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タグ: ARCore

ARクラウドの実際のアプリケーションと利点

ARクラウドは、デジタルと物理の両方の世界とのやり取りの方法を変える可能性のあるARテクノロジーの分野における新たなトレンドです。

スナップのレンズフェスト2021からのハイライトとニュース

今年のイベントでは、Lens Studioのアップデート、開発者向けの新しいツール、Spectaclesの変更、史上初のLens FestAwardsなどが発表されました。

Googleの新しい「ラボ」チームがAR / VR、プロジェクトスターライン、エリア120をXNUMXつの屋根の下にもたらします

Googleは、AR / VRの取り組み、Project Starline、Area 120の社内インキュベーターの再編成で物事を揺るがし、社内チームを吹き替えています...

ARブリーフ、エピソード53:WebARラチェットアップ

ネイティブアプリは一般的にモバイルの使用を支配しますが、ARにとって最適な手段ではないかもしれないという感覚があります。 それを破る...

ARアプリの作成方法—ヒント、最高のSDK、長所、短所、および落とし穴

12分間の読み取り拡張現実は、仮想現実または複合現実と比較して、大量消費の可能性が最も高いと考えられています。 それの訳は...

データダイブ:WebARラチェットアップ

Web ARは、最適な船舶を探しているAR開発者への価値提案を高め続けています。 私たちの研究部門として、ARtillery Intelligence ...

UnrealEngineがOculus開発シフトにちょうど間に合うようにOpenXRの改善を取得

アンリアルエンジン4の最新バージョンであるバージョン4.27は、OpenXRの「本番環境対応」サポートを提供します。 変化はちょうど間に合うように来ます...

Web AR:数字で

モバイルARの世界では、アプリは最適な手段ではないという感情が高まっています。 それでも、テクノロジーはアプリが存在するデバイス上に存在します...

モバイルARプラットフォームはどのように積み重ねられますか?

時々それはTwitterにいることで報われる。 すべての騒ぎと政治的ビトリオール(あなたがフォローしている人によって異なります)の中で、本当のことがあります...

スマートフォンの90%はAR対応ですか?

私たちの研究部門であるARtilleryIntelligenceの市場規模の最大の目標のXNUMXつは、信頼できる数式入力です。 戦いの半分は...

ARブリーフ、エピソード52:モバイルAR収益の見通し

ARは引き続き主流の消費者の牽引力を獲得することに挑戦していますが、報告すべき明るい点がいくつかあります。 具体的には、収益は増え続けています...

モバイルARユーザーが800億人に近づく

多くのアナリスト企業と同様に、市場規模はARInsiderの調査部門であるARtilleryIntelligenceの継続的な慣行のXNUMXつです。 あたり数回...

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