Logo Zephyrnet

Đánh giá Starfield - Bạn đang chơi sai

Ngày:

Nhìn chung - 95%

95%

Nói một cách đơn giản, Starfield là game nhập vai hay nhất từ ​​​​trước đến nay của Bethesda. Vũ trụ sống động mà họ đã tạo ra là một trong những vũ trụ ấn tượng nhất trong không gian chơi game, đồng thời hiệu ứng âm thanh và bản nhạc đã đẩy sự đắm chìm đến gần như hoàn hảo. Giá như tôi có thể ngừng nói chuyện với phía sau đầu của NPC.

Đánh giá thành viên: 2.96 ( 6 votes)

Starfield không chỉ là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm mà còn là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong một thế hệ. Dựa trên một số nhượng quyền thương mại thành công nhất trong lịch sử hiện đại, với những tựa như Fallout và The Elder Scrolls, Bethesda hướng tới những bầu trời mới dũng cảm với bản phát hành IP mới đầu tiên sau một phần tư thế kỷ.

Nếu nói rằng kỳ vọng cao sẽ là một cách đánh giá thấp quá mức. Một trong những nhà phát triển AAA lớn nhất và được yêu thích nhất trong kỷ nguyên hiện đại đang giải quyết một trong những thể loại mở rộng và vô hạn nhất có thể tưởng tượng được, khám phá không gian. Sự chờ đợi đã kết thúc, trò chơi đã đến và thật đáng để chờ đợi.

Đánh giá Starfield

Starfield là một trò chơi kỳ quặc. Cuộn giấy cũ, Fallout; Tôi có thể giới thiệu những thứ đó cho bất kỳ người hâm mộ RPG nào và cảm thấy tin tưởng rằng đại đa số sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời. Tôi không chắc điều tương tự có thể xảy ra với Starfield. Một số có thể bị lạc đường, bị phân tâm bởi hệ thống con.

Nếu bạn đang theo dõi các cuộc thảo luận xung quanh Starfield, bạn có thể đã nghe nói rằng trò chơi có một khởi đầu tồi tệ, một đoạn mở đầu gây thất vọng khi so sánh với những cảnh hoành tráng của Oblivion và Skyrim, và mặc dù điều đó có thể xảy ra với một số thì không nhất thiết là do lỗi của trò chơi. Trong những giờ đầu chơi, tôi đã thất vọng. Mọi thứ đều mờ nhạt và lỗi thời, thiếu đi tia sáng của Bethesda đã khiến trò chơi của họ trở nên kỳ diệu đối với tôi kể từ những năm đầu tôi ở Daggerfall.

Tôi đã hoàn thành cảnh giới thiệu ngắn gọn và liên quan đến việc khai thác một số tảng đá và bắn một số cặn bã trong không gian, sau đó tôi làm điều mà tôi luôn làm khi một thế giới hộp cát đặt dưới chân tôi: Tôi đi và bị lạc. Trong Elder Scrolls, tôi phải chạy hàng giờ, thu thập tài liệu, nói chuyện với các NPC và khám phá các ngôi làng và hang động. Fallout, cùng một thỏa thuận, chỉ là trong một môi trường buồn hơn một chút. Trong Starfield, tôi đưa con tàu của mình lên vũ trụ và bắt đầu hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên với những cái tên nghe hay nhất.

Thiên hà của Starfield chứa đầy các hành tinh cằn cỗi, những tảng đá trôi nổi trong không gian sâu, nói một cách đơn giản, là những nút tài nguyên được tôn vinh, nhưng chúng vẫy gọi với lời hứa có thể tìm thấy thứ gì đó đặc biệt. Chức năng chính của chúng, ít nhất là về mặt cơ học, là cung cấp tài nguyên và nguyên liệu cho người chơi sử dụng trong việc chế tạo và xây dựng căn cứ, một nút quặng khổng lồ. Trong hầu hết các trò chơi, điều đó là đủ, chức năng đơn lẻ đó sẽ có ý nghĩa. Trong trò chơi Bethesda, bạn mong đợi nhiều hơn thế.

Và trên thực tế, đó là những gì bạn nhận được. Mỗi hành tinh cằn cỗi này ẩn chứa một số điểm thú vị để điều tra và khám phá. Đôi khi đó là một số loài động thực vật kỳ lạ, đôi khi đó là một phòng thí nghiệm nghiên cứu bị đóng băng hoặc một khu cắm trại được bảo vệ nghiêm ngặt. Bạn không cần phải khám phá nhiều hành tinh trong số này để tìm các địa điểm, mục tiêu và phần thưởng giống hệt nhau, nhưng điều này chưa bao giờ được thiết kế để trở thành điểm thu hút chính ở Starfield và nhiều người phàn nàn về việc thiếu động lực để khám phá những hành tinh này. , Tôi có cảm giác như bạn đang chơi sai trò chơi. Đôi khi, để mang đến cho người chơi thứ họ muốn, bạn cần phải đưa vào thứ mà họ không muốn. Trò chơi lấy bối cảnh tương lai 300 năm sau, bạn không thể xâm chiếm nhiều như vậy trong một khoảng thời gian ngắn như vậy. Đó là một yếu tố cần thiết, trong khung thời gian và bối cảnh mà các nhà phát triển mong muốn đạt được, để có được mức độ hư vô đó.

Đó là một điều kỳ lạ khi nói về môi trường hộp cát, đặc biệt là môi trường hộp cát Bethesda. Đây là một studio sản xuất các trò chơi mà người chơi có những giờ phút vui vẻ bất tận để nhồi nhét 20,000 củ khoai tây vào một cửa gió hoặc xem bánh pho mát vô tận lăn xuống núi, nhưng trên thực tế, bạn không cần phải làm bất cứ điều gì trong số đó. Nó tương đương với việc dành cả ngày để hoàn thành Nhiệm vụ Rạng rỡ trong Skyrim và sau đó phàn nàn về việc thiếu nội dung và sự đa dạng trong các nhiệm vụ được tạo ngẫu nhiên…

Đối với một số người chơi, khám phá những cảnh quan cằn cỗi này, kinh ngạc quan sát cơ chế thiên thể thực tế của vũ trụ, thu thập tài nguyên và đôi khi điều tra các mỏ và công trình bị bỏ hoang, đây là tất cả những gì họ mơ ước trong trò chơi Bethesda lấy bối cảnh ngoài không gian và đối với những người khác. , nó đóng vai trò như một lời nhắc nhở thực tế và có căn cứ rằng không gian rộng lớn, không gian trống rỗng, không gian chết chóc. Đây không phải là một công viên giải trí liên thiên hà với những điểm tham quan ở mọi nơi. Để thực sự đánh giá cao phạm vi khổng lồ mà Starfield đặt ra, bạn phải hiểu rằng mọi thứ đều có mục đích của nó, mọi thứ đều nhằm mục đích tạo ra một trong những môi trường ấn tượng và hấp dẫn nhất của Bethesda cho đến nay.

Tôi đã mất vài ngày và nếu bạn làm theo Twitter, bạn sẽ thấy rất nhiều phản ứng tiêu cực trong thời gian đầu tôi khám phá Starfield, nhưng cuối cùng mọi thứ vẫn ổn. Đây là nơi tôi nghĩ rất nhiều lời chỉ trích bắt nguồn từ đó, phải mất một thời gian mới tìm được chỗ đứng của mình, nhưng không phải theo nghĩa là trận đấu có lỗi.

Hệ thống tạo nhân vật của Starfield đưa người chơi vào một vũ trụ không giống bất kỳ vũ trụ nào khác. Việc chọn các đặc điểm và bối cảnh nhân vật khác nhau sẽ cung cấp cho nhân vật của bạn nguồn gốc, lịch sử hữu hình về các sự kiện và kinh nghiệm để đưa vào vũ trụ. Đây không chỉ là những phần thưởng đơn giản và hiệu ứng thụ động. Bạn có thể là một nhà Xenobiologist, người đã dành nhiều năm nghiên cứu về các loài ngoại lai. Bạn có thể chọn nền tảng tôn giáo, củng cố vị trí của mình giữa các vì sao với những người đang tìm kiếm mục đích cao hơn. Hoặc bạn có thể trở nên cực kỳ thực tế, bắt đầu trò chơi với một ngôi nhà mơ ước và dành phần lớn những năm tháng tươi đẹp của cuộc đời để trả một khoản thế chấp lố bịch và sợ hãi việc tiếp tân mỗi khi bạn về nhà.

Mỗi lựa chọn này trải dài trong toàn bộ trò chơi. Những cuộc trò chuyện mà tôi có trong những phút đầu tiên của trò chơi đã cho phép tôi sử dụng chuyên môn Xenobiologist của mình để chia sẻ kinh nghiệm của mình với một người qua đường và trong nhiệm vụ cuối cùng mà tôi đã hoàn thành, tôi đã có thể sử dụng chuyên môn của mình để tìm ra cách tốt nhất để tiêu diệt một loài ngoại lai nguy hiểm. Thông thường, các trò chơi đều đưa một nhân vật vào cuộc và trong khi bạn tận hưởng cuộc phiêu lưu trong vũ trụ đó, con đường bạn đi theo, hiếm khi bạn có cảm giác mình thực sự thuộc về. Hệ thống tạo nhân vật của Starfield tuy đơn giản nhưng cực kỳ hiệu quả trong việc thu hút người chơi ngay từ đầu.

Khi tôi bắt đầu hiểu mục đích thực sự của các hành tinh cằn cỗi trong vũ trụ rộng lớn của Starfield, tôi bắt đầu đi sâu vào nội dung, nhiệm vụ phụ, phe phái được tuyển chọn chặt chẽ hơn; những nghi phạm thông thường của Bethesda. Tôi đã là một fan hâm mộ tác phẩm của Bethesda trong gần 30 năm, kể từ lần đầu tiên tôi tìm hiểu Daggerfall vào giữa những năm 90, và tác phẩm của Starfield đã vượt qua bất cứ thứ gì hãng phim đã phát hành cho đến thời điểm này. Tôi không thể đếm được số lượng dòng nhiệm vụ duy nhất mà tôi đã lạc vào. Hầu hết là đắm chìm từ đầu đến cuối, nhưng chúng ta sẽ đi đến đó một chút.

Theo tín hiệu cấp cứu, tôi được gửi đến một tiền đồn trên một hành tinh xa xôi. Trời tối, sương mù tràn ngập không khí, xác của các nhà khoa học và lính canh đóng quân ở đó rải rác trên sàn. Mưa trút xuống, tầm nhìn không được tốt. Sau đó tôi gặp phải một tên Terrormorph. Những sinh vật giống xenomorph này đã tấn công các thuộc địa của con người trong các hệ thống định cư trong nhiều năm và nó ở đó, sẵn sàng ăn thịt tôi. Dòng nhiệm vụ duy nhất này đưa tôi đi khắp các hệ thống ngôi sao, tìm kiếm câu trả lời. Họ là ai? Họ đến từ đâu? Đó là sự kết hợp thiên tài giữa những gì hay nhất của loạt phim Alien với một lượng Starship Troopers lành mạnh, đạt đến đỉnh cao là một trong những hành trình thú vị và bổ ích nhất mà tôi từng có trong một game nhập vai.

Và đó là một nhiệm vụ phụ, chỉ một thôi. Khi tôi không đối phó với mối đe dọa Khủng bố, tôi đang truy đuổi tội phạm chiến tranh từ Cuộc chiến tranh thuộc địa, tôi đang leo lên các bậc thang của công ty, sử dụng khả năng tàng hình và gián điệp để gài bẫy các đối thủ của Ryujin Industries khét tiếng và không rút vũ khí ra để chống lại. hơn 10 giờ. Tôi đang thâm nhập vào bọn cướp biển không gian của Hạm đội Crimson, làm việc cho chính quyền trong nỗ lực hạ gục chúng, chỉ vì Hạm đội Crimson hứa hẹn về một kho báu bị mất để biến tôi thành kẻ phản bội. Tôi là một tên cướp biển, một sát thủ, một tên trộm, một nhà sinh vật học, một người lính, một người nổi tiếng, một kẻ phản bội, một anh hùng, mỗi dòng nhiệm vụ đều xứng đáng là một câu chuyện đặc sắc của riêng nó và mỗi dòng đưa ra những lựa chọn cũng như hậu quả phát triển theo chiều hướng không thể tưởng tượng được và những cách thú vị. Và đây chỉ là những vai trò được thiết kế lỏng lẻo mà trò chơi cho phép bạn đảm nhận, nhưng trên thực tế, chúng chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của bạn.

Tôi đã dành hai ngày để khám phá thiên hà, tìm kiếm hành tinh hoàn hảo để gọi là nhà. Thật buồn cười. Cả một vũ trụ gồm các hành tinh để khám phá, những bí mật chưa được kể để khám phá và tôi chỉ muốn tìm một hành tinh có nước, một số cây đẹp và một số động vật dễ thương, về cơ bản là Trái đất. Một vũ trụ đầy tiềm năng, và tôi chỉ muốn sống ở đây…buồn tẻ. Tôi đã tìm được một vị trí tốt, không quá đẹp nhưng có một số nguồn lực tốt mà tôi cần để mở rộng. Xây dựng một số môi trường sống, xây dựng một số máy khai thác, đồng bộ hóa lưới điện, phân công phi hành đoàn của tôi và tạo đủ bộ nhớ để đặt nó ở chế độ lái tự động trong khi tôi dấn sâu hơn vào vực thẳm. Đây là những ngày tìm tòi và khám phá, thử và sai, và tất cả đều rất vui. Tôi là một nhà thám hiểm, một nhà thực dân, một nhà thực vật học, một nhà nghiên cứu, một kẻ xâm lược - nghiêm túc mà nói, tôi nghĩ rằng tôi gần như đã xóa sổ toàn bộ loài chim hung hãn khó chịu này.

Cuối cùng, tôi thậm chí còn đủ dũng cảm để lao vào đóng tàu, đây là một trong những tính năng ấn tượng nhất của trò chơi. Đáng buồn thay, nó ẩn đằng sau một giao diện khá đáng sợ và thực sự thiếu lời giải thích hoặc hướng dẫn, nhưng nếu bạn có thể dũng cảm trong vài giờ đầu tiên vấp ngã trước những sáng tạo của riêng mình thì tiềm năng sẽ rất đáng kinh ngạc. Bạn không cần phải đi đâu xa để thấy Millennium Falcons, Enterprise, địa ngục, thậm chí cả Planet Express cũng được tạo ra bởi những con người tài năng trong cộng đồng.

Tất cả những cuộc phiêu lưu tuyệt vời, những kỷ niệm được tạo ra, những trải nghiệm được chia sẻ, và rồi câu chuyện chính sẽ trôi đi như một con tàu không có lực hấp dẫn.

Đó là một câu nói quen thuộc. Bạn đang khám phá từng inch của thiên hà để tìm kiếm những cổ vật ngoài hành tinh cổ xưa hứa hẹn sẽ tiết lộ những bí mật của vũ trụ, cơ cấu của sự tồn tại. Mặc dù nó bắt đầu mạnh mẽ và kết thúc một cách ngoạn mục, nhưng thành phần cốt lõi của câu chuyện chính lại thiếu sót. Giữa việc tìm hiểu thêm về các cổ vật của người ngoài hành tinh và một nhóm bạn đồng hành đáng kinh ngạc, bạn sẽ được cử đi thám hiểm đến nhiều hành tinh khác nhau để tìm kiếm những cổ vật này và chúng gần như giống hệt nhau. Bạn đáp xuống một hành tinh cằn cỗi, dành một phút để chạy đến địa điểm đó, lượn quanh một căn phòng trong hai phút và rời đi, thế là xong.

Thói quen buồn tẻ và thiếu sức tưởng tượng này được lặp đi lặp lại nhiều lần, và ngay cả những khả năng giống như phép thuật mà bạn mở khóa cũng không thể xóa bỏ được cảm giác đơn điệu và buồn chán. Rất may, quá trình này kéo dài nhiều nhất là vài giờ, nhưng đó là một lĩnh vực của trò chơi hoàn toàn trái ngược với thiết kế nhiệm vụ sáng tạo khác. Một ngày nào đó, tôi sẽ dành thời gian để viết ra những trải nghiệm của mình về phần cuối của câu chuyện, cái kết đầy ấn tượng dẫn đến việc triển khai cơ chế Trò chơi mới+ tốt nhất mà tôi từng thấy, nhưng không phải hôm nay. Còn quá sớm, làm như vậy sẽ bộc lộ và hủy hoại rất nhiều thứ đối với rất nhiều người. Chỉ cần biết điều này. Tôi hiếm khi đầu tư nhiều hơn vài giờ vào NG+ và tôi đang ở Starfield, ngày này qua ngày khác vào NG+. Nếu bạn yêu thích Starfield, hãy theo dõi hành trình của bạn. Hoàn thành càng nhiều phần của trò chơi càng tốt và sau đó kết thúc câu chuyện. Cuộc phiêu lưu đang chờ đợi không có gì là hoành tráng.

Xây dựng để giải phóng mối quan tâm chính của tôi đối với Starfield là chiến đấu. Tôi là một người hâm mộ Elder Scrolls cuồng nhiệt và mặc dù tôi thích Fallout nhưng tôi chưa bao giờ thích hệ thống chiến đấu cho lắm. Những khẩu súng không cho cảm giác tuyệt vời, chuyển động lơ lửng, chỉ là đối với tôi nó chưa bao giờ phù hợp. Hoàn toàn trái ngược với The Elder Scrolls, nơi tôi cảm nhận được từng cú vung kiếm, từng lần niệm phép.

Chiến đấu của Starfield nằm ở cấp độ cao hơn trong thiết kế FPS và nổi bật trong một game RPG. Những khẩu súng trông và cảm thấy đáng kinh ngạc. Mỗi phát bắn đều được cảm nhận, mỗi lần tăng tốc của gói phản lực đều thú vị và mọi cuộc chạm trán chiến đấu đều hồi hộp và bổ ích. Hệ thống chiến đấu tốt đến mức nếu bạn không may gặp phải một số nội dung trùng lặp thì cũng không thành vấn đề. Một khi đạn bắt đầu bay, đó chỉ là niềm vui bất tận. Hơn 150 giờ trong trò chơi, tôi đã không tránh được một trận chiến nào vì mệt mỏi hoặc mất hứng thú, điều mà Elder Scrolls thậm chí không thể làm được sau nhiều giờ đó. Hoàn toàn ngược lại. Khi một con tàu ngẫu nhiên đến gần tôi và hỏi liệu tôi có muốn gia hạn bảo hành tàu vũ trụ của mình không, tôi rất háo hức được tận hưởng hệ thống chiến đấu một lần nữa.

Bài viết hay nhất của Bethesda cho đến nay. Một dàn nhân vật và bạn đồng hành hoàn toàn tuyệt vời, một số trong những điều đáng nhớ nhất trong thể loại này, Tôi hiểu rồi, Barrett. Trận chiến tuyệt vời. Mọi thứ đều cảm thấy rất đúng. Vậy Starfield sai ở đâu? Vâng, đó là trong những điều nhỏ nhặt.

Đã nhiều năm trôi qua kể từ khi Skyrim phá kỷ lục và chiếm được cảm tình. Công nghệ đã phát triển và các nhà phát triển khác đã rất ngạc nhiên, nhưng một số khía cạnh nhất định của Starfield có cảm giác cũ kỹ, lạc hậu và lạc lõng trong một cuộc phiêu lưu tuyệt vời khác. Theo chân một NPC qua một thành phố đông đúc khi họ cung cấp cho bạn thông tin chi tiết về mục tiêu tiếp theo của bạn, chỉ để cuộc đối thoại quan trọng bị át đi bởi những kẻ ngốc ngẫu nhiên đi ngang qua và thốt ra những câu chuyện tào lao không liên quan. Một khoảnh khắc chân thành giữa bạn và một người bạn đồng hành khi bạn chia sẻ những cảm xúc sâu sắc nhất của mình trong khi nói chuyện với họ. Khám phá những con phố cyberpunk tuyệt đẹp của Neon khi bạn đi qua 4 màn hình tải trong 15 giây. Dành thêm 60 giây nữa để đợi các nhà cung cấp bổ sung tiền mặt của họ để bạn có thể bán chuyến hàng mới nhất của mình. Xem các NPC di chuyển trong trạng thái giống như robot đến vị trí nghỉ ngơi, quay 90 độ trước khi tiếp tục.

Đặc biệt, không có vấn đề nào trong số này là vấn đề lớn và chúng đã trở thành những điều kỳ quặc gần như được yêu thích của Bethesda, giống như chiếc cốc cà phê yêu thích của tôi bị sứt mẻ ở trên cùng. Nó không còn là chiếc cốc tốt nhất nữa, nhưng tôi thích nó. Nhưng trong một vũ trụ nơi tôi có thể ngồi trên mặt trăng và quan sát quỹ đạo khí khổng lồ phía chân trời, tại sao tôi vẫn nói chuyện với gáy của một nhân vật? Như đã nói, về mặt kỹ thuật, Starfield là bản phát hành hay nhất mà Bethesda từng có. Tôi chưa bao giờ gặp phải một lỗi hoặc sự cố nghiêm trọng nào cho đến hơn 100 giờ, thường là các vấn đề về tải và lưu, một vấn đề khác đã ảnh hưởng đến các tựa game của Bethesda trong những năm qua.

Ngay cả bây giờ, khi tôi coi thời gian của mình với Starfield đã kết thúc, nó vẫn chưa kết thúc. Tôi đã tìm thấy một số cuốn sách cung cấp cho tôi vị trí của Luân Đôn và địa điểm hạ cánh của tàu Apollo, tôi đang tìm tàu ​​thăm dò Sao Mộc Juno để xem nó xử lý như thế nào với mục đích mới được tìm thấy của nó, tôi đang tìm kiếm GLB-222 Supremacy, một con tàu bị mất được đồn đại là chứa hàng triệu khoản tín dụng, chính phạm vi vô tận này, sự tưởng tượng về một vũ trụ sống động, đây là điều khiến Starfield trở thành một cuộc phiêu lưu ngoạn mục.

Nói một cách đơn giản, Starfield là game nhập vai hay nhất từ ​​​​trước đến nay của Bethesda. Vũ trụ sống động mà họ đã tạo ra là một trong những vũ trụ ấn tượng nhất trong không gian chơi game, đồng thời hiệu ứng âm thanh và bản nhạc đã đẩy sự đắm chìm đến gần như hoàn hảo. Giá như tôi không phải nói chuyện với phía sau đầu của các NPC.

Bài đánh giá này về Starfield được thực hiện trên Xbox Series X. Trò chơi được mua dưới dạng kỹ thuật số, với bản nâng cấp Premium Edition và Game Pass.

Nếu nói rằng kỳ vọng cao sẽ là một cách đánh giá thấp quá mức. Một trong những nhà phát triển AAA lớn nhất và được yêu thích nhất trong kỷ nguyên hiện đại đang giải quyết một trong những thể loại mở rộng và vô hạn nhất có thể tưởng tượng được, khám phá không gian. Sự chờ đợi đã kết thúc, trò chơi đã đến và thật đáng để chờ đợi.

Mortal Kombat 1 mang đến một trong những cốt truyện ấn tượng và thú vị nhất mà tôi từng trải nghiệm ở thể loại này. Giọng nói, hoạt hình trên khuôn mặt, mọi thứ kết hợp với nhau một cách hài hòa gần như hoàn hảo. Chiến đấu là niềm vui, đầy thử thách và bổ ích cho mỗi bước đi. Mortal Kombat 1 cực kỳ xuất sắc và có lẽ là game Mortal Kombat hay nhất mà tôi từng chơi.

Sau khi được công bố vào đầu năm nay, AK-Xolotl cuối cùng cũng đã xuất hiện. Trò chơi có đáng để thử trong năm điên rồ này không, hay bạn nên dành thời gian ở nơi khác? Kiểm tra đánh giá này và tìm hiểu.

Đó là ngày tận thế mà chúng ta biết với việc phát hành cuộc phiêu lưu tường thuật điện ảnh mới Goodbye Volcano High của KO_OP. Người chơi có nên vượt qua thời điểm khó khăn này hay tựa game này là một con khủng long?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img