Logo Zephyrnet

Phil Spencer đổ lỗi cho chủ nghĩa tư bản về những tai ương của ngành trò chơi: 'Tôi không cảm thấy xa xỉ khi không phải điều hành một doanh nghiệp đang phát triển có lãi'

Ngày:

Sau nhiều cuộc tranh cãi với các cơ quan quản lý, Microsoft gần đây đã chi 69 tỷ USD để mua lại Activision Bão tuyết, sau đó gần như ngay lập tức cắt giảm 1,900 việc làm trong toàn bộ hoạt động kinh doanh trò chơi của mình. Đây không phải là tin tuyệt vời cho bất kỳ ai, trừ khi bạn sở hữu cổ phiếu MSFT. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon về động lực đằng sau việc sa thải ở Microsoft và toàn ngành, Ông chủ Xbox Phil Spencer đã chỉ tay vào—à, thực ra, chỉ là chủ nghĩa tư bản nói chung.

Theo Spencer, vấn đề là “sự thiếu tăng trưởng” trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử. “Khi bạn có một ngành được dự đoán sẽ nhỏ hơn vào năm tới xét về số lượng người chơi và đô la, và bạn có rất nhiều công ty giao dịch đại chúng trong ngành phải cho nhà đầu tư thấy sự tăng trưởng của họ - bởi vì tại sao lại có người khác sở hữu một chia sẻ cổ phiếu của ai đó nếu nó không tăng trưởng?—khía cạnh của hoạt động kinh doanh sau đó được xem xét kỹ lưỡng là khía cạnh chi phí,” Spencer nói. “Bởi vì nếu bạn không tăng trưởng về mặt doanh thu thì mặt chi phí sẽ gặp thách thức.”

Nói cách khác, nếu bạn không thể phát triển bằng cách kiếm nhiều tiền hơn, thì bạn có thể “tăng trưởng” - về mặt lợi nhuận, giá cổ phiếu, EBITDA và tất cả các số liệu khác mà Phố Wall quan tâm - bằng cách chi tiêu ít hơn. Câu hỏi rõ ràng là tại sao bạn lại tuyển dụng tất cả những người mới này nếu bạn không đủ khả năng trả lương cho họ? Tất nhiên, Microsoft có đủ khả năng trả tiền cho những người đó, nhưng họ không muốn, bởi vì, đúng vậy, tăng trưởng.

(Theo kỷ lục, Microsoft đã tạo ra doanh thu 211 tỷ USD trong năm tài chính 2023 và hơn thế nữa). 88 tỷ USD thu nhập hoạt động.) 

Spencer nói: “Tôi không cảm thấy xa xỉ khi không phải điều hành một hoạt động kinh doanh đang phát triển có lãi bên trong Microsoft. “Nhưng ngay bên kia ngành… ngồi đây tại GDC, tôi suy ngẫm về những người bạn của tôi trong ngành đã bị di dời và mất việc làm và công bằng mà nói, tôi không muốn ngành này trở thành nơi mà mọi người không thể, với sự tự tin, xây dựng sự nghiệp. Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi tiếp tục quay lại câu hỏi: Làm thế nào để ngành này tăng trưởng trở lại?

“Đối với chúng tôi như Xbox hoặc bất kỳ nhóm nào ở ngoài đó, đó thực sự là kết quả của một ngành không phát triển. Nó có thể phát triển và nó sẽ phát triển trở lại. Nhưng bạn thấy thời điểm này ngay bây giờ và những hệ lụy có tác động đến con người. Và tất cả chúng ta nên suy ngẫm về điều đó và suy nghĩ về nó.”

Có một khía cạnh rõ ràng là “không ghét người chơi” trong tất cả những điều này, nhưng anh ấy không sai - nếu có thì Spencer đang rất thẳng thắn. Đây là cách nó hoạt động: Chủ nghĩa tư bản viết hoa, và nếu con cá mập đó ngừng bơi, nó sẽ chết. Công thức tăng trưởng liên tục chắc chắn không tốt cho tính bền vững và đôi khi nó có thể dẫn đến thảm họa, nhưng điều đó không quan trọng ở những nơi đưa ra các quyết định về số tiền lớn. Và cho đến khi điều đó thay đổi, rất có thể sẽ không có điều gì khác xảy ra - ngoại trừ một sự thay đổi toàn diện ngành công nghiệp chết dần, dù sao. 

Giả sử chúng ta có thể tránh được kết quả cụ thể đó (hoặc ít nhất là ngăn chặn nó trong một thời gian), nỗ lực tăng trưởng không ngừng cuối cùng có thể đẩy Microsoft vào một số tình thế bất ngờ và tiềm ẩn nhiều thú vị. Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Polygon, Spencer cho biết mô hình cũ về trợ cấp chi phí phần cứng bảng điều khiển để kiếm tiền từ việc bán trò chơi không thực sự khả thi nữa, điều này khiến anh phải suy nghĩ về những cách khác để cung cấp cho máy — bao gồm cả việc đưa các mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số khác vào giống như Epic Games Store và Itch.io tới Xbox.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img