Logo Zephyrnet

Tạo ra những trải nghiệm VR đáng nhớ – Thiết kế tương tác của 'Fujii'

Ngày:

Tạo ra một VR thực sự khiến người dùng đắm chìm không phải là điều dễ dàng. Để thực hiện điều này một cách chính xác, cần có sự kết hợp cẩn thận giữa đồ họa, hoạt ảnh, âm thanh và xúc giác phối hợp với nhau một cách có chủ ý để loại bỏ sự hoài nghi và thu hút người dùng. Fujii là một cuộc phiêu lưu tương tác thú vị và là lớp học bậc thầy về tương tác VR phong phú. Chủ tịch của Funktronic Labs, studio phát triển trò chơi, có mặt ở đây để cho chúng tôi biết thêm về phương pháp thiết kế của ông ấy.

Bài viết của khách Eddie Lee

Eddie Lee là Chủ tịch và đồng sáng lập của Phòng thí nghiệm Funktronic, một studio trò chơi độc lập có trụ sở tại LA, tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chất lượng cao thông qua trò chơi, XR và các phương tiện tương tác khác. Kinh nghiệm của ông trải dài gần 15 năm trong lĩnh vực đồ họa, thiết kế trò chơi và mô phỏng máy tính.

Hôm nay, chúng tôi rất vui mừng được vén bức màn lên và cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình xử lý suy nghĩ của chúng tôi trong khi phát triển Fujii, một tựa game đã được chúng tôi yêu thích tại Funktronic Labs. Khi bối cảnh thực tế ảo tiếp tục phát triển năng động, chúng tôi nhận thấy cơ hội vàng không chỉ để thích nghi mà còn thổi luồng sinh khí mới vào Fujii. Chúng tôi mong muốn giới thiệu lại trải nghiệm của mình với cộng đồng những người đam mê VR mới đang phát triển. Hãy đồng hành cùng chúng tôi khi chúng tôi đi sâu vào quá trình thiết kế ban đầu đã mang cuộc phiêu lưu hoa kỳ diệu này vào cuộc sống.

Bước đột phá ngắn gọn vào Phòng thí nghiệm Funktronic

Được thành lập cách đây một thập kỷ tại sự giao thoa giữa nghệ thuật, công nghệ và thiết kế, Funktronic Labs đã bắt đầu phát triển VR vào năm 2015, thời điểm ngành này vẫn còn sơ khai và tiền lệ còn khan hiếm. Điều này buộc chúng tôi phải áp dụng cách tiếp cận dựa trên nguyên tắc đầu tiên để thiết kế trò chơi và tương tác VR—một đặc tính đã trở thành xương sống của tất cả các dự án của chúng tôi kể từ đó—từ liên doanh VR tiên phong của chúng tôi, Chuyến đi vũ trụ, Để Fujii, và cho đến bản phát hành mới nhất của chúng tôi, Lữ đoàn nhẹ.

Fujii – Sự pha trộn hài hòa giữa thiên nhiên và công nghệ

Fujii lần đầu tiên ra mắt với tư cách là một tác giả, tựa đề khởi động tập trung vào nghệ thuật cho việc phát hành Quest 1 vào tháng 2019 năm XNUMX. Dự án này giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim chúng tôi như một sự pha trộn cộng hưởng giữa tầm nhìn nghệ thuật và thiết kế tương tác, khám phá những điều kỳ diệu về mối liên hệ của nhân loại với thiên nhiên. Được hình thành như một nơi trú ẩn đầy tâm hồn, Fujii đan xen giữa lĩnh vực khám phá thiên nhiên và làm vườn kỳ lạ, tạo ra một không gian thiền định tương tác để người chơi hòa mình vào.

Trong bối cảnh ngành nơi các dự án tập trung vào nghệ thuật, độc đáo thường gặp khó khăn trong việc tìm kiếm sự hỗ trợ, chúng tôi đã vô cùng may mắn khi được kết nối với Meta (lúc đó được gọi là Oculus). Nhận thấy giá trị nghệ thuật và tiềm năng độc đáo trong tầm nhìn của chúng tôi, họ đã cho chúng tôi cơ hội và sự hỗ trợ đặc biệt để biến trải nghiệm không cốt lõi, mang tính nghệ thuật này thành hiện thực.

Triết lý thiết kế tổng thể của Fujii

[Nhúng nội dung]

Trong quá trình phát triển Fujii, chúng tôi nhận thức sâu sắc rằng một phần đáng kể khán giả của chúng tôi sẽ lần đầu tiên bước chân vào thế giới VR thông qua Quest 1—tai nghe 6DoF độc lập lớn đầu tiên trong ngành.

Cái nhìn sâu sắc sâu sắc này đã định hình đáng kể phương pháp thiết kế của chúng tôi. Chúng tôi đã chọn các tương tác trực quan, dựa trên vật lý, phản ánh sự đơn giản về mặt xúc giác của thế giới tự nhiên, cố tình tránh các tương tác VR phức tạp, giao diện phức tạp hoặc văn bản dày đặc.

Bằng cách hạn chế các biện pháp kiểm soát đòi hỏi đường cong học tập dốc, chúng tôi tập trung vào việc nuôi dưỡng các tương tác tự nhiên, ngay lập tức, từ đó đưa ra lời mời nồng nhiệt cho những người mới sử dụng VR ở mọi lứa tuổi và trải nghiệm chơi trò chơi. Đáng chú ý, điều này đã dẫn đến lượng người chơi vô cùng đa dạng, thu hút tất cả mọi người từ trẻ nhỏ đến người già, nhiều người trong số họ đã tìm thấy Fujii để trở thành một trải nghiệm dễ tiếp cận và vui vẻ. [Ghi chú của biên tập viên: chúng tôi cũng khá thích trò chơi này].

VR như một mô hình tương tác mới

[Nhúng nội dung]

Sẽ là đơn giản hóa quá mức khi coi VR chỉ đơn thuần là một 'màn hình lập thể gắn vào khuôn mặt của bạn'. Chúng tôi thấy nó không chỉ là một cảnh tượng thị giác; VR giới thiệu sự thay đổi mô hình đột phá trong tương tác người dùng. Với khả năng 6DoF, VR vượt xa trò chơi thông thường bằng cách cho phép các hành động vật lý trực quan như nắm, chạm và cử chỉ.

Mô hình mới này mở ra một lớp tương tác và đắm chìm xúc giác hoàn toàn mới, kết nối người chơi trực tiếp với môi trường ảo xung quanh họ. Điều này trái ngược với các tương tác trừu tượng, nhấn nút hoặc con trỏ đặc trưng cho các trò chơi truyền thống, không phải VR. Về bản chất, VR cung cấp một hình thức tương tác tích hợp và trực quan hơn nhiều, nâng trải nghiệm chơi trò chơi lên một tầm cao mới.

Kho đồ dựa trên vật lý

[Nhúng nội dung]

Trong lĩnh vực VR, việc bổ sung vật lý và hoạt ảnh vào các vật thể không chỉ mang tính thẩm mỹ; nó đóng vai trò như một đường dẫn quan trọng cho sự tương tác và hiểu biết của người chơi. Sự thích thú bắt nguồn từ các tương tác dựa trên vật lý đến từ sự hài lòng bẩm sinh của não trong việc nắm bắt các đặc tính vật lý của vật thể—có thể là trọng lượng, lực cản hoặc quán tính.

Nếu không có những sắc thái vật lý này, các tương tác sẽ có cảm giác không thực chất và không trọng lượng, phá vỡ bùa mê nhập vai. Theo nguyên tắc hướng dẫn, hãy cân nhắc việc kết hợp vật lý vào mọi điểm tiếp xúc, làm phong phú thêm kết nối xúc giác của người chơi với thế giới trò chơi và khiến các tương tác trở nên vô cùng bổ ích.

Để minh họa, chúng ta hãy đi sâu vào hệ thống kiểm kê trong Fujii. Không chỉ là một menu hoặc lưới đơn thuần, hệ thống kho đồ của chúng tôi được kết hợp một cách hữu cơ vào kết cấu của vũ trụ trò chơi. Chúng tôi đã chọn khoảng không quảng cáo theo hướng thực tế, trong đó các mặt hàng như hạt giống tìm thấy nơi ở của chúng trong “các khe tự nhiên” trong môi trường ảo, phản ánh các tương tác trong thế giới thực.

Sự lựa chọn thiết kế này không chỉ trực quan mà còn phủ nhận sự cần thiết phải có một hướng dẫn riêng. Để nâng cao hơn nữa kết nối này, chúng tôi đã làm phong phú thêm những tương tác này bằng hoạt ảnh và phản hồi vật lý mạnh mẽ, cung cấp thêm lớp hữu hình giúp người chơi kết nối đầy đủ hơn với môi trường ảo của họ.

Thực vật và cảm ứng

[Nhúng nội dung]

Một ví dụ thuyết phục khác về tầm quan trọng của thiết kế dựa trên vật lý trong VR có thể được tìm thấy trong mô hình tương tác phức tạp của chúng tôi đối với thực vật trong Fujii. Sự tương tác của con người với thực vật thường là xúc giác và nội tạng; chúng ta chạm vào, chúng ta cảm nhận, chúng ta kết nối. Mục đích của chúng tôi là bảo tồn kết cấu chân thực và sự gần gũi đó trong bối cảnh ảo. Nhưng chúng tôi đã tiến một bước xa hơn bằng cách truyền cho mỗi loại cây khả năng phản hồi âm nhạc, thêm một lớp ma thuật thanh tao và điều kỳ diệu vào những cuộc gặp gỡ thực vật của bạn.

In Fujii, mỗi tương tác với đời sống thực vật đều được thiết kế để tạo ra tiếng vang ở mức độ có ý nghĩa. Mỗi cây, lá và thân đều tuân thủ các quy tắc vật lý được thiết kế riêng. Cho dù đó là sự đung đưa nhẹ nhàng của chiếc lá khi bạn chạm vào hay sự giật nhẹ của thân cây, mục tiêu của chúng tôi là làm cho những tương tác ảo này không thể phân biệt được với tương tác ngoài đời thực.

Để đạt được điều này đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, cùng với các mô phỏng vật lý mạnh mẽ, đảm bảo rằng mỗi lần chạm đều phù hợp với kỳ vọng tự nhiên, từ đó giúp bạn đắm chìm sâu hơn vào thế giới huyền diệu này.

Tưới nước

[Nhúng nội dung]

Tưới nước cho cây ở Fujii không chỉ là một cơ chế trò chơi; nó được thiết kế để trở thành một trải nghiệm VR sống động và xúc giác, mô phỏng hành động xoa dịu và nuôi dưỡng khi tưới cây thật. Từ cách dòng nước chảy đến cách nó nuôi dưỡng hệ thực vật, mọi chi tiết đều đã được xem xét. Ngay cả việc mở rộng cánh tay của bạn thành những vòi nước vui nhộn, lắc lư cũng được thiết kế để mang lại cảm giác kỳ lạ trong khi vẫn duy trì được không khí tự nhiên. Nước tương tác thực tế với cả thực vật và cảnh quan, nhấn mạnh cam kết của trò chơi về thiết kế trực quan, sống động như thật.

Để truyền thêm lớp bùa mê vào hành động tưởng chừng đơn giản này, chúng tôi đã giới thiệu một điểm nhấn thú vị: bất kỳ giọt nước nào rơi xuống đất sẽ kích hoạt hoạt hình tạm thời, như hoa mọc. Tính năng kỳ lạ này có tác dụng khuếch đại 'thực tế' của các giọt nước, cho phép chúng tương tác với thế giới theo cách có cơ sở cho chúng.

Bản giao hưởng của thiết kế âm thanh

[Nhúng nội dung]

In Fujii, thiết kế âm thanh còn xa mới là ngoại vi; đó là một khía cạnh không thể thiếu trong bối cảnh nhập vai của trò chơi. Âm thanh không chỉ đóng vai trò làm nền thính giác; nó đóng một vai trò quan trọng trong cách con người diễn giải trong tiềm thức cấu tạo vật lý của các đồ vật mà họ tương tác.

Khi âm thanh, vật lý và hình ảnh phối hợp với nhau, chúng cho phép não xây dựng một mô hình tinh thần toàn diện về các đặc tính vật chất của vật thể. Nhiều nghiên cứu thậm chí còn chứng minh rằng thiết kế âm thanh vượt trội có thể nâng cao nhận thức của người chơi về đồ họa, khiến chúng trông sống động hơn, mặc dù không có thay đổi thực tế nào về chất lượng hình ảnh (xem điều nàyđiều này).

Nắm bắt cơ hội này, chúng tôi đã thêm một chiều âm thanh độc đáo vào Fujii. Thay vì bám chặt vào những âm thanh tự nhiên, chân thực, chúng tôi đã thấm nhuần sự tương tác với giai điệu, nốt nhạc và phím đàn, tạo ra bầu không khí khám phá và ngạc nhiên về âm nhạc. Nó giống như thể bạn đang đi qua một xứ sở thần tiên giao hưởng, khuếch đại cảm giác mê hoặc và lý tưởng nhất là mang đến cho người chơi trải nghiệm đồng cảm giúp họ đắm chìm trong thế giới ảo quyến rũ này thêm phong phú.

Tin tưởng vào quá trình thiết kế

Trong quá trình phát triển trò chơi, chúng tôi đã biết rằng việc vạch ra mọi thành phần trong thiết kế của trò chơi trong quá trình tiền sản xuất thường là không thực tế, nếu không muốn nói là không thể. Thay vào đó, chúng ta ngày càng áp dụng tư duy 'khám phá' hơn là 'phát minh'.

Mặc dù chúng tôi tuân thủ các nguyên tắc thiết kế nhất định, nhưng quá trình khó nắm bắt để 'tìm kiếm niềm vui' trong trải nghiệm VR vẫn tiếp tục là một thử thách bí ẩn nhưng thú vị, ngay cả với hơn một thập kỷ kinh nghiệm của chúng tôi. Điều kỳ diệu thường xuất hiện khi trò chơi dường như có một cuộc sống riêng, gần như thể nó mong muốn thể hiện bản thân theo một cách cụ thể.

Để tạo điều kiện thuận lợi nhất cho quá trình hữu cơ này, chúng tôi nhận thấy rằng việc duy trì mức độ linh hoạt cao và áp dụng tư duy lặp lại là rất quan trọng—đặc biệt là trong quá trình phát triển VR, nơi các ý tưởng không phải lúc nào cũng chuyển thành tương tác VR thú vị.

Lấy ví dụ, thiết kế của thợ tưới nước của chúng tôi (từ trước đó): các khái niệm ban đầu như bình tưới có thể lấy được hoặc quả cầu nước có thể ném có vẻ hấp dẫn trên giấy nhưng lại thất bại trong thực tế. Mãi cho đến khi chúng tôi tình cờ nảy ra ý tưởng ngẫu nhiên về việc nước bắn ra một cách kỳ diệu từ tay người chơi thì mọi thứ dường như đã vào đúng vị trí. Dành chỗ cho sự tự phát lặp đi lặp lại như vậy thường dẫn chúng ta đến những cơ chế trò chơi bất ngờ nhưng thú vị.

- - - - -

Trong quá trình phát triển Fujii, mục tiêu của chúng tôi là thiết lập một tiêu chuẩn có ý nghĩa cho những gì có thể đạt được thông qua thiết kế tương tác đơn giản nhưng chu đáo trong VR. Khi công nghệ phát triển, chúng tôi dự đoán rằng độ trung thực của những trải nghiệm ảo này sẽ tiếp tục đạt được chiều sâu và tính chân thực. Tuy nhiên, bản chất mục tiêu của chúng tôi vẫn không đổi: tạo ra không chỉ những cảnh quan ảo ấn tượng về mặt hình ảnh mà còn cả những trải nghiệm có tính tương tác cao và cộng hưởng cảm xúc.

Thành viên của Phòng thí nghiệm Funktronic

Chúng tôi hy vọng việc khám phá kỹ thuật chuyên sâu này đã cung cấp cho bạn những hiểu biết có giá trị về quá trình suy nghĩ nhằm hình thành trải nghiệm VR như Fujii. Khi tiếp tục cuộc hành trình này, chúng tôi mời bạn khám phá và giữ vững niềm tin vào những khả năng vô hạn mà VR mang lại. Cảm ơn bạn đã chia sẻ cuộc hành trình này với chúng tôi.


Fujii – Cuộc phiêu lưu làm vườn kỳ diệu hiện có sẵn ở mức giá thấp mới là $10 trên Meta quest, SteamVRPSVR 1.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img