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2022年の香港での最初のSPACおよびメタバース投資機会仮想投資会議

香港、21年2022月2022日-(ACN Newswire)-LBS(Leverage Big Strategies)Communications Consulting Limited( "LBS")は、グローバルなプレゼンスを持つグレーターチャイナ地域に拠点を置くプロの戦略ベースの投資家向け広報コンサルティング会社であり、本日、 XNUMX年の最初の仮想投資会議「イノベーションでより良い世界のために投資する-SPACからメタバースまで」、シンガポールからの新しいビジョン資産管理とマイレージコミュニケーション、およびメディアプラットフォームパートナーである富途と香港経済ダイジェストの支援。


20人を超える業界リーダーと専門機関投資家が、米国、香港、シンガポールの特別目的買収会社( "SPAC")のリストの概要とオプションを分析し、仮想フォーラムを介してメタバースへのデジタル資産投資の勝利戦略を探りました。と展示ブース。 フォーラムは、プラットフォームパートナーとしてのFutuとメディアパートナーとしてのEconomicDigestによってサポートされました。

LBSは、資本市場で最も注目されているXNUMXつのトピックであるSPACと、複数の細分化されたプレゼンテーションによるMetaverseの市場開発を活用するために、多くの講演者を招待しました。 午前中のセッションでは、A SPAC(Holdings)GroupCorp.のCEOであるClaudiusTsang氏、GibsonDunnのパートナーであるRobsonLee氏、Stevenson Wong&Co。のパートナーであるGordonTsang氏が上場メカニズムとリスク要因を分析しました。米国、香港、シンガポールのSPACの責任者、およびHBVenturesのCEOであるYiuTing Tsoi氏が、SPACおよびDe-SPACプロセスにおけるIR戦略の成功と、SPACのポジショニングおよび投資戦略の成功について説明しました。

メタバース投資に焦点を当てた午後のセッションで、EtherDataのアジア共同ラボのチーフテクニカルアドバイザーであるJamesLei氏は、仮想現実の波をマスターするための実体経済の効果的な戦略について説明しました。 MuraCapitalの創設者であるGilbertNg氏は、仮想市場のコンプライアンスの傾向と規制の方向性について説明しました。 NVCMediaの共同創設者であるRobertLuo氏は、最先端の仮想開発トレンドであるGameFiを紹介し、AnimocaBrandsのグループプレジデントであるEvanAuyang氏は、最もホットなメタバースに限定されない、AnimocaBrandsのユニークな投資戦略を発表しました。サンドボックス。

さらに、フォーラムには300つのパネルディスカッションが含まれ、パネリストは参加者にSPACとDe-SPACの構成、投資家と新興企業の投資収益率を最大化するための重要な戦略、およびメタバースへの投資の勝利戦略について説明しました。 パネリストは、歓迎的で好奇心旺盛な会議の雰囲気の中で、自分たちの経験と独自の洞察を積極的に共有しました。 XNUMX人以上のプロ投資家、機関投資家、上場企業の幹部、新興企業の代表者が仮想フォーラムに参加し、その後、参加者の多くが仮想ラウンジエリアに集まり、これらの重要な分野での考えや経験をさらに交換しました。

LBS Communications ConsultingLimitedのマネージングディレクターであるJoanneChan氏は、次のように述べています。バーチャルシューズブランド企業を買収して市場に参入する機会を得たと同時に、香港証券取引所は正式にSPAC上場メカニズムを導入しました。つまり、多くの新興の革新的な企業が合併や買収の対象になる可能性があります。メタバースへの参入に関心のある新興企業に追加の資金調達チャネルを提供します。」

この市場動向を利用して、LBSは香港でメタバースに関する最初のオンラインフォーラムを開催し、多くの上級専門家や投資家を招待して、将来を見据えた視点からの独自の経験と業界の直接的な洞察を共有しました。 これにより、資本市場向けの効果的なコミュニケーションプラットフォームが生まれ、時代に合わせた投資情報が発信され、業界から高い評価を得ています。 資本市場の多様な発展の時代において、私たちは市場と企業の発展に関連するより多くの機会を見ることができてうれしいです。 また、新興産業の潜在的な新興企業や企業が、より持続可能な開発の勢いを獲得し、双方にメリットのある状況を実現できることを嬉しく思います。

「このメタバース投資フォーラムの主催者として、LBSは、11年間の開発後も、「ビッグストラテジーの活用」という当初の目標を活用し続けます。LBSは、クライアントの戦略と連携することにより、従来の金融コミュニケーションおよび投資家向けサービスを強化します。また、結果を最大化することで、世界中の投資家がクライアントの最新の動向に遅れずについていくことができ、市場のトレンドを知らされて、ビジネスの範囲とサービスを継続的に拡大できます。持続可能な開発の分野における伝統的な投資分野であり、顧客が投資家とコミュニケーションをとる機会を増やすために。パンデミック後の世界経済の急速な回復に伴い、LBSは、グレーターチャイナとは別に、このフォーラムも他の国際市場に目を向け、多様な情報発信を展開するch アネルズ」と彼女は言った。

SPACセッションの名誉ある講演者のリスト
--A SPAC(Holdings)Group Corp. CEO、ClaudiusTsang氏
-ギブソン・ダン(シンガポールの大手法律事務所)パートナー、ロブソン・リー氏
--Stevenson、Wong&Co。(香港の大手法律事務所)のパートナーであるGordonTsang氏
--HB VenturesのCEO、YiuTingTsoi氏
--Gary Chan、CEO-グレーターチャイナ、CFOセンター

メタバースデジタルアセットアロケーション戦略における名誉ある講演者のリスト
--Animoca Brands、グループプレジデント、EvanAuyang氏
--Atom Asset Exchange(AAX)、リサーチ&ストラテジー責任者、ベン・カセリン氏
--Huobi Global、アジア太平洋地域、Huobiキーアカウント責任者、WusztWu氏
--eFusion Capitalの創設者兼CIO、FredWong氏
--James Lei博士、アジアの共同ラボのチーフテクニカルアドバイザー、Ether Data
--NewVisionのCPO兼投資マネージャーであるKennethWang氏
--Mura Capitalの創設者、Gilbert Ng氏(暗号に関する経験豊富な法律コンサルタント)
--NVCMediaの共同創設者であるRobertLuo氏

注目の香港ユニコーンとスタートアップ
--AvalonBiomedicalManagement-公衆衛生と感染管理
--RVAutoTech-グローバル向けの自動化ロボティクステクノロジーとSaaSプラットフォーム
--Prenetics-700人以上の従業員と9か所で事業を展開する世界的な診断および遺伝子検査の大手企業。AdrianChengによって設立されたSPACであるArtisanAcquisitionとの合併後、Nasdaqに上場します。
--iRecycle-リサイクルビジネスのカバレッジと効率を最大化するためのAIとビッグデータの分析。
--ESGの成長-社内ESGデータ管理SaaSプラットフォーム向けの香港初
--Neufast-データサイエンス、採用、I /OPsycholで50年の経験を持つ多言語AIビデオインタビュークラウドソリューションプロバイダー
--DigitSense-グローバルな存在感を備えたデジタル変換トータルソリューションプロバイダー

注目のデジタル資産投資
-- 新しいビジョン - 仲介、ファンド管理、フィンテック取引ソリューション、VC 投資機会を網羅するワンストップのデジタル資産プラットフォーム
--NVC-GameFiへの投資
--Animoca Brands-サンドボックスの親会社として世界的に有名で、ブロックチェーンゲームの幅広いポートフォリオを所有しており、NFT関連のブロックチェーン会社に150を超える投資を行っている多額の投資家です。
--HuobiGlobal-170を超える国と地域の数千万人のユーザー向けの世界をリードする暗号通貨交換とデジタル資産管理サービス
--Huobi Tech-世界中の専門家や機関投資家向けに、準拠した安全で信頼性の高い仮想資産サービスを提供する大手プロバイダー。
--AAX-世界中の視聴者とLSEGテクノロジーを利用した最初の取引所に対応し、高利回りの貯蓄パッケージ、100スポットペア、流動性の高い先物市場、主要トークンの定期割引、およびさまざまな-ランプ。
-イーサリアムデータ-イーサリアムスマートコントラクトおよびディスクストレージバンキング(DSB)分散ストレージのテクノロジーに基づく分散型汎用コンピューティングシステム。

会議の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 www.lbs-forum.com

LBS CommunicationsConsultingLimitedについて
LBSは大きな戦略を活用-SustainabilityInvestorRelationsは、香港に拠点を置き、深センと上海にオフィスを構える戦略ベースのコンサルティング会社です。 私たちはPRGNの独占的パートナーでもあります(www.prgn.com)香港と中華圏。 私たちの才能は、クライアントの変化を推進することです。 投資家および金融コミュニケーションにおけるXNUMX年以上の経験により、私たちは、より良い世界を作るためにクライアントと協力する持続可能性の投資家向け広報活動に専門知識を拡大するよう努めています。 私たちの戦略とサービスは、クライアントとその複数の利害関係者との間の関係を橋渡しし、促進するように調整されています。 私たちの顧客は、電力と公益事業、医療、電気通信とIT、小売と消費者、金属と資源、教育とトレーニング、ホスピタリティと旅行など、さまざまな業界にまたがっています。 私たちはクライアントの価値とブランドを大切にし、管理します。


Copyright 2022ACNNewswire。 全著作権所有。 www.acnnewswire.comLBS(Leverage Big Strategies)Communications Consulting Limited( "LBS")は、グローバルに存在する大中華圏に拠点を置くプロの戦略ベースの投資家向け広報コンサルティング会社であり、本日、最初の仮想投資会議を成功裏に開催しました。

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World Of Warcraftをゲームパスに持ち込みますが、Xboxではないかもしれません

すでに多くのことが言われています-含む ここGameSpotで--Call of DutyがファーストパーティのMicrosoftプロパティになることの重要性、およびXbox専用になるか、競合するプラットフォームでリリースを継続するかについて。 ただし、Microsoftが下す可能性のある別の大きな決定があり、それによって別のゲームの視聴者が大幅に拡大します。WorldofWarcraftをGamePassに導入することですが、必ずしもXboxである必要はありません。

World of Warcraftは、17年以上にわたって真の続編なしで継続してきた、オンラインゲームではほとんど前例のないレベルの寿命を見てきました。 しかし、その期間 一貫した成長は見られませんでした、そして多くのプレイヤーがファイナルファンタジーXIVなどの代替品のためにここ数ヶ月ゲームを離れています。 他にもたくさんのゲームをプレイできるため、人々をゲームに長期的にとどまらせることは十分に困難ですが、サブスクリプション料金で月額$15を超えるフォークを獲得することはさらに困難です。 プレーヤーには、XNUMXつの異なる「コスト」を考慮する必要があります。月額料金と、その費用を価値のあるものにするためにプレイする必要がある時間の両方です。これは、家族、フルタイムの仕事、およびその他の義務。

では、World ofWarcraftをPC用のGamePassに含めることで、エントリーの負担を軽減してみませんか? Xboxをコンソール部門ではなくゲームパス部門にするというMicrosoftの継続的な取り組みは、正確には微妙ではありません。ゲームパスに他の何百ものゲームが含まれている場合、15つのゲームにXNUMXドルの手数料を別途支払うというアイデアは、一度は売れ行きが悪くなります。取得が完了しました。 たとえば、追加料金なしでXNUMXか月後にWorld of Warcraftにアクセスするためのわずかなプレミアムがあっても、XNUMXか月の料金を支払うというアイデアは、はるかに魅力的です。

もちろん、World of Warcraftに必要な継続的な開発の量を考えると、何年も手つかずであった可能性のある他の静的ゲームと比較して、サブスクリプションの課金は理にかなっています。サブスクリプション料金は、ゲームを継続するために部分的に支払われます。 しかし、プラットフォームの範囲を拡大し続けることを目指しているほぼ底なしのポケットを持つ会社である場合、WorldofWarcraftにヒットするのは世界の終わりではありません。 プレミアムな「PCPlusWorldof Warcraftのゲームパス」ティアは、ギャップを埋めるのに役立つ可能性があり、プレーヤーがゲームパスのメンバーになる場合は、サブスクリプションの割引料金を提供します。

今週初めに買収が発表されて以来、World of Warcraftのゲームパスへの参加を求める人々はすでにたくさんいますが、ここで最大の要因は割引を望んでいる現在のWorldofWarcraftのプレイヤーではありません。 他のゲームパスと同じように、サービスのライブラリをサーフィンしているカジュアルプレーヤーが 本当に ゲームのコミュニティサイズを増やします。

Game Passのメンバーシップをお持ちの場合、ゲームタイルのページを下にスクロールして、面白そうなものを見つけて、何も考えずにダウンロードしたことがありますか。 それが何回になってしまったのか   次の数週間プレイしたゲームは? Game Passでは参入障壁がほとんどなくなり、WorldofWarcraftでのホビーレベルのプレイの可能性は非常に高くなります。 習慣をつける前に(それは本当に私にとって中毒だったので、今回は新参者には参加しません)、私はXNUMX年間他のゲームをほとんどプレイしなかったことを知っておく必要があります。 私はWoW以外のゲームのお金を持っていませんでしたし、他の可能性を探求しやすくするためのGamePassはまだ存在していませんでした。

ゲームパスに行く

さて、この「World of Warcraftをゲームパスに持ち込む」という話はすべて素晴らしいように聞こえますが、制限があります。それはPCバージョンでのみ意味があります。 World of Warcraftがコンソールに登場したことは一度もないので、Microsoftの買収により、ゲームをXboxに持ち込むのに最適な時期のように思えるかもしれません。 しかし、ゲームを移植するための独自の経済的コストも伴い、PCバージョンのように成功する保証はなく、ゲームをコンソールとPCの間で連携させるという課題も伴います。 と 世界中で1億人以上を占めるPCプレーヤー、なぜゲームを別のプラットフォームに靴べらしようとするのですか?

幸いなことに、Microsoftは、一部のゲームがコンソール上にあることを想定していないことを理解しているようです。 エイジオブエンパイアシリーズは、2021年後半にリリースされたエイジオブエンパイアIVを含め、近年復活しました。しかし、ゲームが機能する場所であるため、ゲームはPC用にのみリリースされました。

Xbox Game Pass、およびPC用のGame Passは、他の方法では完全なゲームを購入しない可能性のあるプレーヤーに提供する節約だけでなく、新しい体験を試すためのアクセスのしやすさでも成功しています。 World of Warcraftの長年のプレイヤーになった人は、ゲームを少しだけプレイするだけで、あなたを長期的なファンに変えることができることを理解しています。

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