Logo Zephyrnet

Magic Leap 2 hiện hỗ trợ OpenXR, củng cố ngành công nghiệp chống lại biến động tiềm năng của Apple

Ngày:

Mặc dù bị trì hoãn so với cam kết vào năm ngoái, Magic Leap hôm nay đã thông báo rằng ML2 hiện hỗ trợ đầy đủ OpenXR. Thời điểm có thể liên quan đến việc Apple sắp bước vào không gian XR.

Magic Leap đã lên kế hoạch cung cấp hỗ trợ OpenXR cho tai nghe ML2 của mình vào năm ngoái, nhưng có vẻ như nó đã bị trì hoãn cho đến tận bây giờ. Trời đẹp công ty thông báo rằng Magic Leap 2 tương thích với OpenXR.

OpenXR là một tiêu chuẩn mở nhằm chuẩn hóa việc phát triển các ứng dụng VR và AR, giúp phần cứng và phần mềm có thể tương tác với nhau tốt hơn. Tiêu chuẩn này đã được phát triển từ năm 2017 và được hỗ trợ bởi hầu hết mọi công ty phần cứng, nền tảng và động cơ lớn trong ngành XR.

Magic Leap cho biết trong thông báo của mình: “Việc áp dụng OpenXR như một tiêu chuẩn hệ sinh thái AR chung đảm bảo sự phát triển và trưởng thành liên tục của AR. “Magic Leap sẽ tiếp tục thúc đẩy tầm nhìn này với tư cách là Phó Chủ tịch của Nhóm làm việc OpenXR. Với vai trò này, Magic Leap cung cấp chuyên môn kỹ thuật và cộng tác với các thành viên khác để giải quyết nhu cầu của nhà phát triển và người dùng cuối, phạm vi của tiêu chuẩn và các phương pháp hay nhất để triển khai.”

Đúng là Magic Leap đã là một phần của Nhóm làm việc OpenXR—một tập đoàn chịu trách nhiệm phát triển tiêu chuẩn—trong một thời gian dài, nhưng chúng tôi không thể không cảm thấy như việc Apple gia nhập không gian XR được đồn thổi rầm rộ đã thắp lên một chút ngọn lửa dưới chân công ty để hoàn thành công việc.

Khi làm như vậy, Magic Leap đã củng cố bản thân — và ngành XR hiện tại — chống lại những gì có thể là một sự thay đổi tiêu chuẩn của Apple.

Apple nổi tiếng với việc bỏ qua một số tiêu chuẩn điện toán được áp dụng rộng rãi và chọn sử dụng các công nghệ độc quyền của riêng họ, trong một số trường hợp gây ra sự phân chia kỹ thuật giữa các nền tảng. Bạn rất có thể đã tự mình trải nghiệm điều này, bạn đã bao giờ thấy mình trong cuộc trò chuyện về 'bong bóng màu xanh lam và bong bóng màu xanh lá cây' khi nhắn tin chưa.

Với một ngành còn non trẻ như XR—và với việc Apple quá bí mật về hoạt động R&D của mình trong không gian—rất có thể công ty sẽ có cách làm việc của riêng mình, đặc biệt là khi nói đến cách các nhà phát triển và ứng dụng của họ được phép tương tác với nhau. với tai nghe.

Nếu Apple không muốn hỗ trợ OpenXR, đây có thể là rủi ro lớn nhất đối với ngành; nếu các nhà phát triển phải thay đổi quy trình phát triển của họ cho tai nghe của Apple, điều đó sẽ tạo ra sự phân chia giữa Apple và phần còn lại của ngành, khiến các ứng dụng ít di động hơn giữa các nền tảng.

Và trong khi những người đương nhiệm hỗ trợ OpenXR chiếm ưu thế trong thời điểm hiện tại (vì họ có tất cả các nhà phát triển và nội dung XR hiện có về phía họ), sẽ thật ngu ngốc nếu quên đội quân các nhà phát triển iOS có kinh nghiệm đã quen làm những việc " cách táo'. Nếu những nhà phát triển đó bắt đầu hành trình XR của họ bằng các công cụ của Apple, thì sẽ ít có khả năng các ứng dụng của họ đến với tai nghe OpenXR.

Mặt khác, có khả năng Apple sẽ nắm lấy OpenXR vì họ nhận thấy giá trị đã có được sau nhiều năm mài giũa tiêu chuẩn—và nội dung đã hỗ trợ nó. Apple thậm chí có thể là một phần bí mật của Nhóm làm việc OpenXR, vì các công ty không bị buộc phải công khai sự tham gia của họ.

Cuối cùng, rất có thể Apple sẽ có cách làm việc của riêng mình trong XR, nhưng liệu điều đó có thể hiện nhiều hơn trong nội dung chạy trên tai nghe hay ở cấp độ kỹ thuật hay không, vẫn còn phải xem.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img