Logo Zephyrnet

Riot Games đang bước vào thế giới Game Đối kháng: Điều gì có thể xảy ra?

Ngày:


dấu gạch ngang'S Elizbar Ramazashvili viết cho Esports Insider để thảo luận về việc Riot Games sắp gia nhập Cộng đồng game đối kháng (FGC).

Riot Games tham gia vào cuộc giao tranh tổng FGC
Riot Games đang có kế hoạch gia nhập FGC với tựa game sắp tới, Project L. Tín dụng hình ảnh: Riot Games / DashFight

Đỉnh của kim tự tháp thể thao điện tử hầu như không thay đổi trong thập kỷ qua, với Counter-Strike và Dota 2 của Valve, cũng như Liên minh Huyền thoại của Riot Games, thống trị hệ sinh thái trên toàn thế giới.

Hầu như không ai coi mình là một game thủ lại không nghe đến cái tên Liên Minh Huyền Thoại. Nó được tạo ra bởi các nhà phát triển trước đây đã làm việc trên Dota đầu tiên và di sản đó rõ ràng là có thể theo dõi được - nó có một vòng lặp chơi rất giống nhau, các lựa chọn thiết kế cốt lõi và cảm giác tổng thể. Tất nhiên, trò chơi đã phát triển, và ngày nay, nó không còn là bản sao Dota mà nó được dán nhãn hồi đó nữa.

Trong nhiều năm, LoL là danh hiệu duy nhất trong danh mục đầu tư của Riot Games - khiến 'Trò chơi' trong tên của công ty có phần mỉa mai. Điều này đã thay đổi với việc phát hành Teamfight Tactics, một trình tự động nổ tương tự như AutoChess và Dota Underlords. Nó là một hit ngay lập tức và vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay, với một đã báo cáo 10 triệu người chơi hàng ngày và bối cảnh thể thao điện tử của riêng nó.

Sau đó, vào tháng 2019 năm XNUMX, trong luồng kỷ niệm mười năm của Liên minh huyền thoại, Riot Games đã đưa ra rất nhiều thông báo về tương lai của công ty. Nó đáng chú ý nhất bao gồm FPS Valorant sắp ra mắt, trò chơi thẻ bài sưu tập Legends of Runeterra, một bộ phim truyền hình hoạt hình Arcane và một trò chơi chiến đấu không tên có tên mã là Project L. Trong số đó, ba phần đầu tiên đã được phát hành với thành công đáng kể; chỉ còn lại sau này để nhìn thấy ánh sáng trong ngày.

Ảnh chụp màn hình trò chơi bạo loạn Project L
Một hình ảnh của Project L do nhà phát triển Riot tung ra. Tín dụng hình ảnh: Riot Games

Buổi stream đã ra mắt những thước phim đầu tiên của Project L, nhưng việc Riot Games đang phát triển một tựa game đối kháng đã là một bí mật được bỏ ngỏ trong một thời gian dài. Vào năm 2016, công ty đã mua lại nhà phát triển Radiant Entertainment được biết đến với Rising Thunder. Những người sáng lập công ty này không ai khác chính là anh em nhà Cannon, những nhân vật được kính trọng trong FGC. Cặp đôi này đã giúp khởi chạy Evo, các sự kiện trò chơi chiến đấu hàng năm hàng đầu và đã tạo ra một giải pháp phần mềm để cung cấp trải nghiệm trực tuyến tốt hơn cho các trò chơi đối kháng. Không có gì rõ ràng được biết về dự án, nhưng mọi người đều biết có điều gì đó đang nung nấu.

Sau tiết lộ ban đầu, có một khoảng thời gian dài về cơ bản là đài phát thanh im lặng cho đến tháng 2021 năm XNUMX, khi anh em nhà Cannon tự nói về tình trạng phát triển, hướng đi của trò chơi và một số kỳ vọng cho tương lai gần. Sau đó, toàn bộ cộng đồng đã bị kích động mạnh, với các đội đã ký hợp đồng với những người chơi chuyên dụng cho trò chơi chưa được phát hành. Mọi người đều hồ hởi. Câu hỏi là, tại sao? Câu trả lời cho điều này nằm ở đế chế thể thao điện tử mà Riot Games đã xây dựng.

Không có gì bí mật khi thể thao điện tử LoL đã trở nên phổ biến kể từ khi Riot bắt đầu đối xử nghiêm túc với nó. Sự kiện lớn nhất và hoành tráng nhất trong năm, Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại, đang cho thấy những con số dẫn đầu ngành đều đặn hàng năm. Điều này có thể được đánh giá cao hơn nếu các trò chơi khác của nó không cạnh tranh trong thể loại của họ. Nó đã được báo cáo rộng rãi vào năm ngoái rằng VALORANT đạt 14 triệu người chơi tích cực trong vòng một năm ra mắt của nó.

Lượng người xem Riot FGC Valoranrt
So sánh lượng người xem giữa các giải đấu Valorant và CS: GO. Tín dụng hình ảnh: Biểu đồ Esports

Hơn nữa, hai sự kiện lớn nhất của nó, VALORANT Champions 2021 và VCT 2021 Giai đoạn 2 Masters Reykjavík, đã cho thấy những con số có thể so sánh với nhiều giải đấu hàng đầu của CS: GO và bỏ xa Overwatch của Blizzard. Legends of Runeterra (LoR) có khá nhiều câu chuyện giống nhau trong thể loại riêng của nó, với các đối thủ của nó không thể hiện được những con số mà LoR đã làm, và Teamfight Tactics về cơ bản đã vượt qua toàn bộ thể loại và luôn tự hào có lượng người xem cao.

Đây là một trong những lý do khiến mọi người hào hứng - các dự án của Riot Games luôn xuất hiện. Đó là một vấn đề đơn giản của thực tế rằng nó được cho là chưa có một thất bại nào.

Hơn nữa, đối với bảy trò chơi đối kháng mà DashFight cover, hầu hết chúng đều có lượng người xem cao nhất vào năm 2021 từ 40,000 đến hơn 100,000. Một thực tế đáng chú ý về những tựa game này là tất cả trừ một trong số chúng đều đã tồn tại rất lâu và những sự kiện được thổi phồng nhiều nhất là trong quá khứ. Mọi người ngày càng không chắc chắn về tương lai của những trò chơi cũ hơn này.

Một nguyên nhân khác cho sự phấn khích là thực tế đơn giản rằng không có nhiều tiền trong FGC. Có vẻ như có kỳ vọng rằng Dự án L sẽ có nhiều tiền hơn đơn giản vì đây là một trò chơi của Riot - và việc kỳ vọng nhiều như vậy là khá hợp lý. Liên minh huyền thoại có mức lương ổn định và hàng triệu đô la giải thưởng. Các chức vô địch thế giới của Teamfight Tactics và Legends of Runeterra có ngân sách 200,000 đô la mỗi giải và các sự kiện VALORANT thường có tổng giải thưởng tương đương với CS: GO. 

Liên quan: Red Bull trong thế giới của FGC

Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa biết định dạng của nền thể thao điện tử Project L sẽ như thế nào. Liệu Riot Games có tổ chức chức vô địch kéo dài một năm của riêng mình giống như Tekken World Tour hay không Capcom Chuyến du lịch? Hay nó sẽ giao quyền tổ chức các sự kiện cho các nhà tổ chức bên thứ ba? Liệu chúng ta có thấy Project L tại các sự kiện hàng đầu của FGC như Evo, CEO và Combo Breaker không?

Tôi mong đợi rằng nó sẽ là tất cả những điều đó. Mặc dù Riot Games thích giữ thẻ của mình gần ngực và tổ chức các sự kiện của riêng mình, nhưng nhất định phải biết rằng FGC làm mọi thứ hơi khác một chút. Đơn giản, Riot không đủ khả năng để lướt qua phần cơ bản của hiện trường. Điều này sẽ khiến họ mất thiện chí đáng kể từ cộng đồng và gây ra sự phẫn uất.

Điều khiến tôi tự tin rằng Riot Games sẽ không mắc phải sai lầm này chính là những nhà phát triển của trò chơi - anh em nhà Cannons. Họ đã ở đó vào thời kỳ đầu của Evo. Họ biết tất cả hoạt động như thế nào. Sự tiết kiệm của họ càng được khẳng định trong bản cập nhật video gần đây mà họ đã làm cho trò chơi khiến cộng đồng phải kinh ngạc. Không quan trọng việc tiếp thị và tiếp cận của bạn tốt đến đâu - nếu trò chơi của bạn quá tệ, mọi người sẽ bỏ nó. Trong phần giới thiệu về Dự án L, họ chỉ đơn giản nói tất cả những điều đúng đắn, mọi điều mà cộng đồng muốn nghe.

Liên quan: Sự phát triển của FGC - Tưới nước cho cơ sở

Dự án L sẽ là một máy bay chiến đấu dựa trên hỗ trợ, giống với huyền thoại Marvel vs. Capcom. Gameplay và đầu vào được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng chọn được, nhưng Cannons nhấn mạnh rằng, mặc dù có kỹ năng thấp, đây không phải là một trò chơi mà người mới sẽ có cơ hội chống lại các chuyên gia. Đây cũng chính là cách tiếp cận đã khiến Liên Minh Huyền Thoại trở thành hiện tượng toàn cầu như ngày nay.

Ngày nay, netcode tốt là một chủ đề nhạy cảm trong FGC, với việc khôi phục - một hình thức bù độ trễ - trở thành một kỳ vọng nhiều hơn là một điều cần thiết. Những người sáng tạo Project L tự tin rằng họ có thể cung cấp khả năng kết nối tốt nhất trong thể loại này, điều này không phải là không có cơ sở. Trước hết, họ là những người tạo ra GGPO, một giải pháp phần mềm khôi phục mà nhiều trò chơi sử dụng ngày nay. Hơn nữa, điều này sẽ được hỗ trợ bởi Riot cơ sở hạ tầng mạng sẵn có được sử dụng trong Liên minh huyền thoại và VALORANT.

Một chi tiết khác - nghe có vẻ thất vọng hoàn toàn từ quan điểm của khách hàng - đã khiến nhiều người cảm phục là cách tiếp cận của Riot trong việc tạo ra trò chơi này: nó sẽ ra mắt khi nó sẵn sàng chứ không phải sớm hơn một ngày. Cuối cùng, có thể tin tưởng rằng việc cung cấp một thứ gì đó thực sự đặc biệt đáng để chờ đợi.

Riot Games có tất cả các quân bài trong tay. Không chỉ có sự quan tâm thực sự đến Dự án L từ Cộng đồng trò chơi chiến đấu đã có từ trước, mà thành công đột phá gần đây với loạt phim hoạt hình Arcane cũng sẽ thu hút thêm nhiều người muốn tương tác với vũ trụ Liên minh huyền thoại mà không cần chơi trò chơi chính. . Trên hết, nhiều người chơi trong hệ sinh thái trò chơi của Riot cũng có thể chơi thử trò chơi đơn giản vì nó được đặt trong vũ trụ LoL.

Giả sử Riot Games mang đến một trò chơi sâu sắc, có năng lực, hấp dẫn, thì tất cả những gì cần làm để đánh bại FGC như vũ bão không phải là lãng phí việc triển khai thể thao điện tử. Nhập gia tùy tục.


DashFight là một trung tâm trò chơi chiến đấu tất cả trong một, có đầy đủ các hướng dẫn, tin tức, VOD, sự kiện và bảng xếp hạng cho các trò chơi như Tekken 7, Street Fighter V, Super Smash Bros. Ultimate, Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Brawlhalla và Guilty Gear -STRIVE-.

Đăng ký ESI trên YouTube

Nguồn: https://esportsinsider.com/2022/01/riot-games-project-l-fgc-esports/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=riot-games-project-l-fgc-esports

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img