Logo Zephyrnet

Trò chơi điện tử thải ra bao nhiêu carbon? Dấu chân CO2 của ngành được tiết lộ

Ngày:

Trái ngược với niềm vui tức thì mà nó mang lại, ngành công nghiệp game đã chậm thừa nhận rằng việc phát triển và chơi trò chơi điện tử sử dụng rất nhiều năng lượng và tạo ra khí thải gây ra biến đổi khí hậu. Một nhà nghiên cứu đã tiết lộ lượng khí thải carbon của ngành công nghiệp trò chơi, ở mức hơn 81 triệu tấn khí thải vào năm 2022. 

Tiến sĩ Benjamin Abraham, nhà nghiên cứu trò chơi kỹ thuật số và người sáng lập AfterClimate, đánh giá chặt chẽ cách ngành công nghiệp trò chơi giải quyết vấn đề biến đổi khí hậu. Ông xuất bản một báo cáo tiến độ hàng năm về tham vọng ròng bằng XNUMX của ngành trong 'Ảnh chụp nhanh Net Zero 2023'.

Dấu chân carbon của ngành công nghiệp trò chơi 

Abraham ước tính rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử trị giá hơn 180 tỷ USD tiêu thụ năng lượng và tạo ra lượng khí thải carbon tương đương với ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu. 

Ước tính thận trọng của ông tiết lộ rằng lượng khí thải carbon của ngành công nghiệp game đứng ở mức 81 triệu tấn CO2, nhưng nó không phân tích cụ thể mức độ phát thải của riêng trò chơi điện tử. Ước tính cho thấy lượng trò chơi điện tử và các công ty công nghệ lớn thải ra trong năm ngoái, thậm chí còn lớn hơn lượng mà nhiều quốc gia nhỏ thải ra.

Dữ liệu bao gồm hơn 35 công ty công nghệ và trò chơi toàn cầu, với doanh thu khoảng 1.2 nghìn tỷ USD vào năm 2022. Tencent, Microsoft, Apple, Sony và Google chiếm phần lớn tổng lượng khí thải.

34 công ty trò chơi điện tử lớn nhất

34 công ty trò chơi điện tử lớn nhất

Đưa 5 công ty công nghệ lớn đó ra khỏi phương trình, các công ty khác đã báo cáo >7 triệu tấn vào năm 2022. Bao gồm mức tối thiểu tuyệt đối của tổng lượng khí thải của các công ty không tiết lộ dữ liệu, nhà nghiên cứu ước tính >14 triệu tấn CO2

Do đó, chỉ riêng các công ty trò chơi điện tử đã phải chịu trách nhiệm về lượng khí thải carbon này, khoảng 14 Mt CO2. Số tiền đó gần bằng lượng mà đất nước Estonia thải ra vào năm 2021.

Phân tích thậm chí không tính đến các nguồn phát thải khác, đặc biệt là thuộc Phạm vi phát thải 3. Chúng bao gồm các hoạt động nằm ngoài tầm kiểm soát của các công ty trò chơi điện tử hoặc nhà phát triển, chẳng hạn như sản xuất bảng điều khiển và phần cứng máy tính, cung cấp năng lượng cho máy chủ và các nhà phát triển hoặc giám đốc điều hành bay cho các cuộc họp và hội nghị. 

Một trong những phát hiện đáng chú ý nhất trong báo cáo năm 2023 của Abraham là lượng khí thải carbon của ngành công nghiệp trò chơi đã tăng lên trên toàn cầu. Trong số 34 công ty trò chơi lớn nhất, chỉ có 3 công ty có thể giảm lượng khí thải carbon vào năm 2022. 

  • Tencent – ​​giảm 13.73%
  • Táo – giảm 11%
  • Nintendo – giảm 2.95%

Những công ty trò chơi điện tử nào đang bỏ lỡ

Báo cáo cũng nhấn mạnh một vấn đề bí mật hơn trong ngành - hầu hết các công ty không siêng năng tiết lộ lượng phát thải Phạm vi 3. Khí thải "Sử dụng các sản phẩm đã bán", thuộc Danh mục 11 của Nghị định thư GHG, đặc biệt bị thiếu. Điều đó bao gồm năng lượng từ việc sử dụng thiết bị chơi game, chẳng hạn như Xbox hoặc PlayStation, hoặc máy tính hoặc điện thoại thông minh. 

Người chơi game tạo ra lượng khí thải Phạm vi 3, chiếm khoảng 10-90% tổng lượng khí thải của Phạm vi 3. Hãy lấy Ubisoft, một trong những studio game lớn nhất thế giới làm ví dụ. Trong tổng lượng khí thải CO2 hàng năm của công ty, chỉ có 10% là từ hoạt động trực tiếp của họ. Dấu chân còn lại được chia thành 10-15% cho phân phối trò chơi, 40% cho sản xuất thiết bị trò chơi và 40% cho game thủ.

Microsoft ước tính rằng một game thủ trung bình sử dụng thiết bị chơi game hiệu năng cao sẽ thải ra 72 kg CO2 mỗi năm. Tại Mỹ, game thủ thải ra 24 triệu tấn CO2 mỗi năm, dữ liệu theo Dự án Drawdown. Trên toàn cầu, hơn 3 tỷ người, tương đương 40% dân số thế giới, đang chơi trò chơi điện tử.

Đối với các công ty khác, Phạm vi 3 thường không được đưa vào tiết lộ vì hiện tại chúng không bắt buộc, chỉ là tùy chọn.

Tiết lộ phạm vi 3 trong công ty trò chơi điện tử

Tiết lộ phạm vi 3 trong công ty trò chơi điện tử

Mức độ tiết lộ của Phạm vi 3. Nguồn: Ảnh chụp nhanh AfterClimate Game Industry Net Zero 2023

Ảnh chụp nhanh năm 2023 cho thấy các công ty trò chơi điện tử vẫn chưa đáp ứng các tiêu chuẩn công bố dữ liệu phát thải của họ như trình bày ở trên. Tuy nhiên, đã có sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận của ngành đối với cuộc khủng hoảng khí hậu trong những năm gần đây.

Các nhà lãnh đạo trò chơi bền vững đang làm gì

Các báo cáo cho thấy ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử tính đến tác động của trò chơi của họ đến khí hậu. Đặc biệt, các nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập đang tự mình giải quyết vấn đề này. Họ ủng hộ việc phát triển trò chơi bền vững hơn nhằm giảm tác động của chúng lên hành tinh. 

Ví dụ: các nhà phát triển trò chơi độc lập như Hannah Nicklin của studio Die Gute Fabrik, đang chủ động tính toán lượng khí thải carbon của họ. Bằng cách đó, nhà phát triển đang cung cấp cho cộng đồng trò chơi một số cách để giải quyết lượng khí thải carbon của họ, điều này rất quan trọng để đưa ngành này về mức XNUMX, Tiến sĩ Abraham cho biết. Ông đặc biệt lưu ý rằng:

“Khi ngày càng có nhiều doanh nghiệp bắt đầu thực hiện điều này, nó bắt đầu có tác động khuếch đại đối với toàn bộ ngành, nơi chúng tôi vừa đặt kỳ vọng rằng, vâng, chúng tôi sẽ chú ý đến lượng khí thải của mình.”

Studio chơi game độc ​​lập của Nicklin chỉ thải ra khoảng 47 tấn CO2 mỗi năm cho mỗi nhân viên. Hình này chỉ thể hiện 0.000058% tổng lượng khí thải của các công ty trò chơi lớn nhất trên toàn thế giới. 

lượng khí thải carbon của ngành công nghiệp trò chơi trên mỗi nhân viên

lượng khí thải carbon của ngành công nghiệp trò chơi trên mỗi nhân viên

Mỗi công ty lớn đều đặt ra cho riêng mình lượng khí thải bằng không mục tiêu, sử dụng các chiến lược khác nhau. Một số đang lựa chọn bù đắp hoặc mua tín dụng năng lượng sạch để giảm mức tiêu thụ nhiên liệu hóa thạch của họ. microsoftApple đặc biệt là đang đầu tư đáng kể vào loại bỏ carbon để bù đắp lượng khí thải của họ. 

Nhưng họ cũng đang chủ động đổi mới cách có thể trực tiếp giảm lượng khí thải khi chơi game. 

Ví dụ: Microsoft đã phát triển Bộ công cụ bền vững dành cho nhà phát triển Xbox nhằm hướng dẫn các nhà phát triển cải thiện hiệu suất của trò chơi và tìm kiếm các lĩnh vực để tiết kiệm năng lượng. Việc giảm độ phân giải và số khung hình trên giây trong màn hình tạm dừng hoặc menu có thể tiết kiệm tới 55% mức sử dụng năng lượng.

Các công ty game khác như Nintendo và Sony cũng bày tỏ ý định giảm lượng khí thải carbon của họ. Nhưng tính bền vững của chúng và cam kết ròng bằng không thiếu các chiến lược cụ thể về cách họ sẽ giải quyết dấu chân liên quan đến trò chơi điện tử.

Bất chấp lượng khí thải carbon đáng kể của ngành công nghiệp trò chơi, các sáng kiến ​​gần đây của các nhà phát triển độc lập và các công ty lớn báo hiệu một sự thay đổi đầy hứa hẹn hướng tới các hoạt động bền vững hơn. Sự phát triển này nhấn mạnh sự cần thiết phải có sự minh bạch hơn và hành động phối hợp để giải quyết tác động môi trường của ngành.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img