Logo Zephyrnet

Những người hâm mộ Getaway đã không từ bỏ hy vọng về nhượng quyền thương mại PlayStation được yêu quý

Ngày:

Sony's London Studio đã tiết lộ một đoạn giới thiệu cho The Getaway 3 tại E3 2006, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về phần tiếp theo trong loạt phim tội phạm ghê rợn của PlayStation. Đoạn giới thiệu mở đầu bằng cảnh quay lia về một con phố yên tĩnh ở Amsterdam, với ô tô, người đi bộ và thuyền qua kênh, khi máy quay từ từ kéo vào hành lang của một tòa nhà chung cư rậm rạp nơi nhân vật chính của chúng ta đứng, tay cầm súng, trên người dựa lưng vào tường.

Đó là một đoạn giới thiệu điện ảnh ngắn gọn, nhưng nhấn phản ứng tích cực cho tiết lộ, với nhiều người khen ngợi mức độ chi tiết trong môi trường của đoạn giới thiệu, hy vọng sẽ thấy điều đó được chuyển thành một trò chơi thực tế tiết lộ trong tương lai gần. Nhưng thật không may, đoạn teaser đánh dấu lần cuối cùng mà công chúng từng được xem The Getaway 3. London Studio im ắng ngay sau đó, và vào năm 2008, Sony đã xác nhận với GamesIndustry. phân bổ lại các nguồn lực của nó hướng tới các độc quyền hướng đến gia đình nhiều hơn, như Singstar và EyeToy, vốn sẽ trở thành trọng tâm chính của studio trong nhiều năm.

Tin tức này đã khiến người hâm mộ của The Getaway tàn phá, nhưng không phải ai cũng từ bỏ hy vọng nhìn thấy một sự hồi sinh. Một nhóm người hâm mộ tận tâm giữ cho bộ truyện tồn tại cho đến ngày nay thông qua các chiến dịch truyền thông xã hội, nỗ lực bảo tồn và các bản mod của Getaway gốc. Với rất nhiều trò chơi PlayStation và PlayStation 2 từ hai mươi năm trước như Crash Bandicoot, Spyro và Medievil đã trở lại với những mức độ thành công khác nhau, và một loạt các công việc mới và tin tuyển dụng cho dự án tiếp theo của London Studio, nhiều người hâm mộ cho rằng đã đến lúc The Getaway trở lại. IGN đã nói chuyện với cựu nghệ sĩ London Studio Mike Rouse, Youtuber và người hâm mộ Getaway đáng chú ý JaybillsGames, và modder RacingFreak, để tìm hiểu điều gì về The Getaway đã khơi dậy sự cống hiến nhiệt thành này của rất nhiều người, những dự án bị hủy bỏ chưa bao giờ khởi sắc và lý do tại sao người hâm mộ vẫn nuôi hy vọng trở lại 15 năm sau.

Điều gì làm cho The Getaway trở nên độc đáo?

Sony phát hành The Getaway cho PlayStation 2 vào năm 2002, chỉ hơn một năm sau khi Grand Theft Auto III cách mạng hóa thể loại thế giới mở. Nhưng không giống như cuộc phiêu lưu của Rockstar, nơi đã tạo ra thành phố hư cấu của riêng mình lấy cảm hứng từ New York, The Getaway chú trọng nhiều hơn đến tính chân thực và hiện thực khi các nhà phát triển của nó nhắm đến việc làm sống động địa điểm London của nó.

Đội Soho (đội đứng sau The Getaway, người sau này hợp nhất với London Studio vào năm 2002) đã không lấp đầy thế giới của mình bằng các cửa hàng hoặc thương hiệu hư cấu, thay vào đó mô tả các địa điểm và phương tiện thực tế. Người chơi khám phá sự tái hiện thực tế này của trung tâm London qua lăng kính của hai nhân vật, một cựu tù nhân tên Mark Hammond và thám tử Frank Carter, làm sáng tỏ câu chuyện về bắt cóc, tống tiền và cảnh sát tham nhũng.

Mọi đánh giá độc quyền của bên thứ nhất trên IGN PlayStation

Getaway đã làm đủ tốt để dẫn đến phần tiếp theo, được gọi là Thứ Hai Đen, mà Sony xuất bản vào năm 2004, nhưng phần tiếp theo nhận được đánh giá kém thuận lợi hơn so với người tiền nhiệm của nó, với nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã cải thiện rất ít so với tiêu đề trước đó. Các Đánh giá về Thứ Hai Đen trên IGN, xuất bản năm 2005, tóm tắt, “Mặc dù nó cung cấp một số điều mới, nhưng nó không cung cấp đủ. Hơn nữa, nó không khắc phục được nhiều vấn đề nghiêm trọng đã cản trở tiêu đề đầu tiên. Một bản đồ hoàn chỉnh với các điểm đánh dấu khách quan là một trợ giúp lớn, cũng như các chỉ báo tín hiệu báo rẽ do GPS điều khiển, nhưng trò chơi vẫn khó khăn, vụng về và không thể hoạt động được như trước đây ”. Câu chuyện cũng không tiếp tục các sự kiện của The Getaway, thay vào đó là một số nhân vật chính mới tồn tại trong cùng vũ trụ: võ sĩ nghiệp dư Eddie O'Connor, cảnh sát Ben Mitchell và hacker máy tính Sam Thompson.

Mike Rouse là một nghệ sĩ đã làm việc trên cả hai trò chơi Getaway và hiện đang điều hành kênh YouTube Retro Gamer Boy, nơi anh ấy chia sẻ thông tin hậu trường về việc tạo ra bộ truyện. Anh ấy nói với chúng tôi rằng, để chụp các quận khác nhau của London như Southwark, Clerkenwell và Bloomsbury, Đội Soho đã cử nhóm nghệ thuật ra ngoài thế giới với những chiếc máy ảnh kỹ thuật số cồng kềnh để chụp hàng nghìn hình ảnh để tham khảo, một quá trình mà chúng tôi đã thấy trở nên nhiều hơn phổ biến như các trò chơi thế giới mở như The Division và Watch Dogs hướng đến một số chủ nghĩa hiện thực theo từng khối. Điều này liên quan đến việc thăm Khu Đèn Đỏ của London, nơi Rouse tuyên bố rằng một thành viên của nhóm dường như đã được chỉ định cho máy ảnh của họ.

Rouse nói với IGN: “Chúng tôi đã đi khắp Vương quốc Anh để săn lùng những chiếc xe cổ để tham khảo kết cấu và mô hình, đồng thời dành hàng trăm giờ để chụp ảnh và tái tạo tỉ mỉ các tòa nhà và đường phố ở London. “Chúng tôi bắt đầu tạo ra một trò chơi làm mờ ranh giới giữa phim và trò chơi với The Getaway. Và trong khi những người chơi thích thú với câu chuyện và lối chơi bắn súng bìa sáng tạo, tôi vẫn nghĩ ngôi sao thực sự của trò chơi là London sống động mà chúng tôi đã tạo ra. ”

Vào thời điểm đó, cách tiếp cận của Team Soho là không chính thống, vì nó vẫn còn là những ngày đầu cấp phép trò chơi điện tử. Trên thực tế, Rouse nhớ lại việc đàm phán một thỏa thuận với một nhà sản xuất ô tô để đổi lấy một số ít PlayStation 2, một thỏa thuận có lẽ sẽ diễn ra rất khác ngày nay khi các thỏa thuận cấp phép ngày càng nhiều hơn bình thường.

Tuy nhiên, đây là điều khiến The Getaway trở nên đặc biệt đối với người hâm mộ. Tính mới của việc lái xe quanh khu giải trí có một không hai ở London là một trải nghiệm kỳ lạ vào thời điểm đó và là một màn trình diễn tuyệt vời cho phần cứng PlayStation. Ngay cả ngày nay, nó vẫn có cảm giác như một trò chơi mới lạ hấp dẫn khi tải lên trò chơi và nhìn thấy các cửa hàng thực như Pret a Manger hoặc WHSmith dọc các con phố. Đây là thứ mà rất nhiều trò chơi mô tả các địa điểm thực, như The Crew 2, tránh xa, ủng hộ những địa điểm hư cấu, thường là do vấn đề cấp phép.

Nhu cầu của người hâm mộ

Tình yêu với những gì mà loạt phim The Getaway mang lại và lời hứa về những gì có thể vẫn còn, đã dẫn đến một cơ sở người hâm mộ bền vững, tận tâm trong những năm kể từ lần xuất hiện cuối cùng. JaybillsGames là một Youtuber có trụ sở tại Hoa Kỳ, người điều hành tài khoản Twitter @ Return2London, một trang chuyên tổng hợp tin tức, suy đoán của người hâm mộ và giả thuyết về tương lai của loạt phim The Getaway.

“Tôi bắt đầu tạo trang đầu tiên trên Facebook vào tháng 2017 năm XNUMX,” JaybillsGames nói với tôi. “Lúc đó bận học cấp XNUMX nhưng tôi đã cố gắng hết sức để gây dựng trang. Nó không kéo dài quá lâu, nhưng vào cuối năm đó, tôi muốn thử lại lần nữa vì xu hướng tạo các trang chiến dịch này thực sự tăng lên khi những người hâm mộ MediEvil, người hâm mộ Spyro và người hâm mộ Ape Escape tấn công.
ene. @Return2London ra đời vào tháng 2017 năm XNUMX.”

“Chúng tôi bắt đầu tạo ra một trò chơi làm mờ ranh giới giữa phim và trò chơi với The Getaway… Tôi vẫn nghĩ ngôi sao thực sự của trò chơi là London sống động mà chúng tôi đã tạo ra.”


"

Và bây giờ có vẻ như là thời điểm thích hợp để đưa The Getaway trở lại, với sự gia tăng hoài niệm gần đây về các bản làm lại và làm lại các trò chơi từ đầu những năm 2000, bao gồm cả một loạt các trò chơi thế giới mở. Gần đây, Hangar13 đã làm lại Mafia với tên gọi Mafia: Definitive Edition, giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với người chơi mới, đồng thời mang đến cho người hâm mộ cũ một cách trải nghiệm lại trò chơi yêu thích của họ. Rockstar Games, trong khi đó, có kế hoạch phát hành Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, một bộ sưu tập các tác phẩm kinh điển GTA thời PS2, trên nhiều hệ máy console vào ngày 11 tháng XNUMX.

Getaway's London sẽ là công ty quen thuộc nếu bây giờ trở lại, và JaybillsGames chắc chắn lặp lại tình cảm của Rouse rằng London ảo mà studio đã tạo ra là điều khiến The Getaway trở nên độc đáo vào thời điểm đó. Sự chú ý đến từng chi tiết đó là một trong những lý do tại sao cá nhân anh ấy muốn xem bộ phim sẽ trở lại vào ngày hôm nay. Mặc dù sự tôn kính của người hâm mộ đối với các thương hiệu trong thế giới thực cũng có thể là một phần lý do khiến bản gốc chưa quay trở lại, vì các hợp đồng cấp phép có thể sẽ cần được thương lượng lại hoặc hoán đổi tài sản khi điều đó không thể thực hiện được. Anh ấy và những người khác hy vọng rằng cuối cùng Sony sẽ làm lại Getaway ban đầu, trước khi tiếp tục loạt phim với mục thứ ba kể chi tiết những gì đã xảy ra với các nhân vật của nguyên tác sau cái kết mơ hồ của nó.

Đối với những người không quen thuộc, The Getaway kết thúc với cảnh Hammond thoát khỏi vụ nổ của con tàu chở hàng Sol Vita và chạy trốn khỏi London, cùng với đứa con trai bị bắt cóc của anh ta là Alex và nữ sát thủ Yasmin, trong khi Carter phải chiến đấu trên con tàu thông qua quân đoàn của các thành viên băng đảng để lấy ra khỏi nick của thời gian. Những khoảnh khắc gay cấn đó để lại nhiều chỗ cho câu chuyện được phát triển sau đó, và với sự xoay chuyển của Thứ Hai Đen sang các nhân vật khác, câu chuyện của Hammond và Carter vẫn chưa được giải quyết.

“[Hammond và gia đình anh ấy] có vượt qua được London không? Họ có sống sót không? Và tôi muốn biết chuyện gì đã xảy ra với Frank Carter. Anh ấy có thăng cấp cao hơn với tư cách là cảnh sát không? Anh ấy có chuộc lỗi với công việc mà anh ấy đã hoàn thành không? Liệu anh ấy có còn làm việc trong Đội bay sau ngần ấy năm không? Tôi cảm thấy có rất nhiều câu hỏi chưa được trả lời với các nhân vật trong trò chơi gốc, ”JaybillsGamessaid về việc còn bao nhiêu điều còn lại để khám phá từ câu chuyện gốc.

Trong khi một số chờ đợi bản cập nhật chính thức từ PlayStation về tương lai của nhượng quyền thương mại, một số đang làm việc để cải thiện những gì đã được phát hành. RacingFreak là một modder đã bận rộn với việc khôi phục nội dung bị cắt cho các trò chơi The Getaway, bao gồm cả các loại xe như Jaguar XJ6 có mái che vinyl màu đỏ / đen, đã bị xóa khỏi trò chơi vào khoảng sau E3 2002. Anh ấy đã làm việc này từ năm 2013 và hiện có Cộng đồng bất hòa với khoảng 200 người quan tâm đến các thí nghiệm của anh ấy. Tương tự như JaybillsGames, anh ấy bị cuốn hút bởi ý tưởng về những gì đã xảy ra với các nhân vật sau các sự kiện của The Getaway.

“Tôi nghĩ rằng sẽ rất thú vị khi theo dõi câu chuyện gốc vì chúng ta chưa bao giờ thực sự biết về hậu quả của các nhân vật chính. Black Friday đã mang đến cho chúng tôi một dàn nhân vật hoàn toàn mới và sau đó sau khi The Getaway 3 cuối cùng bị hủy bỏ, chúng tôi không bao giờ biết được câu chuyện và các nhân vật đã được lên kế hoạch. ”

Tuy nhiên, anh ấy ít được bán hơn khi làm lại.

“Tôi có lẽ thuộc một số ít người hâm mộ không hy vọng vào một bản làm lại trực tiếp hoặc làm lại trò chơi,” anh nói với IGN. “Mặc dù sẽ rất thú vị khi thấy trò chơi trong một công cụ hoàn toàn mới và thành phố được làm lại từ đầu, nhưng chỉ riêng vấn đề cấp phép [xe hơi và thương hiệu] sẽ khiến nó rất khó khăn, nếu không muốn nói là không thể duy trì sự độc đáo đã đạt được trong bản gốc… Chúng tôi đã thấy điều này có thể ảnh hưởng nghiêm trọng như thế nào đến một trò chơi chẳng hạn như Gangs of London, trong đó thành phố vẫn sử dụng lại bản đồ gốc, nhưng nó chỉ cảm thấy thực sự nhạt nhẽo và vô hồn với các kết cấu chung chung và phương tiện hư cấu. ”

Cộng đồng xung quanh The Getaway hy vọng rằng bộ truyện sẽ trở lại bằng cách này hay cách khác. Nhưng không giống như Grand Theft Auto và Mafia, đã tạo ra nhiều phần tiếp theo và được chuyển sang các bảng điều khiển khác, The Getaway vẫn bị ràng buộc với phần cứng, khiến cộng đồng khó phát triển hơn. Tuy nhiên, một điều mà bộ truyện có được là tính độc quyền. Sony hiện không tự hào về bất kỳ độc quyền thế giới mở nào trong các studio của mình phù hợp với bộ phim tội phạm kinh dị, thế giới thực The Getaway cung cấp cho người chơi vào đầu những năm 2000, khiến một trò chơi mới có triển vọng thú vị vào năm 2021.

Các dự án bị hủy

Mặc dù có một khoảng thời gian im lặng như vậy đối với nhượng quyền thương mại kể từ khi E3 2006 chiếu, điều đáng nói là đã có một số nỗ lực không thành công để tạo ra các trò chơi mới trong loạt phim The Getaway. Trước khi phát triển The Getaway 3, London Studio đã cố gắng tạo một phiên bản trực tuyến của The Getaway, được gọi là The Getaway Online. Theo Rouse, điều này ban đầu bắt đầu như một chế độ trực tuyến cho Thứ Hai Đen, trước khi chuyển phát triển sang PlayStation 3.

Không giống như GTA Online, The Getaway Online sẽ cho phép người chơi thiết kế một nhân vật, gặp gỡ và chơi các trò chơi nhỏ, và tổ chức vụ trộm tiếp theo của họ. Nhưng nó không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Ít nhất, không phải dưới tên The Getaway. Thay vào đó, London Studio đã tái chế công nghệ này để tạo ra nền tảng trò chơi xã hội PlayStation Home, nền tảng này cuối cùng đã được phát hành vào tháng 2008 năm XNUMX. Tuy nhiên, một vài manh mối về nguồn gốc của nó vẫn còn.

“Trong PlayStation Home, bạn sẽ thấy có bàn cờ vua và bàn cờ và những thứ tương tự như vậy,” Rouse nói với IGN. “Đó là những cái gật đầu nội bộ của nhóm đối với sự thật rằng PlayStation Home thực sự là The Getaway Online. Vì vậy, đó là những cái gật đầu nội bộ nhỏ ở đó. Chúng tôi cũng đã có căn hộ cá nhân. Vì vậy, chúng tôi đã có toàn bộ hệ thống này, nơi bạn có thể mua và nâng cấp các căn hộ cá nhân và bạn có thể đặt các đồ vật khác nhau vào đó. Bạn có thể mua các đồ vật khác nhau và chúng sẽ cung cấp cho bạn các mức độ uy tín khác nhau. Một lần nữa, đó là thứ mà bạn sẽ thấy trong PlayStation Home. Đó là nơi xuất phát các căn hộ cá nhân theo đúng nghĩa đen. ”

Tuy nhiên, cuối cùng, studio sẽ tập trung vào tiềm năng của The Getaway 3. Năm 2005, một nhóm nhỏ bên trong London Studio đã cùng nhau đưa ra một bản demo cho E3 của Piccadilly Circus cho phó chủ tịch điều hành Sony lúc đó, Phil Harrison. Bản demo này không nhất thiết phải là một phần thực tế của The Getaway 3 nhưng nhằm mục đích cho thấy một mục mới có thể trông như thế nào trên phần cứng PlayStation 3. Ngay sau E3 2005, việc phát triển phần tiếp theo thực sự bắt đầu một cách nghiêm túc. Đó là một trong hai dự án lớn mà hãng phim đang thực hiện vào thời điểm đó, cùng với một dự án bom tấn khác là Eight Days.

“Chúng tôi đã phát triển hai trò chơi này và nội bộ chúng tôi nghĩ rằng nó thật điên rồ,” Rouse nói. “Bởi vì cả hai trò chơi đều dự kiến ​​sẽ ra mắt vào đúng cùng một năm. Có vẻ như đáng ngạc nhiên là chúng tôi đang xây dựng hai trò chơi ra mắt trong cùng một năm, sử dụng các công cụ khác nhau. Nhưng cuối cùng, hãng phim đã quyết định đi theo con đường xã hội và điều đó không phù hợp với The Getaway và Eight Days. ”

Getaway Online sẽ cho phép người chơi thiết kế một nhân vật, gặp gỡ và chơi các trò chơi nhỏ, và tổ chức vụ trộm tiếp theo của họ. Nhưng nó không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Ít nhất, không phải dưới tên The Getaway.


"

Quyết định hủy bỏ The Getaway 3 và Eight Days được cho là một quyết định gây tranh cãi trong nội bộ Sony, với một số nghi ngờ về sự xoay trục sang các trò chơi trực tuyến và xã hội. Theo Blake Hester báo cáo cho Polygon, sau khi những dự án này bị hủy bỏ, một đợt sa thải bên trong trường quay cũng ảnh hưởng đến hai đội. Những người sống sót sau những đợt cắt giảm này đã chuyển sang các dự án khác trong studio, bao gồm cả trò chơi thực tế tăng cường EyePet, được phát hành vào năm 2009.

Cùng khoảng thời gian đó, vào năm 2009, Nicolas Doucet, giám đốc trò chơi tại London Studio vào thời điểm đó và hiện là trưởng nhóm Asobi của PlayStation tại Nhật Bản, ngụ ý trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot các dự án đã không bị "bỏ rơi, chỉ được đặt sang một bên." Nhưng các nhân viên cũ mà chúng tôi đã nói chuyện nói rằng việc hủy bỏ The Getaway là khá dứt khoát, điều này sẽ giải thích một phần tại sao nhượng quyền thương mại đã không hoạt động trong một thời gian dài.

Tương lai của nơi nghỉ ngơi?

Một số tia hy vọng rằng ít nhất, nhượng quyền thương mại không bị lãng quên đã tỏa sáng gần đây. Eurogamer, chẳng hạn, đã báo cáo vào năm 2019 rằng Máu & Sự thật, Phim kinh dị về tội phạm VR của Sony London cũng lấy bối cảnh ở London, ban đầu mang tên The Getaway, trước khi chuyển hướng.

Theo nguồn tin của chúng tôi, thực sự là vậy nhưng việc thay đổi tên diễn ra để tránh làm thất vọng người hâm mộ của bộ truyện. Rốt cuộc, cơ sở trung thành của The Getaway đã chờ đợi một cuộc phiêu lưu thế giới mở mới, không phải là một trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, tập trung vào tường thuật trong VR. Rouse cũng tin rằng phạm vi của một dự án Getaway mới có thể là lý do tại sao cho đến nay Sony vẫn miễn cưỡng đưa nó trở lại.

“Đó là một việc phức tạp phải làm: xây dựng một trò chơi thế giới mở,” anh nói. “Và để xây dựng một thứ gì đó trên quy mô của The Getaway là một thử thách rất lớn. Nếu họ đưa Blood and Truth ra theo giấy phép của The Getaway, tôi nghĩ họ sẽ có rất nhiều người hâm mộ thất vọng, trong khi nếu họ đặt nhãn hiệu cho nó là đây là một cái gì đó mới, nó lấy bối cảnh ở London và nó đang trở lại cội nguồn của chúng ta, tôi nghĩ mọi người đang chấp nhận điều đó nhiều hơn. Vì vậy, có một số giày lớn để lấp đầy ở đó và các trò chơi dựa trên bìa thế giới mở cũng đã phát triển ồ ạt. "

Mặc dù vậy, đã có một số suy đoán, mặc dù không có gì chắc chắn, rằng London Studio có thể đang làm việc trên một tựa Getaway mới. Điều này là do studio sắp xếp nhân sự cho một dự án trò chơi trực tuyến không được báo trước và Sony thương mại hóa "Soho Engine" bí ẩn. Có một số người tin rằng engine mới này là một gợi ý về quá khứ của studio với tên gọi Team Soho.

“Điều đó đã khuấy động mọi thứ một chút vì nó dường như hoàn toàn khác với công cụ VR của họ và cái tên liên quan đến Đội Soho, đội đứng sau trò chơi The Getaway,” JaybillsGames nói. "Ai biết? Với đại dịch và việc phát hành PS5, dự án có thể đã bị trì hoãn. Nhưng kỷ niệm 20 năm cho The Getaway cũng đã rất gần, vì vậy điều đó càng làm tăng thêm điều đó. ”

Ngược lại, RacingFreak không mấy quan tâm đến những tin đồn này. Anh ấy muốn chờ đợi các thông báo chính thức trong khi anh ấy tiếp tục tập trung vào những cách mới và thú vị để thưởng thức một trong những trò chơi yêu thích của mình.

"Hiện tại, có rất nhiều điều khác đang diễn ra ở hậu trường [giữa các fanbase] để chuẩn bị cho lễ kỷ niệm 20 năm sắp tới vào năm sau," RacingFreak nói với chúng tôi. “Một trong những dự án quan trọng đang được thực hiện là bảo quản các tài liệu báo chí và bản scan tạp chí, đối với chúng tôi là những nguồn tài nguyên vô cùng quý giá. Chúng tôi cũng đã cố gắng tìm bản dựng thử trước đó của trò chơi mà chúng tôi tin rằng đã được trao cho các nhà báo trò chơi vào tháng 2002 hoặc tháng XNUMX năm XNUMX…

“Mục tiêu cuối cùng của tôi là bắt đầu chuyển trò chơi sang PC. Hiện tại, đây chỉ là một kế hoạch rất tham vọng vì không có biểu tượng gỡ lỗi nào có sẵn, tuy nhiên tôi thấy việc phát triển rất thành công cổng PC của Driver 2 là REDRIVER2 vào năm ngoái là một nguồn cảm hứng tuyệt vời. ”

Tương lai của The Getaway ra sao vẫn còn là một ẩn số, nhưng đã có đủ dấu hiệu tích cực, nếu không có gì chính thức hoặc chắc chắn, đã truyền cho cơ sở người hâm mộ một hy vọng mới. Getaway bước sang tuổi 20 vào tháng XNUMX năm nay chắc chắn sẽ là thời điểm hoàn hảo để Sony bắt đầu chuyến tàu hoài cổ tiếp tục thúc đẩy những người làm lại và làm lại ngành công nghiệp và đưa The Getaway trở lại dưới một hình thức nào đó. Và London Studio gần đây đã tuyển dụng nhân sự cho một PS5 trực tuyến độc quyền, điều này chỉ đổ thêm dầu vào ngọn lửa hy vọng rằng nó có thể trở lại với loạt phim yêu quý. Hiện tại, tất cả vẫn chỉ là hy vọng của người hâm mộ hơn là một kế hoạch rõ ràng của Sony. Tuy nhiên, với số lượng cuộc gọi gần như trong những năm qua, chỉ có thời gian mới trả lời được, nhưng trong thời gian chờ đợi, những người hâm mộ lớn nhất của The Getaway đang làm tất cả những gì có thể để giữ cho tình yêu và sự phấn khích của những cuộc phiêu lưu ban đầu đó.

Jack Yarwood là một nhà văn viết truyện tự do, người chủ yếu viết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Anh ấy đã viết cho Fanbyte, Tạp chí Wireframe và The Washington Post, trong số những người khác. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter @JackGYarwood.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img