Logo Zephyrnet

Đấu trường ảo: Ảnh hưởng của HTC Vive trong thực tế ảo doanh nghiệp - Phần 2

Ngày:

Trong phần thứ hai của bài viết gồm hai phần trong chuyên mục Đấu trường ảo mới nhất của mình, chuyên gia trong ngành Kevin Williams đã đánh dấu kỷ niệm sáu năm nền tảng Vive của HTC trong Giải trí Thương mại. Kết thúc cái nhìn này, chúng tôi lập biểu đồ về mức độ ảnh hưởng của Vive trên thị trường LBE hiện tại và những phát triển trong tương lai cho con đường phía trước.

HTC Vive Pro

Sản phẩm Tai nghe HTC Vive đã trở thành nền tảng VR trên thực tế dành cho những ai muốn tham gia vào bối cảnh LBE VR. Các thiết kế ban đầu ở giai đoạn đầu của giai đoạn phát triển này thiên về những sáng tạo một lần, bắt chước nguồn gốc thiết kế bật lên của nhiều nhà phát triển khởi nghiệp. Nhưng hoạt động kinh doanh giải trí và thu hút sẽ chuyển kinh nghiệm đáng kể của họ sang việc tạo ra các hệ thống phù hợp với nhu cầu của các nhà điều hành cơ sở giải trí và chứng tỏ khả năng tồn tại mạnh mẽ trong thị trường độc đáo này.

Phát triển thị trường

Việc triển khai VR trả tiền để chơi rất phổ biến đã được Trò chơi LAI' Thỏ ảo: Chuyến đi lớn. Khái niệm người lái trải nghiệm trải nghiệm VR trên ghế chuyển động không phải là mới mà dựa trên sự kết hợp giữa trải nghiệm ảo 4D được phát triển vào năm 2015 bởi nhà phát hành trò chơi điện tử Ubisoft, kết hợp với IP Rabbids đáng yêu của họ. Sự kết hợp đã dẫn đến một nền tảng thành công, ra mắt vào năm 2017 với hơn 500 đơn vị được cung cấp trên phạm vi quốc tế. Khái niệm này đã xuất hiện trên nhiều trình mô phỏng và đã được chứng minh là một trong những hệ thống giải trí VR phổ biến nhất trên thị trường, với ngày càng nhiều người có trải nghiệm VR đầu tiên trên hệ thống đi xe.

Nhiều nhà sản xuất trò chơi giải trí đã tìm cách triển khai VR trong một gói giải trí phù hợp trên thực địa và chúng tôi đã thấy các trò chơi bắn súng và lái xe được triển khai bằng phần cứng VR. Trong hầu hết các trường hợp, tai nghe được lựa chọn là HTC Vive, nổi tiếng là nền tảng đáng tin cậy cho loại hình triển khai này. Các công ty như IGS đã tung ra sự kết hợp giữa trò chơi đua xe, trải nghiệm buồng lái chuyển động và hiệu ứng VR, với việc phát hành VƯỢT QUA VR. Cỗ máy đánh dấu một điểm quan trọng trong bối cảnh LBE VR, nơi các nhà điều hành giải trí bắt đầu coi trải nghiệm VR là một công cụ tạo doanh thu đáng tin cậy. 

Vượt qua

Một trong những nhà phát triển hàng đầu trong lĩnh vực thu hút VR là HOLOGATE – công ty nổi tiếng với 'Đấu trường HOLOGATE' đã được chứng minh là một trong những nền tảng thực địa thành công nhất trong lĩnh vực này, với hơn 400 đơn vị hoạt động trên phạm vi quốc tế. Công ty đã ra mắt hệ thống đầu tiên vào năm 2017 và sử dụng HTC Vive – bao gồm một hộp đựng có dây buộc dành cho bốn người chơi. Công ty đã thiết lập một thư viện nội dung lớn, hỗ trợ nền tảng của mình với cơ sở hạ tầng để hỗ trợ các nhà khai thác và đảm bảo sự thích thú của người chơi. Thêm trò chơi trốn thoát VR và các tựa game cạnh tranh vào danh sách. Không ngừng xây dựng để phát triển cơ sở cài đặt của họ bằng các bản phát hành mới, chẳng hạn như thông báo Slugterra, hiện có trên hệ thống của nó trên toàn thế giới.

Hologate

Việc thiết kế các nền tảng gần như thu hút mini sử dụng VR đã thúc đẩy nhiều nhà khai thác và nhà phát triển, đồng thời kết hợp các hệ thống mới này với IP nổi tiếng để mở rộng sức hấp dẫn. Có thể thấy điều này qua một hệ thống lớn khác của các điểm tham quan VR, được phát triển cho Giải trí Đô thị chuỗi cơ sở, Dave & Buster's. Làm việc với VRstudios, cùng với một số nhà sản xuất, họ đã tạo ra một hệ thống mô phỏng chuyển động nhiều người chơi. Được phát hành lần đầu tiên dưới dạng Cuộc thám hiểm VR thế giới kỷ Jura, hệ thống sử dụng đế chuyển động, HTC Vive và bộ điều khiển để chơi trong trò chơi giải trí ảo của phim. Công ty sẽ tiếp tục cài đặt hơn 100 trình mô phỏng trên chuỗi cơ sở của họ với các trải nghiệm khác dựa trên IP phim như Người đàn ông mặc đồ đen, Kẻ hủy diệt,Khám phá Star Trek

Thế giới kỷ Jura VR
Mạo hiểm vào Thế giới kỷ Jura trong VR

Lĩnh vực công viên giải trí vẫn say mê với cơ hội mà công nghệ nhập vai mang lại, mặc dù những hạn chế của phần cứng VR hiện tại vẫn là một thách thức khó vượt qua. Việc triển khai các màn hình gắn trên đầu (HMD) tiện lợi hơn đã chứng kiến ​​sự phát triển của công nghệ mới dựa trên Vive. Được đánh giá cao The Twilight Saga: Chuyến đi lúc nửa đêm, được phát triển bởi Framestore, một điểm thu hút được ra mắt tại Lionsgate Entertainment World vào năm 2019, bao gồm thiết kế mô-đun độc đáo của tai nghe HTC Vive để sử dụng tại các điểm tham quan có công suất lớn. Dây đeo đầu đơn giản và bộ phận hiển thị riêng biệt giúp dễ dàng vệ sinh và vận hành. Tai nghe được cấu hình độc đáo chỉ dành cho ứng dụng LBE, minh họa cho tầm ảnh hưởng của ngành.

The Twilight Saga: Midnight Ride
Trải nghiệm thu hút có dây buộc VR độc đáo

Khi thảo luận về ảnh hưởng của những nỗ lực VR của HTC trong lĩnh vực giải trí thương mại, điều quan trọng là không chỉ nhìn vào HTC Vive. Công ty cũng đã triển khai Vive Focus như một hệ thống giải trí VR. Các công ty như Modal VR đã cài đặt PING trải nghiệm trò chơi điện tử tại các địa điểm vào năm 2018. Và gần đây hơn là Willow VR Studio của nhà phát triển Pillow và hoạt động tích cực của nó Cuộc di cư bị đốt cháy cũng đã sử dụng phương pháp tiếp cận tai nghe Vive Focus. Các nền tảng trò chơi VR độc lập này đã tận dụng các khả năng của Focus và hướng đến cơ hội trải nghiệm VR chuyển vùng miễn phí sử dụng phần cứng VR hiệu suất thấp hơn, do đó cắt dây buộc hoặc loại bỏ PC ba lô. Sự phát triển này mở ra cánh cửa cho thế hệ đổi mới giải trí VR tiếp theo.  

HTC Live Focus
HTC Vive Focus đóng vai trò trong LBE

Thế hệ hiện tại

Gần đây nhất, nền tảng giải trí VR đã được cải tiến để cung cấp cách tiếp cận ki-ốt tự phục vụ, với việc triển khai các tai nghe có thể thu vào tự động có dây buộc. Dẫn đầu sự phát triển của phương pháp này là VRsenal, người đã cho ra mắt hệ thống ki-ốt VR của họ, ban đầu với Đánh bại Sabre Arcade. Củng cố tầm ảnh hưởng của IP mạnh và VRsenal đã hợp tác với ILMxLAB và Nomadic ra mắt Lightsaber Dojo: Trải nghiệm VR giữa các vì sao. Háo hức được mong đợi, mang đến cảm giác hồi hộp của một trò chơi tốc độ nhanh dựa trên một thương hiệu nổi tiếng.

Lightsaber Dojo

Việc tạo ra nhiều trải nghiệm VR chuyển vùng tự do hơn đã thu hút khoản đầu tư mới nhất vào giải trí đắm chìm. Với việc mở lại các cơ sở và đầu tư mới đã chứng kiến ​​những bước phát triển tiên tiến được xây dựng dựa trên những bài học kinh nghiệm. Việc khai trương địa điểm AREA15 được công bố rộng rãi ở Las Vegas đã tiết lộ một trong những dự án bí mật của họ, với việc ra mắt OZ nhập vai – một nền tảng nhiều người chơi được phát triển bởi studio BackLight. Hệ thống dựa trên kinh nghiệm mà công ty đã thu thập được trong việc phát triển các điểm tham quan Arena quy mô khác (chẳng hạn như Đất Đồ Chơi) và dòng trò chơi trốn thoát VR của họ. Việc phát hành hệ thống đầu tiên này là một phần của quá trình triển khai trên các địa điểm khác. 

OZ nhập vai
Trò chơi trốn thoát ảo định hình tương lai

Mặc dù không phải tất cả mọi người trong lĩnh vực giải trí đều có đủ không gian để cài đặt trải nghiệm siêu thực tế tại chỗ, nhưng việc có một trong những nền tảng này trong tổ hợp giải trí là điều chắc chắn. Với ý nghĩ đó, Immersive Tech đã tiết lộ kế hoạch triển khai nền tảng VR 'UNCONTAINED' của nó. Được đặt trong một container vận chuyển, điều này cho phép cơ sở cài đặt trải nghiệm VR trong vòng vài giờ. Nền tảng trò chơi được ra mắt vào cuối năm đã tạo ra nhiều hứng thú khi sử dụng sự kết hợp giữa giải trí Escape Room và trải nghiệm thực tế sống động. Công ty đang phát triển các thùng chứa có hai không gian chơi cho tối đa ba người chơi, sử dụng HTC Vive Pro không dây.

Uncontained - image

Xây dựng thế hệ tiếp theo

Một số nhà quan sát sẽ cảm thấy HTC vấp ngã khi cố gắng phát triển trong bối cảnh VR thông thường với dòng Cosmos, ra mắt vào năm 2019. Một nền tảng được xác định kém và được xây dựng tồi để đáp ứng những gì thị trường lúc đó mong đợi, hệ thống này thậm chí sẽ không được xem xét để triển khai thương mại. Động lực này sẽ giúp HTC tăng gấp đôi khoản đầu tư của họ vào lĩnh vực này và tập trung vào các yếu tố kinh doanh cốt lõi đã giúp HTC Vive trở thành một hệ thống quan trọng như vậy.

Để xác định lại hướng đi trong tương lai của mình, HTC sẽ tiết lộ vào năm nay tại ViveCon một chiến lược mới trong không gian. Ra mắt HTC Vive Pro 2 được xây dựng dựa trên nhiều yếu tố thành công của phần cứng Vive ban đầu nhưng mang lại hiệu suất hình ảnh được nâng cao đáng kể và khả năng bao gồm các tính năng sống động mới nhất như theo dõi khuôn mặt, bộ điều hợp không dây, v.v. Một sự tiếp nối dễ nhận biết của dòng Vive Pro.

Đồng thời, công ty đã công bố ra mắt Vive Business, một bộ phận chuyên dụng tập trung vào việc hỗ trợ người dùng Doanh nghiệp, với sự hỗ trợ SDK và tạo ra chương trình hợp tác với Nhà cung cấp phần mềm độc lập (ISV). Trong ViveCon, HTC đã tổ chức một số phiên thảo luận về các lĩnh vực hỗ trợ thương mại chính, bao gồm một phiên về LBE và Nghệ thuật với sự xuất hiện của HOLOGATE, mô tả cách họ nhìn nhận bối cảnh LBE VR trong tương lai.

Một trong những đối tác ISV không được đưa tin trong phản hồi của phương Tây đối với ViveCon, là nhà phát triển cơ sở LBE VR của Trung Quốc Thế giới nhập vai. Với khoảng 14 cửa hàng trong lãnh thổ, hoạt động này mang đến trải nghiệm giải trí theo phong cách chuyển vùng tự do và đã hợp tác với HTC, xem xét một ISV để kết hợp công nghệ tai nghe mới và phát triển hoạt động kinh doanh cơ sở của họ. Đây là một ví dụ về hoạt động kinh doanh LBE mà HTC tiếp tục nuôi dưỡng và chứng minh nguồn doanh thu có lãi.

Thế giới nhập vai - Trung Quốc LBE

Tóm lại, HTC đã chứng tỏ được mình trước nhiều người phản đối. Khi nhiều người cảm thấy rằng chỉ doanh số bán hàng VR dành cho người tiêu dùng mới có thể thiết lập thị trường, việc áp dụng hỗ trợ sự phát triển của giải trí phong phú trong bối cảnh Ngoài nhà đã tăng thị phần quan trọng. Và giới thiệu nhiều đổi mới.

Chúng tôi mong muốn được xem HTC Vive Pro 2 sẽ phù hợp như thế nào với việc cập nhật và tái đầu tư vào bối cảnh giải trí thương mại. Nhưng chúng tôi cũng hy vọng rằng Vive Focus 3 mới sẽ thay thế vị trí của nó cùng với các tai nghe VR độc lập khác đang xem thị trường này như một ngành dọc có lợi nhuận. Giải trí ngoài gia đình chuẩn bị cho một thời kỳ phục hưng mới khi khán giả quay trở lại.

Coinsmart. Đặt cạnh Bitcoin-Börse ở Europa
Nguồn: https://www.vrfocus.com/2021/05/the-virtual-arena-htc-vives-influence-in-enterprise-vr-part-2/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img