Logo Zephyrnet

Glassbreakers: Champions Of Moss đến hôm nay trong nhiệm vụ

Ngày:

Glassbreakers: Champions Of Moss là trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh miễn phí để chơi của Polyarc, sẽ ra mắt trước ngày hôm nay trên App Lab dành cho tai nghe Meta Quest. Chúng tôi đã trải nghiệm tựa game chiến đấu thời gian thực này vào tuần trước tại Gamescom và thực sự rất ấn tượng.

Khi Polyarc lần đầu giới thiệu trò chơi nhiều người chơi đang phát triển Glassbreakers vào tháng XNUMX, chúng tôi không biết điều gì sẽ xảy ra. Từ những gì chúng tôi có thể thu thập được, nó trông giống như một loại trò chơi cạnh tranh kiểu Smash Bros lấy bối cảnh trong vũ trụ Moss.

Phải thừa nhận rằng, tôi không lạc quan về bất kỳ trò chơi nào như vậy có danh sách các nhân vật 'vũ trụ rêu' trở lại và mới. Tuy nhiên, sau khi dùng thử Glassbreakers vào tuần trước, tôi vui mừng thông báo rằng tựa game chơi miễn phí này mang lại điều gì đó hấp dẫn hơn nhiều.

Tôi đã kể điều này với Đồng sáng lập và Giám đốc thiết kế của Polyarc, Danny Bulla sau khi chúng tôi cùng nhau chơi một trận Glassbreakers vào tuần trước tại Gamescom. “Chúng tôi đang làm việc rất chăm chỉ,” anh ấy trả lời bằng một cái gật đầu.

Hôm nay, Polyarc đã công khai vén màn Glassbreakers, ra mắt một đoạn giới thiệu mang đến cái nhìn đầu tiên về lối chơi Champtions of Moss. Trong khi ý tưởng ban đầu gợi lên một trò chơi chiến đấu brawlers, Glassbreakers thực sự giống một MOBA 1v1 quy mô nhỏ dựa trên anh hùng được phát minh lại cho VR theo phong cách máy tính bảng của Demeo. Và tất cả đều thực sự hiệu quả, có thật không tốt.

Trước hết – đừng bỏ qua khi nhắc đến thể loại MOBA. Chắc chắn có một số DNA đó ở đây, nhưng với tư cách là một người không chơi MOBA, tôi thấy Glassbreakers đã tận dụng phần tốt nhất của cơ chế đó và đóng gói lại chúng thành một thứ rất dễ tiếp cận. Nó dễ hiểu, được thiết kế cho VR và dường như đi sâu vào các cấp độ chiến lược tiềm năng, dành cho những ai muốn nó.

Nó được tạo ra cho các phiên chơi ngắn và thú vị, dựa trên các cuộc thảo luận với nhóm phát triển, áp dụng một chế độ chơi miễn phí có vẻ công bằng đến khó tin. Ấn tượng hơn nữa, trò chơi là một cảnh tượng tuyệt đối đáng chú ý trên tai nghe. Hiệu suất là hoàn hảo và hình ảnh tuyệt đẹp. Quyết định biến Glassbreakers trở thành phần tiếp theo của vũ trụ Moss được hưởng lợi ít hơn từ sự gắn kết tường thuật và nhiều lợi ích hơn từ khả năng của studio trong việc tái sử dụng và mở rộng môi trường, chỉ đạo nghệ thuật và ngôn ngữ hình ảnh hàng đầu của những trò chơi đó.

Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào vấn đề thực tế.

Chiến binh anh hùng 1v1 thời gian thực

Các trận đấu Glassbreakers diễn ra trên một bàn chơi giống Demoo, nơi người chơi sẽ thi đấu trong các trận chiến 1v1 công khai hoặc riêng tư, kéo dài 8 phút. Người chơi sẽ sử dụng đội hình của mình để tranh giành vị trí chiến lược, lợi thế hoặc giành chiến thắng trong điều kiện kết thúc trận đấu trước khi hết thời gian.

Mỗi người chơi điều khiển một đội gồm ba anh hùng (Nhà vô địch) trong thời gian thực, được chọn vào đầu trận đấu từ danh sách các nhân vật hiện có và mới trong vũ trụ Moss. Trò chơi phát hành trước có sẵn trên App Lab từ hôm nay có danh sách bảy Nhà vô địch ban đầu, mỗi Nhà vô địch có những khả năng riêng biệt có thể ảnh hưởng đến trận chiến hoặc lật ngược tình thế. Nhiều nhà vô địch hơn sẽ được giới thiệu dần dần như một phần của dịch vụ trực tiếp, mô hình chơi miễn phí – nhưng sẽ có nhiều thông tin hơn về điều đó sau.

Khi tôi ngồi lại vào tuần trước với Đồng sáng lập và Giám đốc thiết kế Polyarc, Danny Bulla, anh ấy đã giải thích một cách nhiệt tình tiền đề của các trận chiến trên bàn lấy cảm hứng từ MOBA của Glassbreakers một cách dễ dàng. Ban đầu có rất nhiều cơ chế để sử dụng, nhưng vẫn khá đơn giản để nắm bắt được cốt lõi của chúng.

Các yếu tố mà Glassbreakers áp dụng từ thể loại MOBA tạo nên một số khoảnh khắc chiến lược thời gian thực tuyệt vời với độ phức tạp sâu sắc hy vọng khi người chơi tiến bộ hơn. Sân chơi không có quy mô lớn như bản đồ MOBA với nhiều làn đường. Thay vào đó, đó là một chiến trường trên bàn lớn hơn một chút so với Demeo, được chia thành các ô hình lục giác mà các Nhà vô địch có thể được di chuyển lên đó. Bạn sẽ cần phải di chuyển trên bản đồ bằng cử chỉ chuyển động, nhưng nó vẫn có quy mô đủ nhỏ để có thể nhìn thấy và đánh giá toàn bộ chiến trường mọi lúc.

Khu vực chơi bao gồm một số khu vực để cạnh tranh, mang lại lợi thế chiến lược so với đối thủ của bạn. Bạn sẽ cần phải định vị các Tướng của mình một cách cẩn thận và chọn nơi tấn công hoặc phòng thủ cho phù hợp. Mục tiêu cuối cùng là xâm chiếm phần cuối bàn cờ của người chơi đối phương và tấn công quả cầu thủy tinh của họ đến mức khiến nó vỡ - do đó có tên trò chơi.

Cuối cùng, đây là một khái niệm khá đơn giản, đòi hỏi phải định vị thông minh và hiểu biết về lợi thế của từng Nhà vô địch, dựa trên loại khả năng độc đáo của họ. Độ dài trận đấu ngắn cũng có vẻ phù hợp hoàn hảo cho những ai muốn có phiên VR nhanh trong một tuần nhất định.

Phương pháp tiếp cận VR đầu tiên

Tuy nhiên, Polyarc hiểu rằng Glassbreakers là một trò chơi VR nên cơ chế và chiến lược của nó đã được thiết kế để giải quyết những lợi thế và hạn chế mà môi trường nhập vai mang lại.

Đó là điều Bulla nhấn mạnh với tôi trong trận đấu của chúng tôi với nhau: trò chơi không chỉ được thiết kế cho VR mà còn sử dụng nó như một điểm nhấn cốt lõi để mang lại chiều sâu chiến lược hơn. Không giống như trò chơi màn hình phẳng, bạn có thể xem trực tiếp đối thủ và chuyển động của họ trong thời gian thực trong trận đấu. Về cơ bản, bạn có thể cố gắng đọc chuyển động đầu và tay của đối thủ trong VR để dự đoán trước bước đi tiếp theo của họ hoặc tự mình thực hiện một bước đi với hy vọng rút ra được nguồn tài nguyên quan trọng từ kho vũ khí của đối thủ.

Cấp độ chiến lược chỉ dành cho VR này ngay lập tức khiến Glassbreakers trở nên khác biệt. Là một trong những studio kỳ cựu và uy tín của VR, không có gì ngạc nhiên khi Polyarc áp dụng phương pháp này. Tuy nhiên, nó cũng đi sâu vào chiến lược cũng như các tương tác và menu của trò chơi.

Cử chỉ chuyển động dễ học chuyển đổi các hành động tẻ nhạt trong thời điểm hiện tại – như di chuyển tất cả các Nhà vô địch cùng một lúc hoặc rút lui mọi người trở lại để chữa lành – thành các lệnh trực quan, tức thời. Tương tự như vậy, các menu của trò chơi loại bỏ các bảng màn hình phẳng và thay vào đó cung cấp các hệ thống 3D nhấn mạnh đến tương tác vật lý và các vật thể hữu hình để đưa ra lựa chọn hoặc tùy chọn điều hướng.

Thay vì thẻ chiến đấu hoặc các tùy chọn mỹ phẩm được hiển thị trên màn hình phẳng, thay vào đó, chúng được hiển thị dưới dạng một loạt vật thể 3D được đặt trên các trục xoay có thể xoay trong menu chính, như hình trên. Lựa chọn anh hùng được thực hiện bằng cách đặt các hình ảnh phức tạp trên bục và mọi nút menu vật lý trông được chế tạo và làm thủ công phức tạp cho mục đích của nó. Hầu như không có menu màn hình phẳng, điều khiển bằng con trỏ - một thành tích ấn tượng nhờ cách tiếp cận tẻ nhạt, menu nối tiếp menu được coi là tiêu chuẩn trong các hệ thống dịch vụ trực tiếp khác.  

Mô hình chơi miễn phí, các mùa và chiến lược phát hành

Nói về mô hình battle pass miễn phí, có thể hiểu rằng một số người chơi có thể cảm thấy do dự về cách Polyarc có thể kiếm tiền (và thỏa hiệp) tính toàn vẹn chiến lược của trò chơi với các bản phát hành Champion mới và nội dung có tường phí.

Tuy nhiên, Bulla đã nỗ lực rất nhiều – và vui vẻ thảo luận cởi mở – về tất cả những cách mà Polyarc muốn đảm bảo với người chơi rằng điều này sẽ không xảy ra.

Với mỗi mùa sẽ có một thẻ chiến đấu mới, bao gồm một anh hùng mới cùng với các tùy chọn mỹ phẩm khác để tùy chỉnh anh hùng, hình đại diện trong trò chơi và biểu ngữ người chơi của bạn. Đây sẽ là một hệ thống quen thuộc với hầu hết mọi người – hãy chờ đợi những thử thách hàng ngày và tiến triển dần dần trong suốt mùa giải.

Mối quan tâm ngay lập tức nhất cần làm rõ là mặc dù các anh hùng mới sẽ được giới thiệu như một phần của thẻ chiến đấu theo mùa, nhưng sẽ luôn có một con đường để mở khóa những anh hùng đó mà không phải trả một xu tiền trong thế giới thực. Bulla nhấn mạnh rằng Polyarc “cũng là người chơi” và hiểu rằng việc khóa các lợi thế chiến lược đằng sau bức tường phí sẽ không phải là một lựa chọn phổ biến.

Trò chơi có ba loại tiền tệ trong trò chơi, một trong số đó có thể được mua bằng tiền mặt trong thế giới thực của bạn dưới dạng mua hàng trong ứng dụng. Sau đó, số tiền đó có thể được sử dụng cho Battle Pass, sẽ có bản nhạc miễn phí và trả phí. Những người thích chơi hoàn toàn miễn phí vẫn có thể mở khóa bản nhạc trả phí của Battle Pass bằng cách sử dụng một trong các loại tiền tệ trong trò chơi khác kiếm được khi chơi.

Tất nhiên, điều đáng chú ý là bạn có thể mất nhiều thời gian hơn một chút để kiếm đủ tiền trong trò chơi để làm điều đó - và chúng tôi không thể chắc chắn chính xác quá trình chơi miễn phí đó có thể mất bao lâu. Các loại tiền tệ khác trong trò chơi cũng có thể được đổi bằng một loạt các mặt hàng mỹ phẩm tiêu chuẩn có sẵn bên ngoài hệ thống vượt qua trận chiến theo mùa. Chi phí của Battle Pass (cả về tiền tệ trong trò chơi và chi phí tiền mặt tương đối trong thế giới thực của nó) vẫn chưa được quyết định, cũng như độ dài chính xác của mỗi mùa.

Trên giấy tờ, cuộc trò chuyện của tôi với Bulla và trải nghiệm (có giới hạn) của tôi khi chơi đùa với hệ thống vượt qua trận chiến và mỹ phẩm của Glassbreakers khiến tôi tin rằng Polyarc đang áp dụng một mô hình chơi t0 miễn phí thực sự có thiện chí. Khả năng mở khóa nội dung mà không phải trả tiền thật là quan trọng và được đánh giá cao, cũng như cam kết đảm bảo không có lợi thế chiến lược hoặc anh hùng nào bị khóa sau các bức tường phí.

Bulla và tôi đã nói về Marvel Snap, tựa game chiến đấu thẻ bài trên thiết bị di động mới do cựu Giám đốc trò chơi Hearthstone Ben Brode đứng đầu tại studio mới của anh ấy, Bữa tối thứ hai. Tôi lưu ý rằng Snap là tiêu chuẩn cá nhân của tôi đối với các mô hình chơi miễn phí gần đây và Bulla đã đề cập rằng trò chơi này đã “tiếp quản” văn phòng Polyarc đôi khi trong năm qua – vì vậy chắc chắn việc tiếp nhận mô hình kinh tế của Snap đã ảnh hưởng đến Glassbreakers theo cách này hay cách khác. khác.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi Marvel Snap mạnh mẽ hơn nhiều về mặt kinh tế so với những gì Glassbreakers sẽ làm. Ví dụ: có các giao dịch mua mỹ phẩm cực kỳ cắt cổ (nhưng hoàn toàn tùy chọn) trong Snap, và hệ thống mua thẻ - đặc biệt là với các thẻ mới có trong Battle Pass hàng tháng - về bản chất là khá khó khăn. Snap không bao giờ thực sự hạn chế người chơi chơi miễn phí, nhưng nó phần nào hạn chế họ trong một khoảng thời gian giới hạn, khuyến khích việc mua Battle Pass để mở khóa thẻ mới sáng bóng nhanh hơn.

Điều này cần được ghi nhớ liên quan đến Glassbreakers và những ẩn số còn lại về mô hình chơi miễn phí của nó. Chẳng hạn, chúng tôi không biết sẽ mất bao lâu để một người chơi chơi miễn phí có thể mở khóa Nhà vô địch vượt qua trận chiến mới so với người trả tiền chẳng hạn. Nhìn lại Marvel Snap, Bữa tối thứ hai có thói quen biến thẻ battle pass hàng tháng trở thành một đề xuất khá hấp dẫn (và có sức mạnh chiến lược), lôi kéo người chơi tiêu tiền. Polyarc có thể không phải là chiến lược tường phí bẩm sinh bằng cách cho phép người chơi cuối cùng sẽ mở khóa các Nhà vô địch mới miễn phí, nhưng nó thực sự có thể cảm thấy không cạnh tranh nếu con đường mở khóa trả phí miễn phí đó được xếp bằng các trận đấu với những người chơi vượt qua trận chiến trả phí luôn thể hiện một Nhà vô địch mới mạnh mẽ mỗi mùa . Rủi ro mà người chơi gặp phải với mô hình chơi miễn phí là các cột mục tiêu đều không được nhà phát triển xác định và có thể di chuyển được vào bất kỳ thời điểm nào.

Ý định tốt

Điều đó nói lên rằng, đó dường như không phải là ý định của Polyarc với Glassbreakers. Cuộc trò chuyện của tôi với các nhà phát triển cho thấy rằng nhóm Polyarc thực sự muốn những điều tốt nhất cho người chơi, trong khi vẫn đảm bảo rằng vẫn có một con đường để họ thu được lợi nhuận hợp lý từ trò chơi mà họ đã dành nhiều năm phát triển này.

Mô hình battle pass miễn phí cũng được chứng minh bằng mong muốn thu hút càng nhiều người chơi vào trò chơi càng tốt mà không phải trả bất kỳ chi phí ban đầu nào. Mặc dù có nhiều người chơi VR hơn bao giờ hết nhưng đây vẫn là một thị trường tương đối nhỏ so với các trò chơi màn hình phẳng – các tựa game nhiều người chơi sẽ sống hoặc chết dựa trên số lượng người chơi khỏe mạnh, thời gian mai mối và xếp hàng. Hệ thống được đề xuất của Polyarc có vẻ giống như một sự thỏa hiệp công bằng để đạt được tuổi thọ lâu dài cho Glassbreakers.

Nếu muốn tự mình quyết định, bạn có thể xem buổi ra mắt trước khi phát hành tai nghe Glassbreakers: Champions of Moss on Quest thông qua App Lab từ hôm nay. Những người chơi Glassbreakers từ hôm nay đến ngày 4 tháng XNUMX có thể tham gia vào 'Sự kiện thưởng XP' để trao thưởng mã thông báo, được sử dụng để mua thuốc nhuộm da, mặt nạ người chơi độc đáo, biểu ngữ và huy hiệu.

Đây mới chỉ là khởi đầu cho trò chơi – một bản phát hành Steam cho PC VR sẽ ra mắt “vào cuối năm nay” và Bulla nói với tôi rằng studio đang thực hiện một cách tiếp cận tương tự với các nền tảng tai nghe như đã làm với Moss. Bắt đầu với một cái trước, sau đó dần dần bắt đầu với những cái khác. Chúng tôi rất mong được xem nó hoạt động như thế nào.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img