先駆的なPlayerUnknown'sBattlegroundsが最初にSteamに登場し、100人のプレイヤーをお互いに戦わせるというアイデアを広め、その中で最高の(または最後の)プレイヤーだけが生き残るまで、ほぼXNUMX年が経ちました。 それ以来、元のバトルロワイヤルは、インスピレーションを得た多くのゲームとの関連性をめぐる戦いに閉じ込められ、今だけで参加費を下げて、無料プレイの競争に参加しました。 ノベルティがすり減った今、いくつかの点で PUBG 新しくて革新的なバトルロワイヤルと比べて欲しがっていますが、大規模なゾーンと現実的なシミュレーションに独自の焦点を当てているため、そのタッチも失われていません。
PUBGの比較的現実的なオープンワールドにパラシュートで降下した後の生存には、たとえば、ランアンドガンスタイルの場合よりもはるかにステルスで意図的に戦術的である必要があります。 Fortnite 。 たとえば、通過する航空機が足音をかき消して、気付かれずに家に入るのを待つ場合や、煙幕を使用して、近くの尾根からあなたを固定している敵プレイヤーの分隊の気をそらす場合があります。 銃の幅広い選択は他の現代のシューティングゲームよりも発射するのが不格好である傾向がありますが(スコープや拡張マガジンでそれらを改造した後でも)、銃撃戦は定期的に緊張して楽しいものです。
PUBGが戦術に持っているものは、ゲームを次のようにする「ガンフィール」に欠けています。 Call of Duty or Apex Legends 遊ぶのがとても楽しいです。 武器はサードパーソンモードでの取り扱いに耐えられますが、ファーストパーソンに切り替えるか、照準を合わせない限り、イライラするほど不正確になります。 しかし、動きは明らかに第三者の遊びを中心に設計されているため、頭を突き出さずに角を覗くことができることは言うまでもなく、一人称モードは比較すると遅く感じ、武器はそれに苦しんでいます。 PUBGは現実的な弾丸の物理学に重点を置いているため、興味深い方法でそれを際立たせています。PUBGは戦闘をより激しくするためにできるだけ少ない情報を提供することを望んでいるため、デフォルトではヒットマーカーがないことは理にかなっています。 しかし、それはすべて、たとえば、 Call of Duty: Warzone .
サードパーソンプレイは、単にはるかに気分が良くなります。
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サードパーソンプレイは単純にはるかに気分が良くなります。これは、プレイヤーモデルがからのキャラクターとほぼ同じ方法で物理的にシミュレートされているためと思われます。 グランド・セフト・オート5 or レッド・デッド・リデンプション2 、動きの流動性が少し高くなります。これにより、常に自分自身につまずくことがなくなりますが、それでも壊れやすいと感じます。 バランスを取るのは難しいですが、ファーストパーソンモードに切り替えると、特にファーストパーソンシューティングゲームを目的としたゲームをプレイしていないことに気づきます。 また、適切な一人称シューティングゲーム、特にCall of Dutyや Battlefield .
トップ10バトルロワイヤル
戦術的な遊び場のように地形に近づくと、地形を有利に使用できます。
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東ヨーロッパ風のエランジェルとミラマーの黄金の砂漠を含むXNUMXつの多様なマップのそれぞれは、少なくとも迷子になるほど広大であり、プレイ可能なエリアのほとんどが飲み込まれる前に、一度にすべてを見ることができません。試合の終わりに全員を強制する縮小するサバイバルゾーン。 それらはすべて、戦術的な遊び場のように近づくと有利に使用できる、さまざまな前哨基地、村、川や山などの地形に広がっています。 見るのはすべてゴージャスですが、侵入する嵐を乗り切り、あなたを迎えに行くのを待っている人を回避(または待ち伏せ)する方法を選択するのにも役立ちます。
2018年にPUBGについて私たちが言ったこと
PlayerUnknown's Battlegroundsは、ARMAやDayZなどのゲームで人気のあるミリタリーシムのゲームプレイを、最もエキサイティングな部分にまとめ、迅速でアクセスしやすい純粋で手間のかからないサバイバルベースのアクションに合理化しました。 各ゲームは同じように始まりますが、毎回新しい緊張した冒険のように感じるその驚くべき能力により、私は何時間も戻ってきました。 – Lonnie Rad、5年2018月XNUMX日
スコア:9.5
フルを読む PUBG2019レビュー
ただし、あなたと最大 XNUMX 人のチームが車両を持っていないことに気付いた場合、それらを移動するのは面倒になる可能性があります。 接続が不安定になると、コントロールを失って壁に衝突することがありますが、誤って車両を完全にひっくり返し、元に戻す方法がないこともあります。 比較すると、フォートナイトはその物理的欠陥に傾倒しており、跳ねる乗り物、グラップリングフック、ジャンプパッド、その他の楽しみを提供します
クリエイティブになるおもちゃ。 代わりに、PUBG はリアリズムのプレゼンテーションを可能な限りきれいにカットするためにそれらから離れており、実際にそのリアリズムを提供するのに苦労しているため、運転は硬く、まったく楽しくありません.
また、これらの試合は通常のApex LegendsやFortniteラウンドよりもかなり長く続くため、ランニング、ドライブ、サイクリング、または時折飛び回る長いセグメントの間にかなりのデッドエアが発生する可能性があります。 しかしもちろん、あなたを戦いに留めるための弾薬、ボディアーマー、および医薬品の捜索は、緊張の瞬間の間のスペースを埋めるのに十分一定です。 略奪はまだやりがいがあり楽しいです。なぜなら、そのランダム性は、大きな攻撃をして強力な銃や、角を曲がったところに待機しているTier XNUMXの鎧のセットを見つけることができることを意味しますが、リスクを冒して探しに行くまで知る方法はありません。それ。
マイクロトランザクション反応
PUBGのマイクロトランザクションは、他の多くのオンラインゲームと認識できるほど類似した形で存在します。 衣料品から乗り物や武器のスキンまで、あらゆる種類の化粧品を販売するデジタルストアがあります。 各アイテムには、一定量のGコイン、場合によっては一定量の実世界の通貨がかかります。 Gコインはストアから直接販売されており、数量は510ドルで4.99ドル、最大で11,200ドルで99.99ドルです。
ただし、バトルグラウンドプラス+をアクティブにするには、ポケットから追加の$ 13を支払う必要があります。これにより、100%xpブースト、通常モードでサバイバルマスタリーレベル80に達した後のランクプレイへのアクセス、独自のカスタムマッチをホストし、マッチに勝った後にチキンディナーメダルを披露します。 化粧品のために余分な現金を払いたくない場合は、パスに費やした1300ドルに相当する13Gコインも付属しているはずです。
PUBGは、バトルグラウンドプラス+がランク付けモードにアクセスする必要があるという点でも同業他社の中でもユニークです。ランク付けモードにアクセスする必要がある場合は、競争するつもりがある場合はちょっと残念ですが、それ以外の場合は詐欺師の潜在的な抑止力としては理にかなっています。毎日新しいアカウントを作成します。 PUBGに真剣に取り組みたいのであれば、これらのジャークを寄せ付けないために支払うのは少額です。
さまざまなサバイバーパスもあります。これらはストアに頻繁に表示され、限られた時間内に特定のマップと目的に焦点を合わせます。 その間、パスを購入して(通常、約500 Gコインまたは5ドル相当)、目標を達成することによってのみ、そのパスから恒久的に報酬を獲得できます。 これらのサバイバーパスは、競合するバトルロワイヤルシューティングゲームの伝統的なバトルパスを独自に取り入れたものですが、メインのサバイバルトラックや武器プログレッショントラックとは別に存在します。どちらも親しみやすく、レベルアップ時に報酬を支払う必要はありません。セント。
その広大なマップサイズは、PUBGでの行動または不作為の機会費用が常に存在することを意味します。 すべての決定には意味がありますが、通常、それだけで生死を綴るには十分ではありません。 オープンフィールドを横切って近くの武器のキャッシュに到達し、狙撃攻撃の危険を冒しますか、それとも建物の間に忍び込み、途中でまともな戦利品を見つけることを望みますか? あなたは無謀にマップを横切って不必要な注意を引く危険を冒しますか、それとも嵐の端を這い回り、他のプレイヤーがお互いを拾い上げるのを待ってから移動しますか? 多くのアプローチが実行可能であり、そのチキンディナーの勝者の画面につながるあなたの決定は常にスリルです。
PUBGコミュニティのメンバーにとって、ハッキングは目立った問題になっていますが、私の経験を台無しにした人に個人的に遭遇したことはありません。
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そして、それがうまく動作するかどうかについて知りたい場合は、心配しないでください。少なくともPCでは動作します。 扱いにくい物理学を除いて、私は経験を台無しにするバグに遭遇したことはありません。 そして、ハッキングがPUBGコミュニティのメンバーにとって目立った問題になっているように聞こえますが、PCまたはPlayStation5での私の経験を台無しにした人に個人的に遭遇したことはありません。まともなPCで遊んでいます。 私は、最大設定で60 x 3440pの解像度で一貫した1440fpsを超えるフレームを押し出すことができるシステムでPUBGをプレイしてきました。追加の視野により、PUBGの広い風景と広大な描画距離が非常にうまく調和しています。
比較すると、PUBGはPlayStation 5でのラフな体験です。長距離で他のプレイヤーを区別するのは困難であり、PUBGのマップの広大さは空っぽに感じられます。 60pでスムーズな1080fpsを目指す「パフォーマンス」モードがありますが、4Kの忠実度の欠如、制限された描画距離、および不正確なコントロールにより、PUBGを設計どおりに再生することが困難になっています。 また、他のPlayStationやXboxプレーヤーとのプレイにもロックされているため、PCや他のプラットフォームとのクロスプレイの点でPUBGはバトルロワイヤルの同時代のプレイヤーに後れを取っています。
ソロモードとチームモードの両方で生き残るための小競り合いに飽きたら、PUBGの骨にはあまり肉がありません。 カスタムマップの方法はほとんどありません。他の公式のアーケードモードは、チームデスマッチの光沢がなく、無視しても問題ありません。 そのシングルモードフォーカスはApexLegendsに似ており、主なオプションが長い間非常に楽しいままであるのは良いことですが、どちらのゲームもFortniteの多様性にろうそくを保持することはできません。
専用のトレーニングモードにいつでも浸って、PUBGの武器やおもちゃのコレクション全体で遊んだり、射撃場、レースカーのトラック、パラシュートでパラシュートできるクールな「ジャンプスクール」エリアでテストしたりできるのは素晴らしいことです。何度でも好きなだけ。 実際、新しいプレーヤーエクスペリエンスは、簡単なターゲットのボットとのいくつかの必須のトレーニングマッチで、すばやくスピードアップするという素晴らしい仕事をします。
ソース:https://www.ign.com/articles/pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play-review-2022