Logo Zephyrnet

Apple Headset 'A Macintosh Moment' – Mua lại người sáng lập Startup thực tế hỗn hợp

Ngày:

Người sáng lập Vrvana cho biết mục nhập của Apple vào VR sẽ là “một khoảnh khắc của Macintosh”.

Vrvana là được Apple mua lại vào năm 2017. Đó là một công ty khởi nghiệp đang làm việc trên Totem, một trong những tai nghe đầu tiên sử dụng máy ảnh màu có độ phân giải cao cho thực tế hỗn hợp truyền qua âm thanh nổi – một tính năng hiện chỉ mới bắt đầu xuất hiện trong tai nghe của người tiêu dùng.

Người sáng lập Vrvrana Bertrand Nepveu nói với Đài phát thanh Canada "Tôi luôn nói rằng khi Apple đi vào thực tế ảo, đó sẽ là thời điểm của Macintosh”. Nepveu tuyên bố rằng khi anh ấy rời Apple vào năm 2021, khoảng 1000 người đang làm việc trên tai nghe bị trì hoãn lâu. Vào tháng XNUMX, Thông tin được báo cáo khoảng 3000 người hiện đang làm việc với tư cách là Apple đến gần hơn để ra mắt.

Khoảnh khắc Macintosh

Vậy chính xác thì Nepvue có nghĩa là gì với “một khoảnh khắc Macintosh”?

Sự ra mắt của Apple Macintosh vào năm 1984 là một thời điểm quan trọng trong lịch sử máy tính cá nhân.

[Nhúng nội dung]

Mặc dù về mặt kỹ thuật, Apple Lisa là PC đầu tiên có giao diện người dùng đồ họa (GUI) nhắm đến các cá nhân, nhưng mức giá cao (khoảng 30 nghìn đô la đã điều chỉnh theo lạm phát) khiến nó về cơ bản không còn phù hợp và bị lãng quên, chỉ bán được vài nghìn chiếc trong năm đầu tiên. Macintosh có một số phận rất khác. Macintosh đã cung cấp một hệ điều hành GUI với mức giá chỉ bằng một phần tư chỉ 12 tháng sau đó và được tiếp thị rầm rộ cho những người mua tiềm năng không có kỹ thuật, kể cả trong một quảng cáo Super Bowl nổi tiếng.

Mặc dù không phải là thành công bán hàng vượt trội mà Steve Jobs đã hy vọng, Macintosh được ca ngợi là một trải nghiệm người dùng mang tính cách mạng và phổ biến ý tưởng về máy tính cá nhân như một sản phẩm mà một người bình thường có thể sử dụng. Mặc dù PC sẽ không được áp dụng rộng rãi thực sự cho đến khi Windows 95 và iMac hơn một thập kỷ sau đó, nhưng Macintosh đã chứng minh ý tưởng mà họ đã hiện thực hóa.

Tai nghe Meta's Quest có giá khởi điểm chỉ 400 đô la nhưng chủ yếu được điều khiển bởi bộ điều khiển về cơ bản là một gamepad được chia làm đôi và bị cản trở bởi một trải nghiệm phần mềm cồng kềnh và phân mảnh. Nếu phép loại suy của Nepveu đúng, tai nghe của Apple có thể giới thiệu một mô hình tương tác tinh tế điều đó, mặc dù quá đắt và hạn chế đối với hầu hết người tiêu dùng trong lần lặp đầu tiên, nhưng đã tạo tiền đề cho trải nghiệm phần mềm của tai nghe thị trường đại chúng trong những năm và thập kỷ tới.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img