Thể thao điện tử trên toàn thế giới là một loạt hồ sơ phác thảo hệ sinh thái thể thao điện tử ở các quốc gia khác nhau trên toàn cầu. Ấn bản này nhìn vào Hợp chủng quốc Hoa Kỳ (Hoa Kỳ).
Giới thiệu
Thị trường thương mại thể thao điện tử ở Mỹ lớn thứ hai trên thế giới, sau Trung Quốc, tuy nhiên quốc gia này lại dẫn đầu khi đầu tư vào ngành. Là quê hương của nhiều nhân vật, tổ chức, giải đấu và nhà phát triển nổi tiếng - Hoa Kỳ đã tích hợp lịch sử công nghiệp lâu đời của mình trong lĩnh vực thể thao, giải trí và phát thanh truyền hình vào ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu, tạo ra các thương hiệu và kính đeo đẳng cấp thế giới.
Sự thúc đẩy này bắt nguồn từ các giải đấu trò chơi điện tử cạnh tranh cấp cơ sở, được hình thành trong những năm 90, thông qua sự ra đời của Major League Gaming (MLG) vào đầu những năm 2000, thông qua các mô hình nhượng quyền thương mại nhiều mặt, các công ty cơ sở hạ tầng, đại lý và những người chơi khác ngày nay .
Hoa Kỳ là một thị trường rộng lớn và mặc dù đã có nhiều nỗ lực hướng tới việc tạo ra các trung tâm thể thao điện tử trên khắp Hoa Kỳ, vẫn có rất nhiều địa điểm chưa được phục vụ với các doanh nghiệp và đội địa phương. Overwatch League (OWL) và Call of Duty League (CDL) thuộc sở hữu của Activision-Blizzard là những nhượng quyền thể thao điện tử được định vị địa lý phần lớn tập trung vào Hoa Kỳ, giống như mô hình thể thao được nhượng quyền điển hình của Hoa Kỳ gồm các đội đại diện cho một thành phố hoặc tiểu bang.
Là một trong những thị trường quan trọng nhất của tất cả các môn thể thao điện tử, Mỹ có thể là một ví dụ về tiềm năng của việc áp dụng thể thao điện tử. Tuy nhiên, cần lưu ý đến tiềm năng vượt trội của nó khi so sánh với các quốc gia và quy mô thị trường khác.
Chính phủ công nhận
Hoa Kỳ chính thức công nhận thể thao điện tử là một môn thể thao vào năm 2013. Nó mang lại tư cách chính thức cho các đối thủ thể thao điện tử chuyên nghiệp với tư cách là vận động viên có quyền nộp đơn xin thị thực lao động tạm thời P1A của quốc gia này. Thị thực được tạo ra để tạo điều kiện thuận lợi cho những người tìm cách đến Hoa Kỳ chỉ với mục đích biểu diễn tại một cuộc thi thể thao cụ thể.
Riot Games đã có công trong việc công nhận này. Nick Allen, cựu Giám đốc Thể thao điện tử tại Riot, đã thảo luận về quá trình này trong một 2013 phỏng vấn với Gamespot.
Các giải đấu & giải đấu đáng chú ý
Với một lượng lớn khán giả thể thao điện tử và một cơ cấu thương mại thậm chí còn lớn hơn củng cố lượng khán giả đó, một số giải đấu và liên đoàn đáng chú ý đã gọi nước Mỹ là nhà. Điều này bao gồm cả các giải đấu định hướng trong nước, chẳng hạn như các phần Bắc Mỹ của các giải đấu quốc tế rộng lớn hơn, cũng như các giải đấu playoff trong các vòng đấu quốc tế.
Esports Insider đang tổ chức ESI Washington DC 2022 vào tháng 2, một hội nghị lớn về ngành BXNUMXB được tổ chức tại thủ đô Hoa Kỳ. Sự kiện này sẽ nâng cao vị trí nổi bật của đất nước trong ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu và mang đến sự kết hợp thương hiệu của ESI giữa mạng, giáo dục và nội dung — nhấp chuột tại đây cho vé.
Tổ chức thể thao điện tử đáng chú ý
Lưu ý rằng đây là danh sách không đầy đủ và việc loại trừ không có nghĩa là một tổ chức không đáng chú ý.
100 Thieves (Những tên trộm LA) | Người giám hộ vàng |
Hộp thư đến (New York Subliners, New York Excelsior, NSYL Mayhem) | Immortals (MIBR, Los Angeles dũng cảm) |
Liên doanh thể thao điện tử Atlanta (Triều đại Atlanta, Atlanta FaZe) | Nhóm trò chơi Misfits (Misfits, Florida Mutineers, Florida Mayhem) |
con thú | NRG Esports (Sốc San Fransisco) |
Cloud9 | Oxy Esports (Vi phạm Boston) |
Chơi game phức tạp | Hiệp sĩ Pittsburgh |
Comcast Spectacor (T1, Hợp nhất Philidelphia) |
Renegades |
Counter Logic Gaming | Sentinel |
Dignitas | Spacestation Gaming |
Ghen tị chơi game (Nhiên liệu Dallas) / OpTic Gaming (OpTic Texas) | Đội lỏng |
Evil Geniuses | Cảnh sát (Các đấu sĩ Los Angeles, Du kích quân Los Angeles) |
FaZe Clan (Atlanta Faze) | Tribe Gaming |
FlyQuest | TSM FTX |
Gen.G | Version1 (Minnesota RØKKR) |
Ghost Gaming | XSET |
Hiệp hội / Liên đoàn quốc gia
Lưu ý rằng việc đưa vào danh sách này không gợi ý bất kỳ sự thừa nhận nào từ ESI về thẩm quyền, công việc hoặc năng lực chính thức của tổ chức.
Sáng kiến giáo dục
Do có truyền thống mạnh mẽ về thể thao đại học, Hoa Kỳ là nơi có cơ sở hạ tầng thể thao điện tử đại học chất lượng nhất so với bất kỳ quốc gia nào.
Một loạt các trường cao đẳng và đại học cấp bằng thể thao điện tử ở Mỹ, nhiều trường tập trung vào Quản lý thể thao điện tử hoặc Kinh doanh.
Tại thời điểm viết bài, có 190 trường hợp tác với Hiệp hội các trường đại học quốc gia (NACE), cung cấp các chương trình và học bổng thể thao điện tử cấp độ Varsity. Nhiều người trong số đó cung cấp học bổng đáng kể cho sinh viên.
Đây là hồ sơ quốc gia sơ bộ và sẽ được bổ sung thêm thông tin theo thời gian. Nếu bạn có bất kỳ đề xuất hoặc phản hồi nào cho hồ sơ này, vui lòng liên hệ tại info@esportsinsider.com.
- Coinsmart. Sàn giao dịch Bitcoin và tiền điện tử tốt nhất Châu Âu.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. TRUY CẬP MIỄN PHÍ.
- CryptoHawk. Radar Altcoin. Dùng thử miễn phí.
- Nguồn: https://esportsinsider.com/2022/03/esports-around-the-world-usa/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=esports-around-the-world-usa