Logo Zephyrnet

inKONBINI: Một cửa hàng. Nhiều Câu chuyện đưa những câu chuyện của Nhật Bản lên Xbox, PlayStation, Switch và PC vào năm 2025 | TheXboxHub

Ngày:

nghệ thuật chìa khóa inkonbininghệ thuật chìa khóa inkonbini
inKONBINI: Một cửa hàng. Nhiều câu chuyện sắp có trên PC và bảng điều khiển

Hứa hẹn mang lại một phần trải nghiệm cuộc sống, kết hợp với tường thuật lối chơi phiêu lưu và chơi đơn góc nhìn thứ ba, trongKONBINI: One Store. Nhiều câu chuyện ngày hôm nay đã được tiết lộ. Và nó sẽ có mặt trên Xbox, PlayStation, Nintendo Switch và PC vào năm 2025.

From Nagai Industries là tựa game đầu tay của họ – inKONBINI: One Store. Nhiều câu chuyện. Đây được coi là một trò chơi chơi đơn góc nhìn thứ ba, đưa bạn vào vai một nhân viên cửa hàng tiện lợi vào đầu những năm 1990 ở Nhật Bản. Và khi nó đến vào năm 2025, hãy mong đợi được thưởng thức một số cuộc phiêu lưu kể chuyện, mô phỏng và trải nghiệm thiền định, lát cắt cuộc sống xoay quanh một cửa hàng tiện lợi ở một thị trấn nhỏ và cuộc sống của khách hàng.

Một cuộc phiêu lưu kể chuyện mới của Nhật Bản

Cho dù đó là trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch hay PC, bạn sẽ tìm thấy câu chuyện trong KONBINI: One Store. Nhiều câu chuyện diễn ra vào mùa hè năm 1993. Đây là nơi Makoto Hayakawa tạm nghỉ học để dành một tuần ngồi sau quầy trong quán konbini của dì cô. Dự trữ hàng hóa và đặt hàng giao hàng sẽ là một phần công việc hàng ngày của Makoto. Nhưng điều đó sẽ phải được cân bằng với trái tim và linh hồn của trò chơi – sự tương tác đối thoại với dàn nhân vật đa dạng mà cô sẽ gặp và kết bạn.

Xét về cách kể chuyện được cung cấp, inKONBINI nên được coi như một tấm thảm gồm những câu chuyện riêng lẻ, tất cả được kết hợp lại với nhau để tạo cảm giác về một cộng đồng sống động sẽ thay đổi và phát triển theo những lựa chọn mà bạn đưa ra với tư cách là Makoto. Khi chơi trò chơi, bạn sẽ làm quen với khía cạnh con người của khách hàng, lắng nghe những câu chuyện họ kể, tìm hiểu bí mật của họ và tìm cách giúp họ giải quyết những vấn đề họ gặp phải trong cuộc sống hàng ngày.

inKONBINI: Một cửa hàng. Ảnh chụp màn hình Nhiều câu chuyệninKONBINI: Một cửa hàng. Ảnh chụp màn hình Nhiều câu chuyện
Phong cách trực quan của inKONBINI: One Store. Nhiều câu chuyện

Bình thường, thiếu thử thách

inKONBINI: Một cửa hàng. Nhiều Câu chuyện đã ra đời thông qua một khái niệm truyền thống của Nhật Bản, ichi-go ichi-e, phản ánh bản chất nhất thời của cuộc sống và tầm quan trọng tiềm ẩn của từng khoảnh khắc. Kế hoạch của nhóm Nagai Industries là mang đến một trò chơi thư giãn, nhịp độ chậm, không có thử thách khắc nghiệt. Họ hy vọng nó sẽ được điều chỉnh phù hợp với sở thích của những người tìm thấy niềm vui trong những câu chuyện ý nghĩa và các nhân vật được phát triển tốt.

Giám đốc dự án và Giám đốc dự án cho biết: “Khi bạn bước vào vị trí của Makoto, bạn sẽ bắt đầu nhận ra một số quyết định nhỏ nhất và dường như không quan trọng của mình có thể thay đổi cuộc sống của khách hàng như thế nào”. Công nghiệp Nagai người sáng lập Dima Shen.

inKONBINI: Một cửa hàng. Nhiều Câu chuyện dự kiến ​​​​phát hành kỹ thuật số vào đầu năm 2025. Bạn sẽ có thể chơi nó trên Xbox Series X|S, PC, Mac, Playstation 5 và Nintendo Switch. Hiện tại, đoạn giới thiệu giới thiệu thông báo sẽ được đưa vào. Hãy xem và nhận xét.

[Nhúng nội dung]

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img