Logo Zephyrnet

Nhãn: ngành công nghiệp game

Người dùng bị thu hút bởi công cụ Image to Video của Microsoft – VASA-

Khi cuộc đua giành ưu thế về AI vẫn tiếp tục, Microsoft hiện muốn biến ảnh chân dung của mọi người thành khuôn mặt biết nói hoặc video bằng công cụ mới nhất của mình,...

Tin tức hàng đầu

Đã khóa và đã tải: Chúng tôi tiếp tục đặt cược vào tiềm năng đột phá của Gunzilla

Evan Feng·Theo dõiĐã xuất bản trongBlog CoinFund·7 phút đọc·12 giờ trước--Giới thiệuKhi một GDC khác đã kết thúc, có thể thấy rõ rằng ngành công nghiệp trò chơi đang đứng ở...

CARV và MARBLEX hợp tác để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi Web3 dựa trên dữ liệu – Giải mã

SANTA CLARA & SEOUL, Hoa Kỳ và Hàn Quốc, ngày 21 tháng 2024 năm XNUMX, GamingWireCARV, lớp dữ liệu mô-đun dành cho trò chơi và AI, và MARBLEX, chuỗi khối tập trung vào trò chơi...

Phòng thí nghiệm đa giác và bất biến tiết lộ Quỹ trò chơi Blockchain trị giá 100 triệu đô la – The Defiant

Các nhóm đằng sau các mạng trò chơi web3 hàng đầu ra mắt quỹ GameFi “bất khả tri về hệ sinh thái”. Immutable, Polygon Labs và King River Capital đã hợp tác để ra mắt quỹ trị giá 100 triệu đô la...

Công ty khởi nghiệp Cloud Gaming của Pháp Gamestream huy động được 4.5 triệu euro – Thế giới khởi nghiệp của tôi – Mọi thứ về thế giới khởi nghiệp!

Gamestream, công ty hàng đầu thế giới về các giải pháp Cloud Gaming nhãn trắng, đã huy động được 4.5 triệu euro để cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi điện tử và khẳng định mình là...

Tình trạng sa thải trong ngành trò chơi điện tử đang tồi tệ hơn bao giờ hết. Chúng ta tới đây bằng cách nào nhỉ?

Vào ngày 27 tháng 900, Sony thông báo sẽ sa thải XNUMX người trong hoạt động kinh doanh trò chơi trên toàn thế giới của mình, ảnh hưởng đến một số studio trò chơi. Trong số đó có Naughty...

Switch 2 là thời điểm khởi đầu cho Nintendo và khả năng tương thích ngược

Nintendo vẫn chưa công bố liệu bảng điều khiển tiếp theo của họ – hiện tại chúng tôi gọi là “Switch 2” – có tương thích ngược hay không. Sự im lặng của nó...

Top 20 trò chơi điện tử bán chạy nhất tại Mỹ tháng 2024 năm XNUMX – WholesGame

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ đã có khởi đầu ấn tượng cho đến năm 2024, mang về tổng cộng 5.1 tỷ USD, tăng 15% so với tháng XNUMX...

Electronic Arts cắt giảm việc làm cho hơn 670 công nhân

Electronic Arts đang sa thải 5% lực lượng lao động của mình, tương đương khoảng 670 công nhân của công ty. EA đã tuyển dụng khoảng 13,400 người vào cuối...

Điều gì đang xảy ra với tất cả những đợt sa thải trong ngành trò chơi điện tử này?

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chưa bao giờ được biết đến nhờ sự đảm bảo về công việc. Quá trình phát triển trò chơi hoạt động theo chu kỳ và khi trò chơi được phát hành và các dự án...

Nhà phát triển Baldur's Gate 3 nói về tình trạng của ngành trong các bài phát biểu tại lễ trao giải DICE – PlayStation LifeStyle

Giải thưởng DICE thường niên lần thứ 27 đã đến rồi đi, với việc Baldur's Gate 3 của Larian Studios ra đi với một số chiến thắng lớn. Chúng bao gồm trò chơi...

Xsolla công bố cơ cấu lãnh đạo mới cho giai đoạn đổi mới và tăng trưởng chiến lược tiếp theo cho ngành trò chơi điện tử – TechStartups

Sherman Oaks, Hoa Kỳ, ngày 16 tháng 2024 năm XNUMX, FinanceWire Xsolla, một công ty thương mại trò chơi điện tử toàn cầu, công bố chương tiếp theo về tăng trưởng và đổi mới chiến lược. Cái này...

Microsoft dự định đưa game lên PlayStation? – WholesGame

Microsoft có đang rút lui khỏi lĩnh vực kinh doanh máy chơi game video không? Đó có thể là trường hợp xảy ra sau hàng loạt báo cáo nội bộ và tin đồn rầm rộ...

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img