Logo Zephyrnet

Nhà phát triển Baldur's Gate 3 nói về tình trạng của ngành trong các bài phát biểu tại lễ trao giải DICE – PlayStation LifeStyle

Ngày:

Năm thứ 27 giải thưởng DICE đã đến và đi với Larian Studios' Cổng củaurur 3 ra đi với một số chiến thắng lớn. Chúng bao gồm Trò chơi của năm, Trò chơi nhập vai của năm và Thành tựu nổi bật trong Định hướng trò chơi, Thiết kế trò chơi và Câu chuyện. Trong thời gian của họ Trò chơi của năm bài phát biểu nhận giải, Các nhà phát triển Baldur's Gate 3 đã tận dụng cơ hội để giải quyết tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi.

Giám đốc xuất bản của Baldur's Gate 3 nói về tình trạng sa thải toàn ngành

Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse, đã nói về cách ngành đấu tranh để thể hiện sự đánh giá cao đối với những người tạo ra trò chơi. “Đây thực sự là một ngành công nghiệp mang tính nhân văn và đôi khi chúng tôi thực sự rất tệ trong việc cho các nhà phát triển thấy giá trị của họ cũng như cho người chơi ở nhà thấy rằng chúng tôi quan tâm đến họ,” anh nói. “Đó giống như một con voi trong phòng, đặc biệt được bao quanh bởi tất cả sự sang trọng này.”

[Nhúng nội dung]

Anh ấy tiếp tục nói: “Rất nhiều người đã bị sa thải vào đầu năm nay”. Anh ấy đang đề cập đến làn sóng sa thải quét các studio trên toàn ngành. Việc cắt giảm diện rộng bắt đầu từ năm ngoái vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại.

Tuy nhiên, nhà phát triển Baldur's Gate 3 đã khuyến khích các nhà phát triển bị sa thải đừng từ bỏ việc làm game. “Tôi muốn bạn biết rằng tất cả các bạn đều tài năng và bạn quan trọng, và rằng bạn là tương lai của ngành này.”

Ông khuyến khích họ đừng để những sai lầm trong ngành dập tắt niềm đam mê của mình.

“Bí quyết” thành công của Larian

Giám đốc sản xuất của Larian Studios, David Walgrave, cũng có đôi điều muốn nói về “bí quyết” thành công của Larian. Anh ấy nói rằng Larian đưa ra quyết định dựa trên việc tìm ra những gì người chơi muốn và những gì các nhà phát triển muốn tạo ra. Nhà phát triển Baldur's Gate 3 cũng mô tả việc được thông báo rằng điều gì đó là không thể chỉ khiến Larian càng muốn cố gắng hơn nữa.

Walgrave cũng nói thêm về việc Larian Studios không chú ý đến các cổ đông và không dựa vào các trò chơi phục vụ trực tiếp để kiếm tiền. “Chúng tôi yêu cầu bạn chỉ trả một mức giá cho trò chơi và chỉ thế thôi—bạn có thể sở hữu nó suốt đời. Chúng tôi không có cổ đông, nhưng chúng tôi cũng không nghĩ đến họ… Về lâu dài, việc xây dựng cộng đồng, xây dựng cơ sở người chơi, xây dựng những trò chơi thực sự thú vị sẽ giúp bạn kiếm được nhiều tiền nhất, chỉ vậy thôi.”

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img