Logo Zephyrnet

Animoca Brands và TinyTap để phá vỡ nền giáo dục bằng việc đấu giá bộ NFT thứ hai của Nhà xuất bản bắt đầu từ ngày 15 tháng XNUMX

Ngày:

Trở lại vào tháng XNUMX, chúng tôi đã bảo hiểm Thương hiệu Animoca sau khi khởi động trò chơi tiền điện tử huy động được 110 triệu đô la tài trợ để nâng cao quyền sở hữu kỹ thuật số cho trò chơi và xây dựng siêu dữ liệu mở. Ba tháng trước, Animoca có được TinyTap, một công ty khởi nghiệp công nghệ có trụ sở tại Tel Aviv, Israel, cho phép trẻ em học tập không giới hạn trong khi giúp giáo viên được trả lương. Kể từ đó, nhóm Animoca Brands và nhóm TinyTap đã làm việc đằng sau hậu trường về các mã thông báo không thể thay thế (NFT) để phá vỡ nền giáo dục.

Ngày nay, các thương hiệu Animoca và TinyTap đã thông báo rằng loạt NFT dành cho Nhà xuất bản do giáo viên tác giả thứ hai sẽ được bán đấu giá trên OpenSea bắt đầu lúc 19:00 (EST) ngày 15 tháng 2022 năm XNUMX. các nhà giáo dục để tạo và phân phối nội dung giáo dục tương tác trong khi kiếm được chia sẻ doanh thu dựa trên việc sử dụng.

Các NFT dành cho Nhà xuất bản được giới thiệu gần đây của TinyTap tận dụng cộng đồng và công nghệ Web3 để cải thiện cơ hội kiếm tiền cho các nhà giáo dục, tạo các tùy chọn kiếm tiền và quảng cáo mới cho các nhà đồng xuất bản, đồng thời trao quyền cho cộng đồng trực tiếp hỗ trợ sự phát triển của việc học.

Dựa trên mô hình kinh doanh "Cha mẹ trả tiền cho giáo viên" ban đầu của mình, TinyTap cho biết Nhà xuất bản NFT cấp quyền đồng xuất bản cho Khóa học TinyTap, là một gói trò chơi giáo dục được tuyển chọn do một nhà giáo dục ("giáo viên") thực hiện trên nền tảng TinyTap trong một môn học cụ thể. Đó là một chiến thắng đôi bên cùng có lợi cho cả TinyTap và giáo viên.

Ngoài ra, những người mua các NFT này trở thành nhà đồng xuất bản cùng với TinyTap và giáo viên đã tạo Khóa học. Đổi lại việc quảng bá và tiếp thị các Khóa học liên quan, người mua NFT chia sẻ lợi ích được tạo ra từ các nỗ lực đồng xuất bản.

Giáo viên trên TinyTap đã kiếm được thu nhập từ việc sản xuất nội dung trong khung Web2 truyền thống, nhưng giờ đây NFT dành cho Nhà xuất bản dựa trên Web3 cho phép họ cải thiện đáng kể cơ hội kiếm tiền của mình.

Các giáo viên tham gia nhận được 50% số tiền thu được ròng từ việc đấu giá các NFT của Nhà xuất bản được liên kết với các Khóa học của họ và 10% chia sẻ liên tục của bất kỳ doanh thu nào do các Khóa học đó tạo ra. Người mua NFT của Nhà xuất bản có quyền nhận tới 80% bất kỳ doanh thu nào do Khóa học của NFT tạo ra do nỗ lực quảng cáo của họ.

Vào tháng 2022 năm 138.926, TinyTap đã thiết lập khả năng tồn tại của NFT dành cho nhà xuất bản với phiên đấu giá đầu tiên bán hết vé, tạo ra 228,000 ETH (khoảng 67.7 đô la Mỹ tại thời điểm bán). Trong số đó, 111,000 ETH (khoảng 7 đô la Mỹ tại thời điểm bán) đã được chuyển đến các giáo viên là tác giả của nội dung được liên kết với NFT (xem thông báo ngày 2022 tháng 22.9 năm 37,600). NFT được bán với số lượng cao nhất là Học tiếng Anh với Gabi, đã tạo ra 13 ETH (khoảng XNUMX đô la Mỹ tại thời điểm bán) cho người tạo ra nó, Gabi Klaf, gấp hơn XNUMX lần mức lương trung bình hàng tháng của giáo viên tiểu học ở Israel nơi cô ấy được dựa trên (nguồn OECD).

Nhận xét về vụ mua bán vào thời điểm đó, Gabi Klaf cho biết: “Tôi đã say mê giảng dạy tiếng Anh hơn 30 năm. Tôi đã nghĩ rằng việc khám phá nền tảng trò chơi tương tác của TinyTap là bước đột phá lớn nhất trong giảng dạy của tôi, nhưng giờ đây tôi thấy rằng Publisher NFT mới là bước đột phá thực sự của tôi.”

Yogev Shelly, Giám đốc điều hành của TinyTap, cho biết: “Các NFT dành cho nhà xuất bản của TinyTap đã hỗ trợ rất nhiều cho sứ mệnh của chúng tôi là xây dựng các công cụ hỗ trợ cộng đồng tạo, sở hữu và chia sẻ giáo dục có ý nghĩa đối với họ. Chúng tôi rất vui mừng chào đón cộng đồng Web3 đến với nền kinh tế người sáng tạo dành cho trò chơi giáo dục của chúng tôi và chúng tôi đặc biệt biết ơn những người ủng hộ ban đầu đã nhận ra rằng NFT của Nhà xuất bản giới thiệu tiện ích mới mạnh mẽ cho tài sản kỹ thuật số, người sáng tạo, nhà giáo dục và hệ sinh thái chuỗi khối.”

Misa Matsuzaki, Giám đốc điều hành của metaverse Job Japan và là người mua hai Publisher NFT trong phiên đấu giá đầu tiên, nhận xét: “TinyTap hiện cho phép quyền xuất bản nội dung giáo dục kỹ thuật số, mang đến cho cộng đồng như chúng tôi cơ hội hỗ trợ nội dung chúng tôi quan tâm và phân phối nội dung đó vòng quanh thế giới. Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ cách sử dụng NFT sáng tạo này không chỉ với cộng đồng của chúng tôi mà còn trên toàn Nhật Bản.”

Chi tiết về phiên đấu giá thứ hai của Publisher NFT

Phiên đấu giá ban đầu thứ hai của sáu NFT Nhà xuất bản TinyTap bắt đầu vào ngày 15 tháng 2022 năm 19 lúc 00:48 (EST) và sẽ diễn ra trong XNUMX giờ. Việc tham gia yêu cầu phải có ví tiền điện tử được OpenSea hỗ trợ. Tham gia đấu giá tại OpenSea. Điều khoản và điều kiện áp dụng. Vui lòng tham khảo trang web OpenSea nói trên để biết chi tiết. Để tìm hiểu thêm về TinyTap, bạn có thể theo dõi trên Twitter để tiếp tục cập nhật về những phát triển trong tương lai. Bạn cũng có thể ghé thăm Trang đích NFT của nhà xuất bản or Báo chí Kit để tìm hiểu thêm.

TinyTap, một công ty con của Animoca Brands, được thành lập vào năm 2012 và là thư viện trò chơi giáo dục lớn nhất thế giới với hơn 200,000 hoạt động được thực hiện bởi các nhà giáo dục và nhà xuất bản bao gồm Sesame Street và Nhà xuất bản Đại học Oxford. Các trò chơi được tạo bằng nền tảng soạn thảo không cần mã của TinyTap và phụ huynh có thể truy cập như một phần của gói đăng ký TinyTap hoặc được bán trực tiếp cho các gia đình dưới dạng gói.

Một phần doanh thu đăng ký được chia sẻ với người tạo nội dung dựa trên mức độ tương tác của người dùng do nội dung của họ tạo ra. TinyTap nằm trong số 10 ứng dụng dành cho trẻ em có doanh thu cao nhất trên toàn thế giới, cung cấp nội dung giáo dục cho các gia đình ở Hoa Kỳ, Canada, Châu Âu và thế giới Ả Rập, tập trung vào học sinh nhỏ tuổi (Mầm non đến Lớp 6), phục vụ 8.2 triệu gia đình có nội dung được tạo ra bởi hơn 100,000 nhà giáo dục.

Animoca Brands được thành lập vào năm 2014 bởi Yat Siu. Công ty khởi nghiệp tập trung vào việc thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số thông qua NFT và trò chơi để giúp xây dựng siêu dữ liệu mở. Animoca Brands cũng là người chiến thắng Deloitte Tech Fast và được xếp hạng trong danh sách Financial Times về các Công ty Tăng trưởng Cao Châu Á-Thái Bình Dương năm 2021, là công ty hàng đầu trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số, chuỗi khối và trò chơi hóa đang hoạt động để thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số và đóng góp vào việc thành lập metaverse mở.

Animoca Brands cũng là người chiến thắng Deloitte Tech Fast và được xếp hạng trong danh sách Financial Times về các Công ty tăng trưởng cao ở Châu Á-Thái Bình Dương năm 2021. Công ty phát triển và xuất bản một danh mục sản phẩm rộng lớn bao gồm mã thông báo REVV và mã thông báo SAND; các trò chơi gốc bao gồm The Sandbox, Crazy Kings và Crazy Defense Heroes; và các sản phẩm sử dụng tài sản trí tuệ phổ biến bao gồm Disney, WWE, Snoop Dogg, The Walking Dead, Power Rangers, MotoGP™ và Formula E. Nó có nhiều công ty con, bao gồm The Sandbox, Blowfish Studios, Quidd, GAMEE, nWay, Pixowl, Forj, Lympo, Animoca Brands Japan, Grease Monkey Games, Eden Games, Darewise Entertainment, Notre Game, TinyTap, Be Media và PIXELYNX. Animoca Brands có danh mục đầu tư ngày càng tăng với hơn 380 khoản đầu tư, bao gồm Colossal, Axie Infinity, OpenSea, Dapper Labs (NBA Top Shot), Yield Guild Games, Harmony, Alien Worlds, Star Atlas, v.v.


tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img