Logo Zephyrnet

bỏ phiếu (máy tính)

Ngày:

Bỏ phiếu (điện toán) là gì?

Trong khoa học máy tính, bỏ phiếu hoặc hoạt động bỏ phiếu biểu thị quá trình lấy mẫu liên tục trạng thái của các thiết bị bên ngoài bằng một khách hàng chương trình. thuật ngữ Polling thường được sử dụng khi mô tả đầu ra đầu vào và được gọi là I/O điều khiển bằng phần mềm or thăm dò ý kiến ​​​​I/O. Quá trình này có thể xảy ra hàng nghìn lần trong một giây.

Cụ thể, trong giao tiếp đa điểm hoặc đa điểm, thiết bị điều khiển - với nhiều thiết bị được gắn trên cùng một đường dây - sẽ gửi tin nhắn đến từng thiết bị, mỗi lần một tin nhắn, hỏi từng thiết bị xem nó có gì để liên lạc không, tức là liệu nó có muốn sử dụng không. dòng.

polling vs. webhook
Trong khi quy trình bỏ phiếu gửi nhiều truy vấn, một webhook chỉ gửi một thông báo khi một sự kiện xảy ra bằng cách sử dụng các thông báo HTTP POST để bắt đầu hành động trong một chương trình khác khi một sự kiện xảy ra.

Bỏ phiếu trong lập trình là gì?

Bỏ phiếu phổ biến trong khoa học máy tính ở bất cứ đâu chương trình đợi người khác trả lời. Ví dụ, quá trình A trong một chương trình có thể hỏi quy trình C, “Tôi có thể làm gì cho bạn không?” nhiều lần cho đến khi nhận được câu trả lời.

Hoạt động thăm dò ý kiến ​​có thể dao động từ mức thấp, chẳng hạn như thăm dò trạng thái của một đường dây đang tìm kiếm sự thay đổi của Vôn, đến mức cao như trong trường hợp một máy chủ gửi yêu cầu web đến một máy chủ khác để biết thông tin về một mặt hàng.

[Nhúng nội dung]

Bỏ phiếu tương đối dễ thực hiện và có thể đặc biệt hiệu quả. Trong các hệ thống tương tự Unix, người dùng có thể sử dụng thăm dò ý kiến ​​() thay vì lựa chọn(). Mặc dù các chức năng cung cấp chức năng tương tự, nhưng chúng khác nhau đáng kể về cách chúng xử lý các sự kiện. Ví dụ: nếu người dùng đang bỏ phiếu cho đầu vào, thì thăm dò ý kiến ​​() trả về ngay sau khi gọi hàm, trong khi lựa chọn() đợi cho đến khi một sự kiện xảy ra trước khi quay lại.

basic Unix commands
Trong các hệ thống giống Unix, người dùng có thể thực hiện bỏ phiếu bằng cách sử dụng lệnh poll() thay vì lệnh select().

Các loại bỏ phiếu khác nhau là gì?

Có ba loại bỏ phiếu chính:

  1. Chu kỳ bỏ phiếu. Một chu kỳ bỏ phiếu là một khoảng thời gian trong đó mỗi phần tử được kiểm tra. Chu kỳ bỏ phiếu tối ưu phụ thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như tốc độ phản hồi mong muốn, chi phí bỏ phiếu và số lượng phần tử được thăm dò.
  2. bỏ phiếu điểm danh. Trong bỏ phiếu điểm danh, thông báo bỏ phiếu được gửi đến mọi phần tử trong danh sách. Khi một trong các phần tử phản hồi, vòng lặp bỏ phiếu sẽ dừng và phần tử phản hồi sẽ bị xóa khỏi danh sách. Bỏ phiếu điểm danh sử dụng cơ chế tính thời gian để đảm bảo rằng việc bỏ phiếu không tiếp tục vô thời hạn.
  3. Trung tâm bỏ phiếu. Hub polling hay token polling là một phương pháp được sử dụng để thăm dò các phần tử trong một danh sách. Mỗi phần tử thăm dò phần tử tiếp theo theo một thứ tự cố định. Khi một phần tử đến cuối danh sách, nó sẽ bắt đầu lại quá trình.

Tỷ lệ bỏ phiếu là gì?

Tỷ lệ bỏ phiếu đề cập đến tần suất một thiết bị, chẳng hạn như chuột hoặc bàn phím, gửi dữ liệu trở lại máy tính được gắn vào. Nó có thể được đo bằng tốc độ trên giây hoặc hertz (Hz).

Tỷ lệ bỏ phiếu bàn phím là gì?

A những bàn phím polling rate là số lần mỗi giây nó kiểm tra xem có phím nào được nhấn hay không. Polling rate càng cao thì khả năng phản hồi của bàn phím càng tốt.

Ví dụ: tốc độ kiểm tra 1 kilohertz (kHz) có nghĩa là bàn phím sẽ kiểm tra từng mili giây xem có phím nào được nhấn hay không; tỷ lệ bỏ phiếu 10 kHz có nghĩa là nó sẽ kiểm tra cứ sau 10 mili giây một lần. Nói chung, tỷ lệ bỏ phiếu trong khoảng từ 100 Hz đến 250 Hz là tốt cho việc nhập liệu; để chơi game, tỷ lệ bỏ phiếu từ 500 Hz đến 1,000 Hz được ưu tiên.

keyboard polling rate
Tỷ lệ bỏ phiếu cho bàn phím là số lần mỗi giây bàn phím kiểm tra xem người dùng có nhấn bất kỳ phím nào không.

Bỏ phiếu dài là gì?

Bỏ phiếu dài là một kỹ thuật được sử dụng để tránh gửi yêu cầu liên tục đến một tài nguyên từ xa, chẳng hạn như Giao thức truyền siêu văn bản máy chủ, để lấy thông tin cập nhật. Thay vì yêu cầu cùng một thông tin lặp đi lặp lại, yêu cầu có thể được gửi một lần và được giữ cho đến khi thông tin được yêu cầu thay đổi.

Xem tám mẹo để tối ưu hóa hiệu suất và băng thông mạng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img