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UnrealEngineがOculus開発シフトにちょうど間に合うようにOpenXRの改善を取得

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Unreal Engine 4の最新バージョンであるバージョン4.27は、OpenXRの「本番環境対応」サポートを提供します。 Oculusの開発者は、VR開発のOpenXR標準に完全にオープンすることを最近発表したため、この変更はちょうど間に合います。

XNUMX月のニュースを思い出してください。 Unreal Engine 5の早期アクセスバージョンには、OpenXRのサポートの改善が含まれています。 開発者はそのバージョンのエンジンとそのXRツールで遊ぶことができますが、エンジンの作成者(Epic Games)は、現時点では実験以外の目的でUnreal Engine5の早期アクセスバージョンを推奨していません。 一般に出荷する予定のものを作成する開発者には、Unreal Engine4を推奨しています。

Unreal Engine 5自体はプライムタイムの準備ができていないため、EpicGamesは本番環境に対応したUnrealEngine4のアップデートを続けています。 バージョン4.27は、本番環境に対応したOpenXR機能が含まれていると同社が最初に述べたものです。

OpenXR は、VRおよびARアプリケーションの開発を標準化し、ハードウェアとソフトウェアの相互運用性を高めることを目的とした、ロイヤリティフリーの標準です。 この規格は2017年XNUMX月から開発されており、主要なARプレーヤーを含む、VR業界のほぼすべての主要なハードウェア、プラットフォーム、エンジン会社によって支えられています。

OpenXRは、1.0年にバージョン「2019」に到達して以来、ゆっくりではありますが着実に採用されており、過去12か月で大幅にペースを上げています。 SteamVRはXNUMX月に正式にサポートしました & Oculusは先月、標準で「オールイン」することを発表しました、今後、すべての新しい開発者機能はOpenXRの上に構築されると述べています。

これにより、Unreal Engine4.27はタイムリーにリリースされます。 Oculusが先月OpenXR開発に完全に移行すると発表したとき、XNUMXつの最大のゲームエンジンであるUnityとUnreal Engineがまだプロダクション対応のOpenXRサポートを提供すると主張していなかったため、XR開発者は奇妙な立場に置かれました。

Unityの開発者は、OpenXRに自信を持って飛躍できるようになるまで、もう少し待つ必要があります。oculusは、Unity OpenXRプラグインが2022年初頭まで「完全にサポート」されないことを期待しているためです。これは、Unityが最終的に実現すると、より大きな問題になります。 XRコンテンツの構築に関しては、UnrealEngineよりもはるかに多く使用されています。

しかし、開発者は別の見方をする必要があるかもしれません…最後に確認したのは Oculusには、UnrealEngineを使用してVRアプリを構築する開発者向けの特別な取引がまだあります; 同社は、ゲームの最初の5万ドルの収益に対してエンジン使用料をカバーすることを提案しています。

Epicによると、Unreal Engine 4.27のOpenXRサポートは、Unreal Marketplaceの拡張プラグインをサポートしています。つまり、開発者は、エンジン全体の更新を待つのではなく、プラグインを介してOpenXR機能を追加できます。

新しいVRおよびAR開発テンプレート

Unreal Engine 4.27は、改良されたVRテンプレートも追加します Epicによると、「すべてのVRプロジェクトの出発点となるように設計されており」、テレポート移動、スナップ回転、オブジェクトグラブ、観客用カメラ、VR対応メニューシステムなどの基本的なVR機能が組み込まれています。

VRテンプレートは、Oculus Quest 1&2、Quest with Oculus Link、Rift S、Valve Index、HTC Vive、およびWindows MixedRealityのサポートを提供します。 OpenXRのおかげで、Epicは、「テンプレートのロジックは、プラットフォーム固有のチェックや呼び出しなしで、複数のプラットフォームおよびデバイスで機能します」と述べています。

PC VRの場合、Unreal Engine 4.27には、固定中心窩レンダリングの実験的サポートも含まれています。これは、ユーザーがレンズを通して最も鮮明に見える中央でより高い品質を優先して、周辺画像の品質を低下させる手法です。 Unreal Engine 4.27の固定中心窩レンダリングは、現在、DX12とVRS Tier2をサポートするGPUを備えたWindowsプラットフォームに限定されています。

Unreal Engine 4.27には、ARCore(Android)とARKit(iOS)に基づいてARアプリを構築する開発者向けの出発点として設計された、ハンドヘルドAR開発用の新しいテンプレートも含まれています。 VRテンプレートと同様に、ARテンプレートには、組み込みのUI、ユーザーがARコンテンツのスナップショットを撮るためのツール、モデルの場所を世界に移動、回転、拡大縮小する機能などの基本機能が含まれています。

新しいエンジンアップデートには、リアルタイムCGI環境と実写映画製作を組み合わせるように設計されたUnrealEngineの仮想制作ツールに対する多数の改善がさらに含まれています。 をチェックしてください Unreal Engine4.27の完全なパッチノート 詳細を知りたい場合は、ここにあります。

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出典:https://www.roadtovr.com/unreal-engine-4-27-openxr-production-ready/

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