Logo Zephyrnet

Ghi chú bản vá của Halo Infinite Season 3: Các thay đổi về số dư hoàn chỉnh và các vấn đề đã được giải quyết

Ngày:

Ghi chú vá lỗi Halo Infinite Season 3 bao gồm một số thay đổi về số dư và cập nhật nội dung.


Bài viết này bao gồm danh sách đầy đủ các thay đổi về số dư. Để biết chi tiết đầy đủ về nội dung được phát hành trong bản vá gần đây, hãy đến phần trang web chính thức.

[Nhúng nội dung]

Thay đổi số dư

Súng lục Plasma

Thời gian sạc của Súng lục Plasma đã được tăng lên và việc theo dõi phát bắn đã tích điện giờ đây ít hung hăng hơn.

Ghi chú cho nhà phát triển

Súng lục Plasma là một vũ khí khác được buff trong Bản cập nhật mùa đông. Bản vá đó đã đẩy nó đi đúng hướng, nhưng chúng tôi vẫn chưa hoàn toàn hài lòng với nó. Có hai tình huống chúng tôi thấy trên mạng xã hội và gặp phải chính mình trong quá trình chơi thử:

1. Người chơi có thể chạy nước rút với Súng lục Plasma, bắt đầu bị bắn vào lưng, xoay người trong khi lao tới và “kết hợp tầm thường” với người chơi lẽ ra phải có lợi thế. Đảo ngược rất quan trọng đối với Halo! nhưng với việc phát bắn tích điện của Súng lục Plasma phải mạnh đến mức nào về mặt cơ học, thì việc đảo ngược quá dễ dàng. Vòng lặp trò chơi này cũng kém thú vị hơn so với một khoản phí khi nó cần nhiều cam kết hơn và phần thưởng cho vị trí và thời gian tốt của người chơi.

  • Thời gian sạc tăng từ 1 giây → 1.6 giây

2. Việc theo dõi nạn nhân là không thể đoán trước. Chúng tôi muốn cho nạn nhân cơ hội tránh đường đạn nếu chơi tốt. Để khuyến khích điều này, chúng tôi đã đưa ra một loạt các thay đổi đối với việc theo dõi đường đạn để làm cho nó nhất quán hơn về tổng thể. Người chơi nên tìm đường đạn tìm kiếm gần khối lượng trung tâm hơn nhưng ít theo dõi tích cực hơn.

  • Góc theo dõi Tối đa: 70 độ → 50 độ
  • Góc theo dõi Tối thiểu: 35 độ → 25 độ
  • Bán kính mục tiêu theo dõi: 0.5 wu → 0.3 wu (Đơn vị thế giới)

Súng trường đặc công VK78

Commando Rifle hiện yêu cầu 9 phát bắn liên tiếp để phá vỡ khiên của người chơi.

Ghi chú cho nhà phát triển

Chúng tôi đã nhận được phản hồi khá nhất quán sau Bản cập nhật mùa đông rằng Commando cảm thấy tốt hơn khi sử dụng, mọi người có thể tiếp tục nhắm mục tiêu và hạ cánh! Nhưng cách xử lý mới này khiến nó trở nên quá dễ dàng để có lượng sát thương cao. Vì Commando cho cảm giác bắn tốt, chúng tôi muốn theo đuổi một đợt giảm sức mạnh nhỏ đối với hiệu quả của nó để giữ cho nó phù hợp với các vũ khí khác trong Hộp cát.

  • Tăng số lần bắn để tiêu diệt thêm 1
    • Sát thương mỗi viên đạn từ 20 → 17.5

Nhóm phát triển Halo đang tích cực làm việc trên nhiều bản cập nhật và cải tiến trò chơi dựa trên cả phản hồi của người chơi và vé báo cáo lỗi.

GLOBAL

  • Khi chơi trên PC ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây (FPS), người chơi sử dụng bộ điều khiển giờ đây sẽ trải nghiệm phản hồi xúc giác (tiếng ầm ầm của bộ điều khiển) khi trượt.
  • Các cải tiến đối với kết nối dịch vụ trực tuyến sau khi vào lại Halo Infinite từ trạng thái bị treo hoặc thông qua Tiếp tục nhanh trên bảng điều khiển Xbox Series X|S. Người chơi sẽ thấy kết nối lại ổn định hơn với các dịch vụ của chúng tôi.
  • Giờ đây, người chơi có thể tạm dừng các đoạn phim cắt cảnh trong cả Chiến dịch và Học viện.

MULTIPLAYER

Gameplay

  • Giá đỡ vũ khí trong cả bản đồ Nạp lại và Biệt đội hiện sinh ra đúng Vũ khí Sức mạnh. Cả hai bản đồ đã trở lại danh sách phát Đấu trường xếp hạng cùng với bản cập nhật Phần 3.
  • Người chơi không còn có thể liên tục hồi sinh lẫn nhau trong Vùng nguy hiểm trong một trận đấu Loại bỏ.
  • Hình dạng cấp độ của bản đồ Aquarius đã được điều chỉnh để người chơi không còn có thể nhìn xuyên qua một số bức tường.
  • Người chơi không còn có thể đứng trên các mỏm đá vô hình trong bản đồ Breaker.
  • Người chơi không còn có thể bắn tên lửa qua đáy cửa bảo trì trong bản đồ Launch Site.
  • Người chơi không còn có thể ném lựu đạn xuống đất khi chơi ở khu vực Yard của bản đồ Live Fire.
  • Các cải tiến đã được thực hiện đối với vũ khí, tiếng bước chân của kẻ thù và âm thanh môi trường trong quá trình chơi trò chơi nhiều người chơi.
  • Nhiều cải tiến mạng đã được thực hiện để giải quyết vấn đề mất đồng bộ trong các phiên Nhiều người chơi trực tuyến:
    • Dây cao su ít có khả năng xảy ra khi di chuyển hoặc chạy nước rút ngay sau khi trận đấu bắt đầu.
    • Số lượng Đạn, Thiết bị và Lựu đạn sẽ ổn định hơn sau khi vào và ra khỏi xe.
    • Trên bản đồ Behemoth, giờ đây người chơi ít gặp phải tình trạng dây cao su hơn khi sử dụng Grappleshot để nhặt vũ khí từ bảng Power Weapon.
    • Các phương tiện hiện ít có khả năng mất đồng bộ hơn khi người chơi sử dụng Repulsor để chống lại chúng.
    • Các cuộc tấn công cận chiến giờ đây có nhiều khả năng xảy ra hơn khi đang cầm Power Seed.

Hình ảnh

  • Oddball hiện xuất hiện nhất quán khi sử dụng Tư thế "Nhà vô địch Oddball".
  • Hình ảnh động để sạc một phát Súng lục Plasma không còn bị trễ so với đồng hồ đo điện tích trên mặt kẻ ô (chữ thập).
  • Các cải tiến đã được thực hiện đối với phần giới thiệu và kết thúc của cả bản đồ Nhiều người chơi Argyle và Biệt đội.
  • Thanh sức khỏe hiện liên tục xuất hiện ở đầu HUD của người chơi sau khi tham gia trò chơi Tactical Slayer đang diễn ra.
  • Người chơi sẽ không còn trải nghiệm ánh sáng cực chói khi chơi trên bản đồ nhiều người chơi Argyle và Detachment.
  • Hiệu ứng hình ảnh thiệt hại và cháy nổ của Ghost đã được cải thiện để phản ánh tốt hơn trạng thái của xe ở khoảng cách xa hơn.
  • Sau khi tải vào bản đồ Forge trong Trò chơi tùy chỉnh với ánh sáng tối, mọi vật thể phản chiếu xuất hiện trên bản đồ giờ đây sẽ có hiệu ứng ánh sáng nhất quán.
  • Khi chơi Trò chơi tùy chỉnh ở chế độ chia đôi màn hình, hiệu ứng ánh sáng cho bản đồ Lò rèn hiện xuất hiện chính xác trên màn hình của cả hai người chơi.
  • Khi chơi Trò chơi tùy chỉnh trên nhiều bản đồ Lò rèn khác nhau, các đối tượng được sử dụng trên bản đồ trước đó sẽ không còn duy trì mẫu màu và màu sắc của chúng trên bản đồ tiếp theo.

Bài nghe

  • Số lượng người chơi khác sử dụng Kinetic Launcher hoặc Gravity Lift gần đó đã được tăng lên.
  • Dòng thoại và những người chơi khác bắn vũ khí giờ đây ít ảnh hưởng đến âm lượng bắn vũ khí của chính bạn.
  • Khối lượng của cả hai đường đạn hầu như không bắn trúng người chơi và khối lượng đường đạn tác động lên bề mặt gần đó đã được tăng lên.
  • Điều chỉnh nhẹ đối với các hiệu ứng âm thanh khác nhau cho các loại vũ khí và thiết bị sau:
    • cindershot
    • Súng lục Plasma
    • Súng trường chiến đấu BR75
    • Súng trường đặc công VK78
    • Sidekick
    • Đợt nóng
    • người đẩy lùi
  • Dòng thoại hiện ít ảnh hưởng đến âm lượng của hiệu ứng âm thanh nổ lựu đạn và cận chiến.
  • Hiệu ứng âm thanh cho các vụ nổ gần nhưng không gây sát thương giờ chi tiết hơn một chút.
  • Để giúp người chơi bên cánh tự tin hơn rằng bước chân của họ không tiết lộ vị trí của họ cho người khác, những điều chỉnh và cải tiến sau đây đã được thực hiện đối với hiệu ứng âm thanh truyền ngang:
    • Giảm khoảng cách tối đa mà người chơi có thể nghe thấy tiếng bước chân của kẻ thù.
    • Âm lượng của bước chân kẻ thù gần đó đã được tăng lên.
    • Bước chân của kẻ thù hiện bị ảnh hưởng bởi tính năng “Tập trung”. Tính năng Tiêu điểm này sẽ cho phép những kẻ địch khuất tầm nhìn có cơ hội tốt hơn để tấn công người chơi bên sườn.
    • Tiếng bước chân của kẻ thù giờ nghe có vẻ bị bóp nghẹt hơn khi bị che khuất khỏi tầm nhìn của người chơi. Ngoài ra, âm lượng tiếng bước chân của kẻ thù bị cản trở đã được điều chỉnh để phản ánh tốt hơn khi kẻ thù ở độ cao khác (tức là tầng thấp hơn hoặc cao hơn của không gian).
    • Hiệu ứng âm thanh mới cho tiếng bước chân bị cản trở đã được thêm vào để mang lại cảm giác chân thực hơn về việc liệu kẻ thù có ở trong phòng khác hay không.
    • Các hiệu ứng âm thanh bề mặt bổ sung đã được triển khai để tiếng bước chân của kẻ thù ít lặp lại hơn.

Khả Năng Tiếp Cận

  • Sau khi bật Speech to Text (STT), cửa sổ trò chuyện sẽ luôn hiển thị tin nhắn được gửi gần đây nhất.

Menus

  • Sau khi được thăng cấp lên Trưởng nhóm Fireteam, người lãnh đạo mới giờ đây sẽ có thể chọn Danh sách phát trên menu Nhiều người chơi mà không cần thoát ra và vào lại menu.
  • Nếu XP Grant đang hoạt động, lượng XP bổ sung chính xác sẽ được hiển thị trực quan trên màn hình Phần thưởng.
  • Các mục tùy chỉnh đã chọn của người chơi hiện xuất hiện chính xác trong menu Nhiều người chơi sau khi kết thúc phiên tìm trận hoặc rèn.
  • Người chơi trên bảng điều khiển Xbox hiện có thể xem Gamertags và thông tin hồ sơ của những người sáng tạo chịu trách nhiệm về nội dung Forge, chẳng hạn như Bản đồ, Prefabs và Chế độ trò chơi.
  • Lượng thời gian cần thiết để tải vào các menu Battle Pass, Nhiều người chơi, Armor Hall, Weapons Bench và Shop đã được giảm xuống.
  • Nếu XP Grant đang hoạt động, lượng XP bổ sung chính xác sẽ được hiển thị trực quan trên màn hình Phần thưởng.
  • Khi mua Battle Pass, màn hình xác nhận hiện phân biệt chính xác phiên bản nào đang được mua, Battle Pass cao cấp hoặc Gói Premium Pass.
  • Nếu người chơi sử dụng nhiều XP Grant hơn mức cần thiết để đạt cấp 100 trên bất kỳ Battle Pass nào, một thông báo lỗi sẽ xuất hiện giải thích rằng nên sử dụng ít XP Grant hơn.

Trò chơi Tùy chỉnh

  • Khi Trưởng nhóm Fireteam chọn một người chơi trong menu sảnh Trò chơi tùy chỉnh, giờ đây họ có thể thăng cấp hoặc khởi động người chơi thông qua menu Tùy chọn người chơi.
  • Sau khi tham gia lại Trò chơi tùy chỉnh, người chơi sẽ không còn thấy mô hình góc nhìn thứ nhất của họ xuất hiện ở một vị trí khác với mô hình góc nhìn thứ ba của họ nữa.

Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh

  • Nhiều cải tiến đối với bộ lọc Bản đồ cơ sở và Chế độ cơ sở, chẳng hạn như:
    • Nếu người chơi sử dụng bộ lọc Bản đồ cơ sở hoặc Chế độ cơ sở để sửa đổi Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh, sau đó làm mới kết quả, bộ lọc Bản đồ cơ sở và Chế độ cơ sở sẽ không còn trở lại trạng thái mặc định nữa.
    • Giờ đây, việc sử dụng bộ lọc Bản đồ cơ sở hoặc Chế độ cơ sở trong menu Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh sẽ trả về các phiên có phiên bản đã chỉnh sửa của bản đồ hoặc chế độ đã chọn.
    • Bản đồ cơ sở và Bộ lọc chế độ hiện xuất hiện trong menu Trình duyệt hải quan trong khi cài đặt Halo Infinite.
  • Người chơi hiện có thể tham gia các phiên thông qua Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh một cách nhất quán hơn.
  • Khi tham gia phiên Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh sau khi trận đấu kết thúc, giờ đây người chơi sẽ được đưa đến sảnh Trò chơi tùy chỉnh của phiên đó, thay vì ở lại trong menu Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh.
  • Trong menu Trình duyệt Hải quan, việc xóa các Thẻ đã chọn không còn xóa các Gamertag đã chọn.

Nhà hát

  • Hiệu ứng âm thanh kích hoạt cho Active Camo không còn phát lại sau khi thay đổi góc nhìn của camera ở chế độ Rạp hát.

LÀM GIẢ

Chế độ chỉnh sửa và Công cụ tạo

  • Trong phiên Rèn, người chơi sẽ không còn bị xóa khỏi Nhóm cứu hỏa khi Trưởng nhóm cứu hỏa chọn tùy chọn Kết thúc trò chơi từ menu Tạm dừng.
  • Cải thiện tính ổn định của các phiên Rèn khi người chơi đang tham gia một phiên đang diễn ra.
  • Khi xem trước âm thanh cho đối tượng Bộ phát âm thanh trong Forge, âm thanh xem trước sẽ ngừng phát khi đóng menu Thuộc tính đối tượng.
  • Các đối tượng động hiện giữ lại kết cấu đã chọn sau khi được sao chép.
  • Giờ đây, người chơi có thể hoán đổi giữa các chế độ biến đổi, chẳng hạn như chia tỷ lệ hoặc xoay, trong khi chủ động chỉnh sửa đối tượng đã chọn.
  • Sau khi rơi từ độ cao lớn trong chế độ Spartan Play, âm thanh rơi không còn phát khi người chơi chuyển sang chế độ Giám sát.
  • Các đối tượng được chia tỷ lệ sẽ không còn trở lại kích thước ban đầu khi chúng đang được sử dụng như một phần của đối tượng Prefab đã lưu.
  • Các phiên rèn sẽ không còn gặp sự cố sau khi người chơi sao chép Script Brain với một số lượng lớn Biểu đồ nút được đính kèm.
  • Các đối tượng nhỏ hơn được bao gồm như một phần của đối tượng Prefab lớn hơn sẽ không còn dịch chuyển sau khi tải vào bản đồ.
  • Các cải tiến đã được thực hiện đối với sự ổn định của máy chủ trong khi di chuyển hoặc sao chép các đối tượng Prefab được tạo thành từ một số lượng lớn các đối tượng nhỏ hơn.
  • Khi vào chế độ Màn hình, các đối tượng Prefab được tạo thành từ nhiều đối tượng sẽ không còn phân tách thành các thành phần riêng lẻ của chúng nữa.
  • Kết cấu đối tượng sẽ không còn chuyển sang màu đen khi thao tác với đối tượng.
  • Ngân sách đối tượng tĩnh bây giờ sẽ tăng lên một cách thích hợp khi các đối tượng tĩnh mới được đặt hoặc sao chép.
  • Các giá trị Trải màu đã chọn của các đối tượng hiện xuất hiện nhất quán trên Forge và Trò chơi tùy chỉnh.

Xuất bản tệp và bản đồ

  • Giờ đây, các cộng tác viên sẽ liên tục tải vào phiên bản mới nhất của bản đồ Forge đã chọn.
  • Người chơi không còn có thể bỏ qua Copy Protection khi chọn một đối tượng Prefab.
  • Ảnh chụp màn hình được tạo cho các đối tượng Prefab trong menu Chi tiết hiện được lưu một cách nhất quán.
  • Giờ đây, người chơi sẽ nhận được thông báo cảnh báo bất cứ khi nào tên hoặc mô tả về bản đồ Forge, chế độ hoặc Prefab của họ chứa bất kỳ ký tự bị hạn chế nào.
  • Giờ đây, người chơi có thể liên tục tự xóa mình với tư cách cộng tác viên khi tạo Lò rèn của người chơi khác.
  • Nếu quyền sở hữu bản đồ được trao cho một người chơi mới, giờ đây họ sẽ có thể quản lý các cộng tác viên khác một cách nhất quán.
  • Bản đồ rèn bây giờ sẽ lưu ổn định hơn.
  • Khi xem tệp được đánh dấu, Chi tiết tệp hiện hiển thị tất cả thông tin liên quan, chẳng hạn như số phiên bản, trạng thái đã xuất bản và tên người tạo.

CHIẾN DỊCH

Gameplay

  • Người chơi hiện có thể truy cập Tủ khóa vũ khí và Thiết bị đầu cuối phương tiện sau khi bật Chế độ điều hướng tuyến tính thông qua tab Trợ năng trong menu Cài đặt.

Menus

  • Sau khi thoát khỏi Trò chơi tùy chỉnh trên bảng điều khiển Xbox và chọn Tiếp tục từ menu Chiến dịch, độ khó của Chiến dịch sẽ vẫn ở bất kỳ cấp độ nào mà người chơi đã chọn.

Hợp tác mạng

  • Nhiều cải tiến mạng đã được thực hiện để giải quyết vấn đề mất đồng bộ trong Chiến dịch hợp tác mạng:
    • Khi chơi với tốc độ khung hình được mở khóa trên PC, khả năng dịch chuyển và dịch chuyển tức thời giờ đây ít xảy ra hơn trong nhiệm vụ Tàu chiến Gbraakon.
    • Người chơi hiện ít có khả năng rơi xuống sàn của thuyền gondola trong nhiệm vụ Conservatory.
    • Hiện tượng nói lắp và dịch chuyển tức thời ít xảy ra hơn sau khi đưa máy dịch chuyển đến phòng thang máy trong nhiệm vụ Spire.
    • Dây cao su và dịch chuyển tức thời giờ ít xảy ra hơn trong Pelican khi kết thúc nhiệm vụ Tiền đồn.

Bản vá lỗi sắp tới giải quyết một danh sách các sự cố với kế hoạch khắc phục chúng trong các bản cập nhật sắp tới trong tương lai. Bạn có thể xem danh sách đầy đủ các sự cố đã biết bên dưới.

MULTIPLAYER

Gameplay

  • Trong khoảng thời gian 10 giây trước khi chuyển sang cấp độ vũ khí tiếp theo trong Escalation Slayer, bất kỳ lần tiêu diệt nào được thực hiện với lần nạp vũ khí trước đó đều được tính đầy đủ điểm thay vì nửa điểm.
  • Khi sử dụng Súng trường đặc công VK78, việc loại bỏ kẻ thù mà không bỏ lỡ một phát bắn nào sẽ không cấp huy chương Hoàn hảo.

Menus

  • Trên PC, Halo Infinite có thể gặp sự cố khi người chơi Alt+Tab sang một màn hình khác trong khi tải vào bản đồ 343 Industries trong Forge.
  • Nếu menu Bảng điều khiển được mở trong khi xem thông báo mở khóa Armor Core, thì thông báo mở khóa Armor Core sẽ chặn chế độ xem của người chơi đối với các menu khác.
    • Giải pháp thay thế: đóng và khởi chạy lại Halo Infinite.
  • Khi người chơi trang bị mũ bảo hiểm Chimera mặc định, đổi sang một biến thể mũ bảo hiểm Chimera khác, sau đó trang bị các phần đính kèm của mũ bảo hiểm, các phần đính kèm có thể áp dụng cho mũ bảo hiểm đã chọn trước đó.
    • Sự cố hình ảnh này xảy ra trong menu Armor Hall và sẽ không chuyển sang chế độ chơi nhiều người chơi.
  • Sau khi truy cập menu Tùy chỉnh, các biểu tượng màu vàng có thể xuất hiện ở góc trên cùng bên phải của mỗi ô Tùy chỉnh trong menu Body & AI và Spartan ID.
  • Khi xem Báo cáo tàn sát sau trận đấu, nhãn "Vượt trội" chỉ hiển thị dưới chỉ số Số mạng và Tử vong khi kết thúc các trận đấu của Kẻ giết người leo thang.
  • Sau khi người chơi hoàn thành trận đấu xếp hạng cuối cùng của họ, hình ảnh của Phần thưởng xếp hạng không xuất hiện trên màn hình Thăng hạng.

Hình ảnh

  • Khi cài đặt Tốc độ khung hình mục tiêu được đặt thành 120 khung hình mỗi giây (FPS) trên bảng điều khiển Xbox Series S và Series X, tốc độ khung hình không vượt quá 90 FPS.

Trò chơi Tùy chỉnh

  • Khi người chơi sửa đổi quy tắc trò chơi cho Trò chơi tùy chỉnh, những thay đổi đó có thể không xuất hiện trực quan trên màn hình sảnh của Trò chơi tùy chỉnh nhưng được áp dụng trong Trò chơi tùy chỉnh.

Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh

  • Khi người chơi vào Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh và khi xem menu Chi tiết của phiên, thông tin liên quan đến chế độ trò chơi của phiên có thể không xuất hiện.
  • Sau khi bắt đầu trận đấu BTB trong Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh với số lượng Bot tối đa được chỉ định cho mỗi đội, khi sảnh chờ bắt đầu chật kín người chơi thực, tất cả người chơi cuối cùng sẽ bị loại khỏi phiên và nhận được thông báo “Mất kết nối”.
  • Trong menu Trình duyệt trò chơi tùy chỉnh, biểu tượng cho tổng số người chơi có thể xuất hiện dưới dạng biểu tượng màu đỏ tươi.

Nhà hát

  • Trong khi xem phim tại Nhà hát, dòng thời gian hiển thị thời lượng trận đấu không chính xác và người chơi không thể bỏ qua các sự kiện tỷ số khác nhau.
    • Phim chiếu rạp vẫn có thể được xem toàn bộ khi sự cố này xảy ra. Các phím tắt để tua đi và tua lại cũng vẫn hoạt động.

LÀM GIẢ

  • Nếu Halo Infinite được khởi chạy trước khi cài đặt xong, chế độ Forge có thể xuất hiện trước khi cài đặt xong.
  • Khi người chơi xóa tệp Forge, bất kỳ người chơi nào đã Đánh dấu tệp đó sẽ không thể truy cập menu Dấu trang của tôi của họ.
    • Cách giải quyết: Bỏ chọn mọi tệp được đánh dấu qua Halo Waypoint. Làm theo các bước dưới đây:
      1. Đăng nhập vào HaloWaypoint.com.
      2. Nhấp vào Cộng đồng, rồi Trình duyệt nội dung, rồi Dấu trang của tôi.
      3. Các tệp được đánh dấu có thể sẽ xuất hiện dưới dạng tệp không tên.
      4. Bỏ chọn các tệp được đánh dấu bằng cách nhấp vào biểu tượng Dấu trang màu xanh lam ở góc dưới cùng bên phải của ô xếp.
      5. Khởi chạy lại Halo Infinite và các tệp đã xóa sẽ biến mất khỏi menu Dấu trang của tôi.
  • Chia tỷ lệ một số đối tượng Nguyên thủy của Forerunner trong Forge có thể khiến các vật phẩm bị biến dạng và chia tỷ lệ trên các trục không chính xác.
  • Trên bản đồ nhiều người chơi Catalyst, đối tượng Chiến thắng Đội Outro hiển thị trong chế độ Chơi Spartan.
  • Các đối tượng động, chẳng hạn như thùng hoặc nón giao thông, có thể tương tác trong Forge trong chế độ Play, nhưng không thể chọn được trong khi chỉnh sửa bản đồ 343 Industries.
  • Nếu người chơi truy cập Trình duyệt đối tượng trong Forge và mở phần Rubble bên dưới Dấu, trò chơi có thể gặp sự cố khi điều hướng menu bằng các phím W và S.
  • Khi chơi trên Xbox One hoặc PC với cài đặt đồ họa thấp, các mô hình nhân vật thân thiện và kẻ thù có thể không xuất hiện ở khoảng cách gần hơn dự kiến.
  • Nếu có hai người chơi đăng nhập trên cùng một bảng điều khiển Xbox bằng các tài khoản khác nhau, họ có thể tham gia phiên Forge cùng nhau bằng cách sử dụng tính năng chia đôi màn hình. Tính năng này không được hỗ trợ chính thức trong Halo Infinite.

CHIẾN DỊCH

  • Nếu người chơi thoát ra và khởi động lại Halo Infinite nhiều lần trong nhiệm vụ The Tower, cánh cửa đánh trùm Chak 'Lok sẽ không mở.
    • Cách giải quyết: Bắt đầu lại nhiệm vụ bằng Phát lại nhiệm vụ thông qua menu Tạm dừng.

Kích thước tệp cập nhật Halo Infinite Season 3

Kích thước tệp khổng lồ của bản cập nhật Phần 3 của Halo Infinite là khoảng 32.1 GB trên bảng điều khiển Xbox: Đối với người chơi PC, tải xuống qua ứng dụng Microsoft Store hoặc ứng dụng Xbox là 27.7 GB. Trên Steam, kích thước tệp là 25 GB trở xuống.

Halo Infinite Season 3 Ngày phát hành

Bản cập nhật khổng lồ Halo Infinite Season 3 dự kiến ​​sẽ tung ra các máy chủ trên Để xem toàn bộ bài viết ghi chú bản vá, người chơi có thể nhấp vào đây. Để xem phân tích nội dung được phát hành trong Echoes Inside của ESTNN, người hâm mộ Halo Infinite có thể nhấp vào đây. Bên cạnh việc bao gồm các thay đổi về số dư cho danh sách vũ khí, bản cập nhật lớn đầu tiên trong năm còn có tính năng vượt qua trận chiến với hơn trăm cấp độ.


Để biết thêm tin tức và cập nhật, hãy theo dõi chúng tôi tại đây trên ESTNN.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img