Logo Zephyrnet

Người sáng tạo Cyberpunk Mike Pondsmith, Geoff Keighley, Siobhan Reddy để thắp sáng sự kiện metaverse GamesBeat

Ngày:


Chúng tôi có nhiều người nói đến sự kiện metaverse của chúng tôi, Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat: Vào Metaverse. Một vài diễn giả mới nhất của chúng tôi bao gồm người tạo Cyberpunk Mike Pondsmith, Giám đốc điều hành của R. Talsorian Games; Geoff Keighley, người tạo ra Game Awards; Siobhan Reddy, người đứng đầu công ty tạo ra Dreams Media Molecule; và Richard Bartle, một nhà nghiên cứu tiên phong về AI trong trò chơi và trò chơi trực tuyến. (Bạn có thể đăng ký đây.)

Hội nghị metaverse của chúng tôi diễn ra vào ngày 27 tháng 28 và ngày XNUMX tháng XNUMX, chỉ sau Thúc đẩy tăng trưởng trò chơi hội nghị với Facebook vào ngày 26 tháng XNUMX. Và vâng, những ngày đó là chính xác, vì chúng tôi rất quan tâm đến mức chúng tôi đã kéo dài sự kiện thêm một ngày. Chủ đề của chúng tôi rất đáng giải thích, vì chúng ta đều biết metaverse là một thứ khoa học viễn tưởng. Tại sao chúng ta tổ chức một hội nghị kinh doanh trò chơi về chủ đề này?

Chà, Zoomverse không phải là nơi mà chúng tôi muốn trải qua đại dịch. Chúng tôi vẫn đang trú ẩn tại chỗ và chơi các trò chơi như Call of Duty: Warzone. Nhưng chúng ta không có cách để hòa nhập với xã hội như chúng ta đã từng. Tôi nóng lòng muốn được ở trong metaverse, vũ trụ của các thế giới ảo được kết nối với nhau, giống như trong các tiểu thuyết như Tai nạn tuyết và Người chơi sẵn sàng.

Đánh giá về nhu cầu cho sự kiện của chúng tôi, rất nhiều người cũng cảm thấy như vậy. Chúng ta có thể loại bỏ metaverse, hoặc Xverse, Magicverse, Omniverse, Holodeck, Oasis - bất cứ cái tên khoa học viễn tưởng nào mà chúng ta muốn đặt cho nó - như một câu chuyện hư cấu thuần túy. Nhưng chúng ta đã đi được một chặng đường dài kể từ khi Will Wright, nhà phát triển trò chơi nổi tiếng, nói rằng “một bản sao tai chó của Tai nạn tuyết”Là kế hoạch kinh doanh của mọi công ty khởi nghiệp ở Thung lũng Silicon.

Nhiều nhà công nghệ và nhà phát triển trò chơi ở Thung lũng Silicon đã nghĩ về metaverse và cách tạo ra nó, nhưng nhiều hơn là một sở thích, một giấc mơ viễn vông hoặc một công việc ban đêm. Nhưng chúng ta cần nó hơn bao giờ hết và ngày càng nhiều nhà lãnh đạo công nghệ và trò chơi đang nghĩ về điều này như công việc hàng ngày của họ.

Geoff Keighley là người tạo ra The Game Awards.

Ảnh trên: Geoff Keighley là tác giả của The Game Awards.

Tín dụng hình ảnh: Giải thưởng trò chơi

Nó không chỉ là một sở thích hay khoa học viễn tưởng nữa. Đó là một sự thay thế thực tế cho Zoomverse, không hấp dẫn lắm khi thay thế cho thực tế vật lý. Liệu làn sóng mới này được thúc đẩy bởi đại dịch có đưa chúng ta vào metaverse thực sự không? Liệu chúng ta có tìm ra chất keo để gắn kết tất cả lại với nhau để metaverse không phải là Babel? Nó sẽ được mở? Chúng tôi hy vọng sẽ trả lời một số câu hỏi tại sự kiện của chúng tôi.

Đó là lý do tại sao chúng tôi tổ chức sự kiện này và chúng tôi rất biết ơn khi có thể có được một loạt các diễn giả tuyệt vời. Bạn có thể thấy tên trong chương trình làm việc sơ bộ bên dưới. Nhưng những diễn giả mới nhất của chúng tôi bao gồm nhà tương lai học Cathy Hackl, Sam Englebardt của Galaxy Interactive, Ian Livingstone của Hiro Capital, Peter Levin của Griffin Gaming Partners, Dean Abramson và Sean Mann của RP1, Toby Tremayne và Ryan Gill của Crucible, Akash Nagam của Genies, Rony Abovitz của Magic Leap, Richard Taylor của Weta Workshop, Ted Schilowitz của Paramount Pictures, Lauren Bigelow của IMVU, Meaghan Fitzgerald của Facebook Reality Labs, Jessica Freeman của Microsoft / Minecraft, chuyên gia tình bạn Shasta Nelson, Timoni West và Danny Lange của Unity, Bruce Grove của Polystream, John Burris của IMVU, Tanya DePass của I Need Diverse Games, Frederic Descamps của Manticore Games, Raph Koster của Playable Worlds, Jason Wilson của GamesBeat, Ronan Dunne của Verizon Consumer Group, John Hanke của Niantic, Joost van Dreunen của NYU, Vicki Dobbs Beck của ILMxLab, Siobhan Reddy của Media Molecule, Jamil Moledina của Hexagram, Trò chơi thần thoại John Linden, Chris Swan của Unit 2 Games, Alon Dayan của Unbotify / Adjust, Hilmar Petursson của CCP Games, Philip Rosedale của High Fidelity, Andy Vaughan của Dolby, Mike Minotti của GamesBeat, Kyle Wiggers của VentureBeat, Richard Kerris của Nvidia, tư vấn XR Raffaella Camera, Christoph Fleischmann của Arthur và Hendrik Lesser của Remote Control Productions.

Các diễn giả đã được công bố trước đây của chúng tôi bao gồm những người đam mê học tập như CEO Tim Sweeney của Epic Games và những người có tầm nhìn xa khác đang đầu tư mạnh vào metaverse, như CEO Dave Baszucki của Roblox; Giám đốc điều hành Gumi Hironao Kunimitsu; Giám đốc điều hành Schell Games Jesse Schell; Giám đốc điều hành Fable Studio Edward Saatchi; Tổng giám đốc truyền thông và giải trí Nvidia Richard Kerris; Giám đốc điều hành Manticore Games, Frederic Descamps; và Giám đốc điều hành của High Fidelity Philip Rosedale.

Đây là chương trình metaverse sẽ diễn ra như thế nào vào ngày 27 tháng 28 và ngày 27 tháng XNUMX. Và đừng quên rằng chúng tôi có rất nhiều diễn giả tuyệt vời nói về Thúc đẩy tăng trưởng trò chơi vào ngày XNUMX tháng XNUMX khi hợp tác với Facebook.

Peter Levin là đồng sáng lập của Griffin Gaming Partners.

Ảnh trên: Peter Levin là đồng sáng lập của Griffin Gaming Partners.

Tín dụng hình ảnh: Peter Levin

Chương trình sơ bộ ngày 27 tháng XNUMX

8:20 sáng - 8:40 sáng
Giới thiệu
Vào metaverse
Dean Takahashi, nhà văn chính của GamesBeat, đã đọc Snow Crash khi nó ra mắt và ông thấy nó truyền cảm hứng cho một làn sóng khởi nghiệp ở Thung lũng Silicon. Ngoại trừ Second Life, làn sóng ban đầu đó đã thất bại. Giờ đây, hơn hai thập kỷ sau, thế giới công nghệ và trò chơi đang gọi metaverse và Oasis of Ready Player One trong kế hoạch kinh doanh của họ cho thế giới mô phỏng thế hệ tiếp theo. Anh ấy sẽ đặt sân khấu.

8:40 sáng - 9:00 sáng
Những viên đá bước tới ốc đảo
Gumi đã gây dựng được một doanh nghiệp lớn với các trò chơi di động như Brave Frontier tại thị trường Nhật Bản. Nhưng những trò chơi này chỉ là bước đệm cho tham vọng thực sự của CEO Hironao Kunimitsu. Anh ấy muốn xây dựng Oasis, và anh ấy đã tập hợp nhiều loại tài sản và đầu tư để biến nó thành hiện thực. Điều đó bao gồm các khoản đầu tư vào trò chơi, công nghệ blockchain và thực tế ảo. Sẽ mất bao lâu để kết hợp tất cả lại với nhau thành
Ốc đảo?

Hironao Kunimitsu của Gumi
Người điều hành: Dean Takahashi

9:00 sáng - 9:30 sáng
Trình phát sẵn sàng 10
Dave Baszucki muốn xây dựng Ốc đảo. Anh ấy đã hợp tác với tác giả Ernest Cline của Ready Player One để quảng bá ý tưởng về một nơi trực tuyến, nơi chúng ta làm việc, vui chơi và giải trí. Họ thực sự nghiêm túc rằng metaverse là một khả năng thực tế mà chúng ta có thể sớm xây dựng và nó là một phần trong kế hoạch kinh doanh của Baszucki. Và với hơn 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, anh ấy có một trong những con đường đáng tin cậy nhất để đến với metaverse đầu tiên.

Dave Baszucki của Roblox
Người điều hành: TBD

9:30 sáng - 10:00 sáng
Tại sao chúng ta cần một metaverse mở
Tim Sweeney đã là người đề xuất metaverse trong nhiều năm và công ty của anh ấy đang cố gắng xây dựng các phần của nó bên trong Fortnite. Việc mua lại của Epic đã phục vụ mục đích đó khi công ty cố gắng trở thành một trong những công ty tư nhân quan trọng trong metaverse. Nhưng Sweeney cũng cảm thấy có trách nhiệm lớn đối với toàn ngành và cách tiếp cận của anh ấy - từ các vụ kiện chống độc quyền đến các bài phát biểu quan trọng ủng hộ sự cởi mở - đang giúp định hình cách mọi người nhìn nhận về cơ hội to lớn trước mắt. Chúng ta sẽ có một cuộc trò chuyện trực tiếp để thăm dò ý kiến ​​của người ủng hộ cho metaverse mở này.

Tim Sweeney của Epic Games
Người điều hành: Dean Takahashi

10:00 sáng - 10:30 sáng
Bản thiết kế cho metaverse mở
Công nghệ đằng sau metaverse mở. Có thể khó khăn cho một công ty duy nhất để xây dựng metaverse. Ngày nay, các khối xây dựng đã ở đây, nhưng mỗi phần có thể nằm trong tay các công ty khởi nghiệp trò chơi, công ty công nghệ hoặc các công ty lớn trong hệ sinh thái trò chơi. Chúng tôi sẽ có một bảng để giúp xác định đường dẫn đến metaverse và công nghệ cần để biến nó thành hiện thực. Liệu chúng ta có thể làm được điều đó nếu không có những khu vườn có tường bao quanh?

Dean Abramson của RP1
Toby Tremayne của Crucible
Sean Mann của RP1
Người điều hành: Ryan Gill of Crucible

Cathy Hackl demo Magic Leap One

Ảnh trên: Cathy Hackl demo Magic Leap One

10:30 sáng - 11:00 sáng
Đầu tư vào metaverse
Các nhà đầu tư đang thực hiện các động thái của riêng họ trong một nỗ lực để thể hiện metaverse. Họ muốn tham gia sớm vào tương lai xa, nhưng họ cũng phải tài trợ cho các công ty khởi nghiệp sẽ chứng minh được tính thực tiễn ngày nay. Họ nên đến sớm bao lâu, con đường và công nghệ phù hợp để đến đó là gì? Họ nên đầu tư vào trò chơi, nền tảng, VR / AR / XR, blockchain hay cơ sở hạ tầng thuần túy? Chúng tôi sẽ tìm hiểu từ nhóm các nhà đầu tư của chúng tôi, những người coi metaverse là chủ đề cho chiến lược đầu tư của họ.

Sam Englebardt của Galaxy Interactive
Ian Livingstone của Thủ đô Hiro
Peter Levin của Griffin Gaming Partners
Người điều hành: Eric Goldberg của Crossover Technologies

11:00 sáng - 11:30 sáng
Thực thể ảo và metaverse
Nếu chúng ta sẽ có một metaverse, chúng ta cần những sinh vật ảo thể hiện trong nó và chúng có thể được thể hiện bởi con người thực hoặc trí tuệ nhân tạo. Edward Saatchi, Giám đốc điều hành của Fable Studio, đã điều hành Hội nghị thượng đỉnh về các loài ảo để tập hợp tất cả các bên liên quan nhằm tạo ra những người ảo được nâng cao nhận thức về mặt cảm xúc, được AI nâng cao trên nhiều thị trường. Những sinh vật ảo đáng tin cậy này rất quan trọng đối với một metaverse đích thực và chúng ta sẽ khám phá những gì cần thiết để tạo ra chúng. Chúng ta sẽ thảo luận về mọi thứ, từ các nhân vật không phải người chơi với AI đến các buổi hòa nhạc ảo.

Edward Saatchi của Fable Studio
Akash Nagam của Genies
Người điều hành: Dean Takahashi của GamesBeat

11: 30 sáng - 12: 00 chiều
VR sẽ mở khóa lời hứa của metaverse?
Thực tế ảo là con đường hiển nhiên dẫn đến metaverse, với khả năng mô phỏng nhập vai và khả năng khiến chúng ta cảm thấy sự hiện diện hoặc ý tưởng rằng chúng ta đang ở một nơi khác. Trong nhiều năm, VR đã được ca ngợi là con đường rõ ràng để mở ra những hứa hẹn của một siêu thị, nhưng chúng tôi vẫn đang chờ đợi. Liệu VR, hoặc có lẽ là thực tế tăng cường hoặc thực tế hỗn hợp, sẽ mang lại giấc mơ về lâu dài?

Jesse Schell của Schell Games
Cathy Hackl
Người điều hành: Stephanie Llamas

12 giờ trưa-1230 giờ XNUMX chiều
Bàn tròn không gian con

12:00 trưa -12:30 chiều
TBD
Người điều hành: Geoff Keighley
Mike Pondsmith của R. Talsorian Games và người tạo ra Cyberpunk

Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Magic Leap Rony Abovitz.

Ảnh trên: Người sáng lập Magic Leap Rony Abovitz.

Tín dụng hình ảnh: Brian Ach — Getty Images for Wired

12:30 trưa -1:00 chiều
Ghi chú từ tương lai khoa học viễn tưởng của chúng ta

Richard Taylor và Rony Abovitz đã hợp tác để mang lại tầm nhìn tương lai về Thực tế điện ảnh vào cuộc sống, với những ví dụ ban đầu xảy ra trên Hệ thống Máy tính Không gian Magic Leap One, với những kinh nghiệm như Tiến sĩ G Invaders. Tham gia cùng họ trong một cuộc thảo luận về cách làm thế nào để đưa thế giới câu chuyện điện ảnh vào cuộc sống, và những gì vẫn cần xảy ra để bạn cảm thấy như bạn đang ở trong một Xverse bền bỉ, có tri giác - và cách các nhà văn của thể loại giả tưởng và khoa học viễn tưởng sẽ cần phải vượt qua hiện tại suy nghĩ, vì thực tế khoa học tiếp tục đuổi theo trí tưởng tượng của những người sáng tạo.

Rony Abovitz, thành viên hội đồng quản trị của Magic Leap
Richard Taylor giám đốc Weta Workshop
Người điều hành: Ted Schilowitz, Paramount Pictures Futurist in Residence

12:30 chiều - 1 giờ chiều
Bàn tròn

1: 00 chiều -1: 30 chiều
Kết bạn trong Metaverse
Giao lưu và kết bạn trong thế giới ảo có thể rất khác so với ngoài đời. Khi mọi người ngày càng dành nhiều thời gian hơn trong thế giới ảo, các nhà phát triển cần bắt đầu ưu tiên các trải nghiệm và tương tác xã hội cho người chơi. Làm thế nào để tình bạn được phát triển tốt nhất? Tình bạn ý nghĩa có thể hình thành tự nhiên trong môi trường kỹ thuật số không? Một hội đồng chuyên gia sẽ thảo luận về những chủ đề này và hơn thế nữa khi chúng tôi khám phá chủ đề kết bạn trong metaverse.

Lauren Bigelow của IMVU
Meaghan Fitzgerald của Facebook Reality Labs
Jessica Freeman của Microsoft / Minecraft
Người điều hành: Shasta Nelson, Chuyên gia tình bạn

1: 30 pm - 2: 00 pm
Phá vỡ bức tường thứ 4
Một cuộc thảo luận về cách công nghệ trò chơi chào đón khán giả mới vào thế giới ảo.
Bruce Grove của Polystream
Người điều hành: TBD

2: 00 pm - 2: 30 pm
Các công cụ cho metaverse
Timoni phía Tây của sự thống nhất
Danny Lange của Unity
Người điều hành: TBD

2: 30 pm - 3: 00 pm
TBD

3: 00 pm - 3: 45 pm
Tòa thị sảnh
Diễn giả chính của chúng tôi - Hironao Kunimitsu của Gumi, Dave Baszucki của Roblox và Tim Sweeney của Epic Games trả lời câu hỏi của khán giả về metaverse. Dean Takahashi của GamesBeat sẽ kiểm duyệt phiên họp.

3: 45 chiều
Tiếp tân và kết nối mạng

Hilmar Veigar Petursson là Giám đốc điều hành của CCP Games từ năm 2004.

Ảnh trên: Hilmar Veigar Petursson là Giám đốc điều hành của CCP Games từ năm 2004.

Tín dụng hình ảnh: CCP

Chương trình sơ bộ ngày 28 tháng XNUMX

8:30 sáng - 8:45 sáng
Giới thiệu

8:45 sáng - 9:15 sáng
Nền kinh tế của metaverse
John Burris của IMVU

9:15 sáng - 9:45 sáng
Trò chuyện đa dạng ESA bên cạnh trò chuyện
TBD

9:45 sáng - 10:15 sáng
Metaverse startup
Các công ty khởi nghiệp chỉ đường cho chúng ta. Họ luôn cố gắng tiến lên và giải phóng chúng ta khỏi gông cùm của quá khứ. Siêu mô hình là một ý tưởng rất lớn, nhưng các công ty khởi nghiệp ngày nay đang cắn răng cắt bỏ từng phần của nó và thực hiện ước mơ của họ. Niềm tin của họ là metaverse sẽ là một đa vũ trụ, hoặc một tập hợp các thế giới được xây dựng bởi toàn bộ các công ty và dự án và hiệp hội, và họ tin rằng các công ty khởi nghiệp sẽ đến đó trước. Chúng tôi sẽ nghe ý kiến ​​từ một vài người trong số họ trong bảng này.

Tanya DePass của I Need Đa dạng trò chơi
Frederic Descamps của Manticore Games
Raph Koster của các thế giới có thể chơi được
Người điều hành: Jason Wilson của GamesBeat

Siobhan Reddy

Ảnh trên: Siobhan Reddy, giám đốc studio, Media Molecule

10:15 sáng - 10:45 sáng
5G và metaverse
Công nghệ mới sẽ mở ra những trải nghiệm giải trí mới như thế nào?
Ronan Dunne, Giám đốc điều hành của Verizon Consumer Group
John Hanke, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Niantic
Người điều hành: Joost van Dreunen, người sáng lập SuperData

10:45 sáng - 11:15 sáng
Từ Storytelling đến Storyliving trong metaverse
Siêu ngược có thể mang lại sự chuyển đổi từ kể chuyện (giao tiếp một chiều) sang viết truyện, nơi bạn đang ở trong một thế giới đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa để thúc đẩy câu chuyện về phía trước. Xây dựng thế giới là cốt lõi của sứ mệnh này. Người kể chuyện có cơ hội làm lại những gì họ làm với metaverse theo cách vượt qua các nền tảng và thiết bị riêng lẻ và cho phép chúng tôi kể những câu chuyện được kết nối và bổ sung cho nhau giữa các địa điểm, trong nhà và tại 'rạp chiếu phim của tương lai.' Như tác giả khoa học viễn tưởng nổi tiếng Ursula K. LeGuin đã từng nói: “Đã có những xã hội vĩ đại không sử dụng bánh xe, nhưng không có xã hội nào không kể chuyện”. Hãy sẵn sàng để bước vào bên trong câu chuyện hơn bao giờ hết.

Vicki Dobbs Beck của ILMxLab
Siobhan Reddy của Media Molecule
Người điều hành: Jamil Moledina của XP Consulting

11:15 sáng - 11:45 sáng
Cách xây dựng metaverse
Metaverse sẽ đòi hỏi sự đa dạng của các công nghệ để giải trí và duy trì rất nhiều người dùng, và nó sẽ không được xây dựng trong một sớm một chiều. Chúng ta sẽ xây dựng thế giới rộng lớn như thế nào? Mô hình kinh doanh của metaverse là gì? Các thế giới sẽ được kết nối như thế nào? Ai sẽ quản lý nó? Liệu blockchain có phải là yếu tố cần thiết để cho phép các hình đại diện đa nền tảng và mua hàng trên metaverse không? Bảng này sẽ nói về công nghệ đằng sau metaverse.
Trò chơi thần thoại John Linden
Chris Swan, Giám đốc xuất bản, Trò chơi đơn vị 2
Người điều hành: TBD

1145 am - 1215 pm
Sự phát triển của bot và những dự đoán trong tương lai
Alon Dayan, người sáng lập Unbotify at Adjust
Người điều hành: TBD

12:15 chiều - 12:45 sáng
Eve Online: Một kế hoạch chi tiết cho metaverse
Tạo ra thế giới ảo có ý nghĩa hơn cuộc sống thực đã là sứ mệnh của CCP Games kể từ khi ra mắt EVE Online, một trò chơi đã và đang tiếp tục tạo dấu vết cho một số khái niệm tiên tiến hơn trong xã hội ảo. Để đạt được điều này, CCP đã đi tiên phong trong công nghệ và thiết kế tạo điều kiện thuận lợi cho hành vi xuất hiện, trao quyền cho mọi người bằng các phương tiện thể hiện bản thân hấp dẫn. Trong cuộc thảo luận này, Giám đốc điều hành của CCP Hilmar V. Pétursson sẽ nói về cách cấu trúc xã hội phức tạp do người chơi tổ chức và nền kinh tế rộng lớn do người chơi điều hành đặt ra kế hoạch chi tiết cho metaverse, cũng như chia sẻ cái nhìn sâu sắc về R&D mà CCP đã tiến hành những năm gần đây.

Hilmar Petursson của CCP Games
Người điều hành: TBD

Đây có thể là Richard Bartle trên Skype. Hoặc có thể là nhân vật ảo của anh ta.

Ảnh trên: Đây có thể là Richard Bartle trên Skype. Hoặc có thể là nhân vật ảo của anh ta.

Tín dụng hình ảnh: Dean Takahashi

12: 45 pm - 1: 15 pm
Lắng nghe metaverse
Âm thanh là một phần không thể thiếu của metaverse. High Fidelity có âm thanh 3D tạo ra một không gian cho metaverse, nơi bạn có thể nghe một nhóm lớn người hoặc chỉ nghe một vài người cùng một lúc. Làm thế nào âm thanh có thể làm cho metaverse trở nên nhập vai như nó cần? Chúng tôi sẽ tìm hiểu thêm trong bảng điều khiển này.

Philip Rosedale của Độ trung thực cao
Andy Vaughan của Dolby
Người điều hành: Mike Minotti của GamesBeat

1: 15 pm - 1: 45 pm
Doanh nghiệp và siêu thị
Nvidia Omniverse là một nền tảng ảo nơi các kỹ sư, nhà thiết kế và nhà nghiên cứu có thể cộng tác và mô phỏng các thế giới chính xác về mặt vật lý để kiểm tra thiết kế của họ. Arthur đang tạo ra VR cho các doanh nghiệp. Và các công ty lớn như Accenture cũng đang xây dựng các địa điểm họp VR. Doanh nghiệp có phải là con đường dẫn đến metaverse không?

Richard Kerris của Nvidia
Raffaella Camera, trước đây của Accenture
Giám đốc điều hành Arthur Christoph Fleischmann
Người điều hành: Kyle Wiggers của VentureBeat

1: 45 pm - 2: 15 pm
Đạo đức của metaverse
Richard Bartle của Đại học Essex
Người điều hành: Hendrik Lesser of Remote Control Productions

2: 15 pm - 2: 20 pm
Phiên bế mạc
Trưởng khoa Takahashi

2: 20 pm - 3: 20 pm
mạng


Đăng ký sự kiện sắp tới của GamesBeat: Thúc đẩy sự phát triển của trò chơi và tham gia vào Metaverse


Nguồn: https://venturebeat.com/2021/01/08/cyberpunk-creator-mike-pondsmith-geoff-keighley-siobhan-reddy-to-light-up-gamesbeat-summit-into-the-metaverse/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img