Logo Zephyrnet

Đánh giá Berserk Boy – Nền tảng có chỉ số octan cao xuất sắc – MonsterVine

Ngày:

Tôi đã theo dõi sự phát triển của Cậu bé Berserk đã lâu rồi kể từ khi nhìn thấy một bài đăng trên Twitter khoe một số họa tiết và cơ chế đã gây sốt một chút. Tôi là một fan cuồng nhiệt của các game platform hành động, đặc biệt là những game như Mega Man X, Rocket Knight, loạt game Gunvolt, v.v. Tôi bị mê hoặc bởi dòng chảy có chủ ý của trò chơi được hiển thị, cảm giác được thiết kế rất chu đáo và hứa hẹn sẽ có nhiều hình thức hơn để sử dụng khiến tôi không thể không phấn khích về trò chơi này.

Cậu bé Berserk
Nhà phát triển: TRÒ CHƠI BERSERKBOY
Giá: $ 20.00
Nền tảng: PS4, PS5, PC (đã đánh giá), Xbox Series & Nintendo Switch
MonsterVine đã được cung cấp mã Steam để xem xét

Câu chuyện đã làm được nhiều điều cần làm trong nỗ lực đóng khung tất cả các hành động và cấp độ. Bạn vào vai Kei, một anh hùng tân binh có được sức mạnh của Berserk Orb! Berserk Orb là một mcguffin sức mạnh cho phép Kei (và những người khác) thừa nhận sức mạnh của một dạng nguyên tố. Tất nhiên, sẽ không ổn nếu không có một thiên tài độc ác thèm khát sức mạnh cố gắng lấy hết Berserk Orbs và đó sẽ là Tiến sĩ Genos!

Âm nhạc được sáng tác bởi Tee Lopez luôn xuất sắc, vì vậy bạn biết rằng phần này có nhạc nền thực sự hay và đa dạng, có các phần tương đương với những tiếng nổ chói tai và các bài hát là điểm nhấn hoàn hảo cho một khoảnh khắc chậm hơn trong trò chơi. Điều đó và nghệ thuật pixel hoàn toàn xuất sắc được tìm thấy xuyên suốt nó đã khiến toàn bộ trò chơi nhảy ra khỏi màn hình và khiến bạn đắm chìm trong một cách thú vị và hấp dẫn. Tôi cảm nhận được bầu không khí và sự rung cảm chung mà họ thiết lập bằng hình ảnh + Âm nhạc thu hút bạn tốt hơn so với câu chuyện mang lại cảm giác cổ điển theo cách tốt nhất. Có vẻ như đôi khi bạn không cần một câu chuyện sâu sắc, hoành tráng để đi kèm với một bức thư tình gửi đến những người hâm mộ thể loại hành động nền tảng!

Hãy nói một chút về lối chơi và tôi sẽ bắt đầu với cách hoạt động của dạng tia sét, vì đó là mục đích của rất nhiều phần được thiết kế. Bạn có thể lao đi theo bất kỳ hướng nào trong 8 hướng với tốc độ cao, nếu va phải kẻ thù, bạn sẽ bật ra khỏi chúng và bạn sẽ thấy một sợi xích điện nối hai người với nhau. Tại thời điểm này, bạn có thể lao đi và có thể cố gắng tấn công kẻ thù khác (nếu bạn đánh kẻ thù, bạn sẽ lấy lại được đường bay trên không của mình) và bạn cũng có thể gắn thẻ chúng hoặc bắn ra một vụ nổ điện cực mạnh để gây sát thương lớn! Giờ đây, mặc dù bạn có thể lao đi lần nữa sau khi đánh kẻ thù, nhưng vụ nổ điện của bạn sẽ không thể được sử dụng lại cho đến khi bạn tiếp đất. Đây là nơi tất cả bắt đầu chuyển bánh răng của bạn. Tôi có thể liên kết thêm một kẻ thù nữa không? Có quá xa so với lần đầu không? Liệu tôi có thể tiếp tục đà phát triển của mình nếu tôi cam kết liên kết mọi kẻ thù trong phạm vi không?

Chỉ riêng hình thức cơ bản thôi cũng đã có rất nhiều điều thú vị khi sử dụng và tất nhiên, có một cửa hàng để nâng cấp các kỹ năng và nhận các kỹ năng mới, vì vậy điệu nhảy này chỉ trở nên phức tạp hơn theo thời gian. Hãy lấy điều đó và tạo ra 4 hình thức khác, tất cả đều có cơ chế, đòn tấn công, nâng cấp và cách tương tác với sân khấu và bạn có một số tiềm năng phức tạp đáng kinh ngạc để bạn mở khóa trong Cậu bé Berserk, đó dường như chắc chắn là mục đích trong thiết kế của nó và nhà phát triển đã đẩy nó đến giới hạn.

Các hình thức khác rất tuyệt, nhưng chúng có cảm giác cụ thể hơn một chút so với hình dạng tia chớp nhưng thành thật mà nói, điều đó không sao vì hình thức chính là mối liên kết giữa tất cả chúng. Với một số cách chơi thông minh, bạn sẽ liên tục thay đổi hình thức, thực hiện những chiến công điên rồ trên nền tảng và kẻ thù sẽ không có cơ hội! Nói về kẻ thù, tôi phải nói rằng tôi nghĩ sự đa dạng của kẻ thù là một điểm yếu trong trò chơi này, tôi ước chúng ta có thêm một số loại để đưa vào câu đố, nhưng tôi nghi ngờ đó có thể là mục đích của nó. Nhưng điều đó không thay đổi được điều đó nhiều hơn một chút, hoặc thậm chí chỉ cần thiết kế lại hình ảnh cho các khu vực sẽ khiến mọi thứ trở nên mới mẻ hơn nhiều, những căn phòng sinh ra rất nhiều kẻ thù là phần kém thú vị nhất của trò chơi khi bạn đã chơi được nửa chừng. .

Lời cuối cùng
Tất cả trong tất cả, Cậu bé Berserk hóa ra chính xác là những gì tôi đã hy vọng khi tôi xem bản xem trước của quá trình phát triển ban đầu. Đó là sự xuất sắc của nền tảng hành động có chỉ số octan cao, máu lửa mà người bình thường sẽ thích thú với cuộc chạy đua, nhưng những người đam mê thể loại này sẽ tìm thấy một bài kiểm tra ly kỳ về kỹ năng và sự đổi mới của họ khi bạn cố gắng duy trì sự kết hợp đó và đạt được điểm cao nhất có thể. Một mức giá tuyệt vời, một nhà phát triển tuyệt vời và rất nhiều tài năng được thể hiện khiến đây là một trò chơi phải có đối với bất kỳ người hâm mộ thể loại này.

- Đánh giá MonsterVine: 4.5 trên 5 - Tuyệt vời

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img