털 혁신의 중요성과 고객 참여 방식을 혁신하기 위해 비즈니스의 모든 측면에 디지털 혁신을 적용하는 방법에 중점을 둘 것입니다. 이 행사는 기업이 고객 경험과 새로운 기술에 접근하는 방식을 형성하는 리더들을 한자리에 모을 것입니다.

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24년 2022월 XNUMX일에 열리는 이 이벤트는 지역 전역의 CX 이해 관계자를 가상으로 모을 것입니다. #TresconCX는 사상 리더, 업계 전문가, 비공개 네트워킹 세션, 안전한 시청각 회의, 비공개 회의 등 ASEAN의 사상가 리더가 기조 연설을 할 예정입니다.

아세안 국가들은 수년에 걸쳐 혁신에 의해 주도되는 경제 성장을 목격했으며, 여기서 CX는 새로운 전장입니다. 고객 만족도, 충성도, 반복 구매 및 고객 유지에 차이를 만들 수 있는 신제품 개발 경쟁에서 종종 간과되는 영역 중 하나입니다. 보고서에 따르면 팬데믹 이후 세계에서 ASEAN 기업의 최우선 순위 목록 중 하나는 고객 경험입니다.

오늘날 이러한 비즈니스는 고객 만족도와 브랜드의 평생 가치를 높이기 위해 더 나은 CX를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 고객 참여, 만족도 및 유지를 개선합니다. 전환율 향상 마케팅 투자 수익 또는 ROI를 개선하고 무엇보다 중요한 것은 브랜드 충성도, 옹호 및 평판을 개선하는 것입니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 World CX Summit에는 다음과 같은 저명한 전문가가 있습니다.
- Raymond Tan, 싱가포르 인력부 고객 대응 부서 이사
- Nate Brown, 미국 Officium Labs 최고 경험 책임자
- Janelle Estes, 최고 통찰력 책임자, UserTesting, 미국
- Michelle Huff, 최고 마케팅 책임자, UserTesting, 미국
- Evan Tanuhardja, APAC 사전 판매 책임자, LivePerson, 호주 시드니
- Alicia Calin, Servicenow 아시아 고객 워크플로 솔루션 책임자
- Veda Menon, 영업 책임자, ASEAN, Uniphore
- Shivakumar Ganesan, 공동 창립자 겸 CEO, Exotel, 인도
- Ashlyn Rodrigues, 고객 성공 책임자, 글로벌 클라이언트 APAC, LinkedIn 싱가포르
- Avis Easteal, 소비자 책임자, LUXASIA, 싱가포르
- Lau Yin May, 그룹 최고 마케팅 및 고객 경험 책임자, Malaysia Airlines Berhad, Malaysia
- Sonali Verma, 싱가포르 Manulife Asia 지역 방카슈랑스 고객 경험 및 혁신 책임자
- Mary Drumond, 미국 Worthix 최고 마케팅 책임자
- Chatrudee Ngamvalairatt, EVP, Customer Experience Management, Bank of Ayudhya - Krungsri, Thailand 및
- Sarah Mathews, 글로벌 목적지 마케팅 책임자, TripAdvisor APAC, 홍콩
- Harish Agarwala, SEA, 인도 및 홍콩의 고객 경험 전략 책임자, Qualtrics 등.

World CX Summit - ASEAN은 디지털 혁신 가속화, 고객 행동 변화, 데이터 활용 기술 및 과학, 컨택 센터 자동화, 클라우드, 디지털 경험 플랫폼을 사용하여 미래 대비 조직 구축, 변화하는 고객 기대치 탐색 등을 포함한 최신 주제를 다룹니다.

"조직이 세계 최고 수준의 고객 경험을 제공하기 위해 미래 기술을 활용하는 방법을 이해하는 데이터 중심 및 분석 주도 조직이 되어감에 따라 우리는 고객 서비스 제공을 변화시키는 새로운 디지털 고객 경험을 구현하는 문턱에 있습니다." Trescon의 CEO인 Mithun Shetty는 말했습니다.

이벤트는 - UserTesting에 의해 제공됩니다. 플래티넘 스폰서 - LIVEPERSON; 골드 스폰서 - ServiceNow, Uniphore 및 Exotel; 실버 스폰서 - Qualtrics & Bronze 스폰서 - Outsystems.
컨퍼런스는 가상 이벤트 플랫폼 Vmeets에서 개최되어 참가자들이 대화 형 몰입 형 가상 환경에서 네트워크를 형성하고 비즈니스를 수행 할 수 있도록 지원합니다. 참가자는 Q & A 세션에서 연사와 소통하고 가상 전시 부스, 개인 상담실 및 개인 네트워킹 룸에서 솔루션 제공 업체와 네트워크를 형성 할 수 있습니다.

자세한 내용을 보려면 다음 사이트를 방문 : https://tresconglobal.com/conferences/cx/asean/

World CX Summit 정보

World CX Summit ASEAN은 CX 리더와 마케터를 "한 지붕 아래" 함께 모아 최신 기술과 고객 통찰력을 결합하여 우리가 알고 있는 CX를 어떻게 변화시킬 수 있는지 논의하는 것을 목표로 합니다. 이 정상 회담에서는 참석자가 고객 경험 전략에 적용할 수 있는 실행 가능한 통찰력을 제공하기 위해 통찰력 있는 세션, 사례 연구, 패널 토론 및 워크숍을 함께 개최합니다.

Trescon 정보

Trescon은 기업, 정부 및 개인을 포함하는 다양한 고객 기반에 광범위한 비즈니스 서비스를 제공하는 글로벌 비즈니스 이벤트 및 컨설팅 회사입니다. Trescon은 컨퍼런스, 로드쇼, 엑스포, 수요 창출, 투자자 연결 및 컨설팅 서비스를 통해 비즈니스와 기회를 연결하는 고도로 집중된 B2B 이벤트를 제작하는 데 전문화되어 있습니다.

발표에 대한 자세한 내용은 다음으로 문의하십시오.
자그리티자이스왈
기업 커뮤니케이션
media@tresconglobal.com

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2022년 데이터 전략 동향

데이터 전략이란 무엇입니까? 컨설턴트이자 책 데이터 거버넌스: 효과적인 데이터 거버넌스 프로그램을 설계, 배포 및 유지하는 방법의 저자인 John Ladley는 "짧은 대답은 비즈니스 전략의 데이터 챕터라는 것입니다."라고 말했습니다. 대중의 믿음과 달리 그렇지 않은 것은 기술 조달 계획이라고 그는 말했습니다. […]

포스트 2022년 데이터 전략 동향 첫 번째 등장 데이터 버 시티.

더 나은 결과를 얻기 위해 이메일 마케팅 메시지를 개인화하는 방법 | 대마초 미디어

목록을 세분화하고 각 세그먼트에 개인화된 콘텐츠를 보내는 것보다 이메일 캠페인 열기를 늘리고 이메일 마케팅 결과를 개선하는 더 효과적인 방법은 없습니다. 데이터가 그것을 증명합니다. © CNB 미디어 LLC dba Cannabiz 미디어
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