Logo Zephyrnet

Nhãn: Lựa chọn biên tập viên

Hiệu ứng mạng: Đặt cược lớn của Fnatic vào những người có ảnh hưởng nhỏ

Chỉ trong tháng XNUMX này, Paiin đã có hơn một trăm người theo dõi. Anh ấy thu hút trung bình khoảng bảy người xem mỗi luồng và đang chuẩn bị cho ...

Tin tức hàng đầu

Gặp nguy hiểm: Ứng dụng mạng xã hội thể thao điện tử có thể tồn tại được không?

Diễn ngôn thể thao không hoạt động. Đó là ý tưởng trung tâm đằng sau Juked - một ứng dụng truyền thông xã hội và cộng đồng thể thao điện tử - đã chính thức ra mắt điều này ...

Ý kiến: Giải thích về phản ứng dữ dội đằng sau 'Lễ hội Geek Fyre' được cho là của Brazil

Cơn bão bắt đầu vào ngày đầu tiên của sự kiện, thứ Tư, ngày 27 tháng XNUMX, với những người cho rằng đó là một trò lừa đảo, nhân viên không được trả tiền và ...

Inside Project Stryker: Bắn súng của Riot trong quá trình sản xuất thành công rực rỡ

Trong ba năm qua, Riot Games đã bí mật ấp ủ một dự án mà họ tuyên bố sẽ cách mạng hóa việc sản xuất phát sóng thể thao điện tử. 10 dặm từ ...

ĐỘC QUYỀN: Tổ chức B4 của Brazil gia hạn tất cả các khoản tài trợ của mình

Tổ chức thể thao điện tử Brazil B4 Esports đã gia hạn hợp đồng hợp tác với tất cả các nhà tài trợ hiện tại, bao gồm công ty cơ sở hạ tầng internet Eletronet, ngân hàng Digio, ...

Phép màu di động: Sự trỗi dậy và thống trị của eSports di động ở Đông Nam Á

Nói một cách đơn giản, eSports di động là một hiện tượng trên khắp Đông Nam Á (SEA). Đặc biệt, bốn tựa game di động đã khẳng định mình trong SEA - Free Fire, Arena ...

Áp lực về khả năng sinh lời: B. Riley về việc công khai và tương lai tài chính của thể thao điện tử

Các công ty thể thao điện tử đang đi đến cuối đường băng tài chính của họ. Ngành công nghiệp này đã được thúc đẩy bởi các công ty đầu tư mạo hiểm và các nhà đầu tư tư nhân trong thời gian sớm nhất ...

Cuộc đua của Rocket League để trở thành môn thể thao điện tử cấp 1

Đối với một trò chơi trong đó những chiếc ô tô chiến đấu được trang bị tên lửa bay ném những quả bóng trọng lực thấp quá khổ vào lưới ảo, Rocket League thực sự khéo léo một cách đáng kinh ngạc. Giống như bất kỳ cuộc theo đuổi cạnh tranh dựa trên kỹ năng nào, thiết lập phần lớn không liên quan - chiến thắng đòi hỏi sự thành thạo và sự thành thạo đảm bảo thực hành. Giống như tất cả các tựa game thể thao điện tử khác, Rocket League đòi hỏi hàng nghìn giờ tập luyện và tinh chỉnh các chuyển động cơ học phức tạp, […]

Thể thao điện tử trên khắp thế giới: Hợp chủng quốc Hoa Kỳ

Thể thao điện tử trên toàn thế giới là một loạt hồ sơ phác thảo hệ sinh thái thể thao điện tử ở các quốc gia khác nhau trên toàn cầu. Ấn bản này xem xét Hợp chủng quốc Hoa Kỳ (Hoa Kỳ). Giới thiệu Thị trường thương mại thể thao điện tử ở Mỹ là thị trường lớn thứ hai trên thế giới, sau Trung Quốc, tuy nhiên quốc gia này lại dẫn đầu khi đầu tư vào ngành. Nhà […]

Esports the Elder: Người dân và những người hưu trí thách thức định kiến ​​chơi game cạnh tranh

Hãy hỏi bất kỳ chuyên gia tiếp thị nào làm việc trong lĩnh vực thể thao điện tử và họ sẽ khoe khoang về khán giả thế hệ Z trẻ, hiểu biết về công nghệ và có giá trị trong ngành. Đó là một câu chuyện xác đáng trong ngành công nghiệp thể thao điện tử và một sự thật không thể chối cãi rằng thể thao điện tử là thể thao trẻ, sành điệu và giàu bản sắc văn hóa của thế hệ trẻ. Khán giả esports là khán giả được rập khuôn từ […]

Dabbling trong Dribble: EVOS đã đi từ thể thao điện tử sang bóng rổ như thế nào

Rất có thể, bạn sẽ biết ít nhất một đội thể thao lớn - không được thông báo với bạn - cũng tham gia vào một đội thể thao điện tử. Có rất nhiều sự lựa chọn trong lĩnh vực này; từ các đội NBA có nhượng quyền thể thao điện tử của riêng họ đến các câu lạc bộ bóng đá như Manchester City chơi FIFA và Rocket League. Schalke 04 thậm chí còn tiến xa hơn và thi đấu ở […]

Esports Movers and Shakers: Tháng 2022 năm XNUMX

Mỗi tháng, ESI tổng hợp những động lực và biến thể thể thao điện tử quan trọng nhất trong giai đoạn này. Đợt tổng kết vào tháng 2022 có những thay đổi về nhân sự từ những cái tên như Newzoo, TSM, Evil Geniuses và Riot Games, trong số những người khác. Dưới đây là những động lực và sự thay đổi quan trọng của nền thể thao điện tử từ tháng XNUMX năm XNUMX. Để đọc thêm về câu chuyện bên dưới, hãy nhấp vào liên kết trong tiêu đề tương ứng. […]

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img